グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングに関する調査レポート, 2023年-2029年の市場推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報

EN Global Augmented Reality Gaming Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Manufacturers, Key Regions, Types and Application

グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングに関する調査レポート, 2023年-2029年の市場推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
  • レポートID: 637892
  • 発表時期: 2023-02-27
  • 訪問回数: 996
  • ページ数: 106
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 142
  • レポートカテゴリ: 電子及び半導体業界

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【概要】

市場分析と見通し:世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場
コロナ禍によって、オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング(Augmented Reality Gaming)の世界市場規模は2022年に 百万米ドルと予測され、2029年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。

オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング の世界の主要メーカーには、Augmented Pixels, Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity Augmented Reality, Metaio, Qualcomm, Total Immersion and VividWorks,などがある。2022年、世界の大手6社の売上は %のシェアを占めています。

北米の オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング 市場は、2022年に  百万米ドル、中国市場は 2029年に  百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。

Head Mounted Displayは、2022年には オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Commercial Useセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。

世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング規模とセグメント
世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化することができます。世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場における主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上実績と予測に焦点を当てています。

製品別
    Head Mounted Display
    Handheld Display
    Spatial Display

アプリケーション別
    Commercial Use
    Home Use

会社別
    Augmented Pixels
    Aurasma
    Blippar
    Catchoom
    Infinity Augmented Reality
    Metaio
    Qualcomm
    Total Immersion
    VividWorks
    Wikitude
    Zappar

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        ロシア
        その他のヨーロッパ地域
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他のアジア太平洋地域
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他のラテンアメリカ地域
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        アラブ首長国連邦
        その他の中東及びアフリカ地域

【総目録】

1 世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場概況
1.1 世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品概要
1.2 製品別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場
1.2.1 Head Mounted Display
1.2.2 Handheld Display
1.2.3 Spatial Display
1.3 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模
1.3.1 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模の概要(2018-2029)
1.3.2 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模の推移(2018-2023)
1.3.2.1 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の推移 (2018-2023)
1.3.2.2 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェアの推移 (2018-2023)
1.3.2.3 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング平均販売単価(ASP)の推移 (2018-2023)
1.3.3 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模の予測(2024-2029)
1.3.3.1 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の予測(2024-2029)
1.3.3.2 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上の予測 (2024-2029)
1.3.3.3 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング平均販売単価(ASP)の予測(2024-2029)
1.4 製品別の主な地域の市場規模
1.4.1 製品別の北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模 (2018-2023)
1.4.2 製品別のヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模 (2018-2023)
1.4.3 製品別のアジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模 (2018-2023)
1.4.4 製品別のラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模 (2018-2023)
1.4.5 製品別の中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模 (2018-2023)

2 世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング会社別の市場競争
2.1 世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量ベースの主な会社(2018-2023)
2.2 世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上ベースの世界主な会社(2018-2023)
2.3 世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング平均販売単価ベースの主な会社(2018-2023)
2.4 主な会社のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製造拠点、販売エリア、製品タイプ
2.5 世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場の競争状況と動向
2.5.1 オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場集中度 (2018-2023)
2.5.2 2022年のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量と売上ベースの世界トップ5および10会社
2.6 世界のトップ各社の業界ステータス(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上に基づく)
2.7 主な会社のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
2.8 M&A、拡大

3 オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング地域別の状況と展望
3.1 地域別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模とCAGR:2018 VS 2022 VS 2029
3.2 地域別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模の推移
3.2.1 地域別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の推移(2018-2023)
3.2.2 地域別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上の推移(2018-2023)
3.2.3 世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、単価と粗利益(2018-2023)
3.3 地域別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模の予測
3.3.1 地域別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の予測 (2024-2029)
3.3.2 地域別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上の予測(2024-2029)
3.3.3 世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、単価と粗利益の予測(2024-2029)

4 オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングアプリケーション別
4.1 アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場
4.1.1 Commercial Use
4.1.2 Home Use
4.2 アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模
4.2.1 アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模(2018-2029)
4.2.2 アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模の推移(2018-2023)
4.2.2.1 アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の推移(2018-2023)
4.2.2.2 アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上の推移(2018-2023)
4.2.2.3 アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング平均販売単価(ASP)(2018-2023)
4.2.3 アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模の予測(2024-2029)
4.2.3.1 アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の予測(2024-2029)
4.2.3.2 アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上の予測(2024-2029)
4.2.3.3 アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング平均販売単価(ASP)の予測(2024-2029)
4.3 アプリケーション別の主な地域の市場規模
4.3.1 アプリケーション別の北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模(2018-2023)
4.3.2 アプリケーション別のヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模(2018-2023)
4.3.3 アプリケーション別のアジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模(2018-2023)
4.3.4 アプリケーション別のラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模(2018-2023)
4.3.5 アプリケーション別の中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模(2018-2023)

