グローバルコンシューマー向けVRヘッドセットに関する調査レポート, 2023年-2029年の市場推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
Global Consumer Grade VR Headsets Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Manufacturers, Key Regions, Types and Application
- レポートID: 608905
- 発表時期: 2023-02-12
- 訪問回数: 313
- ページ数: 122
- レポート形式: PDF
- レポート言語: 英語、日本語
- グラフ数: 166
- レポートカテゴリ: 消費財
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【概要】
コロナ禍によって、コンシューマー向けVRヘッドセット(Consumer Grade VR Headsets)の世界市場規模は2022年に 百万米ドルと予測され、2029年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。 コンシューマー向けVRヘッドセット の世界の主要メーカーには、Samsung, Meta Platforms, Nintendo, HTC, Google, SONY, Fujitsu, MI and HUAWEI,などがある。2022年、世界の大手6社の売上は %のシェアを占めています。 北米の コンシューマー向けVRヘッドセット 市場は、2022年に 百万米ドル、中国市場は 2029年に 百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの コンシューマー向けVRヘッドセット 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。 PC VR Headsetsは、2022年には コンシューマー向けVRヘッドセット 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Entertainmentセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。 世界のコンシューマー向けVRヘッドセット規模とセグメント 世界のコンシューマー向けVRヘッドセット市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化することができます。世界のコンシューマー向けVRヘッドセット市場における主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上実績と予測に焦点を当てています。 製品別 PC VR Headsets All-in-one VR Headsets アプリケーション別 Entertainment Marketing Education Others 会社別 Samsung Meta Platforms Nintendo HTC Google SONY Fujitsu MI HUAWEI PiMAX Royole ANTVR Homido Exit Reality Springboard VR The Void VRstudios Hologate Sandbox VR Pico 地域別 北米 アメリカ カナダ ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア ロシア その他のヨーロッパ地域 アジア太平洋地域 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア その他のアジア太平洋地域 ラテンアメリカ メキシコ ブラジル その他のラテンアメリカ地域 中東とアフリカ トルコ サウジアラビア アラブ首長国連邦 その他の中東及びアフリカ地域
【総目録】
1 世界のコンシューマー向けVRヘッドセット市場概況
1.1 世界のコンシューマー向けVRヘッドセット製品概要
1.2 製品別のコンシューマー向けVRヘッドセット市場
1.2.1 PC VR Headsets
1.2.2 All-in-one VR Headsets
1.3 製品別の世界のコンシューマー向けVRヘッドセット市場規模
1.3.1 製品別の世界のコンシューマー向けVRヘッドセット市場規模の概要(2018-2029)
1.3.2 製品別の世界のコンシューマー向けVRヘッドセット市場規模の推移(2018-2023)
1.3.2.1 製品別の世界のコンシューマー向けVRヘッドセット販売量の推移 (2018-2023)
1.3.2.2 製品別の世界のコンシューマー向けVRヘッドセット売上市場シェアの推移 (2018-2023)
1.3.2.3 製品別の世界のコンシューマー向けVRヘッドセット平均販売単価(ASP)の推移 (2018-2023)
1.3.3 製品別の世界のコンシューマー向けVRヘッドセット市場規模の予測(2024-2029)
1.3.3.1 製品別の世界のコンシューマー向けVRヘッドセット販売量の予測(2024-2029)
1.3.3.2 製品別の世界のコンシューマー向けVRヘッドセット売上の予測 (2024-2029)
1.3.3.3 製品別の世界のコンシューマー向けVRヘッドセット平均販売単価(ASP)の予測(2024-2029)
1.4 製品別の主な地域の市場規模
1.4.1 製品別の北米コンシューマー向けVRヘッドセット市場規模 (2018-2023)
1.4.2 製品別のヨーロッパコンシューマー向けVRヘッドセット市場規模 (2018-2023)
1.4.3 製品別のアジア太平洋地域コンシューマー向けVRヘッドセット市場規模 (2018-2023)
1.4.4 製品別のラテンアメリカコンシューマー向けVRヘッドセット市場規模 (2018-2023)
1.4.5 製品別の中東とアフリカコンシューマー向けVRヘッドセット市場規模 (2018-2023)
2 世界のコンシューマー向けVRヘッドセット会社別の市場競争
2.1 世界のコンシューマー向けVRヘッドセット販売量ベースの主な会社(2018-2023)
2.2 世界のコンシューマー向けVRヘッドセット売上ベースの世界主な会社(2018-2023)
2.3 世界のコンシューマー向けVRヘッドセット平均販売単価ベースの主な会社(2018-2023)
2.4 主な会社のコンシューマー向けVRヘッドセット製造拠点、販売エリア、製品タイプ
2.5 世界のコンシューマー向けVRヘッドセット市場の競争状況と動向
2.5.1 コンシューマー向けVRヘッドセット市場集中度 (2018-2023)
2.5.2 2022年のコンシューマー向けVRヘッドセット販売量と売上ベースの世界トップ5および10会社
2.6 世界のトップ各社の業界ステータス(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のコンシューマー向けVRヘッドセットの売上に基づく)
