グローバル派生型モバイルゲームに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報

EN Global Derivative Mobile Game Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application

グローバル派生型モバイルゲームに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
  • レポートID: 645919
  • 発表時期: 2023-03-04
  • 訪問回数: 776
  • ページ数: 101
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 130
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

本調査レポートは、派生型モバイルゲーム(Derivative Mobile Game)市場を調査し、さまざまな方法論と分析を行い、市場に関する正確かつ詳細な情報を提供します。また、より明確に理解するために、グローバル派生型モバイルゲーム市場を会社別、地域別、製品別、アプリケーション別に細分化し、様々の方面からデータを収集、分析し、市場の現状、今後のトレンドを説明します。本調査レポートの著者は、レポート内の情報を照合するために一次および二次方法論を行い、高い品質の情報、分析の提供によって、皆様の成長戦略、製品戦略、事業戦略の策定、新しいビジネスモデルの構築・実行することを手伝い、皆様の競争力の強化、ビジネスビジョンの実現を支援します。

コロナ禍によって、派生型モバイルゲーム(Derivative Mobile Game)の世界市場規模は2022年に 百万米ドルと予測され、2029年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。

北米の 派生型モバイルゲーム 市場は、2022年に  百万米ドル、中国市場は 2029年に  百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの 派生型モバイルゲーム 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。

Mobile Gameは、2022年には 派生型モバイルゲーム 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Buyoutセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。

グローバル派生型モバイルゲーム規模とセグメント
世界の派生型モバイルゲーム市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化されてあります。グローバル派生型モバイルゲーム市場の主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上げ実績と予測に焦点を当てています。

製品別
    Mobile Game
    IP Derivative

アプリケーション別
    Buyout
    Free + In-app Purchase

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        ロシア
        その他のヨーロッパ地域
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        アラブ首長国連邦

会社別
    Activision Blizzard, Inc
    RIOT
    Tecent
    NetEase Inc
    Square Enix
    GungHo
    New One Studio
    Archosaur Games Inc
    Shengqu Games
    DreamGameStudio
    Bilibili
    Longyougame

【総目録】

1 派生型モバイルゲームの市場概要
1.1 派生型モバイルゲーム市場概況
1.1.1 派生型モバイルゲーム製品範囲
1.1.2 派生型モバイルゲーム 市場の現状と見通し
1.2 地域別の派生型モバイルゲーム市場規模 2018 VS 2022 VS 2029
1.3 地域別の派生型モバイルゲーム市場規模 (2018-2029)
1.4 地域別の派生型モバイルゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
1.5 地域別の派生型モバイルゲーム市場規模予測 (2024-2029)
1.6 主な地域派生型モバイルゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.1 北米派生型モバイルゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.2 ヨーロッパ派生型モバイルゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.3 アジア太平洋派生型モバイルゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.4 ラテンアメリカ派生型モバイルゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.5 中東およびアフリカ 派生型モバイルゲーム市場規模 (2018-2029)

2 製品別の派生型モバイルゲーム市場の概要
2.1 製品別の派生型モバイルゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2 製品別の派生型モバイルゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
2.3 製品別の派生型モバイルゲーム市場規模の予測 (2024-2029)
2.4 Mobile Game
2.5 IP Derivative

3 アプリケーション別の派生型モバイルゲーム市場の概要
3.1 アプリケーション別の派生型モバイルゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
3.2 アプリケーション別の派生型モバイルゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
3.3 アプリケーション別の派生型モバイルゲーム市場規模の予測 (2024-2029)
3.4 Buyout
3.5 Free + In-app Purchase

4 派生型モバイルゲーム主な会社に関する競争分析
4.1 主な会社の派生型モバイルゲーム市場規模 (2018-2023)
4.2 グローバル主な会社(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier)、2022年現在の派生型モバイルゲームの売上げに基づく)
4.3 主な会社が派生型モバイルゲーム市場に参入時期
4.4 派生型モバイルゲーム主な会社の本社とサービスエリア
4.5 主な会社派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
4.6 競争力に関するステータス
4.6.1 派生型モバイルゲーム市場集中度
4.6.2 M&A、拡大計画

