グローバルギャンブル・モバイルゲームに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
Global Gambling Mobile Games Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application
- レポートID: 626349
- 発表時期: 2023-02-27
- 訪問回数: 525
- ページ数: 110
- レポート形式: PDF
- レポート言語: 英語、日本語
- グラフ数: 139
- レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
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【概要】
本調査レポートは、ギャンブル・モバイルゲーム(Gambling Mobile Games)市場を調査し、さまざまな方法論と分析を行い、市場に関する正確かつ詳細な情報を提供します。また、より明確に理解するために、グローバルギャンブル・モバイルゲーム市場を会社別、地域別、製品別、アプリケーション別に細分化し、様々の方面からデータを収集、分析し、市場の現状、今後のトレンドを説明します。本調査レポートの著者は、レポート内の情報を照合するために一次および二次方法論を行い、高い品質の情報、分析の提供によって、皆様の成長戦略、製品戦略、事業戦略の策定、新しいビジネスモデルの構築・実行することを手伝い、皆様の競争力の強化、ビジネスビジョンの実現を支援します。 コロナ禍によって、ギャンブル・モバイルゲーム(Gambling Mobile Games)の世界市場規模は2022年に 百万米ドルと予測され、2029年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。 北米の ギャンブル・モバイルゲーム 市場は、2022年に 百万米ドル、中国市場は 2029年に 百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの ギャンブル・モバイルゲーム 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。 Pokerは、2022年には ギャンブル・モバイルゲーム 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Gambling Enthusiastsセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。 グローバルギャンブル・モバイルゲーム規模とセグメント 世界のギャンブル・モバイルゲーム市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化されてあります。グローバルギャンブル・モバイルゲーム市場の主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上げ実績と予測に焦点を当てています。 製品別 Poker Betting Lottery Casino Other アプリケーション別 Gambling Enthusiasts Dabblers Social Exuberant Other 地域別 北米 アメリカ カナダ ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア ロシア その他のヨーロッパ地域 アジア太平洋地域 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア ラテンアメリカ メキシコ ブラジル 中東とアフリカ トルコ サウジアラビア アラブ首長国連邦 会社別 King Playrix Playtika Zynga Electronic Arts Jam City Rovio Scientific Games Supercell Big Fish Games GAME.co.uk Beijing Elex Technology Tencent FunPlus Beijing Longtech Network IGG Tap5Fun Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology
【総目録】
1 ギャンブル・モバイルゲームの市場概要
1.1 ギャンブル・モバイルゲーム市場概況
1.1.1 ギャンブル・モバイルゲーム製品範囲
1.1.2 ギャンブル・モバイルゲーム 市場の現状と見通し
1.2 地域別のギャンブル・モバイルゲーム市場規模 2018 VS 2022 VS 2029
1.3 地域別のギャンブル・モバイルゲーム市場規模 (2018-2029)
1.4 地域別のギャンブル・モバイルゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
1.5 地域別のギャンブル・モバイルゲーム市場規模予測 (2024-2029)
1.6 主な地域ギャンブル・モバイルゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.1 北米ギャンブル・モバイルゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.2 ヨーロッパギャンブル・モバイルゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.3 アジア太平洋ギャンブル・モバイルゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.4 ラテンアメリカギャンブル・モバイルゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.5 中東およびアフリカ ギャンブル・モバイルゲーム市場規模 (2018-2029)
2 製品別のギャンブル・モバイルゲーム市場の概要
2.1 製品別のギャンブル・モバイルゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2 製品別のギャンブル・モバイルゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
2.3 製品別のギャンブル・モバイルゲーム市場規模の予測 (2024-2029)
2.4 Poker
2.5 Betting
2.6 Lottery
2.7 Casino
2.8 Other
3 アプリケーション別のギャンブル・モバイルゲーム市場の概要
3.1 アプリケーション別のギャンブル・モバイルゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
3.2 アプリケーション別のギャンブル・モバイルゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
3.3 アプリケーション別のギャンブル・モバイルゲーム市場規模の予測 (2024-2029)
3.4 Gambling Enthusiasts
3.5 Dabblers
3.6 Social Exuberant
3.7 Other
4 ギャンブル・モバイルゲーム主な会社に関する競争分析
4.1 主な会社のギャンブル・モバイルゲーム市場規模 (2018-2023)
4.2 グローバル主な会社(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier)、2022年現在のギャンブル・モバイルゲームの売上げに基づく)
4.3 主な会社がギャンブル・モバイルゲーム市場に参入時期
4.4 ギャンブル・モバイルゲーム主な会社の本社とサービスエリア
4.5 主な会社ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
4.6 競争力に関するステータス
4.6.1 ギャンブル・モバイルゲーム市場集中度
4.6.2 M&A、拡大計画
5 会社概要と主なデータ
5.1 King
5.1.1 King の概要
5.1.2 King の主な事業
5.1.3 King のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.1.4 King のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.1.5 King の最近の動向
5.2 Playrix
5.2.1 Playrix の概要
5.2.2 Playrix の主な事業
