グローバルバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)に関する調査レポート, 2023年-2029年の市場推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報

EN Global Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Manufacturers, Key Regions, Types and Application

グローバルバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)に関する調査レポート, 2023年-2029年の市場推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
  • レポートID: 676173
  • 発表時期: 2023-04-22
  • 訪問回数: 709
  • ページ数: 100
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 147
  • レポートカテゴリ: 電子及び半導体業界

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【概要】

コロナ禍によって、バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)(Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD))の世界市場規模は2022年に 百万米ドルと予測され、2029年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。

バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD) の世界の主要メーカーには、Sony, Google, Microsoft, Samsung, HTC Corporation, Oculus (Facebook), Leap Motion (Ultrahaptics), CyberGlove Systems and Vuzix,などがある。2022年、世界の大手6社の売上は %のシェアを占めています。

北米の バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD) 市場は、2022年に  百万米ドル、中国市場は 2029年に  百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD) 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。

Mobile VR HMDsは、2022年には バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD) 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Healthcareセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。

世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)規模とセグメント
世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化することができます。世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場における主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上実績と予測に焦点を当てています。

製品別
    Mobile VR HMDs
    PC-based HMDs
    Console-based HMDs
    All-in-One HMDs

アプリケーション別
    Healthcare
    Education
    Defense and Aerospace
    Construction
    Retail
    Automotive
    Media and Entertainment
    Others

会社別
    Sony
    Google
    Microsoft
    Samsung
    HTC Corporation
    Oculus (Facebook)
    Leap Motion (Ultrahaptics)
    CyberGlove Systems
    Vuzix
    EON Reality
    STMicroelectronics

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        ロシア
        その他のヨーロッパ地域
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他のアジア太平洋地域
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他のラテンアメリカ地域
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        アラブ首長国連邦
        その他の中東及びアフリカ地域

【総目録】

1 世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場概況
1.1 世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品概要
1.2 製品別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場
1.2.1 Mobile VR HMDs
1.2.2 PC-based HMDs
1.2.3 Console-based HMDs
1.2.4 All-in-One HMDs
1.3 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模
1.3.1 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模の概要(2018-2029)
1.3.2 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模の推移(2018-2023)
1.3.2.1 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量の推移 (2018-2023)
1.3.2.2 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェアの推移 (2018-2023)
1.3.2.3 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)平均販売単価(ASP)の推移 (2018-2023)
1.3.3 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模の予測(2024-2029)
1.3.3.1 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量の予測(2024-2029)
1.3.3.2 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上の予測 (2024-2029)
1.3.3.3 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)平均販売単価(ASP)の予測(2024-2029)
1.4 製品別の主な地域の市場規模
1.4.1 製品別の北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模 (2018-2023)
1.4.2 製品別のヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模 (2018-2023)
1.4.3 製品別のアジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模 (2018-2023)
1.4.4 製品別のラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模 (2018-2023)
1.4.5 製品別の中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模 (2018-2023)

2 世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)会社別の市場競争
2.1 世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量ベースの主な会社(2018-2023)
2.2 世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上ベースの世界主な会社(2018-2023)
2.3 世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)平均販売単価ベースの主な会社(2018-2023)
2.4 主な会社のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製造拠点、販売エリア、製品タイプ
2.5 世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場の競争状況と動向
2.5.1 バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場集中度 (2018-2023)
2.5.2 2022年のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量と売上ベースの世界トップ5および10会社
2.6 世界のトップ各社の業界ステータス(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)の売上に基づく)
2.7 主な会社のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
2.8 M&A、拡大

3 バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)地域別の状況と展望
3.1 地域別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模とCAGR:2018 VS 2022 VS 2029
3.2 地域別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模の推移
3.2.1 地域別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量の推移(2018-2023)
3.2.2 地域別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上の推移(2018-2023)
3.2.3 世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量、売上、単価と粗利益(2018-2023)
3.3 地域別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模の予測
3.3.1 地域別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量の予測 (2024-2029)
3.3.2 地域別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上の予測(2024-2029)
3.3.3 世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量、売上、単価と粗利益の予測(2024-2029)

4 バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)アプリケーション別
4.1 アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場
4.1.1 Healthcare
4.1.2 Education
4.1.3 Defense and Aerospace
4.1.4 Construction
4.1.5 Retail
4.1.6 Automotive
4.1.7 Media and Entertainment
4.1.8 Others
4.2 アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模
4.2.1 アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模(2018-2029)
4.2.2 アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模の推移(2018-2023)
4.2.2.1 アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量の推移(2018-2023)
4.2.2.2 アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上の推移(2018-2023)
4.2.2.3 アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)平均販売単価(ASP)(2018-2023)
4.2.3 アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模の予測(2024-2029)
4.2.3.1 アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量の予測(2024-2029)
4.2.3.2 アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上の予測(2024-2029)
4.2.3.3 アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)平均販売単価(ASP)の予測(2024-2029)
4.3 アプリケーション別の主な地域の市場規模
4.3.1 アプリケーション別の北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模(2018-2023)
4.3.2 アプリケーション別のヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模(2018-2023)
4.3.3 アプリケーション別のアジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模(2018-2023)
4.3.4 アプリケーション別のラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模(2018-2023)
4.3.5 アプリケーション別の中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模(2018-2023)

