シリアスゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN Serious Game - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

シリアスゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 791917
  • 発表時期: 2024-01-02
  • 訪問回数: 860
  • ページ数: 101
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 125
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

2023年におけるシリアスゲーム(Serious Game)の世界市場規模は、3766.6百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)10.9%で成長し、2030年までに8005.3百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるシリアスゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるシリアスゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるシリアスゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

シリアスゲームの世界的な主要企業には、Cisco, IBM, Microsoft, Nintendo, Serious Game International, Applied Research Associates, BreakAway Games, CCS Education and Designing Digitally,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、シリアスゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するシリアスゲームの分析も含まれている。

シリアスゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、シリアスゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    PC-based
    Web-based

アプリケーション別
    Aerospace and Defence
    Automotive
    Education
    Energy
    Government
    Healthcare
    Media and Advertising
    Others

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

会社別
    Cisco
    IBM
    Microsoft
    Nintendo
    Serious Game International
    Applied Research Associates
    BreakAway Games
    CCS Education
    Designing Digitally
    Serious Game Interactive

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:シリアスゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのシリアスゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのシリアスゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 シリアスゲーム製品紹介
1.2 グローバルシリアスゲーム市場規模の予測(2019~2030)
1.3 シリアスゲーム市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルシリアスゲーム会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルシリアスゲームの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカーシリアスゲームの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーシリアスゲームの製品
2.5 主要メーカーシリアスゲームの量産開始時期
2.6 シリアスゲーム市場競争分析
2.6.1 シリアスゲームの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社シリアスゲームの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのシリアスゲームの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Mobile-based
3.1.2 PC-based
3.1.3 Web-based
3.2 製品別グローバルシリアスゲームの売上
3.2.1 製品別グローバルシリアスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルシリアスゲームの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルシリアスゲームの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Aerospace and Defence
4.1.2 Automotive
4.1.3 Education
4.1.4 Energy
4.1.5 Government
4.1.6 Healthcare
4.1.7 Media and Advertising
4.1.8 Others
4.2 アプリケーション別グローバルシリアスゲームの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルシリアスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルシリアスゲームの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルシリアスゲームの売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルシリアスゲームの売上
5.1.1 地域別グローバルシリアスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルシリアスゲームの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルシリアスゲームの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルシリアスゲームの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米シリアスゲームの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパシリアスゲームの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋シリアスゲームの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米シリアスゲームの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカシリアスゲームの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域シリアスゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域シリアスゲームの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカシリアスゲームの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパシリアスゲームの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国シリアスゲームの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本シリアスゲームの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国シリアスゲームの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアシリアスゲームの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドシリアスゲームの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 Cisco
7.1.1 Cisco プロフィール
7.1.2 Cisco の主な事業
7.1.3 Cisco のシリアスゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 Cisco のシリアスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 Cisco 最近の展開
7.2 IBM
7.2.1 IBM プロフィール
7.2.2 IBM の主な事業
7.2.3 IBM のシリアスゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 IBM のシリアスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 IBM 最近の展開
7.3 Microsoft
7.3.1 Microsoft プロフィール
7.3.2 Microsoft の主な事業
7.3.3 Microsoft のシリアスゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 Microsoft のシリアスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 Nintendo 最近の展開
7.4 Nintendo
7.4.1 Nintendo プロフィール
7.4.2 Nintendo の主な事業
7.4.3 Nintendo のシリアスゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 Nintendo のシリアスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 Nintendo 最近の展開
7.5 Serious Game International
7.7.1 Serious Game International プロフィール
7.5.2 Serious Game International の主な事業