2.7 主な会社のコンシューマー向けVRヘッドセット製品
2.8 M&A、拡大
3 コンシューマー向けVRヘッドセット地域別の状況と展望
3.1 地域別の世界のコンシューマー向けVRヘッドセット市場規模とCAGR:2018 VS 2022 VS 2029
3.2 地域別のコンシューマー向けVRヘッドセット市場規模の推移
3.2.1 地域別のコンシューマー向けVRヘッドセット販売量の推移(2018-2023)
3.2.2 地域別のコンシューマー向けVRヘッドセット売上の推移(2018-2023)
3.2.3 世界のコンシューマー向けVRヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益(2018-2023)
3.3 地域別のコンシューマー向けVRヘッドセット市場規模の予測
3.3.1 地域別のコンシューマー向けVRヘッドセット販売量の予測 (2024-2029)
3.3.2 地域別のコンシューマー向けVRヘッドセット売上の予測(2024-2029)
3.3.3 世界のコンシューマー向けVRヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益の予測(2024-2029)
4 コンシューマー向けVRヘッドセットアプリケーション別
4.1 アプリケーション別のコンシューマー向けVRヘッドセット市場
4.1.1 Entertainment
4.1.2 Marketing
4.1.3 Education
4.1.4 Others
4.2 アプリケーション別のコンシューマー向けVRヘッドセット市場規模
4.2.1 アプリケーション別のコンシューマー向けVRヘッドセット市場規模(2018-2029)
4.2.2 アプリケーション別のコンシューマー向けVRヘッドセット市場規模の推移(2018-2023)
4.2.2.1 アプリケーション別のコンシューマー向けVRヘッドセット販売量の推移(2018-2023)
4.2.2.2 アプリケーション別のコンシューマー向けVRヘッドセット売上の推移(2018-2023)
4.2.2.3 アプリケーション別のコンシューマー向けVRヘッドセット平均販売単価(ASP)(2018-2023)
4.2.3 アプリケーション別のコンシューマー向けVRヘッドセット市場規模の予測(2024-2029)
4.2.3.1 アプリケーション別のコンシューマー向けVRヘッドセット販売量の予測(2024-2029)
4.2.3.2 アプリケーション別のコンシューマー向けVRヘッドセット売上の予測(2024-2029)
4.2.3.3 アプリケーション別のコンシューマー向けVRヘッドセット平均販売単価(ASP)の予測(2024-2029)
4.3 アプリケーション別の主な地域の市場規模
4.3.1 アプリケーション別の北米コンシューマー向けVRヘッドセット市場規模(2018-2023)
4.3.2 アプリケーション別のヨーロッパコンシューマー向けVRヘッドセット市場規模(2018-2023)
4.3.3 アプリケーション別のアジア太平洋地域コンシューマー向けVRヘッドセット市場規模(2018-2023)
4.3.4 アプリケーション別のラテンアメリカコンシューマー向けVRヘッドセット市場規模(2018-2023)
4.3.5 アプリケーション別の中東とアフリカコンシューマー向けVRヘッドセット市場規模(2018-2023)
5 北米コンシューマー向けVRヘッドセット国別の市場概況
5.1 北米コンシューマー向けVRヘッドセット国別の市場規模の推移
5.1.1 北米コンシューマー向けVRヘッドセット国別の販売量の推移(2018-2023)
5.1.2 北米コンシューマー向けVRヘッドセット国別の売上の推移(2018-2023)
5.2 北米コンシューマー向けVRヘッドセット国別の市場規模の予測
5.2.1 北米コンシューマー向けVRヘッドセット国別の販売量の予測(2024-2029)
5.2.2 北米コンシューマー向けVRヘッドセット国別の売上の予測(2024-2029)
6 ヨーロッパコンシューマー向けVRヘッドセット国別の市場概況
6.1 ヨーロッパコンシューマー向けVRヘッドセット国別の市場規模の推移
6.1.1 ヨーロッパコンシューマー向けVRヘッドセット国別の販売量の推移(2018-2023)
6.1.2 ヨーロッパコンシューマー向けVRヘッドセット国別の売上の推移(2018-2023)
6.2 ヨーロッパコンシューマー向けVRヘッドセット国別の市場規模の予測
6.2.1 ヨーロッパコンシューマー向けVRヘッドセット国別の販売量の予測(2024-2029)
6.2.2 ヨーロッパコンシューマー向けVRヘッドセット国別の売上の予測(2024-2029)
7 アジア太平洋地域コンシューマー向けVRヘッドセット国別の市場概況
7.1 アジア太平洋地域コンシューマー向けVRヘッドセット国別の市場規模の推移
7.1.1 アジア太平洋地域コンシューマー向けVRヘッドセット国別の販売量の推移(2018-2023)
7.1.2 アジア太平洋地域コンシューマー向けVRヘッドセット国別の売上の推移(2018-2023)
7.2 アジア太平洋地域コンシューマー向けVRヘッドセット国別の市場規模の予測
7.2.1 アジア太平洋地域コンシューマー向けVRヘッドセット国別の販売量の予測(2024-2029)
7.2.2 アジア太平洋地域コンシューマー向けVRヘッドセット国別の売上の予測(2024-2029)
8 ラテンアメリカコンシューマー向けVRヘッドセット国別の市場概況
8.1 ラテンアメリカコンシューマー向けVRヘッドセット国別の市場規模の推移
8.1.1 ラテンアメリカコンシューマー向けVRヘッドセット国別の販売量の推移(2018-2023)
8.1.2 ラテンアメリカコンシューマー向けVRヘッドセット国別の売上の推移(2018-2023)
8.2 ラテンアメリカコンシューマー向けVRヘッドセット国別の市場規模の予測
8.2.1 ラテンアメリカコンシューマー向けVRヘッドセット国別の販売量の予測(2024-2029)
8.2.2 ラテンアメリカコンシューマー向けVRヘッドセット国別の売上の予測(2024-2029)
9 中東とアフリカコンシューマー向けVRヘッドセット国別の市場概況
9.1 中東およびアフリカコンシューマー向けVRヘッドセット国別の市場規模の推移
9.1.1 中東とアフリカコンシューマー向けVRヘッドセット国別の販売量の推移(2018-2023)
9.1.2 中東とアフリカコンシューマー向けVRヘッドセット国別の売上の推移(2018-2023)
9.2 中東およびアフリカコンシューマー向けVRヘッドセット国別の市場規模の予測
9.2.1 中東とアフリカコンシューマー向けVRヘッドセット国別の販売量の予測(2024-2029)
9.2.2 中東とアフリカコンシューマー向けVRヘッドセット国別の売上の予測(2024-2029)
10 主な会社とそのデータ