5 北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の市場概況
5.1 北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の市場規模の推移
5.1.1 北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量の推移(2018-2023)
5.1.2 北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上の推移(2018-2023)
5.2 北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の市場規模の予測
5.2.1 北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量の予測(2024-2029)
5.2.2 北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上の予測(2024-2029)

6 ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の市場概況
6.1 ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の市場規模の推移
6.1.1 ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量の推移(2018-2023)
6.1.2 ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上の推移(2018-2023)
6.2 ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の市場規模の予測
6.2.1 ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量の予測(2024-2029)
6.2.2 ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上の予測(2024-2029)

7 アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の市場概況
7.1 アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の市場規模の推移
7.1.1 アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量の推移(2018-2023)
7.1.2 アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上の推移(2018-2023)
7.2 アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の市場規模の予測
7.2.1 アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量の予測(2024-2029)
7.2.2 アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上の予測(2024-2029)

8 ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の市場概況
8.1 ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の市場規模の推移
8.1.1 ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量の推移(2018-2023)
8.1.2 ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上の推移(2018-2023)
8.2 ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の市場規模の予測
8.2.1 ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量の予測(2024-2029)
8.2.2 ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上の予測(2024-2029)

9 中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の市場概況
9.1 中東およびアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の市場規模の推移
9.1.1 中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量の推移(2018-2023)
9.1.2 中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上の推移(2018-2023)
9.2 中東およびアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の市場規模の予測
9.2.1 中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量の予測(2024-2029)
9.2.2 中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上の予測(2024-2029)

10 主な会社とそのデータ
10.1 Sony
10.1.1 Sonyの企業情報
10.1.2 Sonyの紹介と事業概要
10.1.3 Sonyのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.1.4 Sonyの主なバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
10.1.5 Sonyの最近の開発
10.2 Google
10.2.1 Googleの企業情報
10.2.2 Googleの紹介と事業概要
10.2.3 Googleのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.2.4 Googleの主なバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
10.2.5 Googleの最近の開発
10.3 Microsoft
10.3.1 Microsoftの企業情報
10.3.2 Microsoftの紹介と事業概要
10.3.3 Microsoftのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.3.4 Microsoftの主なバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
10.3.5 Microsoftの最近の開発
10.4 Samsung
10.4.1 Samsungの企業情報
10.4.2 Samsungの紹介と事業概要
10.4.3 Samsungのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.4.4 Samsungの主なバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
10.4.5 Samsungの最近の開発
10.5 HTC Corporation
10.5.1 HTC Corporationの企業情報
10.5.2 HTC Corporationの紹介と事業概要
10.5.3 HTC Corporationのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.5.4 HTC Corporationの主なバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
10.5.5 HTC Corporationの最近の開発
10.6 Oculus (Facebook)
10.6.1 Oculus (Facebook)の企業情報
10.6.2 Oculus (Facebook)の紹介と事業概要
10.6.3 Oculus (Facebook)のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.6.4 Oculus (Facebook)の主なバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
10.6.5 Oculus (Facebook)の最近の開発
10.7 Leap Motion (Ultrahaptics)
10.7.1 Leap Motion (Ultrahaptics)の企業情報
10.7.2 Leap Motion (Ultrahaptics)の紹介と事業概要
10.7.3 Leap Motion (Ultrahaptics)のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.7.4 Leap Motion (Ultrahaptics)の主なバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
10.7.5 Leap Motion (Ultrahaptics)の最近の開発
10.8 CyberGlove Systems
10.8.1 CyberGlove Systemsの企業情報
10.8.2 CyberGlove Systemsの紹介と事業概要
10.8.3 CyberGlove Systemsのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.8.4 CyberGlove Systemsの主なバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
10.8.5 CyberGlove Systemsの最近の開発
10.9 Vuzix
10.9.1 Vuzixの企業情報
10.9.2 Vuzixの紹介と事業概要
10.9.3 Vuzixのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.9.4 Vuzixの主なバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
10.9.5 Vuzixの最近の開発
10.10 EON Reality
10.10.1 EON Realityの企業情報
10.10.2 EON Realityの紹介と事業概要
10.10.3 EON Realityのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.10.4 EON Realityの主なバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
10.10.5 EON Realityの最近の開発
10.11 STMicroelectronics
10.11.1 STMicroelectronicsの企業情報
10.11.2 STMicroelectronicsの紹介と事業概要
10.11.3 STMicroelectronicsのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.11.4 STMicroelectronicsの主なバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
10.11.5 STMicroelectronicsの最近の開発

11 原材料、産業課題、リスクと影響要因分析
11.1 バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)主な原材料
11.1.1 主な原材料
11.1.2 主な原材料価格
11.1.3 原材料の主なサプライヤー
11.2 製造コスト構造
11.2.1 原材料
11.2.2 人件費
11.2.3 製造費
11.3 バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)産業チェーン分析
11.4 バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場ダイナミクス
11.4.1 業界の動向
11.4.2 市場ドライバー
11.4.3 市場の課題
11.4.4 市場の制約

12 マーケティング戦略分析、ディストリビューター
12.1 販売チャンネル
12.2 バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)の販売代理店
12.3 バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)川下の客様