5 会社概要と主なデータ
5.1 Activision Blizzard, Inc
5.1.1 Activision Blizzard, Inc の概要
5.1.2 Activision Blizzard, Inc の主な事業
5.1.3 Activision Blizzard, Inc の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.1.4 Activision Blizzard, Inc の派生型モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.1.5 Activision Blizzard, Inc の最近の動向
5.2 RIOT
5.2.1 RIOT の概要
5.2.2 RIOT の主な事業
5.2.3 RIOT の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.2.4 RIOT の派生型モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.2.5 RIOT の最近の動向
5.3 Tecent
5.3.1 Tecent の概要
5.3.2 Tecent の主な事業
5.3.3 Tecent の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.3.4 Tecent の派生型モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.3.5 NetEase Inc の最近の動向
5.4 NetEase Inc
5.4.1 NetEase Inc の概要
5.4.2 NetEase Inc の主な事業
5.4.3 NetEase Inc の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.4.4 NetEase Inc の派生型モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.4.5 NetEase Inc の最近の動向
5.5 Square Enix
5.5.1 Square Enix の概要
5.5.2 Square Enix の主な事業
5.5.3 Square Enix の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.5.4 Square Enix の派生型モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.5.5 Square Enix の最近の動向
5.6 GungHo
5.6.1 GungHo の概要
5.6.2 GungHo の主な事業
5.6.3 GungHo の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.6.4 GungHo の派生型モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.6.5 GungHo の最近の動向
5.7 New One Studio
5.7.1 New One Studio の概要
5.7.2 New One Studio の主な事業
5.7.3 New One Studio の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.7.4 New One Studio の派生型モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.7.5 New One Studio の最近の動向
5.8 Archosaur Games Inc
5.8.1 Archosaur Games Inc の概要
5.8.2 Archosaur Games Inc の主な事業
5.8.3 Archosaur Games Inc の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.8.4 Archosaur Games Inc の派生型モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.8.5 Archosaur Games Inc の最近の動向
5.9 Shengqu Games
5.9.1 Shengqu Games の概要
5.9.2 Shengqu Games の主な事業
5.9.3 Shengqu Games の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.9.4 Shengqu Games の派生型モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.9.5 Shengqu Games の最近の動向
5.10 DreamGameStudio
5.10.1 DreamGameStudio の概要
5.10.2 DreamGameStudio の主な事業
5.10.3 DreamGameStudio の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.10.4 DreamGameStudio の派生型モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.10.5 DreamGameStudio の最近の動向
5.11 Bilibili
5.11.1 Bilibili の概要
5.11.2 Bilibili の主な事業
5.11.3 Bilibili の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.11.4 Bilibili の派生型モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.11.5 Bilibili の最近の動向
5.12 Longyougame
5.12.1 Longyougame の概要
5.12.2 Longyougame の主な事業
5.12.3 Longyougame の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.12.4 Longyougame の派生型モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.12.5 Longyougame の最近の動向

6 北米
6.1 北米 派生型モバイルゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
6.2 アメリカ
6.3 カナダ

7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ 派生型モバイルゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
7.2 ドイツ
7.3 フランス
7.4 イギリス
7.5 イタリア
7.6 ロシア
7.7 ノルディック諸国
7.8 その他のヨーロッパ地域

8 アジア太平洋地域
8.1 地域別のアジア太平洋地域の派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029)
8.2 中国
8.3 日本
8.4 韓国
8.5 東南アジア
8.6 インド
8.7 オーストラリア
8.8 その他のアジア太平洋地域

9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ 派生型モバイルゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
9.2 メキシコ
9.3 ブラジル
9.4 その他のラテンアメリカ地域

10 中東とアフリカ
10.1 中東とアフリカ 派生型モバイルゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
10.2 トルコ
10.3 サウジアラビア
10.4 アラブ首長国連邦
10.5 その他の中東及びアフリカ地域

11 派生型モバイルゲームマーケットダイナミクス
11.1 派生型モバイルゲーム業界の動向
11.2 派生型モバイルゲームマーケットドライバー
11.3 派生型モバイルゲーム市場の課題
11.4 派生型モバイルゲーム市場の制約

12 調査結果/結論

13 方法論とデータソース
13.1 方法論/研究アプローチ
13.1.1 研究プログラム/デザイン
13.1.2 市場規模の推定
13.1.3 市場分析とデータ三角測量
13.2 データソース
13.2.1 二次ソース
13.2.2 一次ソース
13.3 免責事項
13.4 著者リスト