5 北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の市場概況
5.1 北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の市場規模の推移
5.1.1 北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量の推移(2018-2023)
5.1.2 北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上の推移(2018-2023)
5.2 北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の市場規模の予測
5.2.1 北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量の予測(2024-2029)
5.2.2 北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上の予測(2024-2029)

6 ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の市場概況
6.1 ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の市場規模の推移
6.1.1 ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量の推移(2018-2023)
6.1.2 ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上の推移(2018-2023)
6.2 ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の市場規模の予測
6.2.1 ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量の予測(2024-2029)
6.2.2 ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上の予測(2024-2029)

7 アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の市場概況
7.1 アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の市場規模の推移
7.1.1 アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量の推移(2018-2023)
7.1.2 アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上の推移(2018-2023)
7.2 アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の市場規模の予測
7.2.1 アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量の予測(2024-2029)
7.2.2 アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上の予測(2024-2029)

8 ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の市場概況
8.1 ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の市場規模の推移
8.1.1 ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量の推移(2018-2023)
8.1.2 ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上の推移(2018-2023)
8.2 ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の市場規模の予測
8.2.1 ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量の予測(2024-2029)
8.2.2 ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上の予測(2024-2029)

9 中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の市場概況
9.1 中東およびアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の市場規模の推移
9.1.1 中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量の推移(2018-2023)
9.1.2 中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上の推移(2018-2023)
9.2 中東およびアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の市場規模の予測
9.2.1 中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量の予測(2024-2029)
9.2.2 中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上の予測(2024-2029)

10 主な会社とそのデータ
10.1 Augmented Pixels
10.1.1 Augmented Pixelsの企業情報
10.1.2 Augmented Pixelsの紹介と事業概要
10.1.3 Augmented Pixelsのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.1.4 Augmented Pixelsの主なオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
10.1.5 Augmented Pixelsの最近の開発
10.2 Aurasma
10.2.1 Aurasmaの企業情報
10.2.2 Aurasmaの紹介と事業概要
10.2.3 Aurasmaのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.2.4 Aurasmaの主なオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
10.2.5 Aurasmaの最近の開発
10.3 Blippar
10.3.1 Blipparの企業情報
10.3.2 Blipparの紹介と事業概要
10.3.3 Blipparのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.3.4 Blipparの主なオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
10.3.5 Blipparの最近の開発
10.4 Catchoom
10.4.1 Catchoomの企業情報
10.4.2 Catchoomの紹介と事業概要
10.4.3 Catchoomのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.4.4 Catchoomの主なオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
10.4.5 Catchoomの最近の開発
10.5 Infinity Augmented Reality
10.5.1 Infinity Augmented Realityの企業情報
10.5.2 Infinity Augmented Realityの紹介と事業概要
10.5.3 Infinity Augmented Realityのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.5.4 Infinity Augmented Realityの主なオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
10.5.5 Infinity Augmented Realityの最近の開発
10.6 Metaio
10.6.1 Metaioの企業情報
10.6.2 Metaioの紹介と事業概要
10.6.3 Metaioのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.6.4 Metaioの主なオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
10.6.5 Metaioの最近の開発
10.7 Qualcomm
10.7.1 Qualcommの企業情報
10.7.2 Qualcommの紹介と事業概要
10.7.3 Qualcommのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.7.4 Qualcommの主なオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
10.7.5 Qualcommの最近の開発
10.8 Total Immersion
10.8.1 Total Immersionの企業情報
10.8.2 Total Immersionの紹介と事業概要
10.8.3 Total Immersionのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.8.4 Total Immersionの主なオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
10.8.5 Total Immersionの最近の開発
10.9 VividWorks
10.9.1 VividWorksの企業情報
10.9.2 VividWorksの紹介と事業概要
10.9.3 VividWorksのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.9.4 VividWorksの主なオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
10.9.5 VividWorksの最近の開発
10.10 Wikitude
10.10.1 Wikitudeの企業情報
10.10.2 Wikitudeの紹介と事業概要
10.10.3 Wikitudeのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.10.4 Wikitudeの主なオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
10.10.5 Wikitudeの最近の開発
10.11 Zappar
10.11.1 Zapparの企業情報
10.11.2 Zapparの紹介と事業概要
10.11.3 Zapparのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.11.4 Zapparの主なオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
10.11.5 Zapparの最近の開発

11 原材料、産業課題、リスクと影響要因分析
11.1 オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング主な原材料
11.1.1 主な原材料
11.1.2 主な原材料価格
11.1.3 原材料の主なサプライヤー
11.2 製造コスト構造
11.2.1 原材料
11.2.2 人件費
11.2.3 製造費
11.3 オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング産業チェーン分析
11.4 オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場ダイナミクス
11.4.1 業界の動向
11.4.2 市場ドライバー
11.4.3 市場の課題
11.4.4 市場の制約

