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グローバル電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)に関する調査レポート, 2023年-2029年の市場推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報

EN Global Video Arcade Machine (Arcade Cabinet) Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Manufacturers, Key Regions, Types and Application

グローバル電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)に関する調査レポート, 2023年-2029年の市場推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
  • レポートID:657577
  • レポート形式:PDF
  • 発表時期:2023-03-13
  • ページ数:94
  • 言語:英語、日本語
fanYi

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【概要】

市場分析と見通し:世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場
コロナ禍によって、電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)(Video Arcade Machine (Arcade Cabinet))の世界市場規模は2022年に 百万米ドルと予測され、2029年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。

主要市場統計

予測期間
2022年~2029年
2022年の評価
百万米ドル
2023年の予測
百万米ドル
2029年の予測
百万米ドル
CAGR
0.0%
電子ゲーム機(ショッピングキャビネット) の世界の主要メーカーには、BMI Gaming, Dream Arcades, Neo Legend, Innovative Concepts in Entertainment(ICE), Bally Manufacturing, Stern Electronics and Adrenaline Amusements,などがある。2022年、世界の大手6社の売上は %のシェアを占めています。

北米の 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット) 市場は、2022年に 百万米ドル、中国市場は 2029年に 百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット) 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。

Upright Machineは、2022年には 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット) 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Game Hallセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。

世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)規模とセグメント
世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化することができます。世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場における主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上実績と予測に焦点を当てています。

製品別
Upright Machine
Cocktail or Table Machine
Candy Machine
Deluxe Machine
Cockpit and Environmental Machine
Mini Machine
Countertop Machine
Large-scale Satellite Machines

アプリケーション別
Game Hall
Supermarket
Other

会社別
BMI Gaming
Dream Arcades
Neo Legend
Innovative Concepts in Entertainment(ICE)
Bally Manufacturing
Stern Electronics
Adrenaline Amusements

地域別
北米
アメリカ
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
その他のヨーロッパ地域
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
その他のアジア太平洋地域
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
その他のラテンアメリカ地域
中東とアフリカ
トルコ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
その他の中東及びアフリカ地域

【総目録】

1 世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場概況
1.1 世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品概要
1.2 製品別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場
1.2.1 Upright Machine
1.2.2 Cocktail or Table Machine
1.2.3 Candy Machine
1.2.4 Deluxe Machine
1.2.5 Cockpit and Environmental Machine
1.2.6 Mini Machine
1.2.7 Countertop Machine
1.2.8 Large-scale Satellite Machines
1.3 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模
1.3.1 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模の概要(2018-2029)
1.3.2 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模の推移(2018-2023)
1.3.2.1 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量の推移 (2018-2023)
1.3.2.2 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェアの推移 (2018-2023)
1.3.2.3 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)平均販売単価(ASP)の推移 (2018-2023)
1.3.3 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模の予測(2024-2029)
1.3.3.1 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量の予測(2024-2029)
1.3.3.2 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上の予測 (2024-2029)
1.3.3.3 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)平均販売単価(ASP)の予測(2024-2029)
1.4 製品別の主な地域の市場規模
1.4.1 製品別の北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模 (2018-2023)
1.4.2 製品別のヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模 (2018-2023)
1.4.3 製品別のアジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模 (2018-2023)
1.4.4 製品別のラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模 (2018-2023)
1.4.5 製品別の中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模 (2018-2023)

2 世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)会社別の市場競争
2.1 世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量ベースの主な会社(2018-2023)
2.2 世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上ベースの世界主な会社(2018-2023)
2.3 世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)平均販売単価ベースの主な会社(2018-2023)
2.4 主な会社の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製造拠点、販売エリア、製品タイプ
2.5 世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場の競争状況と動向
2.5.1 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場集中度 (2018-2023)
2.5.2 2022年の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量と売上ベースの世界トップ5および10会社
2.6 世界のトップ各社の業界ステータス(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)の売上に基づく)
2.7 主な会社の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品
2.8 M&A、拡大

3 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)地域別の状況と展望
3.1 地域別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模とCAGR:2018 VS 2022 VS 2029
3.2 地域別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模の推移
3.2.1 地域別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量の推移(2018-2023)
3.2.2 地域別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上の推移(2018-2023)
3.2.3 世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量、売上、単価と粗利益(2018-2023)
3.3 地域別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模の予測
3.3.1 地域別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量の予測 (2024-2029)
3.3.2 地域別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上の予測(2024-2029)
3.3.3 世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量、売上、単価と粗利益の予測(2024-2029)

4 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)アプリケーション別
4.1 アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場
4.1.1 Game Hall
4.1.2 Supermarket
4.1.3 Other
4.2 アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模
4.2.1 アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模(2018-2029)
4.2.2 アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模の推移(2018-2023)
4.2.2.1 アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量の推移(2018-2023)
4.2.2.2 アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上の推移(2018-2023)
4.2.2.3 アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)平均販売単価(ASP)(2018-2023)
4.2.3 アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模の予測(2024-2029)
4.2.3.1 アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量の予測(2024-2029)
4.2.3.2 アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上の予測(2024-2029)
4.2.3.3 アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)平均販売単価(ASP)の予測(2024-2029)
4.3 アプリケーション別の主な地域の市場規模
4.3.1 アプリケーション別の北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模(2018-2023)
4.3.2 アプリケーション別のヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模(2018-2023)
4.3.3 アプリケーション別のアジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模(2018-2023)
4.3.4 アプリケーション別のラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模(2018-2023)
4.3.5 アプリケーション別の中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模(2018-2023)

