VRフィットネスゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN VR Fitness Game - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

VRフィットネスゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 790354
  • 発表時期: 2024-01-01
  • 訪問回数: 327
  • ページ数: 101
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 131
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

販売価格(消費税別)

  •  
  • 個人版

  • マルチユーザー版

  • 企業版

サンプルお申込み
専門相談
ただちに購入する
ショッピングカートに追加します
  • 価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
    本日の銀行送金レート: 1USD=156.40円

    • ※米ドル表示価格+10%消費税.

      ※納期:原則としては、注文を受けてから、2-4営業日以内。但し、日本語版が必要の場合、注文を受けてから8-10日営業日。

      ※支払方法:銀行振込、クレジットカード決済、モバイル支払い。

      個人版 貴社内で1名様のみ閲覧可能。

      マルチユーザー版 貴社内で5名様まで閲覧可能。

      企業版 貴社及び関連会社で人数制限なしに閲覧可能。

【概要】

2023年におけるVRフィットネスゲーム(VR Fitness Game)の世界市場規模は、113.4百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)38.4%で成長し、2030年までに1306.9百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるVRフィットネスゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるVRフィットネスゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるVRフィットネスゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

VRフィットネスゲームの世界的な主要企業には、Meta Platforms (Meta Oculu), FitXR, Resolution Games, Survios, Black Box VR, Schell Games, Five Mind Creations, For Fun Labs and nDreams,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、VRフィットネスゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するVRフィットネスゲームの分析も含まれている。

VRフィットネスゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、VRフィットネスゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    Boxing and Fighting Games
    Others

アプリケーション別
    Single Player Fitness
    Multiplayer Fitness

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

会社別
    Meta Platforms (Meta Oculu)
    FitXR
    Resolution Games
    Survios
    Black Box VR
    Schell Games
    Five Mind Creations
    For Fun Labs
    nDreams
    Odders Labs
    Sealost Interactive
    Crytek