12 マーケティング戦略分析、ディストリビューター
12.1 販売チャンネル
12.2 オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの販売代理店
12.3 オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング川下の客様

13 研究成果と結論

14 付録
14.1 研究方法
14.1.1 方法論/研究アプローチ
14.1.1.1 研究プログラム/デザイン
14.1.1.2 市場規模の推定
14.1.1.3 市場分析とデータ三角測量
14.1.2 データソース
14.1.2.1 二次ソース
14.1.2.2 一次ソース
14.2 著者詳細
14.3 免責事項

【表と図のリスト】

テーブルのリスト
    Table 1. Head Mounted Displayの主な企業
    Table 2. Handheld Displayの主な企業
    Table 3. Spatial Displayの主な企業
    Table 4. 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上:2018 VS 2022 VS 2029(百万米ドル)
    Table 5. 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 6. 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 7. 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 8. 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェア(2018-2023)
    Table 9. 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング平均販売単価(2018-2023、USD/Unit)
    Table 10. 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 11. 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 12. 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 13. 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 14. 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング平均販売単価の予測(2024-2029、USD/Unit)
    Table 15. 製品別の北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 16. 製品別の北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 17. 製品別のヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 18. 製品別のヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 19. 製品別アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 20. 製品別アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 21. 製品別のラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 22. 製品別のラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 23. 製品別の中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 24. 製品別の中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 25. 世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング主な会社の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 26. 各社のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 27. 会社別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 28. 会社別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェア(2018-2023)
    Table 29. 各社の平均販売単価(2018-2023、USD/Unit)
    Table 30. 主な会社のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製造拠点および販売エリア
    Table 31. 世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングトップ5会社の市場集中度(CR5およびHHI)
    Table 32. 主な会社の業界ステータス(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上げに基づく)
    Table 33. 主な会社オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
    Table 34. M&A、拡大の計画
    Table 35. 地域別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模の比較(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029
    Table 36. 世界オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング地域別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 37. 地域別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 38. オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング地域別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 39. 地域別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェア(2018-2023)
    Table 40. オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 41. 地域別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 42. 地域別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 43. 地域別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 44. 地域別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 45. オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益の予測(2024-2029)
    Table 46. アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上:2018 VS 2022 VS 2029(百万米ドル)
    Table 47. アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 48. アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 49. アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 50. アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェア(2018-2023)
    Table 51. アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング平均販売単価(2018-2023、USD/Unit)
    Table 52. アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 53. アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 54. アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 55. アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 56. アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング平均販売単価の予測(2024-2029、USD/Unit)
    Table 57. アプリケーション別の北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 58. アプリケーション別の北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 59. アプリケーション別の2022年北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング 売上市場シェア
    Table 60. アプリケーション別のヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 61. アプリケーション別のヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 62. アプリケーション別の2022年ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング 売上市場シェア
    Table 63. アプリケーション別のアジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 64. アプリケーション別のアジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 65. アプリケーション別の2022年アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング 売上市場シェア
    Table 66. アプリケーション別のラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 67. アプリケーション別のラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 68. アプリケーション別の2022年ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング 売上市場シェア
    Table 69. アプリケーション別の中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 70. アプリケーション別の中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 71. アプリケーション別の2022年中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング 売上市場シェア
    Table 72. 北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 73. 北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 74. 北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 75. 北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 76. 北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 77. 北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 78. 北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 79. 北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 80. ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 81. ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 82. ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 83. ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 84. ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 85. ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 86. ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 87. ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 88. アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 89. アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 90. アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 91. アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 92. アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 93. アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 94. アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 95. アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 96. ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 97. ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 98. ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 99. ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 100. ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 101. ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 102. ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 103. ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 104. 中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 105. 中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 106. 中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 107. 中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 108. 中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 109. 中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 110. 中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 111. 中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 112. Augmented Pixelsの企業情報