7.5.3 Serious Game International のシリアスゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 Serious Game International のシリアスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 Serious Game International 最近の展開
7.6 Applied Research Associates
7.6.1 Applied Research Associates プロフィール
7.6.2 Applied Research Associates の主な事業
7.6.3 Applied Research Associates のシリアスゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Applied Research Associates のシリアスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 Applied Research Associates 最近の展開
7.7 BreakAway Games
7.7.1 BreakAway Games プロフィール
7.7.2 BreakAway Games の主な事業
7.7.3 BreakAway Games のシリアスゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 BreakAway Games のシリアスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 BreakAway Games 最近の展開
7.8 CCS Education
7.8.1 CCS Education プロフィール
7.8.2 CCS Education の主な事業
7.8.3 CCS Education のシリアスゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 CCS Education のシリアスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 CCS Education 最近の展開
7.9 Designing Digitally
7.9.1 Designing Digitally プロフィール
7.9.2 Designing Digitally の主な事業
7.9.3 Designing Digitally のシリアスゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 Designing Digitally のシリアスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 Designing Digitally 最近の展開
7.10 Serious Game Interactive
7.10.1 Serious Game Interactive プロフィール
7.10.2 Serious Game Interactive の主な事業
7.10.3 Serious Game Interactive のシリアスゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 Serious Game Interactive のシリアスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 Serious Game Interactive 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 シリアスゲーム産業チェーン
8.2 シリアスゲーム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 シリアスゲーム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 シリアスゲームのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. シリアスゲーム市場動向
    表 2. シリアスゲーム市場のドライバーと機会
    表 3. シリアスゲーム市場の課題
    表 4. シリアスゲーム市場の制約
    表 5. 会社別グローバルシリアスゲーム の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバルシリアスゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカーシリアスゲームの製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカーシリアスゲームの製品種類
    表 9. 主要メーカーシリアスゲームの量産開始時期
    表 10. グローバルシリアスゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのシリアスゲームの売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバルシリアスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバルシリアスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバルシリアスゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバルシリアスゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバルシリアスゲームの売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバルシリアスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバルシリアスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバルシリアスゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバルシリアスゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバルシリアスゲームの売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバルシリアスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバルシリアスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバルシリアスゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバルシリアスゲームの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバルシリアスゲームの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域シリアスゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域シリアスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域シリアスゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. Cisco基本情報一覧
    表 32. Ciscoの紹介と事業概要
    表 33. Cisco シリアスゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 34. Cisco シリアスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. Cisco 最近の展開
    表 36. IBM基本情報一覧
    表 37. IBMの紹介と事業概要
    表 38. IBM シリアスゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 39. IBM シリアスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. IBM 最近の展開
    表 41. Microsoft基本情報一覧
    表 42. Microsoftの紹介と事業概要
    表 43. Microsoft シリアスゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 44. Microsoft シリアスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. Microsoft 最近の展開
    表 46. Nintendo基本情報一覧
    表 47. Nintendoの紹介と事業概要
    表 48. Nintendo シリアスゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 49. Nintendo シリアスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. Nintendo 最近の展開
    表 51. Serious Game International基本情報一覧
    表 52. Serious Game Internationalの紹介と事業概要
    表 53. Serious Game International シリアスゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 54. Serious Game International シリアスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. Serious Game International 最近の展開
    表 56. Applied Research Associates基本情報一覧
    表 57. Applied Research Associatesの紹介と事業概要
    表 58. Applied Research Associates シリアスゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 59. Applied Research Associates シリアスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. Applied Research Associates 最近の展開
    表 61. BreakAway Games基本情報一覧
    表 62. BreakAway Gamesの紹介と事業概要
    表 63. BreakAway Games シリアスゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 64. BreakAway Games シリアスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. BreakAway Games 最近の展開