13 研究成果と結論

14 付録
14.1 研究方法
14.1.1 方法論/研究アプローチ
14.1.1.1 研究プログラム/デザイン
14.1.1.2 市場規模の推定
14.1.1.3 市場分析とデータ三角測量
14.1.2 データソース
14.1.2.1 二次ソース
14.1.2.2 一次ソース
14.2 著者詳細
14.3 免責事項

【表と図のリスト】

テーブルのリスト
    Table 1. Mobile VR HMDsの主な企業
    Table 2. PC-based HMDsの主な企業
    Table 3. Console-based HMDsの主な企業
    Table 4. All-in-One HMDsの主な企業
    Table 5. 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上:2018 VS 2022 VS 2029(百万米ドル)
    Table 6. 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 7. 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 8. 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 9. 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェア(2018-2023)
    Table 10. 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)平均販売単価(2018-2023、US$/Unit)
    Table 11. 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 12. 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 13. 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 14. 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 15. 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)平均販売単価の予測(2024-2029、US$/Unit)
    Table 16. 製品別の北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 17. 製品別の北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 18. 製品別のヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 19. 製品別のヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 20. 製品別アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 21. 製品別アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 22. 製品別のラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 23. 製品別のラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 24. 製品別の中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 25. 製品別の中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 26. 世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)主な会社の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 27. 各社のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 28. 会社別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 29. 会社別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェア(2018-2023)
    Table 30. 各社の平均販売単価(2018-2023、US$/Unit)
    Table 31. 主な会社のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製造拠点および販売エリア
    Table 32. 世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)トップ5会社の市場集中度(CR5およびHHI)
    Table 33. 主な会社の業界ステータス(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)の売上げに基づく)
    Table 34. 主な会社バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
    Table 35. M&A、拡大の計画
    Table 36. 地域別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模の比較(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029
    Table 37. 世界バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)地域別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 38. 地域別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 39. バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)地域別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 40. 地域別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェア(2018-2023)
    Table 41. バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 42. 地域別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 43. 地域別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 44. 地域別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 45. 地域別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 46. バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益の予測(2024-2029)
    Table 47. アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上:2018 VS 2022 VS 2029(百万米ドル)
    Table 48. アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 49. アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 50. アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 51. アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェア(2018-2023)
    Table 52. アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)平均販売単価(2018-2023、US$/Unit)
    Table 53. アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 54. アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 55. アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 56. アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 57. アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)平均販売単価の予測(2024-2029、US$/Unit)
    Table 58. アプリケーション別の北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 59. アプリケーション別の北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 60. アプリケーション別の2022年北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD) 売上市場シェア
    Table 61. アプリケーション別のヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 62. アプリケーション別のヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 63. アプリケーション別の2022年ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD) 売上市場シェア
    Table 64. アプリケーション別のアジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 65. アプリケーション別のアジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 66. アプリケーション別の2022年アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD) 売上市場シェア
    Table 67. アプリケーション別のラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 68. アプリケーション別のラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 69. アプリケーション別の2022年ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD) 売上市場シェア
    Table 70. アプリケーション別の中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 71. アプリケーション別の中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 72. アプリケーション別の2022年中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD) 売上市場シェア
    Table 73. 北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 74. 北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 75. 北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 76. 北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 77. 北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 78. 北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 79. 北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 80. 北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 81. ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 82. ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 83. ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 84. ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 85. ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 86. ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 87. ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 88. ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 89. アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 90. アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 91. アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 92. アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 93. アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 94. アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 95. アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 96. アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 97. ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 98. ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 99. ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 100. ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 101. ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 102. ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 103. ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 104. ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 105. 中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
    Table 106. 中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量市場シェア(2018-2023)
    Table 107. 中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
    Table 108. 中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上市場シェア(2018-2023)
    Table 109. 中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
    Table 110. 中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 111. 中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 112. 中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Table 113. Sonyの企業情報