5 北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の市場概況
5.1 北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の市場規模の推移
5.1.1 北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量の推移(2018-2023)
5.1.2 北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上の推移(2018-2023)
5.2 北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の市場規模の予測
5.2.1 北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量の予測(2024-2029)
5.2.2 北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上の予測(2024-2029)

6 ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の市場概況
6.1 ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の市場規模の推移
6.1.1 ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量の推移(2018-2023)
6.1.2 ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上の推移(2018-2023)
6.2 ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の市場規模の予測
6.2.1 ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量の予測(2024-2029)
6.2.2 ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上の予測(2024-2029)

7 アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の市場概況
7.1 アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の市場規模の推移
7.1.1 アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量の推移(2018-2023)
7.1.2 アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上の推移(2018-2023)
7.2 アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の市場規模の予測
7.2.1 アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量の予測(2024-2029)
7.2.2 アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上の予測(2024-2029)

8 ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の市場概況
8.1 ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の市場規模の推移
8.1.1 ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量の推移(2018-2023)
8.1.2 ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上の推移(2018-2023)
8.2 ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の市場規模の予測
8.2.1 ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量の予測(2024-2029)
8.2.2 ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上の予測(2024-2029)

9 中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の市場概況
9.1 中東およびアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の市場規模の推移
9.1.1 中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量の推移(2018-2023)
9.1.2 中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上の推移(2018-2023)
9.2 中東およびアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の市場規模の予測
9.2.1 中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量の予測(2024-2029)
9.2.2 中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上の予測(2024-2029)

10 主な会社とそのデータ
10.1 BMI Gaming
10.1.1 BMI Gamingの企業情報
10.1.2 BMI Gamingの紹介と事業概要
10.1.3 BMI Gamingの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.1.4 BMI Gamingの主な電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品
10.1.5 BMI Gamingの最近の開発
10.2 Dream Arcades
10.2.1 Dream Arcadesの企業情報
10.2.2 Dream Arcadesの紹介と事業概要
10.2.3 Dream Arcadesの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.2.4 Dream Arcadesの主な電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品
10.2.5 Dream Arcadesの最近の開発
10.3 Neo Legend
10.3.1 Neo Legendの企業情報
10.3.2 Neo Legendの紹介と事業概要
10.3.3 Neo Legendの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.3.4 Neo Legendの主な電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品
10.3.5 Neo Legendの最近の開発
10.4 Innovative Concepts in Entertainment(ICE)
10.4.1 Innovative Concepts in Entertainment(ICE)の企業情報
10.4.2 Innovative Concepts in Entertainment(ICE)の紹介と事業概要
10.4.3 Innovative Concepts in Entertainment(ICE)の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.4.4 Innovative Concepts in Entertainment(ICE)の主な電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品
10.4.5 Innovative Concepts in Entertainment(ICE)の最近の開発
10.5 Bally Manufacturing
10.5.1 Bally Manufacturingの企業情報
10.5.2 Bally Manufacturingの紹介と事業概要
10.5.3 Bally Manufacturingの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.5.4 Bally Manufacturingの主な電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品
10.5.5 Bally Manufacturingの最近の開発
10.6 Stern Electronics
10.6.1 Stern Electronicsの企業情報
10.6.2 Stern Electronicsの紹介と事業概要
10.6.3 Stern Electronicsの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.6.4 Stern Electronicsの主な電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品
10.6.5 Stern Electronicsの最近の開発
10.7 Adrenaline Amusements
10.7.1 Adrenaline Amusementsの企業情報
10.7.2 Adrenaline Amusementsの紹介と事業概要
10.7.3 Adrenaline Amusementsの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.7.4 Adrenaline Amusementsの主な電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品
10.7.5 Adrenaline Amusementsの最近の開発

11 原材料、産業課題、リスクと影響要因分析
11.1 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)主な原材料
11.1.1 主な原材料
11.1.2 主な原材料価格
11.1.3 原材料の主なサプライヤー
11.2 製造コスト構造
11.2.1 原材料
11.2.2 人件費
11.2.3 製造費
11.3 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)産業チェーン分析
11.4 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場ダイナミクス
11.4.1 業界の動向
11.4.2 市場ドライバー
11.4.3 市場の課題
11.4.4 市場の制約

12 マーケティング戦略分析、ディストリビューター
12.1 販売チャンネル
12.2 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)の販売代理店
12.3 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)川下の客様

13 研究成果と結論

14 付録
14.1 研究方法
14.1.1 方法論/研究アプローチ
14.1.1.1 研究プログラム/デザイン
14.1.1.2 市場規模の推定
14.1.1.3 市場分析とデータ三角測量
14.1.2 データソース
14.1.2.1 二次ソース
14.1.2.2 一次ソース
14.2 著者詳細
14.3 免責事項

