グローバルタクティール・バーチャルリアリティに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
Global Tactile Virtual Reality Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application
- レポートID: 613448
- 発表時期: 2023-02-13
- 訪問回数: 338
- ページ数: 101
- レポート形式: PDF
- レポート言語: 英語、日本語
- グラフ数: 129
- レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
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【概要】
本調査レポートは、タクティール・バーチャルリアリティ(Tactile Virtual Reality)市場を調査し、さまざまな方法論と分析を行い、市場に関する正確かつ詳細な情報を提供します。また、より明確に理解するために、グローバルタクティール・バーチャルリアリティ市場を会社別、地域別、製品別、アプリケーション別に細分化し、様々の方面からデータを収集、分析し、市場の現状、今後のトレンドを説明します。本調査レポートの著者は、レポート内の情報を照合するために一次および二次方法論を行い、高い品質の情報、分析の提供によって、皆様の成長戦略、製品戦略、事業戦略の策定、新しいビジネスモデルの構築・実行することを手伝い、皆様の競争力の強化、ビジネスビジョンの実現を支援します。 コロナ禍によって、タクティール・バーチャルリアリティ(Tactile Virtual Reality)の世界市場規模は2022年に 百万米ドルと予測され、2029年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。 北米の タクティール・バーチャルリアリティ 市場は、2022年に 百万米ドル、中国市場は 2029年に 百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの タクティール・バーチャルリアリティ 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。 Hardwareは、2022年には タクティール・バーチャルリアリティ 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Automotiveセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。 グローバルタクティール・バーチャルリアリティ規模とセグメント 世界のタクティール・バーチャルリアリティ市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化されてあります。グローバルタクティール・バーチャルリアリティ市場の主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上げ実績と予測に焦点を当てています。 製品別 Hardware Software Service アプリケーション別 Automotive Consumer Electronics Healthcare Education Others 地域別 北米 アメリカ カナダ ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア ロシア その他のヨーロッパ地域 アジア太平洋地域 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア ラテンアメリカ メキシコ ブラジル 中東とアフリカ トルコ サウジアラビア アラブ首長国連邦 会社別 Modos Force Dimension VRExpert SenseGlove HaptX Creote Studio The Boiler Room Dexta Robotics PaleBlue Market Trend
【総目録】
1 タクティール・バーチャルリアリティの市場概要
1.1 タクティール・バーチャルリアリティ市場概況
1.1.1 タクティール・バーチャルリアリティ製品範囲
1.1.2 タクティール・バーチャルリアリティ 市場の現状と見通し
1.2 地域別のタクティール・バーチャルリアリティ市場規模 2018 VS 2022 VS 2029
1.3 地域別のタクティール・バーチャルリアリティ市場規模 (2018-2029)
1.4 地域別のタクティール・バーチャルリアリティ市場規模の推移 (2018-2023)
1.5 地域別のタクティール・バーチャルリアリティ市場規模予測 (2024-2029)
1.6 主な地域タクティール・バーチャルリアリティ市場規模 (2018-2029)
1.6.1 北米タクティール・バーチャルリアリティ市場規模 (2018-2029)
1.6.2 ヨーロッパタクティール・バーチャルリアリティ市場規模 (2018-2029)
1.6.3 アジア太平洋タクティール・バーチャルリアリティ市場規模 (2018-2029)
1.6.4 ラテンアメリカタクティール・バーチャルリアリティ市場規模 (2018-2029)
1.6.5 中東およびアフリカ タクティール・バーチャルリアリティ市場規模 (2018-2029)
2 製品別のタクティール・バーチャルリアリティ市場の概要
2.1 製品別のタクティール・バーチャルリアリティ市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2 製品別のタクティール・バーチャルリアリティ市場規模の推移 (2018-2023)
2.3 製品別のタクティール・バーチャルリアリティ市場規模の予測 (2024-2029)
2.4 Hardware
2.5 Software
2.6 Service
3 アプリケーション別のタクティール・バーチャルリアリティ市場の概要
3.1 アプリケーション別のタクティール・バーチャルリアリティ市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
3.2 アプリケーション別のタクティール・バーチャルリアリティ市場規模の推移 (2018-2023)
3.3 アプリケーション別のタクティール・バーチャルリアリティ市場規模の予測 (2024-2029)
3.4 Automotive
3.5 Consumer Electronics
3.6 Healthcare
3.7 Education
3.8 Others
4 タクティール・バーチャルリアリティ主な会社に関する競争分析
4.1 主な会社のタクティール・バーチャルリアリティ市場規模 (2018-2023)
4.2 グローバル主な会社(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier)、2022年現在のタクティール・バーチャルリアリティの売上げに基づく)