    Table 113. Augmented Pixelsの紹介と事業概要
    Table 114. Augmented Pixelsのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 115. Augmented Pixelsのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
    Table 116. Augmented Pixelsの最近の開発
    Table 117. Aurasmaの企業情報
    Table 118. Aurasmaの紹介と事業概要
    Table 119. Aurasmaのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 120. Aurasmaのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
    Table 121. Aurasmaの最近の開発
    Table 122. Blipparの企業情報
    Table 123. Blipparの紹介と事業概要
    Table 124. Blipparのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 125. Blipparのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
    Table 126. Blipparの最近の開発
    Table 127. Catchoomの企業情報
    Table 128. Catchoomの紹介と事業概要
    Table 129. Catchoomのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 130. Catchoomのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
    Table 131. Catchoomの最近の開発
    Table 132. Infinity Augmented Realityの企業情報
    Table 133. Infinity Augmented Realityの紹介と事業概要
    Table 134. Infinity Augmented Realityのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 135. Infinity Augmented Realityのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
    Table 136. Infinity Augmented Realityの最近の開発
    Table 137. Metaioの企業情報
    Table 138. Metaioの紹介と事業概要
    Table 139. Metaioのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 140. Metaioのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
    Table 141. Metaioの最近の開発
    Table 142. Qualcommの企業情報
    Table 143. Qualcommの紹介と事業概要
    Table 144. Qualcommのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 145. Qualcommのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
    Table 146. Qualcommの最近の開発
    Table 147. Total Immersionの企業情報
    Table 148. Total Immersionの紹介と事業概要
    Table 149. Total Immersionのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 150. Total Immersionのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
    Table 151. Total Immersionの最近の開発
    Table 152. VividWorksの企業情報
    Table 153. VividWorksの紹介と事業概要
    Table 154. VividWorksのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 155. VividWorksのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
    Table 156. VividWorksの最近の開発
    Table 157. Wikitudeの企業情報
    Table 158. Wikitudeの紹介と事業概要
    Table 159. Wikitudeのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 160. Wikitudeのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
    Table 161. Wikitudeの最近の開発
    Table 162. Zapparの企業情報
    Table 163. Zapparの紹介と事業概要
    Table 164. Zapparのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 165. Zapparのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
    Table 166. Zapparの最近の開発
    Table 167. 主な原材料リスト
    Table 168. 原材料の主なサプライヤーリスト
    Table 169. オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場動向
    Table 170. オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングマーケットドライバー
    Table 171. オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場の課題
    Table 172. オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場の制約
    Table 173. オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの販売代理店のリスト
    Table 174. オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング川下の客様
    Table 175. このレポートの研究プログラム/設計
    Table 176. 二次ソースからの主なデータ情報
    Table 177. 一次ソースからの主なデータ情報
図のリスト
    Figure 1. オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品写真
    Figure 2. 世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模とその成長率2018 VS 2022 VS 2029 (百万米ドル)
    Figure 3. 世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模の現状とその見通し(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 4. 世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の現状とその見通し(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 5. Head Mounted Displayの製品写真
    Figure 6. 世界のHead Mounted Display販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 7. Handheld Displayの製品写真
    Figure 8. 世界のHandheld Display販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 9. Spatial Displayの製品写真
    Figure 10. 世界のSpatial Display販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 11. 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 12. 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェア(2018-2023)
    Figure 13. 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェア(2018-2023)
    Figure 14. 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Figure 15. 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Figure 16. 製品別の2022年北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェア
    Figure 17. 製品別の2022年北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェア
    Figure 18. 製品別の2022年ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェア
    Figure 19. 製品別の2022年ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェア
    Figure 20. 製品別の2022年アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェア
    Figure 21. 製品別の2022年アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェア
    Figure 22. 製品別の2022年ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェア
    Figure 23. 製品別の2022年ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェア
    Figure 24. 製品別の2022年中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェア
    Figure 25. 製品別の2022年中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェア
    Figure 26. 世界トップ5社と10社:2022年のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェア
    Figure 27. 世界最大のメーカー5社と10社:2022年のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェア
    Figure 28. オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング企業の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022
    Figure 29.Commercial Useの製品写真
    Figure 30. Commercial Use 販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 31. Home Useの製品写真
    Figure 32. Home Use販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 33. アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 34. アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェア(2018-2023)
    Figure 35. アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェア(2018-2023)
    Figure 36. アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Figure 37. アプリケーション別の2022年北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング 販売量市場シェア
    Figure 38. ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング 2022年のアプリケーション別の売上市場シェア
    Figure 39. アプリケーション別の2022年中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング 売上市場シェア
    Figure 40. 主な原材料価格
    Figure 41. オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製造原価構造
    Figure 42. オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング業界のバリューチェーン
    Figure 43. 流通経路
    Figure 44. 販売代理店のプロフィール
    Figure 45. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ
    Figure 46.  データの三角測量
    Figure 47. インタビューした主な幹部
shenQingYangBen
dingZhiBaoGao
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    グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングに関する調査レポート, 2023年-2029年の市場推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報

