STEAM教育―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN STEAM Education - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

STEAM教育―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 790164
  • 発表時期: 2024-01-01
  • 訪問回数: 178
  • ページ数: 103
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 129
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

2023年におけるSTEAM教育(STEAM Education)の世界市場規模は、11620百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)14.3%で成長し、2030年までに29130百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるSTEAM教育の北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるSTEAM教育のアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるSTEAM教育のヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

STEAM教育の世界的な主要企業には、Youbetter, Makeblock, LEGO, Ubtech Robotics, Roblox Corporation, Byju's, DFrobot, Chaihuo and Gaotu Techedu Inc,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、STEAM教育の世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するSTEAM教育の分析も含まれている。

STEAM教育市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、STEAM教育に関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    Software Programming
    Scientific Literacy

アプリケーション別
    Primary School
    Junior High School
    High School
    Others

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

会社別
    Youbetter
    Makeblock
    LEGO
    Ubtech Robotics
    Roblox Corporation
    Byju's
    DFrobot
    Chaihuo
    Gaotu Techedu Inc
    Stride
    Pearson

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:STEAM教育メーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのSTEAM教育の売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのSTEAM教育の売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 STEAM教育製品紹介
1.2 グローバルSTEAM教育市場規模の予測(2019~2030)
1.3 STEAM教育市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルSTEAM教育会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルSTEAM教育の売上(2019~2024)
2.3 主要メーカーSTEAM教育の製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーSTEAM教育の製品
2.5 主要メーカーSTEAM教育の量産開始時期
2.6 STEAM教育市場競争分析
2.6.1 STEAM教育の市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社STEAM教育の売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのSTEAM教育の売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Robot Programming
3.1.2 Software Programming
3.1.3 Scientific Literacy
3.2 製品別グローバルSTEAM教育の売上
3.2.1 製品別グローバルSTEAM教育の売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルSTEAM教育の売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルSTEAM教育の売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Primary School
4.1.2 Junior High School
4.1.3 High School
4.1.4 Others
4.2 アプリケーション別グローバルSTEAM教育の売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルSTEAM教育の売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルSTEAM教育の売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルSTEAM教育の売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルSTEAM教育の売上
5.1.1 地域別グローバルSTEAM教育の売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルSTEAM教育の売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルSTEAM教育の売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルSTEAM教育の売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米STEAM教育の売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米STEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパSTEAM教育の売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋STEAM教育の売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋STEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米STEAM教育の売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米STEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカSTEAM教育の売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域STEAM教育の売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域STEAM教育の売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカSTEAM教育の売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパSTEAM教育の売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国STEAM教育の売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国STEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国STEAM教育の売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本STEAM教育の売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本STEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本STEAM教育の売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国STEAM教育の売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国STEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国STEAM教育の売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアSTEAM教育の売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドSTEAM教育の売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 Youbetter
7.1.1 Youbetter プロフィール
7.1.2 Youbetter の主な事業
7.1.3 Youbetter のSTEAM教育製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 Youbetter のSTEAM教育売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 Youbetter 最近の展開
7.2 Makeblock
7.2.1 Makeblock プロフィール
7.2.2 Makeblock の主な事業
7.2.3 Makeblock のSTEAM教育製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 Makeblock のSTEAM教育売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 Makeblock 最近の展開
7.3 LEGO
7.3.1 LEGO プロフィール
7.3.2 LEGO の主な事業