4.3 主な会社がタクティール・バーチャルリアリティ市場に参入時期
4.4 タクティール・バーチャルリアリティ主な会社の本社とサービスエリア
4.5 主な会社タクティール・バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
4.6 競争力に関するステータス
4.6.1 タクティール・バーチャルリアリティ市場集中度
4.6.2 M&A、拡大計画
5 会社概要と主なデータ
5.1 Modos
5.1.1 Modos の概要
5.1.2 Modos の主な事業
5.1.3 Modos のタクティール・バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
5.1.4 Modos のタクティール・バーチャルリアリティ売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.1.5 Modos の最近の動向
5.2 Force Dimension
5.2.1 Force Dimension の概要
5.2.2 Force Dimension の主な事業
5.2.3 Force Dimension のタクティール・バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
5.2.4 Force Dimension のタクティール・バーチャルリアリティ売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.2.5 Force Dimension の最近の動向
5.3 VRExpert
5.3.1 VRExpert の概要
5.3.2 VRExpert の主な事業
5.3.3 VRExpert のタクティール・バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
5.3.4 VRExpert のタクティール・バーチャルリアリティ売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.3.5 SenseGlove の最近の動向
5.4 SenseGlove
5.4.1 SenseGlove の概要
5.4.2 SenseGlove の主な事業
5.4.3 SenseGlove のタクティール・バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
5.4.4 SenseGlove のタクティール・バーチャルリアリティ売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.4.5 SenseGlove の最近の動向
5.5 HaptX
5.5.1 HaptX の概要
5.5.2 HaptX の主な事業
5.5.3 HaptX のタクティール・バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
5.5.4 HaptX のタクティール・バーチャルリアリティ売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.5.5 HaptX の最近の動向
5.6 Creote Studio
5.6.1 Creote Studio の概要
5.6.2 Creote Studio の主な事業
5.6.3 Creote Studio のタクティール・バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
5.6.4 Creote Studio のタクティール・バーチャルリアリティ売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.6.5 Creote Studio の最近の動向
5.7 The Boiler Room
5.7.1 The Boiler Room の概要
5.7.2 The Boiler Room の主な事業
5.7.3 The Boiler Room のタクティール・バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
5.7.4 The Boiler Room のタクティール・バーチャルリアリティ売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.7.5 The Boiler Room の最近の動向
5.8 Dexta Robotics
5.8.1 Dexta Robotics の概要
5.8.2 Dexta Robotics の主な事業
5.8.3 Dexta Robotics のタクティール・バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
5.8.4 Dexta Robotics のタクティール・バーチャルリアリティ売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.8.5 Dexta Robotics の最近の動向
5.9 PaleBlue
5.9.1 PaleBlue の概要
5.9.2 PaleBlue の主な事業
5.9.3 PaleBlue のタクティール・バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
5.9.4 PaleBlue のタクティール・バーチャルリアリティ売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.9.5 PaleBlue の最近の動向
5.10 Market Trend
5.10.1 Market Trend の概要
5.10.2 Market Trend の主な事業
5.10.3 Market Trend のタクティール・バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション
5.10.4 Market Trend のタクティール・バーチャルリアリティ売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.10.5 Market Trend の最近の動向
6 北米
6.1 北米 タクティール・バーチャルリアリティ 国別の市場規模 (2018-2029)
6.2 アメリカ
6.3 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ タクティール・バーチャルリアリティ 国別の市場規模 (2018-2029)
7.2 ドイツ
7.3 フランス
7.4 イギリス
7.5 イタリア
7.6 ロシア
7.7 ノルディック諸国
7.8 その他のヨーロッパ地域
8 アジア太平洋地域
8.1 地域別のアジア太平洋地域のタクティール・バーチャルリアリティ市場規模(2018-2029)
8.2 中国
8.3 日本
8.4 韓国
8.5 東南アジア
8.6 インド