    EN Global Augmented Reality Gaming Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Manufacturers, Key Regions, Types and Application

    グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングに関する調査レポート, 2023年-2029年の市場推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
    • レポートID: 637892
    • 発表時期: 2023-02-27
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    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 142
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    グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングに関する調査レポート, 2023年-2029年の市場推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
    • レポートID: 637892
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    • 発表時期: 2023-02-27 | ページ数: 106
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    【概要】

    市場分析と見通し:世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場
    コロナ禍によって、オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング(Augmented Reality Gaming)の世界市場規模は2022年に 百万米ドルと予測され、2029年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。
    
    オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング の世界の主要メーカーには、Augmented Pixels, Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity Augmented Reality, Metaio, Qualcomm, Total Immersion and VividWorks,などがある。2022年、世界の大手6社の売上は %のシェアを占めています。
    
    北米の オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング 市場は、2022年に  百万米ドル、中国市場は 2029年に  百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。
    
    Head Mounted Displayは、2022年には オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Commercial Useセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。
    
    世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング規模とセグメント
    世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化することができます。世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場における主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上実績と予測に焦点を当てています。
    
    製品別
        Head Mounted Display
        Handheld Display
        Spatial Display
    
    アプリケーション別
        Commercial Use
        Home Use
    
    会社別
        Augmented Pixels
        Aurasma
        Blippar
        Catchoom
        Infinity Augmented Reality
        Metaio
        Qualcomm
        Total Immersion
        VividWorks
        Wikitude
        Zappar
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            ロシア
            その他のヨーロッパ地域
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他のアジア太平洋地域
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他のラテンアメリカ地域
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            アラブ首長国連邦
            その他の中東及びアフリカ地域
    

    【総目録】

    1 世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場概況
    1.1 世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品概要
    1.2 製品別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場
    1.2.1 Head Mounted Display
    1.2.2 Handheld Display
    1.2.3 Spatial Display
    1.3 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模
    1.3.1 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模の概要(2018-2029)
    1.3.2 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模の推移(2018-2023)
    1.3.2.1 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の推移 (2018-2023)
    1.3.2.2 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェアの推移 (2018-2023)
    1.3.2.3 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング平均販売単価(ASP)の推移 (2018-2023)
    1.3.3 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模の予測(2024-2029)
    1.3.3.1 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の予測(2024-2029)
    1.3.3.2 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上の予測 (2024-2029)
    1.3.3.3 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング平均販売単価(ASP)の予測(2024-2029)
    1.4 製品別の主な地域の市場規模
    1.4.1 製品別の北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模 (2018-2023)
    1.4.2 製品別のヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模 (2018-2023)
    1.4.3 製品別のアジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模 (2018-2023)
    1.4.4 製品別のラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模 (2018-2023)
    1.4.5 製品別の中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模 (2018-2023)

    2 世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング会社別の市場競争
    2.1 世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量ベースの主な会社(2018-2023)
    2.2 世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上ベースの世界主な会社(2018-2023)
    2.3 世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング平均販売単価ベースの主な会社(2018-2023)
    2.4 主な会社のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製造拠点、販売エリア、製品タイプ
    2.5 世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場の競争状況と動向
    2.5.1 オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場集中度 (2018-2023)
    2.5.2 2022年のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量と売上ベースの世界トップ5および10会社
    2.6 世界のトップ各社の業界ステータス(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上に基づく)
    2.7 主な会社のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
    2.8 M&A、拡大

    3 オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング地域別の状況と展望
    3.1 地域別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模とCAGR:2018 VS 2022 VS 2029
    3.2 地域別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模の推移
    3.2.1 地域別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の推移(2018-2023)
    3.2.2 地域別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上の推移(2018-2023)
    3.2.3 世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、単価と粗利益(2018-2023)
    3.3 地域別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模の予測
    3.3.1 地域別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の予測 (2024-2029)
    3.3.2 地域別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上の予測(2024-2029)
    3.3.3 世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、単価と粗利益の予測(2024-2029)

    4 オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングアプリケーション別
    4.1 アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場
    4.1.1 Commercial Use
    4.1.2 Home Use
    4.2 アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模
    4.2.1 アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模(2018-2029)
    4.2.2 アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模の推移(2018-2023)
    4.2.2.1 アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の推移(2018-2023)
    4.2.2.2 アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上の推移(2018-2023)
    4.2.2.3 アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング平均販売単価(ASP)(2018-2023)
    4.2.3 アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模の予測(2024-2029)
    4.2.3.1 アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の予測(2024-2029)
    4.2.3.2 アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上の予測(2024-2029)
    4.2.3.3 アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング平均販売単価(ASP)の予測(2024-2029)
    4.3 アプリケーション別の主な地域の市場規模
    4.3.1 アプリケーション別の北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模(2018-2023)
    4.3.2 アプリケーション別のヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模(2018-2023)
    4.3.3 アプリケーション別のアジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模(2018-2023)
    4.3.4 アプリケーション別のラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模(2018-2023)
    4.3.5 アプリケーション別の中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模(2018-2023)

    5 北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の市場概況
    5.1 北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の市場規模の推移
    5.1.1 北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量の推移(2018-2023)
    5.1.2 北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上の推移(2018-2023)
    5.2 北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の市場規模の予測
    5.2.1 北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量の予測(2024-2029)
    5.2.2 北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上の予測(2024-2029)

    6 ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の市場概況
    6.1 ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の市場規模の推移
    6.1.1 ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量の推移(2018-2023)
    6.1.2 ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上の推移(2018-2023)
    6.2 ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の市場規模の予測
    6.2.1 ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量の予測(2024-2029)
    6.2.2 ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上の予測(2024-2029)