【表と図のリスト】

テーブルのリスト
    Table 1. 地域別の派生型モバイルゲームの市場規模(百万米ドル)比較:2018 VS 2022 VS 2029
    Table 2. 地域別の派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 3. 地域別の派生型モバイルゲーム市場規模シェア(2018-2023)
    Table 4. 地域別の派生型モバイルゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 5. 地域別の派生型モバイルゲーム市場規模シェアの予測(2024-2029)
    Table 6. 製品別の派生型モバイルゲーム市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029
    Table 7. 製品別の派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 8. 製品別の派生型モバイルゲーム売上げ市場シェア(2018-2023)
    Table 9. 製品別の派生型モバイルゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 10. 製品別の派生型モバイルゲーム売上げ市場シェア(2024-2029)
    Table 11. アプリケーション別の派生型モバイルゲーム市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029
    Table 12. アプリケーション別の派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 13. アプリケーション別の派生型モバイルゲーム売上げ市場シェア(2018-2023)
    Table 14. アプリケーション別の派生型モバイルゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 15. アプリケーション別の派生型モバイルゲーム売上げ市場シェア(2024-2029)
    Table 16. 主な会社の派生型モバイルゲーム売上げ(百万米ドル)(2018-2023)
    Table 17. 主な会社の派生型モバイルゲーム売上げ市場シェア(2018-2023)
    Table 18. 主な会社市場シェア(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在の派生型モバイルゲームの売上げに基づく)
    Table 19. 主な会社が派生型モバイルゲーム市場に参入時期
    Table 20. 派生型モバイルゲーム主な会社本社とサービスエリア
    Table 21. 派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 22. 派生型モバイルゲーム主な会社の市場集中度(CR5およびHHI)
    Table 23. M&A、拡大計画
    Table 24. Activision Blizzard, Inc の基本情報リスト
    Table 25. Activision Blizzard, Inc の説明と事業概要
    Table 26. Activision Blizzard, Inc の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 27. Activision Blizzard, Inc (2018-2023)の派生型モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 28. Activision Blizzard, Inc の最近の動向
    Table 29. RIOT の基本情報リスト
    Table 30. RIOT の説明と事業概要
    Table 31. RIOT の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 32. RIOT (2018-2023)の派生型モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 33. RIOT の最近の動向
    Table 34. Tecent の基本情報リスト
    Table 35. Tecent の説明と事業概要
    Table 36. Tecent の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 37. Tecent (2018-2023)の派生型モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 38. Tecent の最近の動向
    Table 39. NetEase Inc の基本情報リスト
    Table 40. NetEase Inc の説明と事業概要
    Table 41. NetEase Inc の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 42. NetEase Inc (2018-2023)の派生型モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 43. NetEase Inc の最近の動向
    Table 44. Square Enix の基本情報リスト
    Table 45. Square Enix の説明と事業概要
    Table 46. Square Enix の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 47. Square Enix (2018-2023)の派生型モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 48. Square Enix の最近の動向
    Table 49. GungHo の基本情報リスト
    Table 50. GungHo の説明と事業概要
    Table 51. GungHo の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 52. GungHo (2018-2023)の派生型モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 53. GungHo の最近の動向
    Table 54. New One Studio の基本情報リスト
    Table 55. New One Studio の説明と事業概要
    Table 56. New One Studio の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 57. New One Studio (2018-2023)の派生型モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 58. New One Studio の最近の動向
    Table 59. Archosaur Games Inc の基本情報リスト
    Table 60. Archosaur Games Inc の説明と事業概要
    Table 61. Archosaur Games Inc の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 62. Archosaur Games Inc (2018-2023)の派生型モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 63. Archosaur Games Inc の最近の動向
    Table 64. Shengqu Games の基本情報リスト
    Table 65. Shengqu Games の説明と事業概要
    Table 66. Shengqu Games の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 67. Shengqu Games (2018-2023)の派生型モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 68. Shengqu Games の最近の動向
    Table 69. DreamGameStudio の基本情報リスト
    Table 70. DreamGameStudio の説明と事業概要
    Table 71. DreamGameStudio の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 72. DreamGameStudio (2018-2023)の派生型モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 73. DreamGameStudio の最近の動向
    Table 74. Bilibili の基本情報リスト
    Table 75. Bilibili の説明と事業概要
    Table 76. Bilibili の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 77. Bilibili (2018-2023)の派生型モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 78. Bilibili の最近の動向
    Table 79. Longyougame の基本情報リスト
    Table 80. Longyougame の説明と事業概要