8.7 オーストラリア
8.8 その他のアジア太平洋地域
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ タクティール・バーチャルリアリティ 国別の市場規模 (2018-2029)
9.2 メキシコ
9.3 ブラジル
9.4 その他のラテンアメリカ地域
10 中東とアフリカ
10.1 中東とアフリカ タクティール・バーチャルリアリティ 国別の市場規模 (2018-2029)
10.2 トルコ
10.3 サウジアラビア
10.4 アラブ首長国連邦
10.5 その他の中東及びアフリカ地域
11 タクティール・バーチャルリアリティマーケットダイナミクス
11.1 タクティール・バーチャルリアリティ業界の動向
11.2 タクティール・バーチャルリアリティマーケットドライバー
11.3 タクティール・バーチャルリアリティ市場の課題
11.4 タクティール・バーチャルリアリティ市場の制約
12 調査結果/結論
13 方法論とデータソース
13.1 方法論/研究アプローチ
13.1.1 研究プログラム/デザイン
13.1.2 市場規模の推定
13.1.3 市場分析とデータ三角測量
13.2 データソース
13.2.1 二次ソース
13.2.2 一次ソース
13.3 免責事項
13.4 著者リスト
【表と図のリスト】
テーブルのリスト Table 1. 地域別のタクティール・バーチャルリアリティの市場規模(百万米ドル)比較:2018 VS 2022 VS 2029 Table 2. 地域別のタクティール・バーチャルリアリティ市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 3. 地域別のタクティール・バーチャルリアリティ市場規模シェア(2018-2023) Table 4. 地域別のタクティール・バーチャルリアリティ市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 5. 地域別のタクティール・バーチャルリアリティ市場規模シェアの予測(2024-2029) Table 6. 製品別のタクティール・バーチャルリアリティ市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029 Table 7. 製品別のタクティール・バーチャルリアリティ市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 8. 製品別のタクティール・バーチャルリアリティ売上げ市場シェア(2018-2023) Table 9. 製品別のタクティール・バーチャルリアリティ市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 10. 製品別のタクティール・バーチャルリアリティ売上げ市場シェア(2024-2029) Table 11. アプリケーション別のタクティール・バーチャルリアリティ市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029 Table 12. アプリケーション別のタクティール・バーチャルリアリティ市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 13. アプリケーション別のタクティール・バーチャルリアリティ売上げ市場シェア(2018-2023) Table 14. アプリケーション別のタクティール・バーチャルリアリティ市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 15. アプリケーション別のタクティール・バーチャルリアリティ売上げ市場シェア(2024-2029) Table 16. 主な会社のタクティール・バーチャルリアリティ売上げ(百万米ドル)(2018-2023) Table 17. 主な会社のタクティール・バーチャルリアリティ売上げ市場シェア(2018-2023) Table 18. 主な会社市場シェア(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のタクティール・バーチャルリアリティの売上げに基づく) Table 19. 主な会社がタクティール・バーチャルリアリティ市場に参入時期 Table 20. タクティール・バーチャルリアリティ主な会社本社とサービスエリア Table 21. タクティール・バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション Table 22. タクティール・バーチャルリアリティ主な会社の市場集中度(CR5およびHHI) Table 23. M&A、拡大計画 Table 24. Modos の基本情報リスト Table 25. Modos の説明と事業概要 Table 26. Modos のタクティール・バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション Table 27. Modos (2018-2023)のタクティール・バーチャルリアリティ事業の売上げ(百万米ドル) Table 28. Modos の最近の動向 Table 29. Force Dimension の基本情報リスト Table 30. Force Dimension の説明と事業概要 Table 31. Force Dimension のタクティール・バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション Table 32. Force Dimension (2018-2023)のタクティール・バーチャルリアリティ事業の売上げ(百万米ドル) Table 33. Force Dimension の最近の動向 Table 34. VRExpert の基本情報リスト Table 35. VRExpert の説明と事業概要 Table 36. VRExpert のタクティール・バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション Table 37. VRExpert (2018-2023)のタクティール・バーチャルリアリティ事業の売上げ(百万米ドル) Table 38. VRExpert の最近の動向 Table 39. SenseGlove の基本情報リスト Table 40. SenseGlove の説明と事業概要 Table 41. SenseGlove のタクティール・バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション Table 42. SenseGlove (2018-2023)のタクティール・バーチャルリアリティ事業の売上げ(百万米ドル) Table 43. SenseGlove の最近の動向 Table 44. HaptX の基本情報リスト Table 45. HaptX の説明と事業概要 Table 46. HaptX