10.1 Samsung
10.1.1 Samsungの企業情報
10.1.2 Samsungの紹介と事業概要
10.1.3 Samsungのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.1.4 Samsungの主なコンシューマー向けVRヘッドセット製品
10.1.5 Samsungの最近の開発
10.2 Meta Platforms
10.2.1 Meta Platformsの企業情報
10.2.2 Meta Platformsの紹介と事業概要
10.2.3 Meta Platformsのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.2.4 Meta Platformsの主なコンシューマー向けVRヘッドセット製品
10.2.5 Meta Platformsの最近の開発
10.3 Nintendo
10.3.1 Nintendoの企業情報
10.3.2 Nintendoの紹介と事業概要
10.3.3 Nintendoのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.3.4 Nintendoの主なコンシューマー向けVRヘッドセット製品
10.3.5 Nintendoの最近の開発
10.4 HTC
10.4.1 HTCの企業情報
10.4.2 HTCの紹介と事業概要
10.4.3 HTCのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.4.4 HTCの主なコンシューマー向けVRヘッドセット製品
10.4.5 HTCの最近の開発
10.5 Google
10.5.1 Googleの企業情報
10.5.2 Googleの紹介と事業概要
10.5.3 Googleのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.5.4 Googleの主なコンシューマー向けVRヘッドセット製品
10.5.5 Googleの最近の開発
10.6 SONY
10.6.1 SONYの企業情報
10.6.2 SONYの紹介と事業概要
10.6.3 SONYのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.6.4 SONYの主なコンシューマー向けVRヘッドセット製品
10.6.5 SONYの最近の開発
10.7 Fujitsu
10.7.1 Fujitsuの企業情報
10.7.2 Fujitsuの紹介と事業概要
10.7.3 Fujitsuのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.7.4 Fujitsuの主なコンシューマー向けVRヘッドセット製品
10.7.5 Fujitsuの最近の開発
10.8 MI
10.8.1 MIの企業情報
10.8.2 MIの紹介と事業概要
10.8.3 MIのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.8.4 MIの主なコンシューマー向けVRヘッドセット製品
10.8.5 MIの最近の開発
10.9 HUAWEI
10.9.1 HUAWEIの企業情報
10.9.2 HUAWEIの紹介と事業概要
10.9.3 HUAWEIのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.9.4 HUAWEIの主なコンシューマー向けVRヘッドセット製品
10.9.5 HUAWEIの最近の開発
10.10 PiMAX
10.10.1 PiMAXの企業情報
10.10.2 PiMAXの紹介と事業概要
10.10.3 PiMAXのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.10.4 PiMAXの主なコンシューマー向けVRヘッドセット製品
10.10.5 PiMAXの最近の開発
10.11 Royole
10.11.1 Royoleの企業情報
10.11.2 Royoleの紹介と事業概要
10.11.3 Royoleのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.11.4 Royoleの主なコンシューマー向けVRヘッドセット製品
10.11.5 Royoleの最近の開発
10.12 ANTVR
10.12.1 ANTVRの企業情報
10.12.2 ANTVRの紹介と事業概要
10.12.3 ANTVRのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.12.4 ANTVRの主なコンシューマー向けVRヘッドセット製品
10.12.5 ANTVRの最近の開発
10.13 Homido
10.13.1 Homidoの企業情報
10.13.2 Homidoの紹介と事業概要
10.13.3 Homidoのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.13.4 Homidoの主なコンシューマー向けVRヘッドセット製品
10.13.5 Homidoの最近の開発
10.14 Exit Reality
10.14.1 Exit Realityの企業情報
10.14.2 Exit Realityの紹介と事業概要
10.14.3 Exit Realityのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.14.4 Exit Realityの主なコンシューマー向けVRヘッドセット製品
10.14.5 Exit Realityの最近の開発
10.15 Springboard VR
10.15.1 Springboard VRの企業情報
10.15.2 Springboard VRの紹介と事業概要
10.15.3 Springboard VRのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.15.4 Springboard VRの主なコンシューマー向けVRヘッドセット製品
10.15.5 Springboard VRの最近の開発
10.16 The Void
10.16.1 The Voidの企業情報
10.16.2 The Voidの紹介と事業概要
10.16.3 The Voidのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.16.4 The Voidの主なコンシューマー向けVRヘッドセット製品
10.16.5 The Voidの最近の開発
10.17 VRstudios
10.17.1 VRstudiosの企業情報
10.17.2 VRstudiosの紹介と事業概要
10.17.3 VRstudiosのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.17.4 VRstudiosの主なコンシューマー向けVRヘッドセット製品