    Table 81. Longyougame の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 82. Longyougame (2018-2023)の派生型モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 83. Longyougame の最近の動向
    Table 84. 北米派生型モバイルゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 85. 北米派生型モバイルゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル)
    Table 86. ヨーロッパ派生型モバイルゲーム国別の市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 87. ヨーロッパ派生型モバイルゲーム国別の市場規模(2024-2029、百万米ドル)
    Table 88. 地域別のアジア太平洋地域派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 89. 地域別のアジア太平洋地域派生型モバイルゲーム市場規模(2024-2029、百万米ドル)
    Table 90. アジア太平洋地域派生型モバイルゲーム地域別市場シェア(2018-2023)
    Table 91. アジア太平洋地域派生型モバイルゲーム地域別市場シェア(2024-2029)
    Table 92. ラテンアメリカ派生型モバイルゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 93. ラテンアメリカ派生型モバイルゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル)
    Table 94. 中東とアフリカ派生型モバイルゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 95. 中東とアフリカ派生型モバイルゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル)
    Table 96. 派生型モバイルゲーム市場動向
    Table 97. 派生型モバイルゲームマーケットドライバー
    Table 98. 派生型モバイルゲーム市場の課題
    Table 99. 派生型モバイルゲーム市場の制約
    Table 100. このレポートの研究プログラム/設計
    Table 101. 二次ソースからの主なデータ情報
    Table 102. 一次ソースからの主なデータ情報
図のリスト
    Figure 1. グローバル派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029) とその成長率 (US$ Million)
    Figure 2. グローバル派生型モバイルゲーム市場規模(百万米ドル)、2018 VS 2022 VS 2029
    Figure 3. 地域別の派生型モバイルゲーム市場シェア:2022 VS 2029
    Figure 4. 地域別の派生型モバイルゲーム市場規模シェアの予測(2024-2029)
    Figure 5. 北米派生型モバイルゲーム市場規模(百万米ドル)その成長率(2018-2029)
    Figure 6. ヨーロッパ派生型モバイルゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2023)
    Figure 7. アジア太平洋派生型モバイルゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 8. ラテンアメリカ派生型モバイルゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 9. 中東とアフリカ派生型モバイルゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 10. 2022年と2029年の製品別派生型モバイルゲーム市場規模シェア
    Figure 11. Mobile Game の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 12. IP Derivative の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 13. 2022年と2029年のアプリケーション別派生型モバイルゲーム市場規模シェア
    Figure 14. Buyout の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 15. Free + In-app Purchase の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 16. 派生型モバイルゲーム企業製品別の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022
    Figure 17. 2022年の世界のトップ5およびトップ10会社派生型モバイルゲーム市場シェア
    Figure 18. 北米派生型モバイルゲーム国別市場シェア(2018-2029)
    Figure 19. 米国派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 20. カナダ派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 21. ドイツ派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 22. フランス派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 23. イギリス派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 24. イタリア派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 25. ロシア派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 26. ノルディック派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 27. その他のヨーロッパ地域派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 28. アジア太平洋地域派生型モバイルゲーム地域別市場シェア(2018-2029))
    Figure 29. 中国派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 30. 日本派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 31. 韓国派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 32. 東南アジア派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 33. インド派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 34. オーストラリア派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 35. その他のアジア太平洋地域派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 36. ラテンアメリカ派生型モバイルゲーム国別市場シェア(2018-2029)
    Figure 37. メキシコ派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 38. ブラジル派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 39. その他のラテンアメリカ地域派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 40. 中東およびアフリカ派生型モバイルゲーム国別市場シェア(2018-2029)
    Figure 41. トルコ派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 42. サウジアラビア派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 43. アラブ首長国連邦派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 44. その他の中東及びアフリカ地域派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 45. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ
    Figure 46. データの三角測量
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dingZhiBaoGao
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    グローバル派生型モバイルゲームに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報