のタクティール・バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション Table 47. HaptX (2018-2023)のタクティール・バーチャルリアリティ事業の売上げ(百万米ドル) Table 48. HaptX の最近の動向 Table 49. Creote Studio の基本情報リスト Table 50. Creote Studio の説明と事業概要 Table 51. Creote Studio のタクティール・バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション Table 52. Creote Studio (2018-2023)のタクティール・バーチャルリアリティ事業の売上げ(百万米ドル) Table 53. Creote Studio の最近の動向 Table 54. The Boiler Room の基本情報リスト Table 55. The Boiler Room の説明と事業概要 Table 56. The Boiler Room のタクティール・バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション Table 57. The Boiler Room (2018-2023)のタクティール・バーチャルリアリティ事業の売上げ(百万米ドル) Table 58. The Boiler Room の最近の動向 Table 59. Dexta Robotics の基本情報リスト Table 60. Dexta Robotics の説明と事業概要 Table 61. Dexta Robotics のタクティール・バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション Table 62. Dexta Robotics (2018-2023)のタクティール・バーチャルリアリティ事業の売上げ(百万米ドル) Table 63. Dexta Robotics の最近の動向 Table 64. PaleBlue の基本情報リスト Table 65. PaleBlue の説明と事業概要 Table 66. PaleBlue のタクティール・バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション Table 67. PaleBlue (2018-2023)のタクティール・バーチャルリアリティ事業の売上げ(百万米ドル) Table 68. PaleBlue の最近の動向 Table 69. Market Trend の基本情報リスト Table 70. Market Trend の説明と事業概要 Table 71. Market Trend のタクティール・バーチャルリアリティ製品、サービスおよびソリューション Table 72. Market Trend (2018-2023)のタクティール・バーチャルリアリティ事業の売上げ(百万米ドル) Table 73. Market Trend の最近の動向 Table 74. 北米タクティール・バーチャルリアリティ国別市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 75. 北米タクティール・バーチャルリアリティ国別市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 76. ヨーロッパタクティール・バーチャルリアリティ国別の市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 77. ヨーロッパタクティール・バーチャルリアリティ国別の市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 78. 地域別のアジア太平洋地域タクティール・バーチャルリアリティ市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 79. 地域別のアジア太平洋地域タクティール・バーチャルリアリティ市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 80. アジア太平洋地域タクティール・バーチャルリアリティ地域別市場シェア(2018-2023) Table 81. アジア太平洋地域タクティール・バーチャルリアリティ地域別市場シェア(2024-2029) Table 82. ラテンアメリカタクティール・バーチャルリアリティ国別市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 83. ラテンアメリカタクティール・バーチャルリアリティ国別市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 84. 中東とアフリカタクティール・バーチャルリアリティ国別市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 85. 中東とアフリカタクティール・バーチャルリアリティ国別市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 86. タクティール・バーチャルリアリティ市場動向 Table 87. タクティール・バーチャルリアリティマーケットドライバー Table 88. タクティール・バーチャルリアリティ市場の課題 Table 89. タクティール・バーチャルリアリティ市場の制約 Table 90. このレポートの研究プログラム/設計 Table 91. 二次ソースからの主なデータ情報 Table 92. 一次ソースからの主なデータ情報 図のリスト Figure 1. グローバルタクティール・バーチャルリアリティ市場規模(2018-2029) とその成長率 (US$ Million) Figure 2. グローバルタクティール・バーチャルリアリティ市場規模(百万米ドル)、2018 VS 2022 VS 2029 Figure 3. 地域別のタクティール・バーチャルリアリティ市場シェア:2022 VS 2029 Figure 4. 地域別のタクティール・バーチャルリアリティ市場規模シェアの予測(2024-2029) Figure 5. 北米タクティール・バーチャルリアリティ市場規模(百万米ドル)その成長率(2018-2029) Figure 6. ヨーロッパタクティール・バーチャルリアリティ市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2023) Figure 7. アジア太平洋タクティール・バーチャルリアリティ市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 8. ラテンアメリカタクティール・バーチャルリアリティ市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 9. 