グローバルサイバースキルゲームに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報

EN Global Online Games of Skill Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application

グローバルサイバースキルゲームに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
  • レポートID: 642314
  • 発表時期: 2023-02-26
  • 訪問回数: 479
  • ページ数: 124
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 156
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

市場分析と見通し:グローバルサイバースキルゲーム市場
本調査レポートは、サイバースキルゲーム(Online Games of Skill)市場を調査し、さまざまな方法論と分析を行い、市場に関する正確かつ詳細な情報を提供します。また、より明確に理解するために、グローバルサイバースキルゲーム市場を会社別、地域別、製品別、アプリケーション別に細分化し、様々の方面からデータを収集、分析し、市場の現状、今後のトレンドを説明します。本調査レポートの著者は、レポート内の情報を照合するために一次および二次方法論を行い、高い品質の情報、分析の提供によって、皆様の成長戦略、製品戦略、事業戦略の策定、新しいビジネスモデルの構築・実行することを手伝い、皆様の競争力の強化、ビジネスビジョンの実現を支援します。

コロナ禍によって、サイバースキルゲーム(Online Games of Skill)の世界市場規模は2022年に 百万米ドルと予測され、2029年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。

北米の サイバースキルゲーム 市場は、2022年に  百万米ドル、中国市場は 2029年に  百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの サイバースキルゲーム 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。

Gard Based Gamesは、2022年には サイバースキルゲーム 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Smartphone and Tabletセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。

グローバルサイバースキルゲーム規模とセグメント
世界のサイバースキルゲーム市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化されてあります。グローバルサイバースキルゲーム市場の主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上げ実績と予測に焦点を当てています。

製品別
    Gard Based Games
    Sports Games
    Strategy Games
    Puzzle Games
    Arcade Games
    Others

アプリケーション別
    Smartphone and Tablet
    PC
    TV
    Others

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        ロシア
        その他のヨーロッパ地域
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        アラブ首長国連邦

会社別
    Microsoft
    Nintendo
    Sony
    Tencent
    Activision Blizzard
    Playtech
    Sega
    Electronic Arts (EA)
    Apple
    Ubisoft
    Zynga
    Square Enix
    NetEase Games
    NEXON
    NCSoft
    Bandai Namco Holdings
    CyberAgent (Cygames)
    Take-Two Interactive Software, Inc.
    Konami
    Supercell

【総目録】

1 サイバースキルゲームの市場概要
1.1 サイバースキルゲーム市場概況
1.1.1 サイバースキルゲーム製品範囲
1.1.2 サイバースキルゲーム 市場の現状と見通し
1.2 地域別のサイバースキルゲーム市場規模 2018 VS 2022 VS 2029
1.3 地域別のサイバースキルゲーム市場規模 (2018-2029)
1.4 地域別のサイバースキルゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
1.5 地域別のサイバースキルゲーム市場規模予測 (2024-2029)
1.6 主な地域サイバースキルゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.1 北米サイバースキルゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.2 ヨーロッパサイバースキルゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.3 アジア太平洋サイバースキルゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.4 ラテンアメリカサイバースキルゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.5 中東およびアフリカ サイバースキルゲーム市場規模 (2018-2029)

2 製品別のサイバースキルゲーム市場の概要
2.1 製品別のサイバースキルゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2 製品別のサイバースキルゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
2.3 製品別のサイバースキルゲーム市場規模の予測 (2024-2029)
2.4 Gard Based Games
2.5 Sports Games
2.6 Strategy Games
2.7 Puzzle Games
2.8 Arcade Games
2.9 Others

3 アプリケーション別のサイバースキルゲーム市場の概要
3.1 アプリケーション別のサイバースキルゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
3.2 アプリケーション別のサイバースキルゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
3.3 アプリケーション別のサイバースキルゲーム市場規模の予測 (2024-2029)
3.4 Smartphone and Tablet
3.5 PC
3.6 TV
3.7 Others

4 サイバースキルゲーム主な会社に関する競争分析
4.1 主な会社のサイバースキルゲーム市場規模 (2018-2023)
4.2 グローバル主な会社(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier)、2022年現在のサイバースキルゲームの売上げに基づく)
4.3 主な会社がサイバースキルゲーム市場に参入時期
4.4 サイバースキルゲーム主な会社の本社とサービスエリア
4.5 主な会社サイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
4.6 競争力に関するステータス
4.6.1 サイバースキルゲーム市場集中度
4.6.2 M&A、拡大計画