    EN Global Derivative Mobile Game Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application

    グローバル派生型モバイルゲームに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
    • レポートID: 645919
    • 発表時期: 2023-03-04
    • 訪問回数: 776
    • ページ数: 101
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 130
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    グローバル派生型モバイルゲームに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
    • レポートID: 645919
    • レポートカテゴリ: 776
    • レポート言語: PDF
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    • 発表時期: 2023-03-04 | ページ数: 101
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    【概要】

    本調査レポートは、派生型モバイルゲーム(Derivative Mobile Game)市場を調査し、さまざまな方法論と分析を行い、市場に関する正確かつ詳細な情報を提供します。また、より明確に理解するために、グローバル派生型モバイルゲーム市場を会社別、地域別、製品別、アプリケーション別に細分化し、様々の方面からデータを収集、分析し、市場の現状、今後のトレンドを説明します。本調査レポートの著者は、レポート内の情報を照合するために一次および二次方法論を行い、高い品質の情報、分析の提供によって、皆様の成長戦略、製品戦略、事業戦略の策定、新しいビジネスモデルの構築・実行することを手伝い、皆様の競争力の強化、ビジネスビジョンの実現を支援します。
    
    コロナ禍によって、派生型モバイルゲーム(Derivative Mobile Game)の世界市場規模は2022年に 百万米ドルと予測され、2029年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。
    
    北米の 派生型モバイルゲーム 市場は、2022年に  百万米ドル、中国市場は 2029年に  百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの 派生型モバイルゲーム 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。
    
    Mobile Gameは、2022年には 派生型モバイルゲーム 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Buyoutセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。
    
    グローバル派生型モバイルゲーム規模とセグメント
    世界の派生型モバイルゲーム市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化されてあります。グローバル派生型モバイルゲーム市場の主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上げ実績と予測に焦点を当てています。
    
    製品別
        Mobile Game
        IP Derivative
    
    アプリケーション別
        Buyout
        Free + In-app Purchase
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            ロシア
            その他のヨーロッパ地域
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            アラブ首長国連邦
    
    会社別
        Activision Blizzard, Inc
        RIOT
        Tecent
        NetEase Inc
        Square Enix
        GungHo
        New One Studio
        Archosaur Games Inc
        Shengqu Games
        DreamGameStudio
        Bilibili
        Longyougame
    

    【総目録】

    1 派生型モバイルゲームの市場概要
    1.1 派生型モバイルゲーム市場概況
    1.1.1 派生型モバイルゲーム製品範囲
    1.1.2 派生型モバイルゲーム 市場の現状と見通し
    1.2 地域別の派生型モバイルゲーム市場規模 2018 VS 2022 VS 2029
    1.3 地域別の派生型モバイルゲーム市場規模 (2018-2029)
    1.4 地域別の派生型モバイルゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
    1.5 地域別の派生型モバイルゲーム市場規模予測 (2024-2029)
    1.6 主な地域派生型モバイルゲーム市場規模 (2018-2029)
    1.6.1 北米派生型モバイルゲーム市場規模 (2018-2029)
    1.6.2 ヨーロッパ派生型モバイルゲーム市場規模 (2018-2029)
    1.6.3 アジア太平洋派生型モバイルゲーム市場規模 (2018-2029)
    1.6.4 ラテンアメリカ派生型モバイルゲーム市場規模 (2018-2029)
    1.6.5 中東およびアフリカ 派生型モバイルゲーム市場規模 (2018-2029)

    2 製品別の派生型モバイルゲーム市場の概要
    2.1 製品別の派生型モバイルゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
    2.2 製品別の派生型モバイルゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
    2.3 製品別の派生型モバイルゲーム市場規模の予測 (2024-2029)
    2.4 Mobile Game
    2.5 IP Derivative

    3 アプリケーション別の派生型モバイルゲーム市場の概要
    3.1 アプリケーション別の派生型モバイルゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
    3.2 アプリケーション別の派生型モバイルゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
    3.3 アプリケーション別の派生型モバイルゲーム市場規模の予測 (2024-2029)
    3.4 Buyout
    3.5 Free + In-app Purchase

    4 派生型モバイルゲーム主な会社に関する競争分析
    4.1 主な会社の派生型モバイルゲーム市場規模 (2018-2023)
    4.2 グローバル主な会社(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier)、2022年現在の派生型モバイルゲームの売上げに基づく)
    4.3 主な会社が派生型モバイルゲーム市場に参入時期
    4.4 派生型モバイルゲーム主な会社の本社とサービスエリア
    4.5 主な会社派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    4.6 競争力に関するステータス
    4.6.1 派生型モバイルゲーム市場集中度
    4.6.2 M&A、拡大計画