【表と図のリスト】

テーブルのリスト
    Table 1. Upright Machineの主な企業
    Table 2. Cocktail or Table Machineの主な企業
    Table 3. Candy Machineの主な企業
    Table 4. Deluxe Machineの主な企業
    Table 5. Cockpit and Environmental Machineの主な企業
    Table 6. Mini Machineの主な企業
    Table 7. Countertop Machineの主な企業
    Table 8. Large-scale Satellite Machinesの主な企業
    Table 9. 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上:2018 VS 2022 VS 2029(百万米ドル)
    Table 10. 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 11. 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 12. 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 13. 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェア(2018-2023)
    Table 14. 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)平均販売単価(2018-2023、USD/Unit)
    Table 15. 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量の予測(2024-2029、単位:Units)
    Table 16. 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 17. 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 18. 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 19. 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)平均販売単価の予測(2024-2029、USD/Unit)
    Table 20. 製品別の北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 21. 製品別の北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 22. 製品別のヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 23. 製品別のヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 24. 製品別アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 25. 製品別アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 26. 製品別のラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 27. 製品別のラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 28. 製品別の中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 29. 製品別の中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 30. 世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)主な会社の販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 31. 各社の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 32. 会社別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 33. 会社別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェア(2018-2023)
    Table 34. 各社の平均販売単価(2018-2023、USD/Unit)
    Table 35. 主な会社の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製造拠点および販売エリア
    Table 36. 世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)トップ5会社の市場集中度(CR5およびHHI)
    Table 37. 主な会社の業界ステータス(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)の売上げに基づく)
    Table 38. 主な会社電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品
    Table 39. M&A、拡大の計画
    Table 40. 地域別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模の比較(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029
    Table 41. 世界電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)地域別の販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 42. 地域別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 43. 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)地域別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 44. 地域別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェア(2018-2023)
    Table 45. 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 46. 地域別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量の予測(2024-2029、単位:Units)
    Table 47. 地域別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 48. 地域別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 49. 地域別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 50. 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益の予測(2024-2029)
    Table 51. アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上:2018 VS 2022 VS 2029(百万米ドル)
    Table 52. アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 53. アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 54. アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 55. アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェア(2018-2023)
    Table 56. アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)平均販売単価(2018-2023、USD/Unit)
    Table 57. アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量の予測(2024-2029、単位:Units)
    Table 58. アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 59. アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 60. アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 61. アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)平均販売単価の予測(2024-2029、USD/Unit)
    Table 62. アプリケーション別の北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 63. アプリケーション別の北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 64. アプリケーション別の2022年北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット) 売上市場シェア
    Table 65. アプリケーション別のヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 66. アプリケーション別のヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 67. アプリケーション別の2022年ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット) 売上市場シェア
    Table 68. アプリケーション別のアジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 69. アプリケーション別のアジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 70. アプリケーション別の2022年アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット) 売上市場シェア
    Table 71. アプリケーション別のラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 72. アプリケーション別のラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 73. アプリケーション別の2022年ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット) 売上市場シェア
    Table 74. アプリケーション別の中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 75. アプリケーション別の中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 76. アプリケーション別の2022年中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット) 売上市場シェア
    Table 77. 北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 78. 北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 79. 北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 80. 北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 81. 北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量の予測(2024-2029、単位:Units)
    Table 82. 北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 83. 北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 84. 北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 85. ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 86. ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 87. ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 88. ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 89. ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量の予測(2024-2029、単位:Units)
    Table 90. ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 91. ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 92. ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 93. アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 94. アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 95. アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 96. アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 97. アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量の予測(2024-2029、単位:Units)
    Table 98. アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 99. アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 100. アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 101. ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 102. ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 103. ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 104. ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 105. ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量の予測(2024-2029、単位:Units)