5.2.3 Playrix のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.2.4 Playrix のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.2.5 Playrix の最近の動向
5.3 Playtika
5.3.1 Playtika の概要
5.3.2 Playtika の主な事業
5.3.3 Playtika のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.3.4 Playtika のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.3.5 Zynga の最近の動向
5.4 Zynga
5.4.1 Zynga の概要
5.4.2 Zynga の主な事業
5.4.3 Zynga のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.4.4 Zynga のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.4.5 Zynga の最近の動向
5.5 Electronic Arts
5.5.1 Electronic Arts の概要
5.5.2 Electronic Arts の主な事業
5.5.3 Electronic Arts のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.5.4 Electronic Arts のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.5.5 Electronic Arts の最近の動向
5.6 Jam City
5.6.1 Jam City の概要
5.6.2 Jam City の主な事業
5.6.3 Jam City のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.6.4 Jam City のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.6.5 Jam City の最近の動向
5.7 Rovio
5.7.1 Rovio の概要
5.7.2 Rovio の主な事業
5.7.3 Rovio のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.7.4 Rovio のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.7.5 Rovio の最近の動向
5.8 Scientific Games
5.8.1 Scientific Games の概要
5.8.2 Scientific Games の主な事業
5.8.3 Scientific Games のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.8.4 Scientific Games のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.8.5 Scientific Games の最近の動向
5.9 Supercell
5.9.1 Supercell の概要
5.9.2 Supercell の主な事業
5.9.3 Supercell のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.9.4 Supercell のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.9.5 Supercell の最近の動向
5.10 Big Fish Games
5.10.1 Big Fish Games の概要
5.10.2 Big Fish Games の主な事業
5.10.3 Big Fish Games のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.10.4 Big Fish Games のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.10.5 Big Fish Games の最近の動向
5.11 GAME.co.uk
5.11.1 GAME.co.uk の概要
5.11.2 GAME.co.uk の主な事業
5.11.3 GAME.co.uk のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.11.4 GAME.co.uk のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.11.5 GAME.co.uk の最近の動向
5.12 Beijing Elex Technology
5.12.1 Beijing Elex Technology の概要
5.12.2 Beijing Elex Technology の主な事業
5.12.3 Beijing Elex Technology のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.12.4 Beijing Elex Technology のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.12.5 Beijing Elex Technology の最近の動向
5.13 Tencent
5.13.1 Tencent の概要
5.13.2 Tencent の主な事業
5.13.3 Tencent のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.13.4 Tencent のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.13.5 Tencent の最近の動向
5.14 FunPlus
5.14.1 FunPlus の概要
5.14.2 FunPlus の主な事業
5.14.3 FunPlus のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.14.4 FunPlus のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.14.5 FunPlus の最近の動向
5.15 Beijing Longtech Network
5.15.1 Beijing Longtech Network の概要
5.15.2 Beijing Longtech Network の主な事業
5.15.3 Beijing Longtech Network のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.15.4 Beijing Longtech Network のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.15.5 Beijing Longtech Network の最近の動向
5.16 IGG Tap5Fun
5.16.1 IGG Tap5Fun の概要
5.16.2 IGG Tap5Fun の主な事業
5.16.3 IGG Tap5Fun のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.16.4 IGG Tap5Fun のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.16.5 IGG Tap5Fun の最近の動向
5.17 Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology
5.17.1 Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology の概要
5.17.2 Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology の主な事業
5.17.3 Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.17.4 Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology のギャンブル・モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.17.5 Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology の最近の動向