    7 アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の市場概況
    7.1 アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の市場規模の推移
    7.1.1 アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量の推移(2018-2023)
    7.1.2 アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上の推移(2018-2023)
    7.2 アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の市場規模の予測
    7.2.1 アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量の予測(2024-2029)
    7.2.2 アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上の予測(2024-2029)

    8 ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の市場概況
    8.1 ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の市場規模の推移
    8.1.1 ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量の推移(2018-2023)
    8.1.2 ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上の推移(2018-2023)
    8.2 ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の市場規模の予測
    8.2.1 ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量の予測(2024-2029)
    8.2.2 ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上の予測(2024-2029)

    9 中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の市場概況
    9.1 中東およびアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の市場規模の推移
    9.1.1 中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量の推移(2018-2023)
    9.1.2 中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上の推移(2018-2023)
    9.2 中東およびアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の市場規模の予測
    9.2.1 中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量の予測(2024-2029)
    9.2.2 中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上の予測(2024-2029)

    10 主な会社とそのデータ
    10.1 Augmented Pixels
    10.1.1 Augmented Pixelsの企業情報
    10.1.2 Augmented Pixelsの紹介と事業概要
    10.1.3 Augmented Pixelsのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.1.4 Augmented Pixelsの主なオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
    10.1.5 Augmented Pixelsの最近の開発
    10.2 Aurasma
    10.2.1 Aurasmaの企業情報
    10.2.2 Aurasmaの紹介と事業概要
    10.2.3 Aurasmaのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.2.4 Aurasmaの主なオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
    10.2.5 Aurasmaの最近の開発
    10.3 Blippar
    10.3.1 Blipparの企業情報
    10.3.2 Blipparの紹介と事業概要
    10.3.3 Blipparのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.3.4 Blipparの主なオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
    10.3.5 Blipparの最近の開発
    10.4 Catchoom
    10.4.1 Catchoomの企業情報
    10.4.2 Catchoomの紹介と事業概要
    10.4.3 Catchoomのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.4.4 Catchoomの主なオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
    10.4.5 Catchoomの最近の開発
    10.5 Infinity Augmented Reality
    10.5.1 Infinity Augmented Realityの企業情報
    10.5.2 Infinity Augmented Realityの紹介と事業概要
    10.5.3 Infinity Augmented Realityのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.5.4 Infinity Augmented Realityの主なオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
    10.5.5 Infinity Augmented Realityの最近の開発
    10.6 Metaio
    10.6.1 Metaioの企業情報
    10.6.2 Metaioの紹介と事業概要
    10.6.3 Metaioのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.6.4 Metaioの主なオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
    10.6.5 Metaioの最近の開発
    10.7 Qualcomm
    10.7.1 Qualcommの企業情報
    10.7.2 Qualcommの紹介と事業概要
    10.7.3 Qualcommのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.7.4 Qualcommの主なオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
    10.7.5 Qualcommの最近の開発
    10.8 Total Immersion
    10.8.1 Total Immersionの企業情報
    10.8.2 Total Immersionの紹介と事業概要
    10.8.3 Total Immersionのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.8.4 Total Immersionの主なオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
    10.8.5 Total Immersionの最近の開発
    10.9 VividWorks
    10.9.1 VividWorksの企業情報
    10.9.2 VividWorksの紹介と事業概要
    10.9.3 VividWorksのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.9.4 VividWorksの主なオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
    10.9.5 VividWorksの最近の開発
    10.10 Wikitude
    10.10.1 Wikitudeの企業情報
    10.10.2 Wikitudeの紹介と事業概要
    10.10.3 Wikitudeのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.10.4 Wikitudeの主なオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
    10.10.5 Wikitudeの最近の開発
    10.11 Zappar
    10.11.1 Zapparの企業情報
    10.11.2 Zapparの紹介と事業概要
    10.11.3 Zapparのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.11.4 Zapparの主なオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
    10.11.5 Zapparの最近の開発

    11 原材料、産業課題、リスクと影響要因分析
    11.1 オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング主な原材料
    11.1.1 主な原材料
    11.1.2 主な原材料価格
    11.1.3 原材料の主なサプライヤー
    11.2 製造コスト構造
    11.2.1 原材料
    11.2.2 人件費
    11.2.3 製造費
    11.3 オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング産業チェーン分析
    11.4 オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場ダイナミクス
    11.4.1 業界の動向
    11.4.2 市場ドライバー
    11.4.3 市場の課題
    11.4.4 市場の制約

    12 マーケティング戦略分析、ディストリビューター
    12.1 販売チャンネル
    12.2 オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの販売代理店
    12.3 オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング川下の客様