10.17.5 VRstudiosの最近の開発
10.18 Hologate
10.18.1 Hologateの企業情報
10.18.2 Hologateの紹介と事業概要
10.18.3 Hologateのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.18.4 Hologateの主なコンシューマー向けVRヘッドセット製品
10.18.5 Hologateの最近の開発
10.19 Sandbox VR
10.19.1 Sandbox VRの企業情報
10.19.2 Sandbox VRの紹介と事業概要
10.19.3 Sandbox VRのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.19.4 Sandbox VRの主なコンシューマー向けVRヘッドセット製品
10.19.5 Sandbox VRの最近の開発
10.20 Pico
10.20.1 Picoの企業情報
10.20.2 Picoの紹介と事業概要
10.20.3 Picoのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.20.4 Picoの主なコンシューマー向けVRヘッドセット製品
10.20.5 Picoの最近の開発
11 原材料、産業課題、リスクと影響要因分析
11.1 コンシューマー向けVRヘッドセット主な原材料
11.1.1 主な原材料
11.1.2 主な原材料価格
11.1.3 原材料の主なサプライヤー
11.2 製造コスト構造
11.2.1 原材料
11.2.2 人件費
11.2.3 製造費
11.3 コンシューマー向けVRヘッドセット産業チェーン分析
11.4 コンシューマー向けVRヘッドセット市場ダイナミクス
11.4.1 業界の動向
11.4.2 市場ドライバー
11.4.3 市場の課題
11.4.4 市場の制約
12 マーケティング戦略分析、ディストリビューター
12.1 販売チャンネル
12.2 コンシューマー向けVRヘッドセットの販売代理店
12.3 コンシューマー向けVRヘッドセット川下の客様
13 研究成果と結論
14 付録
14.1 研究方法
14.1.1 方法論/研究アプローチ
14.1.1.1 研究プログラム/デザイン
14.1.1.2 市場規模の推定
14.1.1.3 市場分析とデータ三角測量
14.1.2 データソース
14.1.2.1 二次ソース
14.1.2.2 一次ソース
14.2 著者詳細
14.3 免責事項
【表と図のリスト】
テーブルのリスト Table 1. PC VR Headsetsの主な企業 Table 2. All-in-one VR Headsetsの主な企業 Table 3. 製品別の世界のコンシューマー向けVRヘッドセット売上:2018 VS 2022 VS 2029(百万米ドル) Table 4. 製品別の世界のコンシューマー向けVRヘッドセット販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 5. 製品別の世界のコンシューマー向けVRヘッドセット販売量市場シェア(2018-2023) Table 6. 製品別の世界のコンシューマー向けVRヘッドセット売上(2018-2023、百万米ドル) Table 7. 製品別の世界のコンシューマー向けVRヘッドセット売上市場シェア(2018-2023) Table 8. 製品別の世界のコンシューマー向けVRヘッドセット平均販売単価(2018-2023、USD/Unit) Table 9. 製品別の世界のコンシューマー向けVRヘッドセット販売量の予測(2024-2029、単位:K Units) Table 10. 製品別の世界のコンシューマー向けVRヘッドセット販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 11. 製品別の世界のコンシューマー向けVRヘッドセット売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 12. 製品別の世界のコンシューマー向けVRヘッドセット売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 13. 製品別の世界のコンシューマー向けVRヘッドセット平均販売単価の予測(2024-2029、USD/Unit) Table 14. 製品別の北米コンシューマー向けVRヘッドセット販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 15. 製品別の北米コンシューマー向けVRヘッドセット売上(2018-2023、百万米ドル) Table 16. 製品別のヨーロッパコンシューマー向けVRヘッドセット販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 17. 製品別のヨーロッパコンシューマー向けVRヘッドセット売上(2018-2023、百万米ドル) Table 18. 製品別アジア太平洋地域コンシューマー向けVRヘッドセット販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 19. 製品別アジア太平洋地域コンシューマー向けVRヘッドセット売上(2018-2023、百万米ドル) Table 20. 製品別のラテンアメリカコンシューマー向けVRヘッドセット販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 21. 製品別のラテンアメリカコンシューマー向けVRヘッドセット売上(2018-2023、百万米ドル) Table 22. 製品別の中東とアフリカコンシューマー向けVRヘッドセット販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 23. 製品別の中東とアフリカコンシューマー向けVRヘッドセット売上(2018-2023、百万米ドル) Table 24. 世界のコンシューマー向けVRヘッドセット主な会社の販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 25. 各社のコンシューマー向けVRヘッドセット販売量市場シェア(2018-2023) Table 26. 会社別のコンシューマー向けVRヘッドセット売上(2018-2023、百万米ドル) Table 27. 会社別のコンシューマー向けVRヘッドセット売上市場シェア(2018-2023) Table 28. 各社の平均販売単価(2018-2023、USD/Unit) Table 29. 主な会社のコンシューマー向けVRヘッドセット製造拠点および販売エリア Table 30. 世界のコンシューマー向けVRヘッドセットトップ5会社の市場集中度(CR5およびHHI) Table 31. 