7.3.3 LEGO のSTEAM教育製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 LEGO のSTEAM教育売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 Ubtech Robotics 最近の展開
7.4 Ubtech Robotics
7.4.1 Ubtech Robotics プロフィール
7.4.2 Ubtech Robotics の主な事業
7.4.3 Ubtech Robotics のSTEAM教育製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 Ubtech Robotics のSTEAM教育売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 Ubtech Robotics 最近の展開
7.5 Roblox Corporation
7.7.1 Roblox Corporation プロフィール
7.5.2 Roblox Corporation の主な事業
7.5.3 Roblox Corporation のSTEAM教育製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 Roblox Corporation のSTEAM教育売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 Roblox Corporation 最近の展開
7.6 Byju's
7.6.1 Byju's プロフィール
7.6.2 Byju's の主な事業
7.6.3 Byju's のSTEAM教育製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Byju's のSTEAM教育売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 Byju's 最近の展開
7.7 DFrobot
7.7.1 DFrobot プロフィール
7.7.2 DFrobot の主な事業
7.7.3 DFrobot のSTEAM教育製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 DFrobot のSTEAM教育売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 DFrobot 最近の展開
7.8 Chaihuo
7.8.1 Chaihuo プロフィール
7.8.2 Chaihuo の主な事業
7.8.3 Chaihuo のSTEAM教育製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Chaihuo のSTEAM教育売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Chaihuo 最近の展開
7.9 Gaotu Techedu Inc
7.9.1 Gaotu Techedu Inc プロフィール
7.9.2 Gaotu Techedu Inc の主な事業
7.9.3 Gaotu Techedu Inc のSTEAM教育製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 Gaotu Techedu Inc のSTEAM教育売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 Gaotu Techedu Inc 最近の展開
7.10 Stride
7.10.1 Stride プロフィール
7.10.2 Stride の主な事業
7.10.3 Stride のSTEAM教育製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 Stride のSTEAM教育売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 Stride 最近の展開
7.11 Pearson
7.11.1 Pearson プロフィール
7.11.2 Pearson の主な事業
7.11.3 Pearson のSTEAM教育製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 Pearson のSTEAM教育売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 Pearson 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 STEAM教育産業チェーン
8.2 STEAM教育上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 STEAM教育販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 STEAM教育のディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. STEAM教育市場動向
    表 2. STEAM教育市場のドライバーと機会
    表 3. STEAM教育市場の課題
    表 4. STEAM教育市場の制約
    表 5. 会社別グローバルSTEAM教育 の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバルSTEAM教育の売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカーSTEAM教育の製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカーSTEAM教育の製品種類
    表 9. 主要メーカーSTEAM教育の量産開始時期
    表 10. グローバルSTEAM教育会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのSTEAM教育の売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバルSTEAM教育の売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバルSTEAM教育の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバルSTEAM教育の売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバルSTEAM教育の売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバルSTEAM教育の売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバルSTEAM教育の売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバルSTEAM教育の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバルSTEAM教育の売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバルSTEAM教育の売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバルSTEAM教育の売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバルSTEAM教育の売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバルSTEAM教育の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバルSTEAM教育の売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバルSTEAM教育の売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバルSTEAM教育の売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域STEAM教育の売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域STEAM教育の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域STEAM教育の売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. Youbetter基本情報一覧
    表 32. Youbetterの紹介と事業概要
    表 33. Youbetter STEAM教育製品、サービス、ソリューション
    表 34. Youbetter STEAM教育の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. Youbetter 最近の展開
    表 36. Makeblock基本情報一覧
    表 37. Makeblockの紹介と事業概要
    表 38. Makeblock STEAM教育製品、サービス、ソリューション
    表 39. Makeblock STEAM教育の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. Makeblock 最近の展開
    表 41. LEGO基本情報一覧
    表 42. LEGOの紹介と事業概要
    表 43. LEGO STEAM教育製品、サービス、ソリューション
    表 44. LEGO STEAM教育の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. LEGO 最近の展開
    表 46. Ubtech Robotics基本情報一覧
    表 47. Ubtech Roboticsの紹介と事業概要
    表 48. Ubtech Robotics STEAM教育製品、サービス、ソリューション
    表 49. Ubtech Robotics STEAM教育の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. Ubtech Robotics 最近の展開
    表 51. Roblox Corporation基本情報一覧
    表 52. Roblox Corporationの紹介と事業概要
    表 53. Roblox Corporation STEAM教育製品、サービス、ソリューション
    表 54. Roblox Corporation STEAM教育の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. Roblox Corporation 最近の展開
    表 56. Byju's基本情報一覧
    表 57. Byju'sの紹介と事業概要
    表 58. Byju's STEAM教育製品、サービス、ソリューション
    表 59. Byju's STEAM教育の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. Byju's 最近の展開
    表 61. DFrobot基本情報一覧
    表 62. DFrobotの紹介と事業概要