    13 研究成果と結論

    14 付録
    14.1 研究方法
    14.1.1 方法論/研究アプローチ
    14.1.1.1 研究プログラム/デザイン
    14.1.1.2 市場規模の推定
    14.1.1.3 市場分析とデータ三角測量
    14.1.2 データソース
    14.1.2.1 二次ソース
    14.1.2.2 一次ソース
    14.2 著者詳細
    14.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    テーブルのリスト
        Table 1. Head Mounted Displayの主な企業
        Table 2. Handheld Displayの主な企業
        Table 3. Spatial Displayの主な企業
        Table 4. 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上:2018 VS 2022 VS 2029(百万米ドル)
        Table 5. 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 6. 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェア(2018-2023)
        Table 7. 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 8. 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェア(2018-2023)
        Table 9. 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング平均販売単価(2018-2023、USD/Unit)
        Table 10. 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
        Table 11. 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 12. 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 13. 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 14. 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング平均販売単価の予測(2024-2029、USD/Unit)
        Table 15. 製品別の北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 16. 製品別の北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 17. 製品別のヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 18. 製品別のヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 19. 製品別アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 20. 製品別アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 21. 製品別のラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 22. 製品別のラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 23. 製品別の中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 24. 製品別の中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 25. 世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング主な会社の販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 26. 各社のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェア(2018-2023)
        Table 27. 会社別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 28. 会社別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェア(2018-2023)
        Table 29. 各社の平均販売単価(2018-2023、USD/Unit)
        Table 30. 主な会社のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製造拠点および販売エリア
        Table 31. 世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングトップ5会社の市場集中度(CR5およびHHI)
        Table 32. 主な会社の業界ステータス(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの売上げに基づく)
        Table 33. 主な会社オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
        Table 34. M&A、拡大の計画
        Table 35. 地域別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模の比較(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029
        Table 36. 世界オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング地域別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 37. 地域別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェア(2018-2023)
        Table 38. オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング地域別の売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 39. 地域別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェア(2018-2023)
        Table 40. オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 41. 地域別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
        Table 42. 地域別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 43. 地域別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 44. 地域別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 45. オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益の予測(2024-2029)
        Table 46. アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上:2018 VS 2022 VS 2029(百万米ドル)
        Table 47. アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 48. アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェア(2018-2023)
        Table 49. アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 50. アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェア(2018-2023)
        Table 51. アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング平均販売単価(2018-2023、USD/Unit)
        Table 52. アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
        Table 53. アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 54. アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 55. アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 56. アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング平均販売単価の予測(2024-2029、USD/Unit)
        Table 57. アプリケーション別の北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 58. アプリケーション別の北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 59. アプリケーション別の2022年北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング 売上市場シェア
        Table 60. アプリケーション別のヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 61. アプリケーション別のヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 62. アプリケーション別の2022年ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング 売上市場シェア
        Table 63. アプリケーション別のアジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 64. アプリケーション別のアジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 65. アプリケーション別の2022年アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング 売上市場シェア
        Table 66. アプリケーション別のラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 67. アプリケーション別のラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 68. アプリケーション別の2022年ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング 売上市場シェア
        Table 69. アプリケーション別の中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 70. アプリケーション別の中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 71. アプリケーション別の2022年中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング 売上市場シェア
        Table 72. 北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 73. 北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量市場シェア(2018-2023)
        Table 74. 北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 75. 北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上市場シェア(2018-2023)
        Table 76. 北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
        Table 77. 北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 78. 北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 79. 北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 80. ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 81. ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量市場シェア(2018-2023)
        Table 82. ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 83. ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上市場シェア(2018-2023)
        Table 84. ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
        Table 85. ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 86. ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 87. ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 88. アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 89. アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量市場シェア(2018-2023)
        Table 90. アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 91. アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上市場シェア(2018-2023)
        Table 92. アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
        Table 93. アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 94. アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 95. アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 96. ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 97. ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量市場シェア(2018-2023)
        Table 98. ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 99. ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上市場シェア(2018-2023)
        Table 100. ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
        Table 101. ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 102. ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 103. ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 104. 中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 105. 中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量市場シェア(2018-2023)