主な会社の業界ステータス(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のコンシューマー向けVRヘッドセットの売上げに基づく) Table 32. 主な会社コンシューマー向けVRヘッドセット製品 Table 33. M&A、拡大の計画 Table 34. 地域別の世界のコンシューマー向けVRヘッドセット市場規模の比較(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029 Table 35. 世界コンシューマー向けVRヘッドセット地域別の販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 36. 地域別のコンシューマー向けVRヘッドセット販売量市場シェア(2018-2023) Table 37. コンシューマー向けVRヘッドセット地域別の売上(2018-2023、百万米ドル) Table 38. 地域別のコンシューマー向けVRヘッドセット売上市場シェア(2018-2023) Table 39. コンシューマー向けVRヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 40. 地域別のコンシューマー向けVRヘッドセット販売量の予測(2024-2029、単位:K Units) Table 41. 地域別のコンシューマー向けVRヘッドセット販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 42. 地域別のコンシューマー向けVRヘッドセット売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 43. 地域別のコンシューマー向けVRヘッドセット売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 44. コンシューマー向けVRヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益の予測(2024-2029) Table 45. アプリケーション別のコンシューマー向けVRヘッドセット売上:2018 VS 2022 VS 2029(百万米ドル) Table 46. アプリケーション別のコンシューマー向けVRヘッドセット販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 47. アプリケーション別のコンシューマー向けVRヘッドセット販売量市場シェア(2018-2023) Table 48. アプリケーション別のコンシューマー向けVRヘッドセット売上(2018-2023、百万米ドル) Table 49. アプリケーション別のコンシューマー向けVRヘッドセット売上市場シェア(2018-2023) Table 50. アプリケーション別のコンシューマー向けVRヘッドセット平均販売単価(2018-2023、USD/Unit) Table 51. アプリケーション別のコンシューマー向けVRヘッドセット販売量の予測(2024-2029、単位:K Units) Table 52. アプリケーション別のコンシューマー向けVRヘッドセット販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 53. アプリケーション別のコンシューマー向けVRヘッドセット売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 54. アプリケーション別のコンシューマー向けVRヘッドセット売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 55. アプリケーション別のコンシューマー向けVRヘッドセット平均販売単価の予測(2024-2029、USD/Unit) Table 56. アプリケーション別の北米コンシューマー向けVRヘッドセット販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 57. アプリケーション別の北米コンシューマー向けVRヘッドセット売上(2018-2023、百万米ドル) Table 58. アプリケーション別の2022年北米コンシューマー向けVRヘッドセット 売上市場シェア Table 59. アプリケーション別のヨーロッパコンシューマー向けVRヘッドセット販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 60. アプリケーション別のヨーロッパコンシューマー向けVRヘッドセット売上(2018-2023、百万米ドル) Table 61. アプリケーション別の2022年ヨーロッパコンシューマー向けVRヘッドセット 売上市場シェア Table 62. アプリケーション別のアジア太平洋地域コンシューマー向けVRヘッドセット販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 63. アプリケーション別のアジア太平洋地域コンシューマー向けVRヘッドセット売上(2018-2023、百万米ドル) Table 64. アプリケーション別の2022年アジア太平洋地域コンシューマー向けVRヘッドセット 売上市場シェア Table 65. アプリケーション別のラテンアメリカコンシューマー向けVRヘッドセット販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 66. アプリケーション別のラテンアメリカコンシューマー向けVRヘッドセット売上(2018-2023、百万米ドル) Table 67. アプリケーション別の2022年ラテンアメリカコンシューマー向けVRヘッドセット 売上市場シェア Table 68. アプリケーション別の中東とアフリカコンシューマー向けVRヘッドセット販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 69. アプリケーション別の中東とアフリカコンシューマー向けVRヘッドセット売上(2018-2023、百万米ドル) Table 70. アプリケーション別の2022年中東とアフリカコンシューマー向けVRヘッドセット 売上市場シェア Table 71. 北米コンシューマー向けVRヘッドセット国別の販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 72. 北米コンシューマー向けVRヘッドセット国別の販売量市場シェア(2018-2023) Table 73. 北米コンシューマー向けVRヘッドセット国別の売上(2018-2023、百万米ドル) Table 74. 北米コンシューマー向けVRヘッドセット国別の売上市場シェア(2018-2023) Table 75. 北米コンシューマー向けVRヘッドセット国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units) Table 76. 