    Table 106. ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 107. ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 108. ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 109. 中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 110. 中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 111. 中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 112. 中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 113. 中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量の予測(2024-2029、単位:Units)
    Table 114. 中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 115. 中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 116. 中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 117. BMI Gamingの企業情報
    Table 118. BMI Gamingの紹介と事業概要
    Table 119. BMI Gamingの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 120. BMI Gamingの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品
    Table 121. BMI Gamingの最近の開発
    Table 122. Dream Arcadesの企業情報
    Table 123. Dream Arcadesの紹介と事業概要
    Table 124. Dream Arcadesの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 125. Dream Arcadesの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品
    Table 126. Dream Arcadesの最近の開発
    Table 127. Neo Legendの企業情報
    Table 128. Neo Legendの紹介と事業概要
    Table 129. Neo Legendの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 130. Neo Legendの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品
    Table 131. Neo Legendの最近の開発
    Table 132. Innovative Concepts in Entertainment(ICE)の企業情報
    Table 133. Innovative Concepts in Entertainment(ICE)の紹介と事業概要
    Table 134. Innovative Concepts in Entertainment(ICE)の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 135. Innovative Concepts in Entertainment(ICE)の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品
    Table 136. Innovative Concepts in Entertainment(ICE)の最近の開発
    Table 137. Bally Manufacturingの企業情報
    Table 138. Bally Manufacturingの紹介と事業概要
    Table 139. Bally Manufacturingの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 140. Bally Manufacturingの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品
    Table 141. Bally Manufacturingの最近の開発
    Table 142. Stern Electronicsの企業情報
    Table 143. Stern Electronicsの紹介と事業概要
    Table 144. Stern Electronicsの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 145. Stern Electronicsの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品
    Table 146. Stern Electronicsの最近の開発
    Table 147. Adrenaline Amusementsの企業情報
    Table 148. Adrenaline Amusementsの紹介と事業概要
    Table 149. Adrenaline Amusementsの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 150. Adrenaline Amusementsの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品
    Table 151. Adrenaline Amusementsの最近の開発
    Table 152. 主な原材料リスト
    Table 153. 原材料の主なサプライヤーリスト
    Table 154. 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場動向
    Table 155. 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)マーケットドライバー
    Table 156. 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場の課題
    Table 157. 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場の制約
    Table 158. 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)の販売代理店のリスト
    Table 159. 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)川下の客様
    Table 160. このレポートの研究プログラム/設計
    Table 161. 二次ソースからの主なデータ情報
    Table 162. 一次ソースからの主なデータ情報
図のリスト
    Figure 1. 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品写真
    Figure 2. 世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模とその成長率2018 VS 2022 VS 2029 (百万米ドル)
    Figure 3. 世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模の現状とその見通し(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 4. 世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量の現状とその見通し(2018-2029、単位:Units)
    Figure 5. Upright Machineの製品写真
    Figure 6. 世界のUpright Machine販売量とその成長率(2018-2029、単位:Units)
    Figure 7. Cocktail or Table Machineの製品写真
    Figure 8. 世界のCocktail or Table Machine販売量とその成長率(2018-2029、単位:Units)
    Figure 9. Candy Machineの製品写真
    Figure 10. 世界のCandy Machine販売量とその成長率(2018-2029、単位:Units)
    Figure 11. Deluxe Machineの製品写真
    Figure 12. 世界のDeluxe Machine販売量とその成長率(2018-2029、単位:Units)
    Figure 13. Cockpit and Environmental Machineの製品写真
    Figure 14. 世界のCockpit and Environmental Machine販売量とその成長率(2018-2029、単位:Units)
    Figure 15. Mini Machineの製品写真
    Figure 16. 世界のMini Machine販売量とその成長率(2018-2029、単位:Units)
    Figure 17. Countertop Machineの製品写真
    Figure 18. 世界のCountertop Machine販売量とその成長率(2018-2029、単位:Units)
    Figure 19. Large-scale Satellite Machinesの製品写真
    Figure 20. 世界のLarge-scale Satellite Machines販売量とその成長率(2018-2029、単位:Units)
    Figure 21. 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 22. 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェア(2018-2023)
    Figure 23. 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェア(2018-2023)
    Figure 24. 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Figure 25. 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Figure 26. 製品別の2022年北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェア
    Figure 27. 製品別の2022年北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェア
    Figure 28. 製品別の2022年ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェア
    Figure 29. 製品別の2022年ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェア
    Figure 30. 製品別の2022年アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェア
    Figure 31. 製品別の2022年アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェア
    Figure 32. 製品別の2022年ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェア
    Figure 33. 製品別の2022年ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェア
    Figure 34. 製品別の2022年中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェア
    Figure 35. 製品別の2022年中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェア
    Figure 36. 世界トップ5社と10社:2022年の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェア
    Figure 37. 世界最大のメーカー5社と10社:2022年の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェア
    Figure 38. 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)企業の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022
    Figure 39.Game Hallの製品写真
    Figure 40. Game Hall 販売量とその成長率(2018-2029、単位:Units)
    Figure 41. Supermarketの製品写真
    Figure 42. Supermarket販売量とその成長率(2018-2029、単位:Units)
    Figure 43. Otherの製品写真
    Figure 44. Other販売量とその成長率(2018-2029、単位:Units)
    Figure 45. アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 46. アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェア(2018-2023)
    Figure 47. アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェア(2018-2023)
    Figure 48. アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Figure 49. アプリケーション別の2022年北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット) 販売量市場シェア
    Figure 50. ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット) 2022年のアプリケーション別の売上市場シェア
    Figure 51. アプリケーション別の2022年中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット) 売上市場シェア
    Figure 52. 主な原材料価格
    Figure 53. 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製造原価構造
    Figure 54. 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)業界のバリューチェーン
    Figure 55. 流通経路
    Figure 56. 販売代理店のプロフィール
    Figure 57. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ
    Figure 58.  データの三角測量
    Figure 59. インタビューした主な幹部