    Table 114. Sonyの紹介と事業概要
    Table 115. Sonyのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 116. Sonyのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
    Table 117. Sonyの最近の開発
    Table 118. Googleの企業情報
    Table 119. Googleの紹介と事業概要
    Table 120. Googleのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 121. Googleのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
    Table 122. Googleの最近の開発
    Table 123. Microsoftの企業情報
    Table 124. Microsoftの紹介と事業概要
    Table 125. Microsoftのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 126. Microsoftのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
    Table 127. Microsoftの最近の開発
    Table 128. Samsungの企業情報
    Table 129. Samsungの紹介と事業概要
    Table 130. Samsungのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 131. Samsungのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
    Table 132. Samsungの最近の開発
    Table 133. HTC Corporationの企業情報
    Table 134. HTC Corporationの紹介と事業概要
    Table 135. HTC Corporationのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 136. HTC Corporationのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
    Table 137. HTC Corporationの最近の開発
    Table 138. Oculus (Facebook)の企業情報
    Table 139. Oculus (Facebook)の紹介と事業概要
    Table 140. Oculus (Facebook)のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 141. Oculus (Facebook)のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
    Table 142. Oculus (Facebook)の最近の開発
    Table 143. Leap Motion (Ultrahaptics)の企業情報
    Table 144. Leap Motion (Ultrahaptics)の紹介と事業概要
    Table 145. Leap Motion (Ultrahaptics)のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 146. Leap Motion (Ultrahaptics)のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
    Table 147. Leap Motion (Ultrahaptics)の最近の開発
    Table 148. CyberGlove Systemsの企業情報
    Table 149. CyberGlove Systemsの紹介と事業概要
    Table 150. CyberGlove Systemsのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 151. CyberGlove Systemsのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
    Table 152. CyberGlove Systemsの最近の開発
    Table 153. Vuzixの企業情報
    Table 154. Vuzixの紹介と事業概要
    Table 155. Vuzixのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 156. Vuzixのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
    Table 157. Vuzixの最近の開発
    Table 158. EON Realityの企業情報
    Table 159. EON Realityの紹介と事業概要
    Table 160. EON Realityのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 161. EON Realityのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
    Table 162. EON Realityの最近の開発
    Table 163. STMicroelectronicsの企業情報
    Table 164. STMicroelectronicsの紹介と事業概要
    Table 165. STMicroelectronicsのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
    Table 166. STMicroelectronicsのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
    Table 167. STMicroelectronicsの最近の開発
    Table 168. 主な原材料リスト
    Table 169. 原材料の主なサプライヤーリスト
    Table 170. バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場動向
    Table 171. バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)マーケットドライバー
    Table 172. バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場の課題
    Table 173. バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場の制約
    Table 174. バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)の販売代理店のリスト
    Table 175. バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)川下の客様
    Table 176. このレポートの研究プログラム/設計
    Table 177. 二次ソースからの主なデータ情報
    Table 178. 一次ソースからの主なデータ情報
図のリスト
    Figure 1. バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品写真
    Figure 2. 世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模とその成長率2018 VS 2022 VS 2029 (百万米ドル)
    Figure 3. 世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模の現状とその見通し(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 4. 世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量の現状とその見通し(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 5. Mobile VR HMDsの製品写真
    Figure 6. 世界のMobile VR HMDs販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 7. PC-based HMDsの製品写真
    Figure 8. 世界のPC-based HMDs販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 9. Console-based HMDsの製品写真
    Figure 10. 世界のConsole-based HMDs販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 11. All-in-One HMDsの製品写真
    Figure 12. 世界のAll-in-One HMDs販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 13. 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 14. 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェア(2018-2023)
    Figure 15. 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェア(2018-2023)
    Figure 16. 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Figure 17. 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェアの予測(2024-2029)
    Figure 18. 製品別の2022年北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェア
    Figure 19. 製品別の2022年北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェア
    Figure 20. 製品別の2022年ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェア
    Figure 21. 製品別の2022年ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェア
    Figure 22. 製品別の2022年アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェア
    Figure 23. 製品別の2022年アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェア
    Figure 24. 製品別の2022年ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェア
    Figure 25. 製品別の2022年ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェア
    Figure 26. 製品別の2022年中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェア
    Figure 27. 製品別の2022年中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェア
    Figure 28. 世界トップ5社と10社:2022年のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェア
    Figure 29. 世界最大のメーカー5社と10社:2022年のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェア
    Figure 30. バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)企業の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022
    Figure 31.Healthcareの製品写真
    Figure 32. Healthcare 販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 33. Educationの製品写真
    Figure 34. Education販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 35. Defense and Aerospaceの製品写真
    Figure 36. Defense and Aerospace販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 37. Constructionの製品写真
    Figure 38. Construction販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 39. Retailの製品写真
    Figure 40. Retail販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 41. Automotiveの製品写真
    Figure 42. Automotive販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 43. Media and Entertainmentの製品写真
    Figure 44. Media and Entertainment販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 45. Othersの製品写真
    Figure 46. Others販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
    Figure 47. アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 48. アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェア(2018-2023)
    Figure 49. アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェア(2018-2023)
    Figure 50. アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェアの予測(2024-2029)
    Figure 51. アプリケーション別の2022年北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD) 販売量市場シェア
    Figure 52. ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD) 2022年のアプリケーション別の売上市場シェア
    Figure 53. アプリケーション別の2022年中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD) 売上市場シェア
    Figure 54. 主な原材料価格
    Figure 55. バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製造原価構造
    Figure 56. バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)業界のバリューチェーン
    Figure 57. 流通経路
    Figure 58. 販売代理店のプロフィール
    Figure 59. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ
    Figure 60.  データの三角測量
    Figure 61. インタビューした主な幹部
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    グローバルバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)に関する調査レポート, 2023年-2029年の市場推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報