    表 66. CCS Education基本情報一覧
    表 67. CCS Educationの紹介と事業概要
    表 68. CCS Education シリアスゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 69. CCS Education シリアスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. CCS Education 最近の展開
    表 71. Designing Digitally基本情報一覧
    表 72. Designing Digitallyの紹介と事業概要
    表 73. Designing Digitally シリアスゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 74. Designing Digitally シリアスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. Designing Digitally 最近の展開
    表 76. Serious Game Interactive基本情報一覧
    表 77. Serious Game Interactiveの紹介と事業概要
    表 78. Serious Game Interactive シリアスゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 79. Serious Game Interactive シリアスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. Serious Game Interactive 最近の展開
    表 81. 主な原材料リスト
    表 82. 原材料の主要サプライヤー
    表 83. シリアスゲーム下流の顧客
    表 84. シリアスゲームのディストリビューター
    表 85. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 86. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 87. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. シリアスゲーム製品写真
    図 2. グローバルシリアスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバルシリアスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. シリアスゲームレポート検討した年数
    図 5. グローバルシリアスゲーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社シリアスゲームの売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別シリアスゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. Mobile-based写真
    図 9. PC-based写真
    図 10. Web-based写真
    図 11. 製品別グローバルシリアスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 12. 製品別グローバルシリアスゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 13. Aerospace and Defence用製品写真
    図 14. Automotive用製品写真
    図 15. Education用製品写真
    図 16. Energy用製品写真
    図 17. Government用製品写真
    図 18. Healthcare用製品写真
    図 19. Media and Advertising用製品写真
    図 20. Others用製品写真
    図 21. アプリケーション別グローバルシリアスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 22. アプリケーション別グローバルシリアスゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 23. 北米シリアスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 24. 国別北米シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 25. ヨーロッパシリアスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 26. 国別ヨーロッパシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 27. アジア太平洋シリアスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 28. 地域別アジア太平洋シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 29. 南米シリアスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 30. 国別南米シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 31. 中東とアフリカシリアスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 32. 国別中東とアフリカシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 33. 主要国・地域シリアスゲームの売上(2019~2030)&(%)
    図 34. アメリカシリアスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 35. 製品別アメリカシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 36. アプリケーション別アメリカシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 37. ヨーロッパシリアスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 38. 製品別ヨーロッパシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 39. アプリケーション別ヨーロッパシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 40. 中国シリアスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 41. 製品別中国シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 42. アプリケーション別中国シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 43. 中国シリアスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 44. 製品別中国シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 45. アプリケーション別中国シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 46. 韓国シリアスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 47. 製品別韓国シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 48. アプリケーション別韓国シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 49. 東南アジアシリアスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 50. 製品別東南アジアシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 51. アプリケーション別東南アジアシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 52. インドシリアスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 53. 製品別インドシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 54. アプリケーション別インドシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 55. シリアスゲーム産業チェーン
    図 56. シリアスゲーム 製造コスト構造
    図 57. 流通チャネル(直販、流通)
    図 58. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 59. データの複数検証方法
    図 60. 主なインタービュー対象者
shenQingYangBen
dingZhiBaoGao
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    シリアスゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN Serious Game - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    シリアスゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 791917
    • 発表時期: 2024-01-02
    • 訪問回数: 860
    • ページ数: 101
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 125
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    シリアスゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 791917
    • レポートカテゴリ: 860
    • レポート言語: PDF
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    • 発表時期: 2024-01-02 | ページ数: 101
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    【概要】