5 会社概要と主なデータ
5.1 Microsoft
5.1.1 Microsoft の概要
5.1.2 Microsoft の主な事業
5.1.3 Microsoft のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.1.4 Microsoft のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.1.5 Microsoft の最近の動向
5.2 Nintendo
5.2.1 Nintendo の概要
5.2.2 Nintendo の主な事業
5.2.3 Nintendo のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.2.4 Nintendo のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.2.5 Nintendo の最近の動向
5.3 Sony
5.3.1 Sony の概要
5.3.2 Sony の主な事業
5.3.3 Sony のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.3.4 Sony のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.3.5 Tencent の最近の動向
5.4 Tencent
5.4.1 Tencent の概要
5.4.2 Tencent の主な事業
5.4.3 Tencent のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.4.4 Tencent のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.4.5 Tencent の最近の動向
5.5 Activision Blizzard
5.5.1 Activision Blizzard の概要
5.5.2 Activision Blizzard の主な事業
5.5.3 Activision Blizzard のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.5.4 Activision Blizzard のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.5.5 Activision Blizzard の最近の動向
5.6 Playtech
5.6.1 Playtech の概要
5.6.2 Playtech の主な事業
5.6.3 Playtech のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.6.4 Playtech のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.6.5 Playtech の最近の動向
5.7 Sega
5.7.1 Sega の概要
5.7.2 Sega の主な事業
5.7.3 Sega のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.7.4 Sega のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.7.5 Sega の最近の動向
5.8 Electronic Arts (EA)
5.8.1 Electronic Arts (EA) の概要
5.8.2 Electronic Arts (EA) の主な事業
5.8.3 Electronic Arts (EA) のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.8.4 Electronic Arts (EA) のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.8.5 Electronic Arts (EA) の最近の動向
5.9 Apple
5.9.1 Apple の概要
5.9.2 Apple の主な事業
5.9.3 Apple のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.9.4 Apple のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.9.5 Apple の最近の動向
5.10 Ubisoft
5.10.1 Ubisoft の概要
5.10.2 Ubisoft の主な事業
5.10.3 Ubisoft のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.10.4 Ubisoft のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.10.5 Ubisoft の最近の動向
5.11 Zynga
5.11.1 Zynga の概要
5.11.2 Zynga の主な事業
5.11.3 Zynga のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.11.4 Zynga のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.11.5 Zynga の最近の動向
5.12 Square Enix
5.12.1 Square Enix の概要
5.12.2 Square Enix の主な事業
5.12.3 Square Enix のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.12.4 Square Enix のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.12.5 Square Enix の最近の動向
5.13 NetEase Games
5.13.1 NetEase Games の概要
5.13.2 NetEase Games の主な事業
5.13.3 NetEase Games のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.13.4 NetEase Games のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.13.5 NetEase Games の最近の動向
5.14 NEXON
5.14.1 NEXON の概要
5.14.2 NEXON の主な事業
5.14.3 NEXON のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.14.4 NEXON のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.14.5 NEXON の最近の動向
5.15 NCSoft
5.15.1 NCSoft の概要
5.15.2 NCSoft の主な事業
5.15.3 NCSoft のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.15.4 NCSoft のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.15.5 NCSoft の最近の動向
5.16 Bandai Namco Holdings
5.16.1 Bandai Namco Holdings の概要
5.16.2 Bandai Namco Holdings の主な事業
5.16.3 Bandai Namco Holdings のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.16.4 Bandai Namco Holdings のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.16.5 Bandai Namco Holdings の最近の動向
5.17 CyberAgent (Cygames)
5.17.1 CyberAgent (Cygames) の概要
5.17.2 CyberAgent (Cygames) の主な事業
5.17.3 CyberAgent (Cygames) のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.17.4 CyberAgent (Cygames) のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.17.5 CyberAgent (Cygames) の最近の動向
5.18 Take-Two Interactive Software, Inc.
5.18.1 Take-Two Interactive Software, Inc. の概要
5.18.2 Take-Two Interactive Software, Inc. の主な事業
5.18.3 Take-Two Interactive Software, Inc. のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.18.4 Take-Two Interactive Software, Inc. のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.18.5 Take-Two Interactive Software, Inc. の最近の動向
5.19 Konami
5.19.1 Konami の概要
5.19.2 Konami の主な事業
5.19.3 Konami のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.19.4 Konami のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.19.5 Konami の最近の動向
5.20 Supercell
5.20.1 Supercell の概要
5.20.2 Supercell の主な事業
5.20.3 Supercell のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.20.4 Supercell のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.20.5 Supercell の最近の動向

6 北米
6.1 北米 サイバースキルゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
6.2 アメリカ
6.3 カナダ

7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ サイバースキルゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
7.2 ドイツ
7.3 フランス
7.4 イギリス
7.5 イタリア
7.6 ロシア
7.7 ノルディック諸国
7.8 その他のヨーロッパ地域

8 アジア太平洋地域
8.1 地域別のアジア太平洋地域のサイバースキルゲーム市場規模(2018-2029)
8.2 中国
8.3 日本
8.4 韓国
8.5 東南アジア
8.6 インド
8.7 オーストラリア
8.8 その他のアジア太平洋地域

9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ サイバースキルゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
9.2 メキシコ
9.3 ブラジル
9.4 その他のラテンアメリカ地域

10 中東とアフリカ
10.1 中東とアフリカ サイバースキルゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
10.2 トルコ
10.3 サウジアラビア
10.4 アラブ首長国連邦
10.5 その他の中東及びアフリカ地域

11 サイバースキルゲームマーケットダイナミクス
11.1 サイバースキルゲーム業界の動向
11.2 サイバースキルゲームマーケットドライバー
11.3 サイバースキルゲーム市場の課題
11.4 サイバースキルゲーム市場の制約

12 調査結果/結論

13 方法論とデータソース
13.1 方法論/研究アプローチ
13.1.1 研究プログラム/デザイン
13.1.2 市場規模の推定
13.1.3 市場分析とデータ三角測量
13.2 データソース
13.2.1 二次ソース
13.2.2 一次ソース
13.3 免責事項
13.4 著者リスト