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グローバル電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)に関する調査レポート, 2023年-2029年の市場推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報

EN Global Video Arcade Machine (Arcade Cabinet) Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Manufacturers, Key Regions, Types and Application

グローバル電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)に関する調査レポート, 2023年-2029年の市場推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
  • レポートID:657577
  • レポート形式:PDF
  • 発表時期:2023-03-13
  • ページ数:94
  • 言語:英語、日本語
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グローバル電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)に関する調査レポート, 2023年-2029年の市場推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
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【概要】

市場分析と見通し:世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場
コロナ禍によって、電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)(Video Arcade Machine (Arcade Cabinet))の世界市場規模は2022年に 百万米ドルと予測され、2029年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。

主要市場統計

予測期間
2022年~2029年
2022年の評価
百万米ドル
2023年の予測
百万米ドル
2029年の予測
百万米ドル
CAGR
0.0%
電子ゲーム機(ショッピングキャビネット) の世界の主要メーカーには、BMI Gaming, Dream Arcades, Neo Legend, Innovative Concepts in Entertainment(ICE), Bally Manufacturing, Stern Electronics and Adrenaline Amusements,などがある。2022年、世界の大手6社の売上は %のシェアを占めています。

北米の 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット) 市場は、2022年に 百万米ドル、中国市場は 2029年に 百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット) 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。

Upright Machineは、2022年には 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット) 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Game Hallセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。

世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)規模とセグメント
世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化することができます。世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場における主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上実績と予測に焦点を当てています。

製品別
Upright Machine
Cocktail or Table Machine
Candy Machine
Deluxe Machine
Cockpit and Environmental Machine
Mini Machine
Countertop Machine
Large-scale Satellite Machines

アプリケーション別
Game Hall
Supermarket
Other

会社別
BMI Gaming
Dream Arcades
Neo Legend
Innovative Concepts in Entertainment(ICE)
Bally Manufacturing
Stern Electronics
Adrenaline Amusements

地域別
北米
アメリカ
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
その他のヨーロッパ地域
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
その他のアジア太平洋地域
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
その他のラテンアメリカ地域
中東とアフリカ
トルコ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
その他の中東及びアフリカ地域

【総目録】

1 世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場概況
1.1 世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品概要
1.2 製品別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場
1.2.1 Upright Machine
1.2.2 Cocktail or Table Machine
1.2.3 Candy Machine
1.2.4 Deluxe Machine
1.2.5 Cockpit and Environmental Machine
1.2.6 Mini Machine
1.2.7 Countertop Machine
1.2.8 Large-scale Satellite Machines
1.3 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模
1.3.1 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模の概要(2018-2029)
1.3.2 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模の推移(2018-2023)
1.3.2.1 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量の推移 (2018-2023)
1.3.2.2 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェアの推移 (2018-2023)
1.3.2.3 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)平均販売単価(ASP)の推移 (2018-2023)
1.3.3 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模の予測(2024-2029)
1.3.3.1 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量の予測(2024-2029)
1.3.3.2 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上の予測 (2024-2029)
1.3.3.3 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)平均販売単価(ASP)の予測(2024-2029)
1.4 製品別の主な地域の市場規模
1.4.1 製品別の北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模 (2018-2023)
1.4.2 製品別のヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模 (2018-2023)
1.4.3 製品別のアジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模 (2018-2023)
1.4.4 製品別のラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模 (2018-2023)
1.4.5 製品別の中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模 (2018-2023)

2 世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)会社別の市場競争
2.1 世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量ベースの主な会社(2018-2023)
2.2 世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上ベースの世界主な会社(2018-2023)
2.3 世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)平均販売単価ベースの主な会社(2018-2023)
2.4 主な会社の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製造拠点、販売エリア、製品タイプ
2.5 世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場の競争状況と動向
2.5.1 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場集中度 (2018-2023)
2.5.2 2022年の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量と売上ベースの世界トップ5および10会社
2.6 世界のトップ各社の業界ステータス(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)の売上に基づく)
2.7 主な会社の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品
2.8 M&A、拡大

3 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)地域別の状況と展望
3.1 地域別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模とCAGR:2018 VS 2022 VS 2029
3.2 地域別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模の推移
3.2.1 地域別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量の推移(2018-2023)
3.2.2 地域別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上の推移(2018-2023)
3.2.3 世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量、売上、単価と粗利益(2018-2023)
3.3 地域別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模の予測
3.3.1 地域別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量の予測 (2024-2029)
3.3.2 地域別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上の予測(2024-2029)
3.3.3 世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量、売上、単価と粗利益の予測(2024-2029)

4 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)アプリケーション別
4.1 アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場
4.1.1 Game Hall
4.1.2 Supermarket
4.1.3 Other
4.2 アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模
4.2.1 アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模(2018-2029)
4.2.2 アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模の推移(2018-2023)
4.2.2.1 アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量の推移(2018-2023)
4.2.2.2 アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上の推移(2018-2023)
4.2.2.3 アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)平均販売単価(ASP)(2018-2023)
4.2.3 アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模の予測(2024-2029)
4.2.3.1 アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量の予測(2024-2029)
4.2.3.2 アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上の予測(2024-2029)
4.2.3.3 アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)平均販売単価(ASP)の予測(2024-2029)
4.3 アプリケーション別の主な地域の市場規模
4.3.1 アプリケーション別の北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模(2018-2023)
4.3.2 アプリケーション別のヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模(2018-2023)
4.3.3 アプリケーション別のアジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模(2018-2023)
4.3.4 アプリケーション別のラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模(2018-2023)
4.3.5 アプリケーション別の中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模(2018-2023)