        Table 106. 中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 107. 中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上市場シェア(2018-2023)
        Table 108. 中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
        Table 109. 中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 110. 中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 111. 中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 112. Augmented Pixelsの企業情報
        Table 113. Augmented Pixelsの紹介と事業概要
        Table 114. Augmented Pixelsのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 115. Augmented Pixelsのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
        Table 116. Augmented Pixelsの最近の開発
        Table 117. Aurasmaの企業情報
        Table 118. Aurasmaの紹介と事業概要
        Table 119. Aurasmaのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 120. Aurasmaのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
        Table 121. Aurasmaの最近の開発
        Table 122. Blipparの企業情報
        Table 123. Blipparの紹介と事業概要
        Table 124. Blipparのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 125. Blipparのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
        Table 126. Blipparの最近の開発
        Table 127. Catchoomの企業情報
        Table 128. Catchoomの紹介と事業概要
        Table 129. Catchoomのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 130. Catchoomのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
        Table 131. Catchoomの最近の開発
        Table 132. Infinity Augmented Realityの企業情報
        Table 133. Infinity Augmented Realityの紹介と事業概要
        Table 134. Infinity Augmented Realityのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 135. Infinity Augmented Realityのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
        Table 136. Infinity Augmented Realityの最近の開発
        Table 137. Metaioの企業情報
        Table 138. Metaioの紹介と事業概要
        Table 139. Metaioのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 140. Metaioのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
        Table 141. Metaioの最近の開発
        Table 142. Qualcommの企業情報
        Table 143. Qualcommの紹介と事業概要
        Table 144. Qualcommのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 145. Qualcommのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
        Table 146. Qualcommの最近の開発
        Table 147. Total Immersionの企業情報
        Table 148. Total Immersionの紹介と事業概要
        Table 149. Total Immersionのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 150. Total Immersionのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
        Table 151. Total Immersionの最近の開発
        Table 152. VividWorksの企業情報
        Table 153. VividWorksの紹介と事業概要
        Table 154. VividWorksのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 155. VividWorksのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
        Table 156. VividWorksの最近の開発
        Table 157. Wikitudeの企業情報
        Table 158. Wikitudeの紹介と事業概要
        Table 159. Wikitudeのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 160. Wikitudeのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
        Table 161. Wikitudeの最近の開発
        Table 162. Zapparの企業情報
        Table 163. Zapparの紹介と事業概要
        Table 164. Zapparのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 165. Zapparのオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品
        Table 166. Zapparの最近の開発
        Table 167. 主な原材料リスト
        Table 168. 原材料の主なサプライヤーリスト
        Table 169. オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場動向
        Table 170. オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングマーケットドライバー
        Table 171. オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場の課題
        Table 172. オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場の制約
        Table 173. オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミングの販売代理店のリスト
        Table 174. オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング川下の客様
        Table 175. このレポートの研究プログラム/設計
        Table 176. 二次ソースからの主なデータ情報
        Table 177. 一次ソースからの主なデータ情報
    図のリスト
        Figure 1. オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製品写真
        Figure 2. 世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模とその成長率2018 VS 2022 VS 2029 (百万米ドル)
        Figure 3. 世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング市場規模の現状とその見通し(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 4. 世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量の現状とその見通し(2018-2029、単位:K Units)
        Figure 5. Head Mounted Displayの製品写真
        Figure 6. 世界のHead Mounted Display販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
        Figure 7. Handheld Displayの製品写真
        Figure 8. 世界のHandheld Display販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
        Figure 9. Spatial Displayの製品写真
        Figure 10. 世界のSpatial Display販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
        Figure 11. 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 12. 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェア(2018-2023)
        Figure 13. 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェア(2018-2023)
        Figure 14. 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェアの予測(2024-2029)
        Figure 15. 製品別の世界のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェアの予測(2024-2029)
        Figure 16. 製品別の2022年北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェア
        Figure 17. 製品別の2022年北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェア
        Figure 18. 製品別の2022年ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェア
        Figure 19. 製品別の2022年ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェア
        Figure 20. 製品別の2022年アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェア
        Figure 21. 製品別の2022年アジア太平洋地域オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェア
        Figure 22. 製品別の2022年ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェア
        Figure 23. 製品別の2022年ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェア
        Figure 24. 製品別の2022年中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェア
        Figure 25. 製品別の2022年中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェア
        Figure 26. 世界トップ5社と10社:2022年のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェア
        Figure 27. 世界最大のメーカー5社と10社:2022年のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェア
        Figure 28. オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング企業の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022
        Figure 29.Commercial Useの製品写真
        Figure 30. Commercial Use 販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
        Figure 31. Home Useの製品写真
        Figure 32. Home Use販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
        Figure 33. アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 34. アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェア(2018-2023)
        Figure 35. アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング売上市場シェア(2018-2023)
        Figure 36. アプリケーション別のオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング販売量市場シェアの予測(2024-2029)
        Figure 37. アプリケーション別の2022年北米オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング 販売量市場シェア
        Figure 38. ラテンアメリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング 2022年のアプリケーション別の売上市場シェア
        Figure 39. アプリケーション別の2022年中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング 売上市場シェア
        Figure 40. 主な原材料価格
        Figure 41. オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング製造原価構造
        Figure 42. オーグメンテッド・リアリティ・ゲーミング業界のバリューチェーン
        Figure 43. 流通経路
        Figure 44. 販売代理店のプロフィール
        Figure 45. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ
        Figure 46.  データの三角測量
        Figure 47. インタビューした主な幹部
    
    最も専門的なデータ分析
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    委託調査

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