【表と図のリスト】

テーブルのリスト
    Table 1. 地域別のサイバースキルゲームの市場規模(百万米ドル)比較:2018 VS 2022 VS 2029
    Table 2. 地域別のサイバースキルゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 3. 地域別のサイバースキルゲーム市場規模シェア(2018-2023)
    Table 4. 地域別のサイバースキルゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 5. 地域別のサイバースキルゲーム市場規模シェアの予測(2024-2029)
    Table 6. 製品別のサイバースキルゲーム市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029
    Table 7. 製品別のサイバースキルゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 8. 製品別のサイバースキルゲーム売上げ市場シェア(2018-2023)
    Table 9. 製品別のサイバースキルゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 10. 製品別のサイバースキルゲーム売上げ市場シェア(2024-2029)
    Table 11. アプリケーション別のサイバースキルゲーム市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029
    Table 12. アプリケーション別のサイバースキルゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 13. アプリケーション別のサイバースキルゲーム売上げ市場シェア(2018-2023)
    Table 14. アプリケーション別のサイバースキルゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 15. アプリケーション別のサイバースキルゲーム売上げ市場シェア(2024-2029)
    Table 16. 主な会社のサイバースキルゲーム売上げ(百万米ドル)(2018-2023)
    Table 17. 主な会社のサイバースキルゲーム売上げ市場シェア(2018-2023)
    Table 18. 主な会社市場シェア(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のサイバースキルゲームの売上げに基づく)
    Table 19. 主な会社がサイバースキルゲーム市場に参入時期
    Table 20. サイバースキルゲーム主な会社本社とサービスエリア
    Table 21. サイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 22. サイバースキルゲーム主な会社の市場集中度(CR5およびHHI)
    Table 23. M&A、拡大計画
    Table 24. Microsoft の基本情報リスト
    Table 25. Microsoft の説明と事業概要
    Table 26. Microsoft のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 27. Microsoft (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 28. Microsoft の最近の動向
    Table 29. Nintendo の基本情報リスト
    Table 30. Nintendo の説明と事業概要
    Table 31. Nintendo のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 32. Nintendo (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 33. Nintendo の最近の動向
    Table 34. Sony の基本情報リスト
    Table 35. Sony の説明と事業概要
    Table 36. Sony のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 37. Sony (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 38. Sony の最近の動向
    Table 39. Tencent の基本情報リスト
    Table 40. Tencent の説明と事業概要
    Table 41. Tencent のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 42. Tencent (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 43. Tencent の最近の動向
    Table 44. Activision Blizzard の基本情報リスト
    Table 45. Activision Blizzard の説明と事業概要
    Table 46. Activision Blizzard のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 47. Activision Blizzard (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 48. Activision Blizzard の最近の動向
    Table 49. Playtech の基本情報リスト
    Table 50. Playtech の説明と事業概要
    Table 51. Playtech のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 52. Playtech (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 53. Playtech の最近の動向
    Table 54. Sega の基本情報リスト
    Table 55. Sega の説明と事業概要
    Table 56. Sega のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 57. Sega (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 58. Sega の最近の動向
    Table 59. Electronic Arts (EA) の基本情報リスト
    Table 60. Electronic Arts (EA) の説明と事業概要
    Table 61. Electronic Arts (EA) のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 62. Electronic Arts (EA) (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 63. Electronic Arts (EA) の最近の動向
    Table 64. Apple の基本情報リスト
    Table 65. Apple の説明と事業概要
    Table 66. Apple のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 67. Apple (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 68. Apple の最近の動向
    Table 69. Ubisoft の基本情報リスト
    Table 70. Ubisoft の説明と事業概要
    Table 71. Ubisoft のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 72. Ubisoft (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 73. Ubisoft の最近の動向
    Table 74. Zynga の基本情報リスト
    Table 75. Zynga の説明と事業概要
    Table 76. Zynga のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 77. Zynga (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 78. Zynga の最近の動向
    Table 79. Square Enix の基本情報リスト
    Table 80. Square Enix の説明と事業概要
    Table 81. Square Enix のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 82. Square Enix (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 83. Square Enix の最近の動向
    Table 84. NetEase Games の基本情報リスト
    Table 85. NetEase Games の説明と事業概要
    Table 86. NetEase Games のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 87. NetEase Games (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 88. NetEase Games の最近の動向
    Table 89. NEXON の基本情報リスト
    Table 90. NEXON の説明と事業概要
    Table 91. NEXON のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 92. NEXON (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 93. NEXON の最近の動向
    Table 94. NCSoft の基本情報リスト
    Table 95. NCSoft の説明と事業概要
    Table 96. NCSoft のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 97. NCSoft (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 98. NCSoft の最近の動向
    Table 99. Bandai Namco Holdings の基本情報リスト
    Table 100. Bandai Namco Holdings の説明と事業概要
    Table 101. Bandai Namco Holdings のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 102. Bandai Namco Holdings (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 103. Bandai Namco Holdings の最近の動向
    Table 104. CyberAgent (Cygames) の基本情報リスト
    Table 105. CyberAgent (Cygames) の説明と事業概要
    Table 106. CyberAgent (Cygames) のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 107. CyberAgent (Cygames) (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 108. CyberAgent (Cygames) の最近の動向