5 北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の市場概況
5.1 北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の市場規模の推移
5.1.1 北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量の推移(2018-2023)
5.1.2 北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上の推移(2018-2023)
5.2 北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の市場規模の予測
5.2.1 北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量の予測(2024-2029)
5.2.2 北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上の予測(2024-2029)

6 ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の市場概況
6.1 ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の市場規模の推移
6.1.1 ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量の推移(2018-2023)
6.1.2 ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上の推移(2018-2023)
6.2 ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の市場規模の予測
6.2.1 ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量の予測(2024-2029)
6.2.2 ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上の予測(2024-2029)

7 アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の市場概況
7.1 アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の市場規模の推移
7.1.1 アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量の推移(2018-2023)
7.1.2 アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上の推移(2018-2023)
7.2 アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の市場規模の予測
7.2.1 アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量の予測(2024-2029)
7.2.2 アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上の予測(2024-2029)

8 ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の市場概況
8.1 ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の市場規模の推移
8.1.1 ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量の推移(2018-2023)
8.1.2 ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上の推移(2018-2023)
8.2 ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の市場規模の予測
8.2.1 ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量の予測(2024-2029)
8.2.2 ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上の予測(2024-2029)

9 中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の市場概況
9.1 中東およびアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の市場規模の推移
9.1.1 中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量の推移(2018-2023)
9.1.2 中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上の推移(2018-2023)
9.2 中東およびアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の市場規模の予測
9.2.1 中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量の予測(2024-2029)
9.2.2 中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上の予測(2024-2029)

10 主な会社とそのデータ
10.1 BMI Gaming
10.1.1 BMI Gamingの企業情報
10.1.2 BMI Gamingの紹介と事業概要
10.1.3 BMI Gamingの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.1.4 BMI Gamingの主な電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品
10.1.5 BMI Gamingの最近の開発
10.2 Dream Arcades
10.2.1 Dream Arcadesの企業情報
10.2.2 Dream Arcadesの紹介と事業概要
10.2.3 Dream Arcadesの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.2.4 Dream Arcadesの主な電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品
10.2.5 Dream Arcadesの最近の開発
10.3 Neo Legend
10.3.1 Neo Legendの企業情報
10.3.2 Neo Legendの紹介と事業概要
10.3.3 Neo Legendの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.3.4 Neo Legendの主な電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品
10.3.5 Neo Legendの最近の開発
10.4 Innovative Concepts in Entertainment(ICE)
10.4.1 Innovative Concepts in Entertainment(ICE)の企業情報
10.4.2 Innovative Concepts in Entertainment(ICE)の紹介と事業概要
10.4.3 Innovative Concepts in Entertainment(ICE)の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.4.4 Innovative Concepts in Entertainment(ICE)の主な電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品
10.4.5 Innovative Concepts in Entertainment(ICE)の最近の開発
10.5 Bally Manufacturing
10.5.1 Bally Manufacturingの企業情報
10.5.2 Bally Manufacturingの紹介と事業概要
10.5.3 Bally Manufacturingの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.5.4 Bally Manufacturingの主な電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品
10.5.5 Bally Manufacturingの最近の開発
10.6 Stern Electronics
10.6.1 Stern Electronicsの企業情報
10.6.2 Stern Electronicsの紹介と事業概要
10.6.3 Stern Electronicsの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.6.4 Stern Electronicsの主な電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品
10.6.5 Stern Electronicsの最近の開発
10.7 Adrenaline Amusements
10.7.1 Adrenaline Amusementsの企業情報
10.7.2 Adrenaline Amusementsの紹介と事業概要
10.7.3 Adrenaline Amusementsの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.7.4 Adrenaline Amusementsの主な電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品
10.7.5 Adrenaline Amusementsの最近の開発

11 原材料、産業課題、リスクと影響要因分析
11.1 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)主な原材料
11.1.1 主な原材料
11.1.2 主な原材料価格
11.1.3 原材料の主なサプライヤー
11.2 製造コスト構造
11.2.1 原材料
11.2.2 人件費
11.2.3 製造費
11.3 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)産業チェーン分析
11.4 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場ダイナミクス
11.4.1 業界の動向
11.4.2 市場ドライバー
11.4.3 市場の課題
11.4.4 市場の制約

12 マーケティング戦略分析、ディストリビューター
12.1 販売チャンネル
12.2 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)の販売代理店
12.3 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)川下の客様

13 研究成果と結論

14 付録
14.1 研究方法
14.1.1 方法論/研究アプローチ
14.1.1.1 研究プログラム/デザイン
14.1.1.2 市場規模の推定
14.1.1.3 市場分析とデータ三角測量
14.1.2 データソース
14.1.2.1 二次ソース
14.1.2.2 一次ソース
14.2 著者詳細
14.3 免責事項