6 北米
6.1 北米 ギャンブル・モバイルゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
6.2 アメリカ
6.3 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ ギャンブル・モバイルゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
7.2 ドイツ
7.3 フランス
7.4 イギリス
7.5 イタリア
7.6 ロシア
7.7 ノルディック諸国
7.8 その他のヨーロッパ地域
8 アジア太平洋地域
8.1 地域別のアジア太平洋地域のギャンブル・モバイルゲーム市場規模(2018-2029)
8.2 中国
8.3 日本
8.4 韓国
8.5 東南アジア
8.6 インド
8.7 オーストラリア
8.8 その他のアジア太平洋地域
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ ギャンブル・モバイルゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
9.2 メキシコ
9.3 ブラジル
9.4 その他のラテンアメリカ地域
10 中東とアフリカ
10.1 中東とアフリカ ギャンブル・モバイルゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
10.2 トルコ
10.3 サウジアラビア
10.4 アラブ首長国連邦
10.5 その他の中東及びアフリカ地域
11 ギャンブル・モバイルゲームマーケットダイナミクス
11.1 ギャンブル・モバイルゲーム業界の動向
11.2 ギャンブル・モバイルゲームマーケットドライバー
11.3 ギャンブル・モバイルゲーム市場の課題
11.4 ギャンブル・モバイルゲーム市場の制約
12 調査結果/結論
13 方法論とデータソース
13.1 方法論/研究アプローチ
13.1.1 研究プログラム/デザイン
13.1.2 市場規模の推定
13.1.3 市場分析とデータ三角測量
13.2 データソース
13.2.1 二次ソース
13.2.2 一次ソース
13.3 免責事項
13.4 著者リスト
【表と図のリスト】
テーブルのリスト Table 1. 地域別のギャンブル・モバイルゲームの市場規模(百万米ドル)比較:2018 VS 2022 VS 2029 Table 2. 地域別のギャンブル・モバイルゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 3. 地域別のギャンブル・モバイルゲーム市場規模シェア(2018-2023) Table 4. 地域別のギャンブル・モバイルゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 5. 地域別のギャンブル・モバイルゲーム市場規模シェアの予測(2024-2029) Table 6. 製品別のギャンブル・モバイルゲーム市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029 Table 7. 製品別のギャンブル・モバイルゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 8. 製品別のギャンブル・モバイルゲーム売上げ市場シェア(2018-2023) Table 9. 製品別のギャンブル・モバイルゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 10. 製品別のギャンブル・モバイルゲーム売上げ市場シェア(2024-2029) Table 11. アプリケーション別のギャンブル・モバイルゲーム市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029 Table 12. アプリケーション別のギャンブル・モバイルゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 13. アプリケーション別のギャンブル・モバイルゲーム売上げ市場シェア(2018-2023) Table 14. アプリケーション別のギャンブル・モバイルゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 15. アプリケーション別のギャンブル・モバイルゲーム売上げ市場シェア(2024-2029) Table 16. 主な会社のギャンブル・モバイルゲーム売上げ(百万米ドル)(2018-2023) Table 17. 主な会社のギャンブル・モバイルゲーム売上げ市場シェア(2018-2023) Table 18. 主な会社市場シェア(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のギャンブル・モバイルゲームの売上げに基づく) Table 19. 主な会社がギャンブル・モバイルゲーム市場に参入時期 Table 20. ギャンブル・モバイルゲーム主な会社本社とサービスエリア Table 21. ギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 22. ギャンブル・モバイルゲーム主な会社の市場集中度(CR5およびHHI) Table 23. M&A、拡大計画 Table 24. King の基本情報リスト Table 25. King の説明と事業概要 Table 26. King のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 27. King (2018-2023)のギャンブル・モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 28. King の最近の動向 Table 29. Playrix の基本情報リスト Table 30. Playrix の説明と事業概要 Table 31. Playrix のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 32. Playrix (2018-2023)のギャンブル・モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 33. Playrix の最近の動向 Table 34. Playtika の基本情報リスト Table 35. Playtika の説明と事業概要 Table 36. Playtika のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 37. Playtika (2018-2023)のギャンブル・モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 38. Playtika の最近の動向 Table 39. Zynga の基本情報リスト Table 40. Zynga の説明と事業概要 Table 41. Zynga のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 42. Zynga (2018-2023)のギャンブル・モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 43. Zynga の最近の動向 Table 44. Electronic Arts の基本情報リスト Table 45. Electronic Arts の説明と事業概要 Table 46. Electronic Arts のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 47. Electronic Arts (2018-2023)のギャンブル・モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 48. Electronic Arts の最近の動向 Table 49. Jam City の基本情報リスト Table 50. Jam City の説明と事業概要 Table 51. Jam City のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 