    Table 109. Take-Two Interactive Software, Inc. の基本情報リスト
    Table 110. Take-Two Interactive Software, Inc. の説明と事業概要
    Table 111. Take-Two Interactive Software, Inc. のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 112. Take-Two Interactive Software, Inc. (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 113. Take-Two Interactive Software, Inc. の最近の動向
    Table 114. Konami の基本情報リスト
    Table 115. Konami の説明と事業概要
    Table 116. Konami のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 117. Konami (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 118. Konami の最近の動向
    Table 119. Supercell の基本情報リスト
    Table 120. Supercell の説明と事業概要
    Table 121. Supercell のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 122. Supercell (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 123. Supercell の最近の動向
    Table 124. 北米サイバースキルゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 125. 北米サイバースキルゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル)
    Table 126. ヨーロッパサイバースキルゲーム国別の市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 127. ヨーロッパサイバースキルゲーム国別の市場規模(2024-2029、百万米ドル)
    Table 128. 地域別のアジア太平洋地域サイバースキルゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 129. 地域別のアジア太平洋地域サイバースキルゲーム市場規模(2024-2029、百万米ドル)
    Table 130. アジア太平洋地域サイバースキルゲーム地域別市場シェア(2018-2023)
    Table 131. アジア太平洋地域サイバースキルゲーム地域別市場シェア(2024-2029)
    Table 132. ラテンアメリカサイバースキルゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 133. ラテンアメリカサイバースキルゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル)
    Table 134. 中東とアフリカサイバースキルゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 135. 中東とアフリカサイバースキルゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル)
    Table 136. サイバースキルゲーム市場動向
    Table 137. サイバースキルゲームマーケットドライバー
    Table 138. サイバースキルゲーム市場の課題
    Table 139. サイバースキルゲーム市場の制約
    Table 140. このレポートの研究プログラム/設計
    Table 141. 二次ソースからの主なデータ情報
    Table 142. 一次ソースからの主なデータ情報
図のリスト
    Figure 1. グローバルサイバースキルゲーム市場規模(2018-2029) とその成長率 (US$ Million)
    Figure 2. グローバルサイバースキルゲーム市場規模(百万米ドル)、2018 VS 2022 VS 2029
    Figure 3. 地域別のサイバースキルゲーム市場シェア:2022 VS 2029
    Figure 4. 地域別のサイバースキルゲーム市場規模シェアの予測(2024-2029)
    Figure 5. 北米サイバースキルゲーム市場規模(百万米ドル)その成長率(2018-2029)
    Figure 6. ヨーロッパサイバースキルゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2023)
    Figure 7. アジア太平洋サイバースキルゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 8. ラテンアメリカサイバースキルゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 9. 中東とアフリカサイバースキルゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 10. 2022年と2029年の製品別サイバースキルゲーム市場規模シェア
    Figure 11. Gard Based Games の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 12. Sports Games の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 13. Strategy Games の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 14. Puzzle Games の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 15. Arcade Games の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 16. Others の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 17. 2022年と2029年のアプリケーション別サイバースキルゲーム市場規模シェア
    Figure 18. Smartphone and Tablet の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 19. PC の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 20. TV の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 21. Others の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 22. サイバースキルゲーム企業製品別の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022
    Figure 23. 2022年の世界のトップ5およびトップ10会社サイバースキルゲーム市場シェア
    Figure 24. 北米サイバースキルゲーム国別市場シェア(2018-2029)
    Figure 25. 米国サイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 26. カナダサイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 27. ドイツサイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 28. フランスサイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 29. イギリスサイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 30. イタリアサイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 31. ロシアサイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 32. ノルディックサイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 33. その他のヨーロッパ地域サイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 34. アジア太平洋地域サイバースキルゲーム地域別市場シェア(2018-2029))
    Figure 35. 中国サイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 36. 日本サイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 37. 韓国サイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 38. 東南アジアサイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 39. インドサイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 40. オーストラリアサイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 41. その他のアジア太平洋地域サイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 42. ラテンアメリカサイバースキルゲーム国別市場シェア(2018-2029)
    Figure 43. メキシコサイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 44. ブラジルサイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 45. その他のラテンアメリカ地域サイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 46. 中東およびアフリカサイバースキルゲーム国別市場シェア(2018-2029)
    Figure 47. トルコサイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 48. サウジアラビアサイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 49. アラブ首長国連邦サイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 50. その他の中東及びアフリカ地域サイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 51. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ
    Figure 52. データの三角測量
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    グローバルサイバースキルゲームに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報