【表と図のリスト】

テーブルのリスト
    Table 1. Upright Machineの主な企業
    Table 2. Cocktail or Table Machineの主な企業
    Table 3. Candy Machineの主な企業
    Table 4. Deluxe Machineの主な企業
    Table 5. Cockpit and Environmental Machineの主な企業
    Table 6. Mini Machineの主な企業
    Table 7. Countertop Machineの主な企業
    Table 8. Large-scale Satellite Machinesの主な企業
    Table 9. 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上:2018 VS 2022 VS 2029(百万米ドル)
    Table 10. 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 11. 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 12. 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 13. 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェア(2018-2023)
    Table 14. 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)平均販売単価(2018-2023、USD/Unit)
    Table 15. 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量の予測(2024-2029、単位:Units)
    Table 16. 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 17. 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 18. 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 19. 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)平均販売単価の予測(2024-2029、USD/Unit)
    Table 20. 製品別の北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 21. 製品別の北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 22. 製品別のヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 23. 製品別のヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 24. 製品別アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 25. 製品別アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 26. 製品別のラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 27. 製品別のラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 28. 製品別の中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 29. 製品別の中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 30. 世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)主な会社の販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 31. 各社の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 32. 会社別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 33. 会社別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェア(2018-2023)
    Table 34. 各社の平均販売単価(2018-2023、USD/Unit)
    Table 35. 主な会社の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製造拠点および販売エリア
    Table 36. 世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)トップ5会社の市場集中度(CR5およびHHI)
    Table 37. 主な会社の業界ステータス(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)の売上げに基づく)
    Table 38. 主な会社電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品
    Table 39. M&A、拡大の計画
    Table 40. 地域別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模の比較(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029
    Table 41. 世界電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)地域別の販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 42. 地域別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 43. 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)地域別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 44. 地域別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェア(2018-2023)
    Table 45. 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 46. 地域別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量の予測(2024-2029、単位:Units)
    Table 47. 地域別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 48. 地域別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 49. 地域別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 50. 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益の予測(2024-2029)
    Table 51. アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上:2018 VS 2022 VS 2029(百万米ドル)
    Table 52. アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 53. アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 54. アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 55. アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェア(2018-2023)
    Table 56. アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)平均販売単価(2018-2023、USD/Unit)
    Table 57. アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量の予測(2024-2029、単位:Units)
    Table 58. アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 59. アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 60. アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 61. アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)平均販売単価の予測(2024-2029、USD/Unit)
    Table 62. アプリケーション別の北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 63. アプリケーション別の北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 64. アプリケーション別の2022年北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット) 売上市場シェア
    Table 65. アプリケーション別のヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 66. アプリケーション別のヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 67. アプリケーション別の2022年ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット) 売上市場シェア
    Table 68. アプリケーション別のアジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 69. アプリケーション別のアジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 70. アプリケーション別の2022年アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット) 売上市場シェア
    Table 71. アプリケーション別のラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 72. アプリケーション別のラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 73. アプリケーション別の2022年ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット) 売上市場シェア
    Table 74. アプリケーション別の中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 75. アプリケーション別の中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 76. アプリケーション別の2022年中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット) 売上市場シェア
    Table 77. 北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 78. 北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 79. 北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 80. 北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 81. 北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量の予測(2024-2029、単位:Units)
    Table 82. 北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 83. 北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 84. 北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 85. ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 86. ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 87. ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 88. ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 89. ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量の予測(2024-2029、単位:Units)
    Table 90. ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 91. ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 92. ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 93. アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 94. アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 95. アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 96. アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 97. アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量の予測(2024-2029、単位:Units)
    Table 98. アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 99. アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 100. アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 101. ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 102. ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 103. ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 104. ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 105. ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量の予測(2024-2029、単位:Units)