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:VRフィットネスゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのVRフィットネスゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのVRフィットネスゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 VRフィットネスゲーム製品紹介
1.2 グローバルVRフィットネスゲーム市場規模の予測(2019~2030)
1.3 VRフィットネスゲーム市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルVRフィットネスゲーム会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカーVRフィットネスゲームの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーVRフィットネスゲームの製品
2.5 主要メーカーVRフィットネスゲームの量産開始時期
2.6 VRフィットネスゲーム市場競争分析
2.6.1 VRフィットネスゲームの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社VRフィットネスゲームの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのVRフィットネスゲームの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Music Rhythm Game
3.1.2 Boxing and Fighting Games
3.1.3 Others
3.2 製品別グローバルVRフィットネスゲームの売上
3.2.1 製品別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルVRフィットネスゲームの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Single Player Fitness
4.1.2 Multiplayer Fitness
4.2 アプリケーション別グローバルVRフィットネスゲームの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルVRフィットネスゲームの売上
5.1.1 地域別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米VRフィットネスゲームの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパVRフィットネスゲームの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋VRフィットネスゲームの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米VRフィットネスゲームの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカVRフィットネスゲームの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域VRフィットネスゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域VRフィットネスゲームの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカVRフィットネスゲームの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパVRフィットネスゲームの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国VRフィットネスゲームの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本VRフィットネスゲームの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国VRフィットネスゲームの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアVRフィットネスゲームの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドVRフィットネスゲームの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 Meta Platforms (Meta Oculu)
7.1.1 Meta Platforms (Meta Oculu) プロフィール
7.1.2 Meta Platforms (Meta Oculu) の主な事業
7.1.3 Meta Platforms (Meta Oculu) のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 Meta Platforms (Meta Oculu) のVRフィットネスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 Meta Platforms (Meta Oculu) 最近の展開
7.2 FitXR
7.2.1 FitXR プロフィール
7.2.2 FitXR の主な事業
7.2.3 FitXR のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 FitXR のVRフィットネスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 FitXR 最近の展開
7.3 Resolution Games
7.3.1 Resolution Games プロフィール
7.3.2 Resolution Games の主な事業
7.3.3 Resolution Games のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 Resolution Games のVRフィットネスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 Survios 最近の展開
7.4 Survios
7.4.1 Survios プロフィール
7.4.2 Survios の主な事業
7.4.3 Survios のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 Survios のVRフィットネスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 Survios 最近の展開
7.5 Black Box VR
7.7.1 Black Box VR プロフィール
7.5.2 Black Box VR の主な事業
7.5.3 Black Box VR のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 Black Box VR のVRフィットネスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 Black Box VR 最近の展開
7.6 Schell Games
7.6.1 Schell Games プロフィール
7.6.2 Schell Games の主な事業
7.6.3 Schell Games のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Schell Games のVRフィットネスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 Schell Games 最近の展開
7.7 Five Mind Creations
7.7.1 Five Mind Creations プロフィール
7.7.2 Five Mind Creations の主な事業
7.7.3 Five Mind Creations のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 Five Mind Creations のVRフィットネスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 Five Mind Creations 最近の展開
7.8 For Fun Labs
7.8.1 For Fun Labs プロフィール
7.8.2 For Fun Labs の主な事業
7.8.3 For Fun Labs のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 For Fun Labs のVRフィットネスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 For Fun Labs 最近の展開
7.9 nDreams
7.9.1 nDreams プロフィール
7.9.2 nDreams の主な事業
7.9.3 nDreams のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 nDreams のVRフィットネスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 nDreams 最近の展開
7.10 Odders Labs
7.10.1 Odders Labs プロフィール
7.10.2 Odders Labs の主な事業
7.10.3 Odders Labs のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 Odders Labs のVRフィットネスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 Odders Labs 最近の展開
7.11 Sealost Interactive
7.11.1 Sealost Interactive プロフィール
7.11.2 Sealost Interactive の主な事業
7.11.3 Sealost Interactive のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 Sealost Interactive のVRフィットネスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 Sealost Interactive 最近の展開
7.12 Crytek
7.12.1 Crytek プロフィール
7.12.2 Crytek の主な事業
7.12.3 Crytek のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 Crytek のVRフィットネスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 Crytek 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 VRフィットネスゲーム産業チェーン
8.2 VRフィットネスゲーム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 VRフィットネスゲーム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 VRフィットネスゲームのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. VRフィットネスゲーム市場動向
    表 2. VRフィットネスゲーム市場のドライバーと機会
    表 3. VRフィットネスゲーム市場の課題
    表 4. VRフィットネスゲーム市場の制約
    表 5. 会社別グローバルVRフィットネスゲーム の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバルVRフィットネスゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカーVRフィットネスゲームの製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカーVRフィットネスゲームの製品種類
    表 9. 主要メーカーVRフィットネスゲームの量産開始時期
    表 10. グローバルVRフィットネスゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのVRフィットネスゲームの売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバルVRフィットネスゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバルVRフィットネスゲームの売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバルVRフィットネスゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバルVRフィットネスゲームの売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバルVRフィットネスゲームの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバルVRフィットネスゲームの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域VRフィットネスゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域VRフィットネスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域VRフィットネスゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. Meta Platforms (Meta Oculu)基本情報一覧