    EN Global Online Games of Skill Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application

    グローバルサイバースキルゲームに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
    • レポートID: 642314
    • 発表時期: 2023-02-26
    • 訪問回数: 479
    • ページ数: 124
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 156
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    グローバルサイバースキルゲームに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
    • レポートID: 642314
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    • 発表時期: 2023-02-26 | ページ数: 124
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    【概要】

    市場分析と見通し:グローバルサイバースキルゲーム市場
    本調査レポートは、サイバースキルゲーム(Online Games of Skill)市場を調査し、さまざまな方法論と分析を行い、市場に関する正確かつ詳細な情報を提供します。また、より明確に理解するために、グローバルサイバースキルゲーム市場を会社別、地域別、製品別、アプリケーション別に細分化し、様々の方面からデータを収集、分析し、市場の現状、今後のトレンドを説明します。本調査レポートの著者は、レポート内の情報を照合するために一次および二次方法論を行い、高い品質の情報、分析の提供によって、皆様の成長戦略、製品戦略、事業戦略の策定、新しいビジネスモデルの構築・実行することを手伝い、皆様の競争力の強化、ビジネスビジョンの実現を支援します。
    
    コロナ禍によって、サイバースキルゲーム(Online Games of Skill)の世界市場規模は2022年に 百万米ドルと予測され、2029年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。
    
    北米の サイバースキルゲーム 市場は、2022年に  百万米ドル、中国市場は 2029年に  百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの サイバースキルゲーム 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。
    
    Gard Based Gamesは、2022年には サイバースキルゲーム 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Smartphone and Tabletセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。
    
    グローバルサイバースキルゲーム規模とセグメント
    世界のサイバースキルゲーム市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化されてあります。グローバルサイバースキルゲーム市場の主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上げ実績と予測に焦点を当てています。
    
    製品別
        Gard Based Games
        Sports Games
        Strategy Games
        Puzzle Games
        Arcade Games
        Others
    
    アプリケーション別
        Smartphone and Tablet
        PC
        TV
        Others
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            ロシア
            その他のヨーロッパ地域
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            アラブ首長国連邦
    
    会社別
        Microsoft
        Nintendo
        Sony
        Tencent
        Activision Blizzard
        Playtech
        Sega
        Electronic Arts (EA)
        Apple
        Ubisoft
        Zynga
        Square Enix
        NetEase Games
        NEXON
        NCSoft
        Bandai Namco Holdings
        CyberAgent (Cygames)
        Take-Two Interactive Software, Inc.
        Konami
        Supercell
    

    【総目録】

    1 サイバースキルゲームの市場概要
    1.1 サイバースキルゲーム市場概況
    1.1.1 サイバースキルゲーム製品範囲
    1.1.2 サイバースキルゲーム 市場の現状と見通し
    1.2 地域別のサイバースキルゲーム市場規模 2018 VS 2022 VS 2029
    1.3 地域別のサイバースキルゲーム市場規模 (2018-2029)
    1.4 地域別のサイバースキルゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
    1.5 地域別のサイバースキルゲーム市場規模予測 (2024-2029)
    1.6 主な地域サイバースキルゲーム市場規模 (2018-2029)
    1.6.1 北米サイバースキルゲーム市場規模 (2018-2029)
    1.6.2 ヨーロッパサイバースキルゲーム市場規模 (2018-2029)
    1.6.3 アジア太平洋サイバースキルゲーム市場規模 (2018-2029)
    1.6.4 ラテンアメリカサイバースキルゲーム市場規模 (2018-2029)
    1.6.5 中東およびアフリカ サイバースキルゲーム市場規模 (2018-2029)

    2 製品別のサイバースキルゲーム市場の概要
    2.1 製品別のサイバースキルゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
    2.2 製品別のサイバースキルゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
    2.3 製品別のサイバースキルゲーム市場規模の予測 (2024-2029)
    2.4 Gard Based Games
    2.5 Sports Games
    2.6 Strategy Games
    2.7 Puzzle Games
    2.8 Arcade Games
    2.9 Others

    3 アプリケーション別のサイバースキルゲーム市場の概要
    3.1 アプリケーション別のサイバースキルゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
    3.2 アプリケーション別のサイバースキルゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
    3.3 アプリケーション別のサイバースキルゲーム市場規模の予測 (2024-2029)
    3.4 Smartphone and Tablet
    3.5 PC
    3.6 TV
    3.7 Others

    4 サイバースキルゲーム主な会社に関する競争分析
    4.1 主な会社のサイバースキルゲーム市場規模 (2018-2023)
    4.2 グローバル主な会社(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier)、2022年現在のサイバースキルゲームの売上げに基づく)
    4.3 主な会社がサイバースキルゲーム市場に参入時期
    4.4 サイバースキルゲーム主な会社の本社とサービスエリア
    4.5 主な会社サイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    4.6 競争力に関するステータス
    4.6.1 サイバースキルゲーム市場集中度
    4.6.2 M&A、拡大計画