52. Jam City (2018-2023)のギャンブル・モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 53. Jam City の最近の動向 Table 54. Rovio の基本情報リスト Table 55. Rovio の説明と事業概要 Table 56. Rovio のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 57. Rovio (2018-2023)のギャンブル・モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 58. Rovio の最近の動向 Table 59. Scientific Games の基本情報リスト Table 60. Scientific Games の説明と事業概要 Table 61. Scientific Games のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 62. Scientific Games (2018-2023)のギャンブル・モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 63. Scientific Games の最近の動向 Table 64. Supercell の基本情報リスト Table 65. Supercell の説明と事業概要 Table 66. Supercell のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 67. Supercell (2018-2023)のギャンブル・モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 68. Supercell の最近の動向 Table 69. Big Fish Games の基本情報リスト Table 70. Big Fish Games の説明と事業概要 Table 71. Big Fish Games のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 72. Big Fish Games (2018-2023)のギャンブル・モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 73. Big Fish Games の最近の動向 Table 74. GAME.co.uk の基本情報リスト Table 75. GAME.co.uk の説明と事業概要 Table 76. GAME.co.uk のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 77. GAME.co.uk (2018-2023)のギャンブル・モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 78. GAME.co.uk の最近の動向 Table 79. Beijing Elex Technology の基本情報リスト Table 80. Beijing Elex Technology の説明と事業概要 Table 81. Beijing Elex Technology のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 82. Beijing Elex Technology (2018-2023)のギャンブル・モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 83. Beijing Elex Technology の最近の動向 Table 84. Tencent の基本情報リスト Table 85. Tencent の説明と事業概要 Table 86. Tencent のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 87. Tencent (2018-2023)のギャンブル・モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 88. Tencent の最近の動向 Table 89. FunPlus の基本情報リスト Table 90. FunPlus の説明と事業概要 Table 91. FunPlus のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 92. FunPlus (2018-2023)のギャンブル・モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 93. FunPlus の最近の動向 Table 94. Beijing Longtech Network の基本情報リスト Table 95. Beijing Longtech Network の説明と事業概要 Table 96. Beijing Longtech Network のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 97. Beijing Longtech Network (2018-2023)のギャンブル・モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 98. Beijing Longtech Network の最近の動向 Table 99. IGG Tap5Fun の基本情報リスト Table 100. IGG Tap5Fun の説明と事業概要 Table 101. IGG Tap5Fun のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 102. IGG Tap5Fun (2018-2023)のギャンブル・モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 103. IGG Tap5Fun の最近の動向 Table 104. Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology の基本情報リスト Table 105. Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology の説明と事業概要 Table 106. Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology のギャンブル・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 107. Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology (2018-2023)のギャンブル・モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 108. Fuzhou Longteng Jianhe Network Technology の最近の動向 Table 109. 北米ギャンブル・モバイルゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 110. 北米ギャンブル・モバイルゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 111. ヨーロッパギャンブル・モバイルゲーム国別の市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 112. ヨーロッパギャンブル・モバイルゲーム国別の市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 113. 地域別のアジア太平洋地域ギャンブル・モバイルゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 114. 地域別のアジア太平洋地域ギャンブル・モバイルゲーム市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 115. アジア太平洋地域ギャンブル・モバイルゲーム地域別市場シェア(2018-2023) Table 116. アジア太平洋地域ギャンブル・モバイルゲーム地域別市場シェア(2024-2029) Table 117. ラテンアメリカギャンブル・モバイルゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 118. ラテンアメリカギャンブル・モバイルゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 119. 