    表 32. Meta Platforms (Meta Oculu)の紹介と事業概要
    表 33. Meta Platforms (Meta Oculu) VRフィットネスゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 34. Meta Platforms (Meta Oculu) VRフィットネスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. Meta Platforms (Meta Oculu) 最近の展開
    表 36. FitXR基本情報一覧
    表 37. FitXRの紹介と事業概要
    表 38. FitXR VRフィットネスゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 39. FitXR VRフィットネスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. FitXR 最近の展開
    表 41. Resolution Games基本情報一覧
    表 42. Resolution Gamesの紹介と事業概要
    表 43. Resolution Games VRフィットネスゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 44. Resolution Games VRフィットネスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. Resolution Games 最近の展開
    表 46. Survios基本情報一覧
    表 47. Surviosの紹介と事業概要
    表 48. Survios VRフィットネスゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 49. Survios VRフィットネスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. Survios 最近の展開
    表 51. Black Box VR基本情報一覧
    表 52. Black Box VRの紹介と事業概要
    表 53. Black Box VR VRフィットネスゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 54. Black Box VR VRフィットネスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. Black Box VR 最近の展開
    表 56. Schell Games基本情報一覧
    表 57. Schell Gamesの紹介と事業概要
    表 58. Schell Games VRフィットネスゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 59. Schell Games VRフィットネスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. Schell Games 最近の展開
    表 61. Five Mind Creations基本情報一覧
    表 62. Five Mind Creationsの紹介と事業概要
    表 63. Five Mind Creations VRフィットネスゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 64. Five Mind Creations VRフィットネスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. Five Mind Creations 最近の展開
    表 66. For Fun Labs基本情報一覧
    表 67. For Fun Labsの紹介と事業概要
    表 68. For Fun Labs VRフィットネスゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 69. For Fun Labs VRフィットネスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. For Fun Labs 最近の展開
    表 71. nDreams基本情報一覧
    表 72. nDreamsの紹介と事業概要
    表 73. nDreams VRフィットネスゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 74. nDreams VRフィットネスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. nDreams 最近の展開
    表 76. Odders Labs基本情報一覧
    表 77. Odders Labsの紹介と事業概要
    表 78. Odders Labs VRフィットネスゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 79. Odders Labs VRフィットネスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. Odders Labs 最近の展開
    表 81. Sealost Interactive基本情報一覧
    表 82. Sealost Interactiveの紹介と事業概要
    表 83. Sealost Interactive VRフィットネスゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 84. Sealost Interactive VRフィットネスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 85. Sealost Interactive 最近の展開
    表 86. Crytek基本情報一覧
    表 87. Crytekの紹介と事業概要
    表 88. Crytek VRフィットネスゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 89. Crytek VRフィットネスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 90. Crytek 最近の展開
    表 91. 主な原材料リスト
    表 92. 原材料の主要サプライヤー
    表 93. VRフィットネスゲーム下流の顧客
    表 94. VRフィットネスゲームのディストリビューター
    表 95. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 96. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 97. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. VRフィットネスゲーム製品写真
    図 2. グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. VRフィットネスゲームレポート検討した年数
    図 5. グローバルVRフィットネスゲーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社VRフィットネスゲームの売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別VRフィットネスゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. Music Rhythm Game写真
    図 9. Boxing and Fighting Games写真
    図 10. Others写真
    図 11. 製品別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 12. 製品別グローバルVRフィットネスゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 13. Single Player Fitness用製品写真
    図 14. Multiplayer Fitness用製品写真
    図 15. アプリケーション別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 16. アプリケーション別グローバルVRフィットネスゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 17. 北米VRフィットネスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 18. 国別北米VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 19. ヨーロッパVRフィットネスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 20. 国別ヨーロッパVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 21. アジア太平洋VRフィットネスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 22. 地域別アジア太平洋VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 23. 南米VRフィットネスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 24. 国別南米VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 25. 中東とアフリカVRフィットネスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 26. 国別中東とアフリカVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 27. 主要国・地域VRフィットネスゲームの売上(2019~2030)&(%)
    図 28. アメリカVRフィットネスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 29. 製品別アメリカVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 30. アプリケーション別アメリカVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 31. ヨーロッパVRフィットネスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 32. 製品別ヨーロッパVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 33. アプリケーション別ヨーロッパVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 34. 中国VRフィットネスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 35. 製品別中国VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 36. アプリケーション別中国VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 37. 中国VRフィットネスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 38. 製品別中国VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 39. アプリケーション別中国VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 40. 韓国VRフィットネスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 41. 製品別韓国VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 42. アプリケーション別韓国VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 43. 東南アジアVRフィットネスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 44. 製品別東南アジアVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 45. アプリケーション別東南アジアVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 46. インドVRフィットネスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 47. 製品別インドVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 48. アプリケーション別インドVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 49. VRフィットネスゲーム産業チェーン
    図 50. VRフィットネスゲーム 製造コスト構造
    図 51. 流通チャネル(直販、流通)
    図 52. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 53. データの複数検証方法
    図 54. 主なインタービュー対象者
shenQingYangBen
dingZhiBaoGao
liJiGouM3.webp
jiaRuGouWuChe4.webp
最も専門的なデータ分析
最高品質のアフターサービス
委託調査