    5 会社概要と主なデータ
    5.1 Microsoft
    5.1.1 Microsoft の概要
    5.1.2 Microsoft の主な事業
    5.1.3 Microsoft のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.1.4 Microsoft のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.1.5 Microsoft の最近の動向
    5.2 Nintendo
    5.2.1 Nintendo の概要
    5.2.2 Nintendo の主な事業
    5.2.3 Nintendo のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.2.4 Nintendo のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.2.5 Nintendo の最近の動向
    5.3 Sony
    5.3.1 Sony の概要
    5.3.2 Sony の主な事業
    5.3.3 Sony のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.3.4 Sony のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.3.5 Tencent の最近の動向
    5.4 Tencent
    5.4.1 Tencent の概要
    5.4.2 Tencent の主な事業
    5.4.3 Tencent のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.4.4 Tencent のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.4.5 Tencent の最近の動向
    5.5 Activision Blizzard
    5.5.1 Activision Blizzard の概要
    5.5.2 Activision Blizzard の主な事業
    5.5.3 Activision Blizzard のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.5.4 Activision Blizzard のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.5.5 Activision Blizzard の最近の動向
    5.6 Playtech
    5.6.1 Playtech の概要
    5.6.2 Playtech の主な事業
    5.6.3 Playtech のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.6.4 Playtech のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.6.5 Playtech の最近の動向
    5.7 Sega
    5.7.1 Sega の概要
    5.7.2 Sega の主な事業
    5.7.3 Sega のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.7.4 Sega のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.7.5 Sega の最近の動向
    5.8 Electronic Arts (EA)
    5.8.1 Electronic Arts (EA) の概要
    5.8.2 Electronic Arts (EA) の主な事業
    5.8.3 Electronic Arts (EA) のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.8.4 Electronic Arts (EA) のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.8.5 Electronic Arts (EA) の最近の動向
    5.9 Apple
    5.9.1 Apple の概要
    5.9.2 Apple の主な事業
    5.9.3 Apple のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.9.4 Apple のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.9.5 Apple の最近の動向
    5.10 Ubisoft
    5.10.1 Ubisoft の概要
    5.10.2 Ubisoft の主な事業
    5.10.3 Ubisoft のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.10.4 Ubisoft のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.10.5 Ubisoft の最近の動向
    5.11 Zynga
    5.11.1 Zynga の概要
    5.11.2 Zynga の主な事業
    5.11.3 Zynga のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.11.4 Zynga のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.11.5 Zynga の最近の動向
    5.12 Square Enix
    5.12.1 Square Enix の概要
    5.12.2 Square Enix の主な事業
    5.12.3 Square Enix のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.12.4 Square Enix のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.12.5 Square Enix の最近の動向
    5.13 NetEase Games
    5.13.1 NetEase Games の概要
    5.13.2 NetEase Games の主な事業
    5.13.3 NetEase Games のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.13.4 NetEase Games のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.13.5 NetEase Games の最近の動向
    5.14 NEXON
    5.14.1 NEXON の概要
    5.14.2 NEXON の主な事業
    5.14.3 NEXON のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.14.4 NEXON のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.14.5 NEXON の最近の動向
    5.15 NCSoft
    5.15.1 NCSoft の概要
    5.15.2 NCSoft の主な事業
    5.15.3 NCSoft のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.15.4 NCSoft のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.15.5 NCSoft の最近の動向
    5.16 Bandai Namco Holdings
    5.16.1 Bandai Namco Holdings の概要
    5.16.2 Bandai Namco Holdings の主な事業
    5.16.3 Bandai Namco Holdings のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.16.4 Bandai Namco Holdings のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.16.5 Bandai Namco Holdings の最近の動向
    5.17 CyberAgent (Cygames)
    5.17.1 CyberAgent (Cygames) の概要
    5.17.2 CyberAgent (Cygames) の主な事業
    5.17.3 CyberAgent (Cygames) のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.17.4 CyberAgent (Cygames) のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.17.5 CyberAgent (Cygames) の最近の動向
    5.18 Take-Two Interactive Software, Inc.
    5.18.1 Take-Two Interactive Software, Inc. の概要
    5.18.2 Take-Two Interactive Software, Inc. の主な事業
    5.18.3 Take-Two Interactive Software, Inc. のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.18.4 Take-Two Interactive Software, Inc. のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.18.5 Take-Two Interactive Software, Inc. の最近の動向
    5.19 Konami
    5.19.1 Konami の概要
    5.19.2 Konami の主な事業
    5.19.3 Konami のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.19.4 Konami のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.19.5 Konami の最近の動向
    5.20 Supercell
    5.20.1 Supercell の概要
    5.20.2 Supercell の主な事業
    5.20.3 Supercell のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.20.4 Supercell のサイバースキルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.20.5 Supercell の最近の動向

    6 北米
    6.1 北米 サイバースキルゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
    6.2 アメリカ
    6.3 カナダ

    7 ヨーロッパ
    7.1 ヨーロッパ サイバースキルゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
    7.2 ドイツ
    7.3 フランス
    7.4 イギリス
    7.5 イタリア
    7.6 ロシア
    7.7 ノルディック諸国
    7.8 その他のヨーロッパ地域

    8 アジア太平洋地域
    8.1 地域別のアジア太平洋地域のサイバースキルゲーム市場規模(2018-2029)
    8.2 中国
    8.3 日本
    8.4 韓国
    8.5 東南アジア
    8.6 インド
    8.7 オーストラリア
    8.8 その他のアジア太平洋地域

    9 ラテンアメリカ
    9.1 ラテンアメリカ サイバースキルゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
    9.2 メキシコ
    9.3 ブラジル
    9.4 その他のラテンアメリカ地域

    10 中東とアフリカ
    10.1 中東とアフリカ サイバースキルゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
    10.2 トルコ
    10.3 サウジアラビア
    10.4 アラブ首長国連邦
    10.5 その他の中東及びアフリカ地域