中東とアフリカタクティール・バーチャルリアリティ市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 10. 2022年と2029年の製品別タクティール・バーチャルリアリティ市場規模シェア Figure 11. Hardware の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 12. Software の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 13. Service の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 14. 2022年と2029年のアプリケーション別タクティール・バーチャルリアリティ市場規模シェア Figure 15. Automotive の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 16. Consumer Electronics の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 17. Healthcare の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 18. Education の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 19. Others の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 20. タクティール・バーチャルリアリティ企業製品別の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022 Figure 21. 2022年の世界のトップ5およびトップ10会社タクティール・バーチャルリアリティ市場シェア Figure 22. 北米タクティール・バーチャルリアリティ国別市場シェア(2018-2029) Figure 23. 米国タクティール・バーチャルリアリティ市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 24. カナダタクティール・バーチャルリアリティ市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 25. ドイツタクティール・バーチャルリアリティ市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 26. フランスタクティール・バーチャルリアリティ市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 27. イギリスタクティール・バーチャルリアリティ市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 28. イタリアタクティール・バーチャルリアリティ市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 29. ロシアタクティール・バーチャルリアリティ市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 30. ノルディックタクティール・バーチャルリアリティ市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 31. その他のヨーロッパ地域タクティール・バーチャルリアリティ市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 32. アジア太平洋地域タクティール・バーチャルリアリティ地域別市場シェア(2018-2029)) Figure 33. 中国タクティール・バーチャルリアリティ市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 34. 日本タクティール・バーチャルリアリティ市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 35. 韓国タクティール・バーチャルリアリティ市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 36. 東南アジアタクティール・バーチャルリアリティ市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 37. インドタクティール・バーチャルリアリティ市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 38. オーストラリアタクティール・バーチャルリアリティ市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 39. その他のアジア太平洋地域タクティール・バーチャルリアリティ市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 40. ラテンアメリカタクティール・バーチャルリアリティ国別市場シェア(2018-2029) Figure 41. メキシコタクティール・バーチャルリアリティ市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 42. ブラジルタクティール・バーチャルリアリティ市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 43. その他のラテンアメリカ地域タクティール・バーチャルリアリティ市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 44. 中東およびアフリカタクティール・バーチャルリアリティ国別市場シェア(2018-2029) Figure 45. トルコタクティール・バーチャルリアリティ市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 46. サウジアラビアタクティール・バーチャルリアリティ市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 47. アラブ首長国連邦タクティール・バーチャルリアリティ市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 48. その他の中東及びアフリカ地域タクティール・バーチャルリアリティ市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 49. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ Figure 50. データの三角測量
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