当社から購入のメリット

  • サンプル(英語、日本語)を提供する

    01

    サンプル(英語、日本語)を提供する

  • 専門的な日本語翻訳を提供する

    02

    専門的な日本語翻訳を提供する

  • ご購入頂いた商品の請求書払いが可能です

    03

    ご購入頂いた商品の請求書払いが可能です

  • ご希望のチャプターのみで購入可能

    04

    ご希望のチャプターのみで購入可能

  • ご購入頂いた後、アナリストに直接問い合わせることができます

    05

    ご購入頂いた後、アナリストに直接問い合わせることができます

ご注文方法

請求書払いの場合:

  • yuan01
  • yuan01
  • yuan01
  • yuan01
  • yuan01

クレジットカード決済の場合:

  • yuan01
  • yuan01
  • yuan01
  • yuan01

最近の訪問

    VRフィットネスゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN VR Fitness Game - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    VRフィットネスゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 790354
    • 発表時期: 2024-01-01
    • 訪問回数: 327
    • ページ数: 101
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 131
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    VRフィットネスゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 790354
    • レポートカテゴリ: 327
    • レポート言語: PDF
    • レポート形式: 131
    • 発表時期: 2024-01-01 | ページ数: 101
    • グラフ数: 英語、日本語 | 訪問回数: ソフト及び商業サービス

    販売価格(消費税別)

    英語版
    日本語版
    英語と日本語版
    サンプルお申込み
    専門相談
    ただちに購入する
    ショッピングカートに追加します
    • 価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
      本日の銀行送金レート: 1USD=156.40円

      • ※米ドル表示価格+10%消費税.

        ※納期:原則としては、注文を受けてから、2-4営業日以内。但し、日本語版が必要の場合、注文を受けてから8-10日営業日。

        ※支払方法:銀行振込、クレジットカード決済、モバイル支払い。

        個人版 貴社内で1名様のみ閲覧可能。

        マルチユーザー版 貴社内で5名様まで閲覧可能。

        企業版 貴社及び関連会社で人数制限なしに閲覧可能。

    【概要】

    2023年におけるVRフィットネスゲーム(VR Fitness Game)の世界市場規模は、113.4百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)38.4%で成長し、2030年までに1306.9百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるVRフィットネスゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるVRフィットネスゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるVRフィットネスゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    VRフィットネスゲームの世界的な主要企業には、Meta Platforms (Meta Oculu), FitXR, Resolution Games, Survios, Black Box VR, Schell Games, Five Mind Creations, For Fun Labs and nDreams,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    このレポートは、VRフィットネスゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するVRフィットネスゲームの分析も含まれている。
    
    VRフィットネスゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、VRフィットネスゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    市場セグメンテーション
    製品別
        Boxing and Fighting Games
        Others
    