    11 サイバースキルゲームマーケットダイナミクス
    11.1 サイバースキルゲーム業界の動向
    11.2 サイバースキルゲームマーケットドライバー
    11.3 サイバースキルゲーム市場の課題
    11.4 サイバースキルゲーム市場の制約

    12 調査結果/結論

    13 方法論とデータソース
    13.1 方法論/研究アプローチ
    13.1.1 研究プログラム/デザイン
    13.1.2 市場規模の推定
    13.1.3 市場分析とデータ三角測量
    13.2 データソース
    13.2.1 二次ソース
    13.2.2 一次ソース
    13.3 免責事項
    13.4 著者リスト

    【表と図のリスト】

    テーブルのリスト
        Table 1. 地域別のサイバースキルゲームの市場規模(百万米ドル)比較:2018 VS 2022 VS 2029
        Table 2. 地域別のサイバースキルゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
        Table 3. 地域別のサイバースキルゲーム市場規模シェア(2018-2023)
        Table 4. 地域別のサイバースキルゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 5. 地域別のサイバースキルゲーム市場規模シェアの予測(2024-2029)
        Table 6. 製品別のサイバースキルゲーム市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029
        Table 7. 製品別のサイバースキルゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
        Table 8. 製品別のサイバースキルゲーム売上げ市場シェア(2018-2023)
        Table 9. 製品別のサイバースキルゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 10. 製品別のサイバースキルゲーム売上げ市場シェア(2024-2029)
        Table 11. アプリケーション別のサイバースキルゲーム市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029
        Table 12. アプリケーション別のサイバースキルゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
        Table 13. アプリケーション別のサイバースキルゲーム売上げ市場シェア(2018-2023)
        Table 14. アプリケーション別のサイバースキルゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 15. アプリケーション別のサイバースキルゲーム売上げ市場シェア(2024-2029)
        Table 16. 主な会社のサイバースキルゲーム売上げ(百万米ドル)(2018-2023)
        Table 17. 主な会社のサイバースキルゲーム売上げ市場シェア(2018-2023)
        Table 18. 主な会社市場シェア(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のサイバースキルゲームの売上げに基づく)
        Table 19. 主な会社がサイバースキルゲーム市場に参入時期
        Table 20. サイバースキルゲーム主な会社本社とサービスエリア
        Table 21. サイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 22. サイバースキルゲーム主な会社の市場集中度(CR5およびHHI)
        Table 23. M&A、拡大計画
        Table 24. Microsoft の基本情報リスト
        Table 25. Microsoft の説明と事業概要
        Table 26. Microsoft のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 27. Microsoft (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 28. Microsoft の最近の動向
        Table 29. Nintendo の基本情報リスト
        Table 30. Nintendo の説明と事業概要
        Table 31. Nintendo のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 32. Nintendo (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 33. Nintendo の最近の動向
        Table 34. Sony の基本情報リスト
        Table 35. Sony の説明と事業概要
        Table 36. Sony のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 37. Sony (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 38. Sony の最近の動向
        Table 39. Tencent の基本情報リスト
        Table 40. Tencent の説明と事業概要
        Table 41. Tencent のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 42. Tencent (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 43. Tencent の最近の動向
        Table 44. Activision Blizzard の基本情報リスト
        Table 45. Activision Blizzard の説明と事業概要
        Table 46. Activision Blizzard のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 47. Activision Blizzard (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 48. Activision Blizzard の最近の動向
        Table 49. Playtech の基本情報リスト
        Table 50. Playtech の説明と事業概要
        Table 51. Playtech のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 52. Playtech (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 53. Playtech の最近の動向
        Table 54. Sega の基本情報リスト
        Table 55. Sega の説明と事業概要
        Table 56. Sega のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 57. Sega (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 58. Sega の最近の動向
        Table 59. Electronic Arts (EA) の基本情報リスト
        Table 60. Electronic Arts (EA) の説明と事業概要
        Table 61. Electronic Arts (EA) のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 62. Electronic Arts (EA) (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 63. Electronic Arts (EA) の最近の動向
        Table 64. Apple の基本情報リスト
        Table 65. Apple の説明と事業概要
        Table 66. Apple のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 67. Apple (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 68. Apple の最近の動向
        Table 69. Ubisoft の基本情報リスト
        Table 70. Ubisoft の説明と事業概要
        Table 71. Ubisoft のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 72. Ubisoft (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 73. Ubisoft の最近の動向
        Table 74. Zynga の基本情報リスト
        Table 75. Zynga の説明と事業概要
        Table 76. Zynga のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 77. Zynga (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 78. Zynga の最近の動向
        Table 79. Square Enix の基本情報リスト
        Table 80. Square Enix の説明と事業概要
        Table 81. Square Enix のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 82. Square Enix (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 83. Square Enix の最近の動向
        Table 84. NetEase Games の基本情報リスト
        Table 85. NetEase Games の説明と事業概要
        Table 86. NetEase Games のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 87. NetEase Games (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 88. NetEase Games の最近の動向
        Table 89. NEXON の基本情報リスト
        Table 90. NEXON の説明と事業概要
        Table 91. NEXON のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 92. NEXON (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 93. NEXON の最近の動向
        Table 94. NCSoft の基本情報リスト
        Table 95. NCSoft の説明と事業概要
        Table 96. NCSoft のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 97. NCSoft (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 98. NCSoft の最近の動向
        Table 99. Bandai Namco Holdings の基本情報リスト
        Table 100. Bandai Namco Holdings の説明と事業概要
        Table 101. Bandai Namco Holdings のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 102. Bandai Namco Holdings (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 103. Bandai Namco Holdings の最近の動向