    Table 106. ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 107. ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 108. ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 109. 中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量(2018-2023、単位:Units)
    Table 110. 中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 111. 中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 112. 中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 113. 中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量の予測(2024-2029、単位:Units)
    Table 114. 中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 115. 中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 116. 中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 117. BMI Gamingの企業情報
    Table 118. BMI Gamingの紹介と事業概要
    Table 119. BMI Gamingの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 120. BMI Gamingの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品
    Table 121. BMI Gamingの最近の開発
    Table 122. Dream Arcadesの企業情報
    Table 123. Dream Arcadesの紹介と事業概要
    Table 124. Dream Arcadesの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 125. Dream Arcadesの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品
    Table 126. Dream Arcadesの最近の開発
    Table 127. Neo Legendの企業情報
    Table 128. Neo Legendの紹介と事業概要
    Table 129. Neo Legendの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 130. Neo Legendの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品
    Table 131. Neo Legendの最近の開発
    Table 132. Innovative Concepts in Entertainment(ICE)の企業情報
    Table 133. Innovative Concepts in Entertainment(ICE)の紹介と事業概要
    Table 134. Innovative Concepts in Entertainment(ICE)の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 135. Innovative Concepts in Entertainment(ICE)の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品
    Table 136. Innovative Concepts in Entertainment(ICE)の最近の開発
    Table 137. Bally Manufacturingの企業情報
    Table 138. Bally Manufacturingの紹介と事業概要
    Table 139. Bally Manufacturingの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 140. Bally Manufacturingの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品
    Table 141. Bally Manufacturingの最近の開発
    Table 142. Stern Electronicsの企業情報
    Table 143. Stern Electronicsの紹介と事業概要
    Table 144. Stern Electronicsの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 145. Stern Electronicsの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品
    Table 146. Stern Electronicsの最近の開発
    Table 147. Adrenaline Amusementsの企業情報
    Table 148. Adrenaline Amusementsの紹介と事業概要
    Table 149. Adrenaline Amusementsの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 150. Adrenaline Amusementsの電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品
    Table 151. Adrenaline Amusementsの最近の開発
    Table 152. 主な原材料リスト
    Table 153. 原材料の主なサプライヤーリスト
    Table 154. 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場動向
    Table 155. 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)マーケットドライバー
    Table 156. 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場の課題
    Table 157. 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場の制約
    Table 158. 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)の販売代理店のリスト
    Table 159. 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)川下の客様
    Table 160. このレポートの研究プログラム/設計
    Table 161. 二次ソースからの主なデータ情報
    Table 162. 一次ソースからの主なデータ情報
図のリスト
    Figure 1. 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製品写真
    Figure 2. 世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模とその成長率2018 VS 2022 VS 2029 (百万米ドル)
    Figure 3. 世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)市場規模の現状とその見通し(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 4. 世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量の現状とその見通し(2018-2029、単位:Units)
    Figure 5. Upright Machineの製品写真
    Figure 6. 世界のUpright Machine販売量とその成長率(2018-2029、単位:Units)
    Figure 7. Cocktail or Table Machineの製品写真
    Figure 8. 世界のCocktail or Table Machine販売量とその成長率(2018-2029、単位:Units)
    Figure 9. Candy Machineの製品写真
    Figure 10. 世界のCandy Machine販売量とその成長率(2018-2029、単位:Units)
    Figure 11. Deluxe Machineの製品写真
    Figure 12. 世界のDeluxe Machine販売量とその成長率(2018-2029、単位:Units)
    Figure 13. Cockpit and Environmental Machineの製品写真
    Figure 14. 世界のCockpit and Environmental Machine販売量とその成長率(2018-2029、単位:Units)
    Figure 15. Mini Machineの製品写真
    Figure 16. 世界のMini Machine販売量とその成長率(2018-2029、単位:Units)
    Figure 17. Countertop Machineの製品写真
    Figure 18. 世界のCountertop Machine販売量とその成長率(2018-2029、単位:Units)
    Figure 19. Large-scale Satellite Machinesの製品写真
    Figure 20. 世界のLarge-scale Satellite Machines販売量とその成長率(2018-2029、単位:Units)
    Figure 21. 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 22. 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェア(2018-2023)
    Figure 23. 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェア(2018-2023)
    Figure 24. 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Figure 25. 製品別の世界の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Figure 26. 製品別の2022年北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェア
    Figure 27. 製品別の2022年北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェア
    Figure 28. 製品別の2022年ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェア
    Figure 29. 製品別の2022年ヨーロッパ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェア
    Figure 30. 製品別の2022年アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェア
    Figure 31. 製品別の2022年アジア太平洋地域電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェア
    Figure 32. 製品別の2022年ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェア
    Figure 33. 製品別の2022年ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェア
    Figure 34. 製品別の2022年中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェア
    Figure 35. 製品別の2022年中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェア
    Figure 36. 世界トップ5社と10社:2022年の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェア
    Figure 37. 世界最大のメーカー5社と10社:2022年の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェア
    Figure 38. 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)企業の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022
    Figure 39.Game Hallの製品写真
    Figure 40. Game Hall 販売量とその成長率(2018-2029、単位:Units)
    Figure 41. Supermarketの製品写真
    Figure 42. Supermarket販売量とその成長率(2018-2029、単位:Units)
    Figure 43. Otherの製品写真
    Figure 44. Other販売量とその成長率(2018-2029、単位:Units)
    Figure 45. アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 46. アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェア(2018-2023)
    Figure 47. アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)売上市場シェア(2018-2023)
    Figure 48. アプリケーション別の電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Figure 49. アプリケーション別の2022年北米電子ゲーム機(ショッピングキャビネット) 販売量市場シェア
    Figure 50. ラテンアメリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット) 2022年のアプリケーション別の売上市場シェア
    Figure 51. アプリケーション別の2022年中東とアフリカ電子ゲーム機(ショッピングキャビネット) 売上市場シェア
    Figure 52. 主な原材料価格
    Figure 53. 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)製造原価構造
    Figure 54. 電子ゲーム機(ショッピングキャビネット)業界のバリューチェーン
    Figure 55. 流通経路
    Figure 56. 販売代理店のプロフィール
    Figure 57. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ
    Figure 58.  データの三角測量
    Figure 59. インタビューした主な幹部

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