中東とアフリカギャンブル・モバイルゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 120. 中東とアフリカギャンブル・モバイルゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 121. ギャンブル・モバイルゲーム市場動向 Table 122. ギャンブル・モバイルゲームマーケットドライバー Table 123. ギャンブル・モバイルゲーム市場の課題 Table 124. ギャンブル・モバイルゲーム市場の制約 Table 125. このレポートの研究プログラム/設計 Table 126. 二次ソースからの主なデータ情報 Table 127. 一次ソースからの主なデータ情報 図のリスト Figure 1. グローバルギャンブル・モバイルゲーム市場規模(2018-2029) とその成長率 (US$ Million) Figure 2. グローバルギャンブル・モバイルゲーム市場規模(百万米ドル)、2018 VS 2022 VS 2029 Figure 3. 地域別のギャンブル・モバイルゲーム市場シェア:2022 VS 2029 Figure 4. 地域別のギャンブル・モバイルゲーム市場規模シェアの予測(2024-2029) Figure 5. 北米ギャンブル・モバイルゲーム市場規模(百万米ドル)その成長率(2018-2029) Figure 6. ヨーロッパギャンブル・モバイルゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2023) Figure 7. アジア太平洋ギャンブル・モバイルゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 8. ラテンアメリカギャンブル・モバイルゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 9. 中東とアフリカギャンブル・モバイルゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 10. 2022年と2029年の製品別ギャンブル・モバイルゲーム市場規模シェア Figure 11. Poker の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 12. Betting の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 13. Lottery の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 14. Casino の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 15. Other の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 16. 2022年と2029年のアプリケーション別ギャンブル・モバイルゲーム市場規模シェア Figure 17. Gambling Enthusiasts の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 18. Dabblers の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 19. Social Exuberant の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 20. Other の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 21. ギャンブル・モバイルゲーム企業製品別の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022 Figure 22. 2022年の世界のトップ5およびトップ10会社ギャンブル・モバイルゲーム市場シェア Figure 23. 北米ギャンブル・モバイルゲーム国別市場シェア(2018-2029) Figure 24. 米国ギャンブル・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 25. カナダギャンブル・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 26. ドイツギャンブル・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 27. フランスギャンブル・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 28. イギリスギャンブル・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 29. イタリアギャンブル・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 30. ロシアギャンブル・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 31. ノルディックギャンブル・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 32. その他のヨーロッパ地域ギャンブル・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 33. アジア太平洋地域ギャンブル・モバイルゲーム地域別市場シェア(2018-2029)) Figure 34. 中国ギャンブル・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 35. 日本ギャンブル・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 36. 韓国ギャンブル・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 37. 東南アジアギャンブル・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 38. インドギャンブル・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 39. オーストラリアギャンブル・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 40. その他のアジア太平洋地域ギャンブル・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 41. ラテンアメリカギャンブル・モバイルゲーム国別市場シェア(2018-2029) Figure 42. メキシコギャンブル・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 43. ブラジルギャンブル・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 44. その他のラテンアメリカ地域ギャンブル・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 45. 中東およびアフリカギャンブル・モバイルゲーム国別市場シェア(2018-2029) Figure 46. トルコギャンブル・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 47. サウジアラビアギャンブル・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 48. アラブ首長国連邦ギャンブル・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 49. その他の中東及びアフリカ地域ギャンブル・モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 50. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ Figure 51. データの三角測量