北米コンシューマー向けVRヘッドセット国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 77. 北米コンシューマー向けVRヘッドセット国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 78. 北米コンシューマー向けVRヘッドセット国別の売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 79. ヨーロッパコンシューマー向けVRヘッドセット国別の販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 80. ヨーロッパコンシューマー向けVRヘッドセット国別の販売量市場シェア(2018-2023) Table 81. ヨーロッパコンシューマー向けVRヘッドセット国別の売上(2018-2023、百万米ドル) Table 82. ヨーロッパコンシューマー向けVRヘッドセット国別の売上市場シェア(2018-2023) Table 83. ヨーロッパコンシューマー向けVRヘッドセット国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units) Table 84. ヨーロッパコンシューマー向けVRヘッドセット国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 85. ヨーロッパコンシューマー向けVRヘッドセット国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 86. ヨーロッパコンシューマー向けVRヘッドセット国別の売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 87. アジア太平洋地域コンシューマー向けVRヘッドセット国別の販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 88. アジア太平洋地域コンシューマー向けVRヘッドセット国別の販売量市場シェア(2018-2023) Table 89. アジア太平洋地域コンシューマー向けVRヘッドセット国別の売上(2018-2023、百万米ドル) Table 90. アジア太平洋地域コンシューマー向けVRヘッドセット国別の売上市場シェア(2018-2023) Table 91. アジア太平洋地域コンシューマー向けVRヘッドセット国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units) Table 92. アジア太平洋地域コンシューマー向けVRヘッドセット国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 93. アジア太平洋地域コンシューマー向けVRヘッドセット国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 94. アジア太平洋地域コンシューマー向けVRヘッドセット国別の売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 95. ラテンアメリカコンシューマー向けVRヘッドセット国別の販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 96. ラテンアメリカコンシューマー向けVRヘッドセット国別の販売量市場シェア(2018-2023) Table 97. ラテンアメリカコンシューマー向けVRヘッドセット国別の売上(2018-2023、百万米ドル) Table 98. ラテンアメリカコンシューマー向けVRヘッドセット国別の売上市場シェア(2018-2023) Table 99. ラテンアメリカコンシューマー向けVRヘッドセット国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units) Table 100. ラテンアメリカコンシューマー向けVRヘッドセット国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 101. ラテンアメリカコンシューマー向けVRヘッドセット国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 102. ラテンアメリカコンシューマー向けVRヘッドセット国別の売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 103. 中東とアフリカコンシューマー向けVRヘッドセット国別の販売量(2018-2023、単位:K Units) Table 104. 中東とアフリカコンシューマー向けVRヘッドセット国別の販売量市場シェア(2018-2023) Table 105. 中東とアフリカコンシューマー向けVRヘッドセット国別の売上(2018-2023、百万米ドル) Table 106. 中東とアフリカコンシューマー向けVRヘッドセット国別の売上市場シェア(2018-2023) Table 107. 中東とアフリカコンシューマー向けVRヘッドセット国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units) Table 108. 中東とアフリカコンシューマー向けVRヘッドセット国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 109. 中東とアフリカコンシューマー向けVRヘッドセット国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 110. 中東とアフリカコンシューマー向けVRヘッドセット国別の売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 111. Samsungの企業情報 Table 112. Samsungの紹介と事業概要 Table 113. Samsungのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 114. Samsungのコンシューマー向けVRヘッドセット製品 Table 115. Samsungの最近の開発 Table 116. Meta Platformsの企業情報 Table 117. Meta Platformsの紹介と事業概要 Table 118. Meta Platformsのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 119. Meta Platformsのコンシューマー向けVRヘッドセット製品 Table 120. Meta Platformsの最近の開発 Table 121. Nintendoの企業情報 Table 122. Nintendoの紹介と事業概要 Table 123. Nintendoのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 124. Nintendoのコンシューマー向けVRヘッドセット製品 Table 125. Nintendoの最近の開発 Table 126. HTCの企業情報 Table 127. HTCの紹介と事業概要 Table 128. HTCのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 129. HTCのコンシューマー向けVRヘッドセット製品 Table 130. HTCの最近の開発 Table 131. Googleの企業情報 Table 132. Googleの紹介と事業概要 Table 133. Googleのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 134. Googleのコンシューマー向けVRヘッドセット製品 Table 135. Googleの最近の開発 Table 136. SONYの企業情報 Table 137. SONYの紹介と事業概要 Table 138. SONYのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 139. SONYのコンシューマー向けVRヘッドセット製品 Table 140. SONYの最近の開発 Table 141. Fujitsuの企業情報 Table 142. Fujitsuの紹介と事業概要 Table 143. Fujitsuのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 144. Fujitsuのコンシューマー向けVRヘッドセット製品 Table 145. Fujitsuの最近の開発 Table 146. MIの企業情報 Table 147. MIの紹介と事業概要 Table 148. MIのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 149. MIのコンシューマー向けVRヘッドセット製品 Table 150. MIの最近の開発 Table 151. HUAWEIの企業情報 Table 152. HUAWEIの紹介と事業概要 Table 153. HUAWEIのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 154. HUAWEIのコンシューマー向けVRヘッドセット製品 Table 155. HUAWEIの最近の開発 Table 156. PiMAXの企業情報 Table 157. PiMAXの紹介と事業概要 Table 158. PiMAXのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 159. PiMAXのコンシューマー向けVRヘッドセット製品 Table 160. PiMAXの最近の開発 Table 161. Royoleの企業情報 Table 162. Royoleの紹介と事業概要 Table 163. Royoleのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 164. Royoleのコンシューマー向けVRヘッドセット製品 Table 165. Royoleの最近の開発 Table 166. ANTVRの企業情報 Table 167. ANTVRの紹介と事業概要 Table 168. ANTVRのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 169. ANTVRのコンシューマー向けVRヘッドセット製品 Table 170. ANTVRの最近の開発 Table 171. Homidoの企業情報 Table 172. Homidoの紹介と事業概要 Table 173. Homidoのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 174. Homidoのコンシューマー向けVRヘッドセット製品 Table 175. Homidoの最近の開発 Table 176. Exit Realityの企業情報 Table 177. Exit Realityの紹介と事業概要 Table 178. Exit Realityのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 179. Exit Realityのコンシューマー向けVRヘッドセット製品 Table 180. Exit Realityの最近の開発 Table 181. Springboard VRの企業情報 Table 182. Springboard VRの紹介と事業概要 Table 183. Springboard VRのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 184. Springboard VRのコンシューマー向けVRヘッドセット製品 Table 185. Springboard VRの最近の開発 Table 186. The Voidの企業情報 Table 187. The Voidの紹介と事業概要 Table 188. The Voidのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 189. The Voidのコンシューマー向けVRヘッドセット製品 Table 190. The Voidの最近の開発 Table 191. VRstudiosの企業情報 Table 192. VRstudiosの紹介と事業概要 Table 193. VRstudiosのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 194. VRstudiosのコンシューマー向けVRヘッドセット製品 Table 195. VRstudiosの最近の開発 Table 196. Hologateの企業情報 Table 197. Hologateの紹介と事業概要 Table 198. Hologateのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 199. Hologateのコンシューマー向けVRヘッドセット製品 Table 200. Hologateの最近の開発 Table 201. Sandbox VRの企業情報 Table 202. Sandbox VRの紹介と事業概要 Table 203. Sandbox VRのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 204. Sandbox VRのコンシューマー向けVRヘッドセット製品 Table 205. Sandbox VRの最近の開発 Table 206. Picoの企業情報 Table 207. Picoの紹介と事業概要 Table 208. Picoのコンシューマー向けVRヘッドセット販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 209. Picoのコンシューマー向けVRヘッドセット製品 Table 210. Picoの最近の開発 Table 211. 