    アプリケーション別
        Single Player Fitness
        Multiplayer Fitness
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    会社別
        Meta Platforms (Meta Oculu)
        FitXR
        Resolution Games
        Survios
        Black Box VR
        Schell Games
        Five Mind Creations
        For Fun Labs
        nDreams
        Odders Labs
        Sealost Interactive
        Crytek
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:VRフィットネスゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでのVRフィットネスゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでのVRフィットネスゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 VRフィットネスゲーム製品紹介
    1.2 グローバルVRフィットネスゲーム市場規模の予測(2019~2030)
    1.3 VRフィットネスゲーム市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバルVRフィットネスゲーム会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019~2024)
    2.3 主要メーカーVRフィットネスゲームの製造拠点と本社所在地
    2.4 主要メーカーVRフィットネスゲームの製品
    2.5 主要メーカーVRフィットネスゲームの量産開始時期
    2.6 VRフィットネスゲーム市場競争分析
    2.6.1 VRフィットネスゲームの市場集中度(2019~2024)
    2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社VRフィットネスゲームの売上(2023)
    2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのVRフィットネスゲームの売上に基づく)
    2.7 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別について
    3.1.1 Music Rhythm Game
    3.1.2 Boxing and Fighting Games
    3.1.3 Others
    3.2 製品別グローバルVRフィットネスゲームの売上
    3.2.1 製品別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバルVRフィットネスゲームの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 Single Player Fitness
    4.1.2 Multiplayer Fitness
    4.2 アプリケーション別グローバルVRフィットネスゲームの売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019~2030)&(%)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバルVRフィットネスゲームの売上
    5.1.1 地域別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019~2030)&(%)
    5.4 北米
    5.4.1 北米VRフィットネスゲームの売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパVRフィットネスゲームの売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋VRフィットネスゲームの売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米VRフィットネスゲームの売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカVRフィットネスゲームの売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域VRフィットネスゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域VRフィットネスゲームの売上
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカVRフィットネスゲームの売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパVRフィットネスゲームの売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国VRフィットネスゲームの売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本VRフィットネスゲームの売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国VRフィットネスゲームの売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジアVRフィットネスゲームの売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジアVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジアVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インドVRフィットネスゲームの売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インドVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インドVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 Meta Platforms (Meta Oculu)
    7.1.1 Meta Platforms (Meta Oculu) プロフィール
    7.1.2 Meta Platforms (Meta Oculu) の主な事業
    7.1.3 Meta Platforms (Meta Oculu) のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.1.4 Meta Platforms (Meta Oculu) のVRフィットネスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.1.5 Meta Platforms (Meta Oculu) 最近の展開
    7.2 FitXR
    7.2.1 FitXR プロフィール
    7.2.2 FitXR の主な事業
    7.2.3 FitXR のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.2.4 FitXR のVRフィットネスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.2.5 FitXR 最近の展開
    7.3 Resolution Games
    7.3.1 Resolution Games プロフィール
    7.3.2 Resolution Games の主な事業
    7.3.3 Resolution Games のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.3.4 Resolution Games のVRフィットネスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.3.5 Survios 最近の展開
    7.4 Survios
    7.4.1 Survios プロフィール
    7.4.2 Survios の主な事業
    7.4.3 Survios のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.4.4 Survios のVRフィットネスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.4.5 Survios 最近の展開
    7.5 Black Box VR
    7.7.1 Black Box VR プロフィール
    7.5.2 Black Box VR の主な事業
    7.5.3 Black Box VR のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.5.4 Black Box VR のVRフィットネスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.5.5 Black Box VR 最近の展開
    7.6 Schell Games
    7.6.1 Schell Games プロフィール
    7.6.2 Schell Games の主な事業
    7.6.3 Schell Games のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.6.4 Schell Games のVRフィットネスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.6.5 Schell Games 最近の展開
    7.7 Five Mind Creations
    7.7.1 Five Mind Creations プロフィール
    7.7.2 Five Mind Creations の主な事業
    7.7.3 Five Mind Creations のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.7.4 Five Mind Creations のVRフィットネスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.7.5 Five Mind Creations 最近の展開
    7.8 For Fun Labs
    7.8.1 For Fun Labs プロフィール
    7.8.2 For Fun Labs の主な事業
    7.8.3 For Fun Labs のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.8.4 For Fun Labs のVRフィットネスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.8.5 For Fun Labs 最近の展開
    7.9 nDreams
    7.9.1 nDreams プロフィール
    7.9.2 nDreams の主な事業
    7.9.3 nDreams のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.9.4 nDreams のVRフィットネスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.9.5 nDreams 最近の展開
    7.10 Odders Labs
    7.10.1 Odders Labs プロフィール
    7.10.2 Odders Labs の主な事業
    7.10.3 Odders Labs のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.10.4 Odders Labs のVRフィットネスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.10.5 Odders Labs 最近の展開
    7.11 Sealost Interactive
    7.11.1 Sealost Interactive プロフィール
    7.11.2 Sealost Interactive の主な事業
    7.11.3 Sealost Interactive のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.11.4 Sealost Interactive のVRフィットネスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.11.5 Sealost Interactive 最近の展開
    7.12 Crytek
    7.12.1 Crytek プロフィール
    7.12.2 Crytek の主な事業
    7.12.3 Crytek のVRフィットネスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.12.4 Crytek のVRフィットネスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.12.5 Crytek 最近の展開