    5 会社概要と主なデータ
    5.1 Activision Blizzard, Inc
    5.1.1 Activision Blizzard, Inc の概要
    5.1.2 Activision Blizzard, Inc の主な事業
    5.1.3 Activision Blizzard, Inc の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.1.4 Activision Blizzard, Inc の派生型モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.1.5 Activision Blizzard, Inc の最近の動向
    5.2 RIOT
    5.2.1 RIOT の概要
    5.2.2 RIOT の主な事業
    5.2.3 RIOT の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.2.4 RIOT の派生型モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.2.5 RIOT の最近の動向
    5.3 Tecent
    5.3.1 Tecent の概要
    5.3.2 Tecent の主な事業
    5.3.3 Tecent の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.3.4 Tecent の派生型モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.3.5 NetEase Inc の最近の動向
    5.4 NetEase Inc
    5.4.1 NetEase Inc の概要
    5.4.2 NetEase Inc の主な事業
    5.4.3 NetEase Inc の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.4.4 NetEase Inc の派生型モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.4.5 NetEase Inc の最近の動向
    5.5 Square Enix
    5.5.1 Square Enix の概要
    5.5.2 Square Enix の主な事業
    5.5.3 Square Enix の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.5.4 Square Enix の派生型モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.5.5 Square Enix の最近の動向
    5.6 GungHo
    5.6.1 GungHo の概要
    5.6.2 GungHo の主な事業
    5.6.3 GungHo の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.6.4 GungHo の派生型モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.6.5 GungHo の最近の動向
    5.7 New One Studio
    5.7.1 New One Studio の概要
    5.7.2 New One Studio の主な事業
    5.7.3 New One Studio の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.7.4 New One Studio の派生型モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.7.5 New One Studio の最近の動向
    5.8 Archosaur Games Inc
    5.8.1 Archosaur Games Inc の概要
    5.8.2 Archosaur Games Inc の主な事業
    5.8.3 Archosaur Games Inc の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.8.4 Archosaur Games Inc の派生型モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.8.5 Archosaur Games Inc の最近の動向
    5.9 Shengqu Games
    5.9.1 Shengqu Games の概要
    5.9.2 Shengqu Games の主な事業
    5.9.3 Shengqu Games の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.9.4 Shengqu Games の派生型モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.9.5 Shengqu Games の最近の動向
    5.10 DreamGameStudio
    5.10.1 DreamGameStudio の概要
    5.10.2 DreamGameStudio の主な事業
    5.10.3 DreamGameStudio の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.10.4 DreamGameStudio の派生型モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.10.5 DreamGameStudio の最近の動向
    5.11 Bilibili
    5.11.1 Bilibili の概要
    5.11.2 Bilibili の主な事業
    5.11.3 Bilibili の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.11.4 Bilibili の派生型モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.11.5 Bilibili の最近の動向
    5.12 Longyougame
    5.12.1 Longyougame の概要
    5.12.2 Longyougame の主な事業
    5.12.3 Longyougame の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    5.12.4 Longyougame の派生型モバイルゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
    5.12.5 Longyougame の最近の動向

    6 北米
    6.1 北米 派生型モバイルゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
    6.2 アメリカ
    6.3 カナダ

    7 ヨーロッパ
    7.1 ヨーロッパ 派生型モバイルゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
    7.2 ドイツ
    7.3 フランス
    7.4 イギリス
    7.5 イタリア
    7.6 ロシア
    7.7 ノルディック諸国
    7.8 その他のヨーロッパ地域

    8 アジア太平洋地域
    8.1 地域別のアジア太平洋地域の派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029)
    8.2 中国
    8.3 日本
    8.4 韓国
    8.5 東南アジア
    8.6 インド
    8.7 オーストラリア
    8.8 その他のアジア太平洋地域

    9 ラテンアメリカ
    9.1 ラテンアメリカ 派生型モバイルゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
    9.2 メキシコ
    9.3 ブラジル
    9.4 その他のラテンアメリカ地域

    10 中東とアフリカ
    10.1 中東とアフリカ 派生型モバイルゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
    10.2 トルコ
    10.3 サウジアラビア
    10.4 アラブ首長国連邦
    10.5 その他の中東及びアフリカ地域

    11 派生型モバイルゲームマーケットダイナミクス
    11.1 派生型モバイルゲーム業界の動向
    11.2 派生型モバイルゲームマーケットドライバー
    11.3 派生型モバイルゲーム市場の課題
    11.4 派生型モバイルゲーム市場の制約