    表 63. DFrobot STEAM教育製品、サービス、ソリューション
    表 64. DFrobot STEAM教育の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. DFrobot 最近の展開
    表 66. Chaihuo基本情報一覧
    表 67. Chaihuoの紹介と事業概要
    表 68. Chaihuo STEAM教育製品、サービス、ソリューション
    表 69. Chaihuo STEAM教育の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. Chaihuo 最近の展開
    表 71. Gaotu Techedu Inc基本情報一覧
    表 72. Gaotu Techedu Incの紹介と事業概要
    表 73. Gaotu Techedu Inc STEAM教育製品、サービス、ソリューション
    表 74. Gaotu Techedu Inc STEAM教育の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. Gaotu Techedu Inc 最近の展開
    表 76. Stride基本情報一覧
    表 77. Strideの紹介と事業概要
    表 78. Stride STEAM教育製品、サービス、ソリューション
    表 79. Stride STEAM教育の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. Stride 最近の展開
    表 81. Pearson基本情報一覧
    表 82. Pearsonの紹介と事業概要
    表 83. Pearson STEAM教育製品、サービス、ソリューション
    表 84. Pearson STEAM教育の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 85. Pearson 最近の展開
    表 86. 主な原材料リスト
    表 87. 原材料の主要サプライヤー
    表 88. STEAM教育下流の顧客
    表 89. STEAM教育のディストリビューター
    表 90. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 91. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 92. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. STEAM教育製品写真
    図 2. グローバルSTEAM教育の売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバルSTEAM教育の売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. STEAM教育レポート検討した年数
    図 5. グローバルSTEAM教育会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社STEAM教育の売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別STEAM教育の市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. Robot Programming写真
    図 9. Software Programming写真
    図 10. Scientific Literacy写真
    図 11. 製品別グローバルSTEAM教育の売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 12. 製品別グローバルSTEAM教育の売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 13. Primary School用製品写真
    図 14. Junior High School用製品写真
    図 15. High School用製品写真
    図 16. Others用製品写真
    図 17. アプリケーション別グローバルSTEAM教育の売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 18. アプリケーション別グローバルSTEAM教育の売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 19. 北米STEAM教育の売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 20. 国別北米STEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 21. ヨーロッパSTEAM教育の売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 22. 国別ヨーロッパSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 23. アジア太平洋STEAM教育の売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 24. 地域別アジア太平洋STEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 25. 南米STEAM教育の売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 26. 国別南米STEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 27. 中東とアフリカSTEAM教育の売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 28. 国別中東とアフリカSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 29. 主要国・地域STEAM教育の売上(2019~2030)&(%)
    図 30. アメリカSTEAM教育の売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 31. 製品別アメリカSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 32. アプリケーション別アメリカSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 33. ヨーロッパSTEAM教育の売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 34. 製品別ヨーロッパSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 35. アプリケーション別ヨーロッパSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 36. 中国STEAM教育の売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 37. 製品別中国STEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 38. アプリケーション別中国STEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 39. 中国STEAM教育の売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 40. 製品別中国STEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 41. アプリケーション別中国STEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 42. 韓国STEAM教育の売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 43. 製品別韓国STEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 44. アプリケーション別韓国STEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 45. 東南アジアSTEAM教育の売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 46. 製品別東南アジアSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 47. アプリケーション別東南アジアSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 48. インドSTEAM教育の売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 49. 製品別インドSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 50. アプリケーション別インドSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 51. STEAM教育産業チェーン
    図 52. STEAM教育 製造コスト構造
    図 53. 流通チャネル(直販、流通)
    図 54. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 55. データの複数検証方法
    図 56. 主なインタービュー対象者
shenQingYangBen
dingZhiBaoGao
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    STEAM教育―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN STEAM Education - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    STEAM教育―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 790164
    • 発表時期: 2024-01-01
    • 訪問回数: 178
    • ページ数: 103
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 129
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    STEAM教育―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 790164
    • レポートカテゴリ: 178
    • レポート言語: PDF
    • レポート形式: 129
    • 発表時期: 2024-01-01 | ページ数: 103
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    【概要】