    EN Global Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Manufacturers, Key Regions, Types and Application

    グローバルバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)に関する調査レポート, 2023年-2029年の市場推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
    • レポートID: 676173
    • 発表時期: 2023-04-22
    • 訪問回数: 709
    • ページ数: 100
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 147
    • レポートカテゴリ: 電子及び半導体業界
    グローバルバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)に関する調査レポート, 2023年-2029年の市場推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
    • レポートID: 676173
    • レポートカテゴリ: 709
    • レポート言語: PDF
    • レポート形式: 147
    • 発表時期: 2023-04-22 | ページ数: 100
    • グラフ数: 英語、日本語 | 訪問回数: 電子及び半導体業界

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    2024年バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)の最新レポートを入手する

    【概要】

    コロナ禍によって、バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)(Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD))の世界市場規模は2022年に 百万米ドルと予測され、2029年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。
    
    バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD) の世界の主要メーカーには、Sony, Google, Microsoft, Samsung, HTC Corporation, Oculus (Facebook), Leap Motion (Ultrahaptics), CyberGlove Systems and Vuzix,などがある。2022年、世界の大手6社の売上は %のシェアを占めています。
    
    北米の バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD) 市場は、2022年に  百万米ドル、中国市場は 2029年に  百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD) 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。
    
    Mobile VR HMDsは、2022年には バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD) 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Healthcareセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。
    
    世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)規模とセグメント
    世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化することができます。世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場における主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上実績と予測に焦点を当てています。
    
    製品別
        Mobile VR HMDs
        PC-based HMDs
        Console-based HMDs
        All-in-One HMDs
    
    アプリケーション別
        Healthcare
        Education
        Defense and Aerospace
        Construction
        Retail
        Automotive
        Media and Entertainment
        Others
    
    会社別
        Sony
        Google
        Microsoft
        Samsung
        HTC Corporation
        Oculus (Facebook)
        Leap Motion (Ultrahaptics)
        CyberGlove Systems
        Vuzix
        EON Reality
        STMicroelectronics
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            ロシア
            その他のヨーロッパ地域
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他のアジア太平洋地域
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他のラテンアメリカ地域
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            アラブ首長国連邦
            その他の中東及びアフリカ地域
    

    【総目録】

    1 世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場概況
    1.1 世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品概要
    1.2 製品別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場
    1.2.1 Mobile VR HMDs
    1.2.2 PC-based HMDs
    1.2.3 Console-based HMDs
    1.2.4 All-in-One HMDs
    1.3 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模
    1.3.1 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模の概要(2018-2029)
    1.3.2 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模の推移(2018-2023)
    1.3.2.1 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量の推移 (2018-2023)
    1.3.2.2 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェアの推移 (2018-2023)
    1.3.2.3 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)平均販売単価(ASP)の推移 (2018-2023)
    1.3.3 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模の予測(2024-2029)
    1.3.3.1 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量の予測(2024-2029)
    1.3.3.2 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上の予測 (2024-2029)
    1.3.3.3 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)平均販売単価(ASP)の予測(2024-2029)
    1.4 製品別の主な地域の市場規模
    1.4.1 製品別の北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模 (2018-2023)
    1.4.2 製品別のヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模 (2018-2023)
    1.4.3 製品別のアジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模 (2018-2023)
    1.4.4 製品別のラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模 (2018-2023)
    1.4.5 製品別の中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模 (2018-2023)

    2 世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)会社別の市場競争
    2.1 世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量ベースの主な会社(2018-2023)
    2.2 世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上ベースの世界主な会社(2018-2023)
    2.3 世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)平均販売単価ベースの主な会社(2018-2023)
    2.4 主な会社のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製造拠点、販売エリア、製品タイプ
    2.5 世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場の競争状況と動向
    2.5.1 バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場集中度 (2018-2023)
    2.5.2 2022年のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量と売上ベースの世界トップ5および10会社
    2.6 世界のトップ各社の業界ステータス(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)の売上に基づく)
    2.7 主な会社のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
    2.8 M&A、拡大

    3 バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)地域別の状況と展望
    3.1 地域別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模とCAGR:2018 VS 2022 VS 2029
    3.2 地域別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模の推移
    3.2.1 地域別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量の推移(2018-2023)
    3.2.2 地域別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上の推移(2018-2023)
    3.2.3 世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量、売上、単価と粗利益(2018-2023)
    3.3 地域別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模の予測
    3.3.1 地域別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量の予測 (2024-2029)
    3.3.2 地域別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上の予測(2024-2029)
    3.3.3 世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量、売上、単価と粗利益の予測(2024-2029)

    4 バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)アプリケーション別
    4.1 アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場
    4.1.1 Healthcare
    4.1.2 Education
    4.1.3 Defense and Aerospace
    4.1.4 Construction
    4.1.5 Retail
    4.1.6 Automotive
    4.1.7 Media and Entertainment
    4.1.8 Others
    4.2 アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模
    4.2.1 アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模(2018-2029)
    4.2.2 アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模の推移(2018-2023)
    4.2.2.1 アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量の推移(2018-2023)
    4.2.2.2 アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上の推移(2018-2023)
    4.2.2.3 アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)平均販売単価(ASP)(2018-2023)
    4.2.3 アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模の予測(2024-2029)
    4.2.3.1 アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量の予測(2024-2029)
    4.2.3.2 アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上の予測(2024-2029)
    4.2.3.3 アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)平均販売単価(ASP)の予測(2024-2029)
    4.3 アプリケーション別の主な地域の市場規模
    4.3.1 アプリケーション別の北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模(2018-2023)
    4.3.2 アプリケーション別のヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模(2018-2023)
    4.3.3 アプリケーション別のアジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模(2018-2023)
    4.3.4 アプリケーション別のラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模(2018-2023)
    4.3.5 アプリケーション別の中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模(2018-2023)

    5 北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の市場概況
    5.1 北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の市場規模の推移
    5.1.1 北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量の推移(2018-2023)
    5.1.2 北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上の推移(2018-2023)
    5.2 北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の市場規模の予測
    5.2.1 北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量の予測(2024-2029)
    5.2.2 北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上の予測(2024-2029)

    6 ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の市場概況
    6.1 ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の市場規模の推移
    6.1.1 ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量の推移(2018-2023)
    6.1.2 ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上の推移(2018-2023)
    6.2 ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の市場規模の予測
    6.2.1 ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量の予測(2024-2029)
    6.2.2 ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上の予測(2024-2029)