    12 調査結果/結論

    13 方法論とデータソース
    13.1 方法論/研究アプローチ
    13.1.1 研究プログラム/デザイン
    13.1.2 市場規模の推定
    13.1.3 市場分析とデータ三角測量
    13.2 データソース
    13.2.1 二次ソース
    13.2.2 一次ソース
    13.3 免責事項
    13.4 著者リスト

    【表と図のリスト】

    テーブルのリスト
        Table 1. 地域別の派生型モバイルゲームの市場規模(百万米ドル)比較:2018 VS 2022 VS 2029
        Table 2. 地域別の派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
        Table 3. 地域別の派生型モバイルゲーム市場規模シェア(2018-2023)
        Table 4. 地域別の派生型モバイルゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 5. 地域別の派生型モバイルゲーム市場規模シェアの予測(2024-2029)
        Table 6. 製品別の派生型モバイルゲーム市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029
        Table 7. 製品別の派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
        Table 8. 製品別の派生型モバイルゲーム売上げ市場シェア(2018-2023)
        Table 9. 製品別の派生型モバイルゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 10. 製品別の派生型モバイルゲーム売上げ市場シェア(2024-2029)
        Table 11. アプリケーション別の派生型モバイルゲーム市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029
        Table 12. アプリケーション別の派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
        Table 13. アプリケーション別の派生型モバイルゲーム売上げ市場シェア(2018-2023)
        Table 14. アプリケーション別の派生型モバイルゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 15. アプリケーション別の派生型モバイルゲーム売上げ市場シェア(2024-2029)
        Table 16. 主な会社の派生型モバイルゲーム売上げ(百万米ドル)(2018-2023)
        Table 17. 主な会社の派生型モバイルゲーム売上げ市場シェア(2018-2023)
        Table 18. 主な会社市場シェア(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在の派生型モバイルゲームの売上げに基づく)
        Table 19. 主な会社が派生型モバイルゲーム市場に参入時期
        Table 20. 派生型モバイルゲーム主な会社本社とサービスエリア
        Table 21. 派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 22. 派生型モバイルゲーム主な会社の市場集中度(CR5およびHHI)
        Table 23. M&A、拡大計画
        Table 24. Activision Blizzard, Inc の基本情報リスト
        Table 25. Activision Blizzard, Inc の説明と事業概要
        Table 26. Activision Blizzard, Inc の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 27. Activision Blizzard, Inc (2018-2023)の派生型モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 28. Activision Blizzard, Inc の最近の動向
        Table 29. RIOT の基本情報リスト
        Table 30. RIOT の説明と事業概要
        Table 31. RIOT の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 32. RIOT (2018-2023)の派生型モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 33. RIOT の最近の動向
        Table 34. Tecent の基本情報リスト
        Table 35. Tecent の説明と事業概要
        Table 36. Tecent の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 37. Tecent (2018-2023)の派生型モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 38. Tecent の最近の動向
        Table 39. NetEase Inc の基本情報リスト
        Table 40. NetEase Inc の説明と事業概要
        Table 41. NetEase Inc の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 42. NetEase Inc (2018-2023)の派生型モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 43. NetEase Inc の最近の動向
        Table 44. Square Enix の基本情報リスト
        Table 45. Square Enix の説明と事業概要
        Table 46. Square Enix の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 47. Square Enix (2018-2023)の派生型モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 48. Square Enix の最近の動向
        Table 49. GungHo の基本情報リスト
        Table 50. GungHo の説明と事業概要
        Table 51. GungHo の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 52. GungHo (2018-2023)の派生型モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 53. GungHo の最近の動向
        Table 54. New One Studio の基本情報リスト
        Table 55. New One Studio の説明と事業概要
        Table 56. New One Studio の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 57. New One Studio (2018-2023)の派生型モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 58. New One Studio の最近の動向
        Table 59. Archosaur Games Inc の基本情報リスト
        Table 60. Archosaur Games Inc の説明と事業概要
        Table 61. Archosaur Games Inc の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 62. Archosaur Games Inc (2018-2023)の派生型モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 63. Archosaur Games Inc の最近の動向
        Table 64. Shengqu Games の基本情報リスト
        Table 65. Shengqu Games の説明と事業概要
        Table 66. Shengqu Games の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 67. Shengqu Games (2018-2023)の派生型モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 68. Shengqu Games の最近の動向
        Table 69. DreamGameStudio の基本情報リスト
        Table 70. DreamGameStudio の説明と事業概要
        Table 71. DreamGameStudio の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 72. DreamGameStudio (2018-2023)の派生型モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 73. DreamGameStudio の最近の動向
        Table 74. Bilibili の基本情報リスト
        Table 75. Bilibili の説明と事業概要