    2023年におけるSTEAM教育(STEAM Education)の世界市場規模は、11620百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)14.3%で成長し、2030年までに29130百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるSTEAM教育の北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるSTEAM教育のアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるSTEAM教育のヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    STEAM教育の世界的な主要企業には、Youbetter, Makeblock, LEGO, Ubtech Robotics, Roblox Corporation, Byju's, DFrobot, Chaihuo and Gaotu Techedu Inc,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    このレポートは、STEAM教育の世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するSTEAM教育の分析も含まれている。
    
    STEAM教育市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、STEAM教育に関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    市場セグメンテーション
    製品別
        Software Programming
        Scientific Literacy
    
    アプリケーション別
        Primary School
        Junior High School
        High School
        Others
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    会社別
        Youbetter
        Makeblock
        LEGO
        Ubtech Robotics
        Roblox Corporation
        Byju's
        DFrobot
        Chaihuo
        Gaotu Techedu Inc
        Stride
        Pearson
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:STEAM教育メーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでのSTEAM教育の売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでのSTEAM教育の売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 STEAM教育製品紹介
    1.2 グローバルSTEAM教育市場規模の予測(2019~2030)
    1.3 STEAM教育市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバルSTEAM教育会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバルSTEAM教育の売上(2019~2024)
    2.3 主要メーカーSTEAM教育の製造拠点と本社所在地
    2.4 主要メーカーSTEAM教育の製品
    2.5 主要メーカーSTEAM教育の量産開始時期
    2.6 STEAM教育市場競争分析
    2.6.1 STEAM教育の市場集中度(2019~2024)
    2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社STEAM教育の売上(2023)
    2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのSTEAM教育の売上に基づく)
    2.7 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別について
    3.1.1 Robot Programming
    3.1.2 Software Programming
    3.1.3 Scientific Literacy
    3.2 製品別グローバルSTEAM教育の売上
    3.2.1 製品別グローバルSTEAM教育の売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバルSTEAM教育の売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバルSTEAM教育の売上市場シェア(2019~2030)&(%)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 Primary School
    4.1.2 Junior High School
    4.1.3 High School
    4.1.4 Others
    4.2 アプリケーション別グローバルSTEAM教育の売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバルSTEAM教育の売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバルSTEAM教育の売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバルSTEAM教育の売上(2019~2030)&(%)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバルSTEAM教育の売上
    5.1.1 地域別グローバルSTEAM教育の売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバルSTEAM教育の売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバルSTEAM教育の売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバルSTEAM教育の売上(2019~2030)&(%)
    5.4 北米
    5.4.1 北米STEAM教育の売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米STEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパSTEAM教育の売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋STEAM教育の売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋STEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米STEAM教育の売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米STEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカSTEAM教育の売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域STEAM教育の売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域STEAM教育の売上
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカSTEAM教育の売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパSTEAM教育の売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国STEAM教育の売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国STEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国STEAM教育の売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本STEAM教育の売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本STEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本STEAM教育の売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国STEAM教育の売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国STEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国STEAM教育の売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジアSTEAM教育の売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジアSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジアSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インドSTEAM教育の売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インドSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インドSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 Youbetter
    7.1.1 Youbetter プロフィール
    7.1.2 Youbetter の主な事業
    7.1.3 Youbetter のSTEAM教育製品、サービスおよびソリューション
    7.1.4 Youbetter のSTEAM教育売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.1.5 Youbetter 最近の展開
    7.2 Makeblock
    7.2.1 Makeblock プロフィール
    7.2.2 Makeblock の主な事業
    7.2.3 Makeblock のSTEAM教育製品、サービスおよびソリューション
    7.2.4 Makeblock のSTEAM教育売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.2.5 Makeblock 最近の展開
    7.3 LEGO
    7.3.1 LEGO プロフィール
    7.3.2 LEGO の主な事業
    7.3.3 LEGO のSTEAM教育製品、サービスおよびソリューション
    7.3.4 LEGO のSTEAM教育売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.3.5 Ubtech Robotics 最近の展開
    7.4 Ubtech Robotics
    7.4.1 Ubtech Robotics プロフィール
    7.4.2 Ubtech Robotics の主な事業
    7.4.3 Ubtech Robotics のSTEAM教育製品、サービスおよびソリューション
    7.4.4 Ubtech Robotics のSTEAM教育売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.4.5 Ubtech Robotics 最近の展開
    7.5 Roblox Corporation
    7.7.1 Roblox Corporation プロフィール
    7.5.2 Roblox Corporation の主な事業
    7.5.3 Roblox Corporation のSTEAM教育製品、サービスおよびソリューション
    7.5.4 Roblox Corporation のSTEAM教育売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.5.5 Roblox Corporation 最近の展開
    7.6 Byju's
    7.6.1 Byju's プロフィール
    7.6.2 Byju's の主な事業
    7.6.3 Byju's のSTEAM教育製品、サービスおよびソリューション
    7.6.4 Byju's のSTEAM教育売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.6.5 Byju's 最近の展開
    7.7 DFrobot
    7.7.1 DFrobot プロフィール
    7.7.2 DFrobot の主な事業
    7.7.3 DFrobot のSTEAM教育製品、サービスおよびソリューション
    7.7.4 DFrobot のSTEAM教育売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.7.5 DFrobot 最近の展開
    7.8 Chaihuo
    7.8.1 Chaihuo プロフィール
    7.8.2 Chaihuo の主な事業
    7.8.3 Chaihuo のSTEAM教育製品、サービスおよびソリューション
    7.8.4 Chaihuo のSTEAM教育売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.8.5 Chaihuo 最近の展開
    7.9 Gaotu Techedu Inc
    7.9.1 Gaotu Techedu Inc プロフィール
    7.9.2 Gaotu Techedu Inc の主な事業
    7.9.3 Gaotu Techedu Inc のSTEAM教育製品、サービスおよびソリューション
    7.9.4 Gaotu Techedu Inc のSTEAM教育売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.9.5 Gaotu Techedu Inc 最近の展開
    7.10 Stride
    7.10.1 Stride プロフィール
    7.10.2 Stride の主な事業
    7.10.3 Stride のSTEAM教育製品、サービスおよびソリューション
    7.10.4 Stride のSTEAM教育売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.10.5 Stride 最近の展開
    7.11 Pearson
    7.11.1 Pearson プロフィール
    7.11.2 Pearson の主な事業
    7.11.3 Pearson のSTEAM教育製品、サービスおよびソリューション
    7.11.4 Pearson のSTEAM教育売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.11.5 Pearson 最近の展開