主な原材料リスト Table 212. 原材料の主なサプライヤーリスト Table 213. コンシューマー向けVRヘッドセット市場動向 Table 214. コンシューマー向けVRヘッドセットマーケットドライバー Table 215. コンシューマー向けVRヘッドセット市場の課題 Table 216. コンシューマー向けVRヘッドセット市場の制約 Table 217. コンシューマー向けVRヘッドセットの販売代理店のリスト Table 218. コンシューマー向けVRヘッドセット川下の客様 Table 219. このレポートの研究プログラム/設計 Table 220. 二次ソースからの主なデータ情報 Table 221. 一次ソースからの主なデータ情報 図のリスト Figure 1. コンシューマー向けVRヘッドセット製品写真 Figure 2. 世界のコンシューマー向けVRヘッドセット市場規模とその成長率2018 VS 2022 VS 2029 (百万米ドル) Figure 3. 世界のコンシューマー向けVRヘッドセット市場規模の現状とその見通し(2018-2029、百万米ドル) Figure 4. 世界のコンシューマー向けVRヘッドセット販売量の現状とその見通し(2018-2029、単位:K Units) Figure 5. PC VR Headsetsの製品写真 Figure 6. 世界のPC VR Headsets販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units) Figure 7. All-in-one VR Headsetsの製品写真 Figure 8. 世界のAll-in-one VR Headsets販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units) Figure 9. 製品別の世界のコンシューマー向けVRヘッドセット売上(2018-2029、百万米ドル) Figure 10. 製品別の世界のコンシューマー向けVRヘッドセット販売量市場シェア(2018-2023) Figure 11. 製品別の世界のコンシューマー向けVRヘッドセット売上市場シェア(2018-2023) Figure 12. 製品別の世界のコンシューマー向けVRヘッドセット販売量市場シェアの予測(2024-2029) Figure 13. 製品別の世界のコンシューマー向けVRヘッドセット売上市場シェアの予測(2024-2029) Figure 14. 製品別の2022年北米コンシューマー向けVRヘッドセット販売量市場シェア Figure 15. 製品別の2022年北米コンシューマー向けVRヘッドセット売上市場シェア Figure 16. 製品別の2022年ヨーロッパコンシューマー向けVRヘッドセット販売量市場シェア Figure 17. 製品別の2022年ヨーロッパコンシューマー向けVRヘッドセット売上市場シェア Figure 18. 製品別の2022年アジア太平洋地域コンシューマー向けVRヘッドセット販売量市場シェア Figure 19. 製品別の2022年アジア太平洋地域コンシューマー向けVRヘッドセット売上市場シェア Figure 20. 製品別の2022年ラテンアメリカコンシューマー向けVRヘッドセット販売量市場シェア Figure 21. 製品別の2022年ラテンアメリカコンシューマー向けVRヘッドセット売上市場シェア Figure 22. 製品別の2022年中東とアフリカコンシューマー向けVRヘッドセット販売量市場シェア Figure 23. 製品別の2022年中東とアフリカコンシューマー向けVRヘッドセット売上市場シェア Figure 24. 世界トップ5社と10社:2022年のコンシューマー向けVRヘッドセット販売量市場シェア Figure 25. 世界最大のメーカー5社と10社:2022年のコンシューマー向けVRヘッドセット売上市場シェア Figure 26. コンシューマー向けVRヘッドセット企業の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022 Figure 27.Entertainmentの製品写真 Figure 28. Entertainment 販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units) Figure 29. Marketingの製品写真 Figure 30. Marketing販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units) Figure 31. Educationの製品写真 Figure 32. Education販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units) Figure 33. Othersの製品写真 Figure 34. Others販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units) Figure 35. アプリケーション別のコンシューマー向けVRヘッドセット売上(2018-2029、百万米ドル) Figure 36. アプリケーション別のコンシューマー向けVRヘッドセット販売量市場シェア(2018-2023) Figure 37. アプリケーション別のコンシューマー向けVRヘッドセット売上市場シェア(2018-2023) Figure 38. アプリケーション別のコンシューマー向けVRヘッドセット販売量市場シェアの予測(2024-2029) Figure 39. アプリケーション別の2022年北米コンシューマー向けVRヘッドセット 販売量市場シェア Figure 40. ラテンアメリカコンシューマー向けVRヘッドセット 2022年のアプリケーション別の売上市場シェア Figure 41. アプリケーション別の2022年中東とアフリカコンシューマー向けVRヘッドセット 売上市場シェア Figure 42. 主な原材料価格 Figure 43. コンシューマー向けVRヘッドセット製造原価構造 Figure 44. コンシューマー向けVRヘッドセット業界のバリューチェーン Figure 45. 流通経路 Figure 46. 販売代理店のプロフィール Figure 47. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ Figure 48. データの三角測量 Figure 49. インタビューした主な幹部
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