        Table 104. CyberAgent (Cygames) の基本情報リスト
        Table 105. CyberAgent (Cygames) の説明と事業概要
        Table 106. CyberAgent (Cygames) のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 107. CyberAgent (Cygames) (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 108. CyberAgent (Cygames) の最近の動向
        Table 109. Take-Two Interactive Software, Inc. の基本情報リスト
        Table 110. Take-Two Interactive Software, Inc. の説明と事業概要
        Table 111. Take-Two Interactive Software, Inc. のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 112. Take-Two Interactive Software, Inc. (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 113. Take-Two Interactive Software, Inc. の最近の動向
        Table 114. Konami の基本情報リスト
        Table 115. Konami の説明と事業概要
        Table 116. Konami のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 117. Konami (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 118. Konami の最近の動向
        Table 119. Supercell の基本情報リスト
        Table 120. Supercell の説明と事業概要
        Table 121. Supercell のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 122. Supercell (2018-2023)のサイバースキルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 123. Supercell の最近の動向
        Table 124. 北米サイバースキルゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル)
        Table 125. 北米サイバースキルゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル)
        Table 126. ヨーロッパサイバースキルゲーム国別の市場規模(2018-2023、百万米ドル)
        Table 127. ヨーロッパサイバースキルゲーム国別の市場規模(2024-2029、百万米ドル)
        Table 128. 地域別のアジア太平洋地域サイバースキルゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
        Table 129. 地域別のアジア太平洋地域サイバースキルゲーム市場規模(2024-2029、百万米ドル)
        Table 130. アジア太平洋地域サイバースキルゲーム地域別市場シェア(2018-2023)
        Table 131. アジア太平洋地域サイバースキルゲーム地域別市場シェア(2024-2029)
        Table 132. ラテンアメリカサイバースキルゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル)
        Table 133. ラテンアメリカサイバースキルゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル)
        Table 134. 中東とアフリカサイバースキルゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル)
        Table 135. 中東とアフリカサイバースキルゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル)
        Table 136. サイバースキルゲーム市場動向
        Table 137. サイバースキルゲームマーケットドライバー
        Table 138. サイバースキルゲーム市場の課題
        Table 139. サイバースキルゲーム市場の制約
        Table 140. このレポートの研究プログラム/設計
        Table 141. 二次ソースからの主なデータ情報
        Table 142. 一次ソースからの主なデータ情報
    図のリスト
        Figure 1. グローバルサイバースキルゲーム市場規模(2018-2029) とその成長率 (US$ Million)
        Figure 2. グローバルサイバースキルゲーム市場規模(百万米ドル)、2018 VS 2022 VS 2029
        Figure 3. 地域別のサイバースキルゲーム市場シェア:2022 VS 2029
        Figure 4. 地域別のサイバースキルゲーム市場規模シェアの予測(2024-2029)
        Figure 5. 北米サイバースキルゲーム市場規模(百万米ドル)その成長率(2018-2029)
        Figure 6. ヨーロッパサイバースキルゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2023)
        Figure 7. アジア太平洋サイバースキルゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 8. ラテンアメリカサイバースキルゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 9. 中東とアフリカサイバースキルゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 10. 2022年と2029年の製品別サイバースキルゲーム市場規模シェア
        Figure 11. Gard Based Games の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 12. Sports Games の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 13. Strategy Games の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 14. Puzzle Games の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 15. Arcade Games の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 16. Others の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 17. 2022年と2029年のアプリケーション別サイバースキルゲーム市場規模シェア
        Figure 18. Smartphone and Tablet の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 19. PC の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 20. TV の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 21. Others の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 22. サイバースキルゲーム企業製品別の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022
        Figure 23. 2022年の世界のトップ5およびトップ10会社サイバースキルゲーム市場シェア
        Figure 24. 北米サイバースキルゲーム国別市場シェア(2018-2029)
        Figure 25. 米国サイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 26. カナダサイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 27. ドイツサイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 28. フランスサイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 29. イギリスサイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 30. イタリアサイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 31. ロシアサイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 32. ノルディックサイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 33. その他のヨーロッパ地域サイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 34. アジア太平洋地域サイバースキルゲーム地域別市場シェア(2018-2029))
        Figure 35. 中国サイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 36. 日本サイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 37. 韓国サイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 38. 東南アジアサイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 39. インドサイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 40. オーストラリアサイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 41. その他のアジア太平洋地域サイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 42. ラテンアメリカサイバースキルゲーム国別市場シェア(2018-2029)
        Figure 43. メキシコサイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 44. ブラジルサイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 45. その他のラテンアメリカ地域サイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 46. 中東およびアフリカサイバースキルゲーム国別市場シェア(2018-2029)
        Figure 47. トルコサイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 48. サウジアラビアサイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 49. アラブ首長国連邦サイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 50. その他の中東及びアフリカ地域サイバースキルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 51. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ
        Figure 52. データの三角測量
    
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