    8 産業チェーン分析
    8.1 STEAM教育産業チェーン
    8.2 STEAM教育上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 STEAM教育販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 STEAM教育のディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. STEAM教育市場動向
        表 2. STEAM教育市場のドライバーと機会
        表 3. STEAM教育市場の課題
        表 4. STEAM教育市場の制約
        表 5. 会社別グローバルSTEAM教育 の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバルSTEAM教育の売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. 主要メーカーSTEAM教育の製造拠点と本社所在地
        表 8. 主要メーカーSTEAM教育の製品種類
        表 9. 主要メーカーSTEAM教育の量産開始時期
        表 10. グローバルSTEAM教育会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのSTEAM教育の売上に基づく)
        表 12. 合併と買収、拡張計画
        表 13. 製品別グローバルSTEAM教育の売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 14. 製品別グローバルSTEAM教育の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 15. 製品別グローバルSTEAM教育の売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 16. 製品別グローバルSTEAM教育の売上市場シェア(2019~2024)
        表 17. 製品別グローバルSTEAM教育の売上市場シェア(2025~2030)
        表 18. アプリケーション別グローバルSTEAM教育の売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 19. アプリケーション別グローバルSTEAM教育の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 20. アプリケーション別グローバルSTEAM教育の売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 21. アプリケーション別グローバルSTEAM教育の売上市場シェア(2019~2024)
        表 22. アプリケーション別グローバルSTEAM教育の売上市場シェア(2025~2030)
        表 23. 地域別グローバルSTEAM教育の売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 24. 地域別グローバルSTEAM教育の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 25. 地域別グローバルSTEAM教育の売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 26. 地域別グローバルSTEAM教育の売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 27. 地域別グローバルSTEAM教育の売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 28. 主要国・地域STEAM教育の売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. 主要国・地域STEAM教育の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. 主要国・地域STEAM教育の売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. Youbetter基本情報一覧
        表 32. Youbetterの紹介と事業概要
        表 33. Youbetter STEAM教育製品、サービス、ソリューション
        表 34. Youbetter STEAM教育の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 35. Youbetter 最近の展開
        表 36. Makeblock基本情報一覧
        表 37. Makeblockの紹介と事業概要
        表 38. Makeblock STEAM教育製品、サービス、ソリューション
        表 39. Makeblock STEAM教育の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 40. Makeblock 最近の展開
        表 41. LEGO基本情報一覧
        表 42. LEGOの紹介と事業概要
        表 43. LEGO STEAM教育製品、サービス、ソリューション
        表 44. LEGO STEAM教育の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 45. LEGO 最近の展開
        表 46. Ubtech Robotics基本情報一覧
        表 47. Ubtech Roboticsの紹介と事業概要
        表 48. Ubtech Robotics STEAM教育製品、サービス、ソリューション
        表 49. Ubtech Robotics STEAM教育の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 50. Ubtech Robotics 最近の展開
        表 51. Roblox Corporation基本情報一覧
        表 52. Roblox Corporationの紹介と事業概要
        表 53. Roblox Corporation STEAM教育製品、サービス、ソリューション
        表 54. Roblox Corporation STEAM教育の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 55. Roblox Corporation 最近の展開
        表 56. Byju's基本情報一覧
        表 57. Byju'sの紹介と事業概要
        表 58. Byju's STEAM教育製品、サービス、ソリューション
        表 59. Byju's STEAM教育の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 60. Byju's 最近の展開
        表 61. DFrobot基本情報一覧
        表 62. DFrobotの紹介と事業概要
        表 63. DFrobot STEAM教育製品、サービス、ソリューション
        表 64. DFrobot STEAM教育の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 65. DFrobot 最近の展開
        表 66. Chaihuo基本情報一覧
        表 67. Chaihuoの紹介と事業概要
        表 68. Chaihuo STEAM教育製品、サービス、ソリューション
        表 69. Chaihuo STEAM教育の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 70. Chaihuo 最近の展開
        表 71. Gaotu Techedu Inc基本情報一覧
        表 72. Gaotu Techedu Incの紹介と事業概要
        表 73. Gaotu Techedu Inc STEAM教育製品、サービス、ソリューション
        表 74. Gaotu Techedu Inc STEAM教育の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 75. Gaotu Techedu Inc 最近の展開
        表 76. Stride基本情報一覧
        表 77. Strideの紹介と事業概要