    8 産業チェーン分析
    8.1 VRフィットネスゲーム産業チェーン
    8.2 VRフィットネスゲーム上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 VRフィットネスゲーム販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 VRフィットネスゲームのディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. VRフィットネスゲーム市場動向
        表 2. VRフィットネスゲーム市場のドライバーと機会
        表 3. VRフィットネスゲーム市場の課題
        表 4. VRフィットネスゲーム市場の制約
        表 5. 会社別グローバルVRフィットネスゲーム の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバルVRフィットネスゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. 主要メーカーVRフィットネスゲームの製造拠点と本社所在地
        表 8. 主要メーカーVRフィットネスゲームの製品種類
        表 9. 主要メーカーVRフィットネスゲームの量産開始時期
        表 10. グローバルVRフィットネスゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのVRフィットネスゲームの売上に基づく)
        表 12. 合併と買収、拡張計画
        表 13. 製品別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 14. 製品別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 15. 製品別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 16. 製品別グローバルVRフィットネスゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 17. 製品別グローバルVRフィットネスゲームの売上市場シェア(2025~2030)
        表 18. アプリケーション別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 19. アプリケーション別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 20. アプリケーション別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 21. アプリケーション別グローバルVRフィットネスゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 22. アプリケーション別グローバルVRフィットネスゲームの売上市場シェア(2025~2030)
        表 23. 地域別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 24. 地域別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 25. 地域別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 26. 地域別グローバルVRフィットネスゲームの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 27. 地域別グローバルVRフィットネスゲームの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 28. 主要国・地域VRフィットネスゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. 主要国・地域VRフィットネスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. 主要国・地域VRフィットネスゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. Meta Platforms (Meta Oculu)基本情報一覧
        表 32. Meta Platforms (Meta Oculu)の紹介と事業概要
        表 33. Meta Platforms (Meta Oculu) VRフィットネスゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 34. Meta Platforms (Meta Oculu) VRフィットネスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 35. Meta Platforms (Meta Oculu) 最近の展開
        表 36. FitXR基本情報一覧
        表 37. FitXRの紹介と事業概要
        表 38. FitXR VRフィットネスゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 39. FitXR VRフィットネスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 40. FitXR 最近の展開
        表 41. Resolution Games基本情報一覧
        表 42. Resolution Gamesの紹介と事業概要
        表 43. Resolution Games VRフィットネスゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 44. Resolution Games VRフィットネスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 45. Resolution Games 最近の展開
        表 46. Survios基本情報一覧
        表 47. Surviosの紹介と事業概要
        表 48. Survios VRフィットネスゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 49. Survios VRフィットネスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 50. Survios 最近の展開
        表 51. Black Box VR基本情報一覧
        表 52. Black Box VRの紹介と事業概要
        表 53. Black Box VR VRフィットネスゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 54. Black Box VR VRフィットネスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 55. Black Box VR 最近の展開
        表 56. Schell Games基本情報一覧
        表 57. Schell Gamesの紹介と事業概要
        表 58. Schell Games VRフィットネスゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 59. Schell Games VRフィットネスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 60. Schell Games 最近の展開
        表 61. Five Mind Creations基本情報一覧
        表 62. Five Mind Creationsの紹介と事業概要
        表 63. Five Mind Creations VRフィットネスゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 64. Five Mind Creations VRフィットネスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 65. Five Mind Creations 最近の展開
        表 66. For Fun Labs基本情報一覧
        表 67. For Fun Labsの紹介と事業概要
        表 68. For Fun Labs VRフィットネスゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 69. For Fun Labs VRフィットネスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 70. For Fun Labs 最近の展開
        表 71. nDreams基本情報一覧
        表 72. nDreamsの紹介と事業概要
        表 73. nDreams VRフィットネスゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 74. nDreams VRフィットネスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 75. nDreams 最近の展開
        表 76. Odders Labs基本情報一覧
        表 77. Odders Labsの紹介と事業概要
        表 78. Odders Labs VRフィットネスゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 79. Odders Labs VRフィットネスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 80. Odders Labs 最近の展開