    7 アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の市場概況
    7.1 アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の市場規模の推移
    7.1.1 アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量の推移(2018-2023)
    7.1.2 アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上の推移(2018-2023)
    7.2 アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の市場規模の予測
    7.2.1 アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量の予測(2024-2029)
    7.2.2 アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上の予測(2024-2029)

    8 ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の市場概況
    8.1 ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の市場規模の推移
    8.1.1 ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量の推移(2018-2023)
    8.1.2 ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上の推移(2018-2023)
    8.2 ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の市場規模の予測
    8.2.1 ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量の予測(2024-2029)
    8.2.2 ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上の予測(2024-2029)

    9 中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の市場概況
    9.1 中東およびアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の市場規模の推移
    9.1.1 中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量の推移(2018-2023)
    9.1.2 中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上の推移(2018-2023)
    9.2 中東およびアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の市場規模の予測
    9.2.1 中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量の予測(2024-2029)
    9.2.2 中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上の予測(2024-2029)

    10 主な会社とそのデータ
    10.1 Sony
    10.1.1 Sonyの企業情報
    10.1.2 Sonyの紹介と事業概要
    10.1.3 Sonyのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.1.4 Sonyの主なバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
    10.1.5 Sonyの最近の開発
    10.2 Google
    10.2.1 Googleの企業情報
    10.2.2 Googleの紹介と事業概要
    10.2.3 Googleのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.2.4 Googleの主なバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
    10.2.5 Googleの最近の開発
    10.3 Microsoft
    10.3.1 Microsoftの企業情報
    10.3.2 Microsoftの紹介と事業概要
    10.3.3 Microsoftのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.3.4 Microsoftの主なバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
    10.3.5 Microsoftの最近の開発
    10.4 Samsung
    10.4.1 Samsungの企業情報
    10.4.2 Samsungの紹介と事業概要
    10.4.3 Samsungのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.4.4 Samsungの主なバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
    10.4.5 Samsungの最近の開発
    10.5 HTC Corporation
    10.5.1 HTC Corporationの企業情報
    10.5.2 HTC Corporationの紹介と事業概要
    10.5.3 HTC Corporationのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.5.4 HTC Corporationの主なバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
    10.5.5 HTC Corporationの最近の開発
    10.6 Oculus (Facebook)
    10.6.1 Oculus (Facebook)の企業情報
    10.6.2 Oculus (Facebook)の紹介と事業概要
    10.6.3 Oculus (Facebook)のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.6.4 Oculus (Facebook)の主なバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
    10.6.5 Oculus (Facebook)の最近の開発
    10.7 Leap Motion (Ultrahaptics)
    10.7.1 Leap Motion (Ultrahaptics)の企業情報
    10.7.2 Leap Motion (Ultrahaptics)の紹介と事業概要
    10.7.3 Leap Motion (Ultrahaptics)のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.7.4 Leap Motion (Ultrahaptics)の主なバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
    10.7.5 Leap Motion (Ultrahaptics)の最近の開発
    10.8 CyberGlove Systems
    10.8.1 CyberGlove Systemsの企業情報
    10.8.2 CyberGlove Systemsの紹介と事業概要
    10.8.3 CyberGlove Systemsのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.8.4 CyberGlove Systemsの主なバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
    10.8.5 CyberGlove Systemsの最近の開発
    10.9 Vuzix
    10.9.1 Vuzixの企業情報
    10.9.2 Vuzixの紹介と事業概要
    10.9.3 Vuzixのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.9.4 Vuzixの主なバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
    10.9.5 Vuzixの最近の開発
    10.10 EON Reality
    10.10.1 EON Realityの企業情報
    10.10.2 EON Realityの紹介と事業概要
    10.10.3 EON Realityのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.10.4 EON Realityの主なバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
    10.10.5 EON Realityの最近の開発
    10.11 STMicroelectronics
    10.11.1 STMicroelectronicsの企業情報
    10.11.2 STMicroelectronicsの紹介と事業概要
    10.11.3 STMicroelectronicsのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量、売上、粗利益(2018-2023)
    10.11.4 STMicroelectronicsの主なバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
    10.11.5 STMicroelectronicsの最近の開発

    11 原材料、産業課題、リスクと影響要因分析
    11.1 バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)主な原材料
    11.1.1 主な原材料
    11.1.2 主な原材料価格
    11.1.3 原材料の主なサプライヤー
    11.2 製造コスト構造
    11.2.1 原材料
    11.2.2 人件費
    11.2.3 製造費
    11.3 バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)産業チェーン分析
    11.4 バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場ダイナミクス
    11.4.1 業界の動向
    11.4.2 市場ドライバー
    11.4.3 市場の課題
    11.4.4 市場の制約

    12 マーケティング戦略分析、ディストリビューター
    12.1 販売チャンネル
    12.2 バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)の販売代理店
    12.3 バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)川下の客様