        表 78. Stride STEAM教育製品、サービス、ソリューション
        表 79. Stride STEAM教育の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 80. Stride 最近の展開
        表 81. Pearson基本情報一覧
        表 82. Pearsonの紹介と事業概要
        表 83. Pearson STEAM教育製品、サービス、ソリューション
        表 84. Pearson STEAM教育の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 85. Pearson 最近の展開
        表 86. 主な原材料リスト
        表 87. 原材料の主要サプライヤー
        表 88. STEAM教育下流の顧客
        表 89. STEAM教育のディストリビューター
        表 90. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 91. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 92. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. STEAM教育製品写真
        図 2. グローバルSTEAM教育の売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 3. グローバルSTEAM教育の売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. STEAM教育レポート検討した年数
        図 5. グローバルSTEAM教育会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 6. グローバルトップ5社とトップ10社STEAM教育の売上市場シェア(2023)
        図 7. ティア別STEAM教育の市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 8. Robot Programming写真
        図 9. Software Programming写真
        図 10. Scientific Literacy写真
        図 11. 製品別グローバルSTEAM教育の売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 12. 製品別グローバルSTEAM教育の売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 13. Primary School用製品写真
        図 14. Junior High School用製品写真
        図 15. High School用製品写真
        図 16. Others用製品写真
        図 17. アプリケーション別グローバルSTEAM教育の売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 18. アプリケーション別グローバルSTEAM教育の売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 19. 北米STEAM教育の売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 20. 国別北米STEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 21. ヨーロッパSTEAM教育の売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 22. 国別ヨーロッパSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 23. アジア太平洋STEAM教育の売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 24. 地域別アジア太平洋STEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 25. 南米STEAM教育の売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 26. 国別南米STEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 27. 中東とアフリカSTEAM教育の売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 28. 国別中東とアフリカSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 29. 主要国・地域STEAM教育の売上(2019~2030)&(%)
        図 30. アメリカSTEAM教育の売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 31. 製品別アメリカSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 32. アプリケーション別アメリカSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 33. ヨーロッパSTEAM教育の売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 34. 製品別ヨーロッパSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 35. アプリケーション別ヨーロッパSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 36. 中国STEAM教育の売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 37. 製品別中国STEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 38. アプリケーション別中国STEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 39. 中国STEAM教育の売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 40. 製品別中国STEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 41. アプリケーション別中国STEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 42. 韓国STEAM教育の売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 43. 製品別韓国STEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 44. アプリケーション別韓国STEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 45. 東南アジアSTEAM教育の売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 46. 製品別東南アジアSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 47. アプリケーション別東南アジアSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 48. インドSTEAM教育の売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 49. 製品別インドSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 50. アプリケーション別インドSTEAM教育の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 51. STEAM教育産業チェーン
        図 52. STEAM教育 製造コスト構造
        図 53. 流通チャネル(直販、流通)
        図 54. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 55. データの複数検証方法
        図 56. 主なインタービュー対象者
    
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