        表 81. Sealost Interactive基本情報一覧
        表 82. Sealost Interactiveの紹介と事業概要
        表 83. Sealost Interactive VRフィットネスゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 84. Sealost Interactive VRフィットネスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 85. Sealost Interactive 最近の展開
        表 86. Crytek基本情報一覧
        表 87. Crytekの紹介と事業概要
        表 88. Crytek VRフィットネスゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 89. Crytek VRフィットネスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 90. Crytek 最近の展開
        表 91. 主な原材料リスト
        表 92. 原材料の主要サプライヤー
        表 93. VRフィットネスゲーム下流の顧客
        表 94. VRフィットネスゲームのディストリビューター
        表 95. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 96. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 97. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. VRフィットネスゲーム製品写真
        図 2. グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 3. グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. VRフィットネスゲームレポート検討した年数
        図 5. グローバルVRフィットネスゲーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 6. グローバルトップ5社とトップ10社VRフィットネスゲームの売上市場シェア(2023)
        図 7. ティア別VRフィットネスゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 8. Music Rhythm Game写真
        図 9. Boxing and Fighting Games写真
        図 10. Others写真
        図 11. 製品別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 12. 製品別グローバルVRフィットネスゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 13. Single Player Fitness用製品写真
        図 14. Multiplayer Fitness用製品写真
        図 15. アプリケーション別グローバルVRフィットネスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 16. アプリケーション別グローバルVRフィットネスゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 17. 北米VRフィットネスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 18. 国別北米VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 19. ヨーロッパVRフィットネスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 20. 国別ヨーロッパVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 21. アジア太平洋VRフィットネスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 22. 地域別アジア太平洋VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 23. 南米VRフィットネスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 24. 国別南米VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 25. 中東とアフリカVRフィットネスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 26. 国別中東とアフリカVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 27. 主要国・地域VRフィットネスゲームの売上(2019~2030)&(%)
        図 28. アメリカVRフィットネスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 29. 製品別アメリカVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 30. アプリケーション別アメリカVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 31. ヨーロッパVRフィットネスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 32. 製品別ヨーロッパVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 33. アプリケーション別ヨーロッパVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 34. 中国VRフィットネスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 35. 製品別中国VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 36. アプリケーション別中国VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 37. 中国VRフィットネスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 38. 製品別中国VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 39. アプリケーション別中国VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 40. 韓国VRフィットネスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 41. 製品別韓国VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 42. アプリケーション別韓国VRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 43. 東南アジアVRフィットネスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 44. 製品別東南アジアVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 45. アプリケーション別東南アジアVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 46. インドVRフィットネスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 47. 製品別インドVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 48. アプリケーション別インドVRフィットネスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 49. VRフィットネスゲーム産業チェーン
        図 50. VRフィットネスゲーム 製造コスト構造
        図 51. 流通チャネル(直販、流通)
        図 52. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 53. データの複数検証方法
        図 54. 主なインタービュー対象者
    
    最も専門的なデータ分析
    最高品質のアフターサービス
    委託調査

    当社から購入のメリット

    • サンプル(英語、日本語)を提供する

      01

      サンプル(英語、日本語)を提供する

    • 専門的な日本語翻訳を提供する

      02

      専門的な日本語翻訳を提供する

    • ご購入頂いた商品の請求書払いが可能です

      03

      ご購入頂いた商品の請求書払いが可能です

    • ご希望のチャプターのみで購入可能

      04

      ご希望のチャプターのみで購入可能

    • ご購入頂いた後、アナリストに直接問い合わせることができます

      05

      ご購入頂いた後、アナリストに直接問い合わせることができます

    ご注文方法

    請求書払いの場合:

    • yuan01
    • yuan01
    • yuan01
    • yuan01
    • yuan01

    クレジットカード決済の場合:

    • yuan01
    • yuan01
    • yuan01
    • yuan01

    最近の訪問