    13 研究成果と結論

    14 付録
    14.1 研究方法
    14.1.1 方法論/研究アプローチ
    14.1.1.1 研究プログラム/デザイン
    14.1.1.2 市場規模の推定
    14.1.1.3 市場分析とデータ三角測量
    14.1.2 データソース
    14.1.2.1 二次ソース
    14.1.2.2 一次ソース
    14.2 著者詳細
    14.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    テーブルのリスト
        Table 1. Mobile VR HMDsの主な企業
        Table 2. PC-based HMDsの主な企業
        Table 3. Console-based HMDsの主な企業
        Table 4. All-in-One HMDsの主な企業
        Table 5. 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上:2018 VS 2022 VS 2029(百万米ドル)
        Table 6. 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 7. 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェア(2018-2023)
        Table 8. 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 9. 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェア(2018-2023)
        Table 10. 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)平均販売単価(2018-2023、US$/Unit)
        Table 11. 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
        Table 12. 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 13. 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 14. 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 15. 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)平均販売単価の予測(2024-2029、US$/Unit)
        Table 16. 製品別の北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 17. 製品別の北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 18. 製品別のヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 19. 製品別のヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 20. 製品別アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 21. 製品別アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 22. 製品別のラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 23. 製品別のラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 24. 製品別の中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 25. 製品別の中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 26. 世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)主な会社の販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 27. 各社のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェア(2018-2023)
        Table 28. 会社別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 29. 会社別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェア(2018-2023)
        Table 30. 各社の平均販売単価(2018-2023、US$/Unit)
        Table 31. 主な会社のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製造拠点および販売エリア
        Table 32. 世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)トップ5会社の市場集中度(CR5およびHHI)
        Table 33. 主な会社の業界ステータス(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)の売上げに基づく)
        Table 34. 主な会社バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
        Table 35. M&A、拡大の計画
        Table 36. 地域別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模の比較(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029
        Table 37. 世界バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)地域別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 38. 地域別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェア(2018-2023)
        Table 39. バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)地域別の売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 40. 地域別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェア(2018-2023)
        Table 41. バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 42. 地域別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
        Table 43. 地域別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 44. 地域別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 45. 地域別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 46. バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益の予測(2024-2029)
        Table 47. アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上:2018 VS 2022 VS 2029(百万米ドル)
        Table 48. アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 49. アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェア(2018-2023)
        Table 50. アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 51. アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェア(2018-2023)
        Table 52. アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)平均販売単価(2018-2023、US$/Unit)
        Table 53. アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
        Table 54. アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 55. アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 56. アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 57. アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)平均販売単価の予測(2024-2029、US$/Unit)
        Table 58. アプリケーション別の北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 59. アプリケーション別の北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 60. アプリケーション別の2022年北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD) 売上市場シェア
        Table 61. アプリケーション別のヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 62. アプリケーション別のヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 63. アプリケーション別の2022年ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD) 売上市場シェア
        Table 64. アプリケーション別のアジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 65. アプリケーション別のアジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 66. アプリケーション別の2022年アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD) 売上市場シェア
        Table 67. アプリケーション別のラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 68. アプリケーション別のラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 69. アプリケーション別の2022年ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD) 売上市場シェア
        Table 70. アプリケーション別の中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 71. アプリケーション別の中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 72. アプリケーション別の2022年中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD) 売上市場シェア
        Table 73. 北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 74. 北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量市場シェア(2018-2023)
        Table 75. 北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 76. 北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上市場シェア(2018-2023)
        Table 77. 北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
        Table 78. 北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 79. 北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 80. 北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 81. ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 82. ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量市場シェア(2018-2023)
        Table 83. ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 84. ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上市場シェア(2018-2023)
        Table 85. ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
        Table 86. ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 87. ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 88. ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 89. アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 90. アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量市場シェア(2018-2023)
        Table 91. アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 92. アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上市場シェア(2018-2023)
        Table 93. アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
        Table 94. アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 95. アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 96. アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 97. ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 98. ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量市場シェア(2018-2023)
        Table 99. ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 100. ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上市場シェア(2018-2023)
        Table 101. ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
        Table 102. ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 103. ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 104. ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 105. 中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量(2018-2023、単位:K Units)
        Table 106. 中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量市場シェア(2018-2023)
        Table 107. 中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上(2018-2023、百万米ドル)
        Table 108. 中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上市場シェア(2018-2023)
        Table 109. 中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量の予測(2024-2029、単位:K Units)
        Table 110. 中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 111. 中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル)