        Table 76. Bilibili の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 77. Bilibili (2018-2023)の派生型モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 78. Bilibili の最近の動向
        Table 79. Longyougame の基本情報リスト
        Table 80. Longyougame の説明と事業概要
        Table 81. Longyougame の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
        Table 82. Longyougame (2018-2023)の派生型モバイルゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
        Table 83. Longyougame の最近の動向
        Table 84. 北米派生型モバイルゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル)
        Table 85. 北米派生型モバイルゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル)
        Table 86. ヨーロッパ派生型モバイルゲーム国別の市場規模(2018-2023、百万米ドル)
        Table 87. ヨーロッパ派生型モバイルゲーム国別の市場規模(2024-2029、百万米ドル)
        Table 88. 地域別のアジア太平洋地域派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
        Table 89. 地域別のアジア太平洋地域派生型モバイルゲーム市場規模(2024-2029、百万米ドル)
        Table 90. アジア太平洋地域派生型モバイルゲーム地域別市場シェア(2018-2023)
        Table 91. アジア太平洋地域派生型モバイルゲーム地域別市場シェア(2024-2029)
        Table 92. ラテンアメリカ派生型モバイルゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル)
        Table 93. ラテンアメリカ派生型モバイルゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル)
        Table 94. 中東とアフリカ派生型モバイルゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル)
        Table 95. 中東とアフリカ派生型モバイルゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル)
        Table 96. 派生型モバイルゲーム市場動向
        Table 97. 派生型モバイルゲームマーケットドライバー
        Table 98. 派生型モバイルゲーム市場の課題
        Table 99. 派生型モバイルゲーム市場の制約
        Table 100. このレポートの研究プログラム/設計
        Table 101. 二次ソースからの主なデータ情報
        Table 102. 一次ソースからの主なデータ情報
    図のリスト
        Figure 1. グローバル派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029) とその成長率 (US$ Million)
        Figure 2. グローバル派生型モバイルゲーム市場規模(百万米ドル)、2018 VS 2022 VS 2029
        Figure 3. 地域別の派生型モバイルゲーム市場シェア:2022 VS 2029
        Figure 4. 地域別の派生型モバイルゲーム市場規模シェアの予測(2024-2029)
        Figure 5. 北米派生型モバイルゲーム市場規模(百万米ドル)その成長率(2018-2029)
        Figure 6. ヨーロッパ派生型モバイルゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2023)
        Figure 7. アジア太平洋派生型モバイルゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 8. ラテンアメリカ派生型モバイルゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 9. 中東とアフリカ派生型モバイルゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 10. 2022年と2029年の製品別派生型モバイルゲーム市場規模シェア
        Figure 11. Mobile Game の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 12. IP Derivative の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 13. 2022年と2029年のアプリケーション別派生型モバイルゲーム市場規模シェア
        Figure 14. Buyout の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 15. Free + In-app Purchase の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
        Figure 16. 派生型モバイルゲーム企業製品別の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022
        Figure 17. 2022年の世界のトップ5およびトップ10会社派生型モバイルゲーム市場シェア
        Figure 18. 北米派生型モバイルゲーム国別市場シェア(2018-2029)
        Figure 19. 米国派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 20. カナダ派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 21. ドイツ派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 22. フランス派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 23. イギリス派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 24. イタリア派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 25. ロシア派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 26. ノルディック派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 27. その他のヨーロッパ地域派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 28. アジア太平洋地域派生型モバイルゲーム地域別市場シェア(2018-2029))
        Figure 29. 中国派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 30. 日本派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 31. 韓国派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 32. 東南アジア派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 33. インド派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 34. オーストラリア派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 35. その他のアジア太平洋地域派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 36. ラテンアメリカ派生型モバイルゲーム国別市場シェア(2018-2029)
        Figure 37. メキシコ派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 38. ブラジル派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 39. その他のラテンアメリカ地域派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 40. 中東およびアフリカ派生型モバイルゲーム国別市場シェア(2018-2029)
        Figure 41. トルコ派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 42. サウジアラビア派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 43. アラブ首長国連邦派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 44. その他の中東及びアフリカ地域派生型モバイルゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 45. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ
        Figure 46. データの三角測量
    
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