        Table 112. 中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)国別の売上市場シェアの予測(2024-2029)
        Table 113. Sonyの企業情報
        Table 114. Sonyの紹介と事業概要
        Table 115. Sonyのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 116. Sonyのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
        Table 117. Sonyの最近の開発
        Table 118. Googleの企業情報
        Table 119. Googleの紹介と事業概要
        Table 120. Googleのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 121. Googleのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
        Table 122. Googleの最近の開発
        Table 123. Microsoftの企業情報
        Table 124. Microsoftの紹介と事業概要
        Table 125. Microsoftのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 126. Microsoftのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
        Table 127. Microsoftの最近の開発
        Table 128. Samsungの企業情報
        Table 129. Samsungの紹介と事業概要
        Table 130. Samsungのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 131. Samsungのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
        Table 132. Samsungの最近の開発
        Table 133. HTC Corporationの企業情報
        Table 134. HTC Corporationの紹介と事業概要
        Table 135. HTC Corporationのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 136. HTC Corporationのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
        Table 137. HTC Corporationの最近の開発
        Table 138. Oculus (Facebook)の企業情報
        Table 139. Oculus (Facebook)の紹介と事業概要
        Table 140. Oculus (Facebook)のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 141. Oculus (Facebook)のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
        Table 142. Oculus (Facebook)の最近の開発
        Table 143. Leap Motion (Ultrahaptics)の企業情報
        Table 144. Leap Motion (Ultrahaptics)の紹介と事業概要
        Table 145. Leap Motion (Ultrahaptics)のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 146. Leap Motion (Ultrahaptics)のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
        Table 147. Leap Motion (Ultrahaptics)の最近の開発
        Table 148. CyberGlove Systemsの企業情報
        Table 149. CyberGlove Systemsの紹介と事業概要
        Table 150. CyberGlove Systemsのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 151. CyberGlove Systemsのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
        Table 152. CyberGlove Systemsの最近の開発
        Table 153. Vuzixの企業情報
        Table 154. Vuzixの紹介と事業概要
        Table 155. Vuzixのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 156. Vuzixのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
        Table 157. Vuzixの最近の開発
        Table 158. EON Realityの企業情報
        Table 159. EON Realityの紹介と事業概要
        Table 160. EON Realityのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 161. EON Realityのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
        Table 162. EON Realityの最近の開発
        Table 163. STMicroelectronicsの企業情報
        Table 164. STMicroelectronicsの紹介と事業概要
        Table 165. STMicroelectronicsのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量(単位:K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023)
        Table 166. STMicroelectronicsのバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品
        Table 167. STMicroelectronicsの最近の開発
        Table 168. 主な原材料リスト
        Table 169. 原材料の主なサプライヤーリスト
        Table 170. バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場動向
        Table 171. バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)マーケットドライバー
        Table 172. バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場の課題
        Table 173. バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場の制約
        Table 174. バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)の販売代理店のリスト
        Table 175. バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)川下の客様
        Table 176. このレポートの研究プログラム/設計
        Table 177. 二次ソースからの主なデータ情報
        Table 178. 一次ソースからの主なデータ情報
    図のリスト
        Figure 1. バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製品写真
        Figure 2. 世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模とその成長率2018 VS 2022 VS 2029 (百万米ドル)
        Figure 3. 世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)市場規模の現状とその見通し(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 4. 世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量の現状とその見通し(2018-2029、単位:K Units)
        Figure 5. Mobile VR HMDsの製品写真
        Figure 6. 世界のMobile VR HMDs販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
        Figure 7. PC-based HMDsの製品写真
        Figure 8. 世界のPC-based HMDs販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
        Figure 9. Console-based HMDsの製品写真
        Figure 10. 世界のConsole-based HMDs販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
        Figure 11. All-in-One HMDsの製品写真
        Figure 12. 世界のAll-in-One HMDs販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
        Figure 13. 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 14. 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェア(2018-2023)
        Figure 15. 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェア(2018-2023)
        Figure 16. 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェアの予測(2024-2029)
        Figure 17. 製品別の世界のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェアの予測(2024-2029)
        Figure 18. 製品別の2022年北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェア
        Figure 19. 製品別の2022年北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェア
        Figure 20. 製品別の2022年ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェア
        Figure 21. 製品別の2022年ヨーロッパバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェア
        Figure 22. 製品別の2022年アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェア
        Figure 23. 製品別の2022年アジア太平洋地域バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェア
        Figure 24. 製品別の2022年ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェア
        Figure 25. 製品別の2022年ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェア
        Figure 26. 製品別の2022年中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェア
        Figure 27. 製品別の2022年中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェア
        Figure 28. 世界トップ5社と10社:2022年のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェア
        Figure 29. 世界最大のメーカー5社と10社:2022年のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェア
        Figure 30. バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)企業の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022
        Figure 31.Healthcareの製品写真
        Figure 32. Healthcare 販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
        Figure 33. Educationの製品写真
        Figure 34. Education販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
        Figure 35. Defense and Aerospaceの製品写真
        Figure 36. Defense and Aerospace販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
        Figure 37. Constructionの製品写真
        Figure 38. Construction販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
        Figure 39. Retailの製品写真
        Figure 40. Retail販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
        Figure 41. Automotiveの製品写真
        Figure 42. Automotive販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
        Figure 43. Media and Entertainmentの製品写真
        Figure 44. Media and Entertainment販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
        Figure 45. Othersの製品写真
        Figure 46. Others販売量とその成長率(2018-2029、単位:K Units)
        Figure 47. アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上(2018-2029、百万米ドル)
        Figure 48. アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェア(2018-2023)
        Figure 49. アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)売上市場シェア(2018-2023)
        Figure 50. アプリケーション別のバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)販売量市場シェアの予測(2024-2029)
        Figure 51. アプリケーション別の2022年北米バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD) 販売量市場シェア
        Figure 52. ラテンアメリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD) 2022年のアプリケーション別の売上市場シェア
        Figure 53. アプリケーション別の2022年中東とアフリカバーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD) 売上市場シェア
        Figure 54. 主な原材料価格
        Figure 55. バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)製造原価構造
        Figure 56. バーチャルリアリティ用ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)業界のバリューチェーン
        Figure 57. 流通経路
        Figure 58. 販売代理店のプロフィール
        Figure 59. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ
        Figure 60.  データの三角測量
        Figure 61. インタビューした主な幹部
    
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