    2023年におけるシリアスゲーム(Serious Game)の世界市場規模は、3766.6百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)10.9%で成長し、2030年までに8005.3百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるシリアスゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるシリアスゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるシリアスゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    シリアスゲームの世界的な主要企業には、Cisco, IBM, Microsoft, Nintendo, Serious Game International, Applied Research Associates, BreakAway Games, CCS Education and Designing Digitally,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    このレポートは、シリアスゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するシリアスゲームの分析も含まれている。
    
    シリアスゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、シリアスゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    市場セグメンテーション
    製品別
        PC-based
        Web-based
    
    アプリケーション別
        Aerospace and Defence
        Automotive
        Education
        Energy
        Government
        Healthcare
        Media and Advertising
        Others
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    会社別
        Cisco
        IBM
        Microsoft
        Nintendo
        Serious Game International
        Applied Research Associates
        BreakAway Games
        CCS Education
        Designing Digitally
        Serious Game Interactive
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:シリアスゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでのシリアスゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでのシリアスゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 シリアスゲーム製品紹介
    1.2 グローバルシリアスゲーム市場規模の予測(2019~2030)
    1.3 シリアスゲーム市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバルシリアスゲーム会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバルシリアスゲームの売上(2019~2024)
    2.3 主要メーカーシリアスゲームの製造拠点と本社所在地
    2.4 主要メーカーシリアスゲームの製品
    2.5 主要メーカーシリアスゲームの量産開始時期
    2.6 シリアスゲーム市場競争分析
    2.6.1 シリアスゲームの市場集中度(2019~2024)
    2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社シリアスゲームの売上(2023)
    2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのシリアスゲームの売上に基づく)
    2.7 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別について
    3.1.1 Mobile-based
    3.1.2 PC-based
    3.1.3 Web-based
    3.2 製品別グローバルシリアスゲームの売上
    3.2.1 製品別グローバルシリアスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバルシリアスゲームの売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバルシリアスゲームの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 Aerospace and Defence
    4.1.2 Automotive
    4.1.3 Education
    4.1.4 Energy
    4.1.5 Government
    4.1.6 Healthcare
    4.1.7 Media and Advertising
    4.1.8 Others
    4.2 アプリケーション別グローバルシリアスゲームの売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバルシリアスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバルシリアスゲームの売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバルシリアスゲームの売上(2019~2030)&(%)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバルシリアスゲームの売上
    5.1.1 地域別グローバルシリアスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバルシリアスゲームの売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバルシリアスゲームの売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバルシリアスゲームの売上(2019~2030)&(%)
    5.4 北米
    5.4.1 北米シリアスゲームの売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパシリアスゲームの売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋シリアスゲームの売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米シリアスゲームの売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカシリアスゲームの売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域シリアスゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域シリアスゲームの売上
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカシリアスゲームの売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパシリアスゲームの売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国シリアスゲームの売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本シリアスゲームの売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国シリアスゲームの売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジアシリアスゲームの売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジアシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジアシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インドシリアスゲームの売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インドシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インドシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 Cisco
    7.1.1 Cisco プロフィール
    7.1.2 Cisco の主な事業
    7.1.3 Cisco のシリアスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.1.4 Cisco のシリアスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.1.5 Cisco 最近の展開
    7.2 IBM
    7.2.1 IBM プロフィール
    7.2.2 IBM の主な事業
    7.2.3 IBM のシリアスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.2.4 IBM のシリアスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.2.5 IBM 最近の展開
    7.3 Microsoft
    7.3.1 Microsoft プロフィール
    7.3.2 Microsoft の主な事業
    7.3.3 Microsoft のシリアスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.3.4 Microsoft のシリアスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.3.5 Nintendo 最近の展開
    7.4 Nintendo
    7.4.1 Nintendo プロフィール
    7.4.2 Nintendo の主な事業
    7.4.3 Nintendo のシリアスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.4.4 Nintendo のシリアスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.4.5 Nintendo 最近の展開
    7.5 Serious Game International
    7.7.1 Serious Game International プロフィール
    7.5.2 Serious Game International の主な事業
    7.5.3 Serious Game International のシリアスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.5.4 Serious Game International のシリアスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.5.5 Serious Game International 最近の展開
    7.6 Applied Research Associates
    7.6.1 Applied Research Associates プロフィール
    7.6.2 Applied Research Associates の主な事業
    7.6.3 Applied Research Associates のシリアスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.6.4 Applied Research Associates のシリアスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.6.5 Applied Research Associates 最近の展開
    7.7 BreakAway Games
    7.7.1 BreakAway Games プロフィール
    7.7.2 BreakAway Games の主な事業
    7.7.3 BreakAway Games のシリアスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.7.4 BreakAway Games のシリアスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.7.5 BreakAway Games 最近の展開
    7.8 CCS Education
    7.8.1 CCS Education プロフィール
    7.8.2 CCS Education の主な事業
    7.8.3 CCS Education のシリアスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.8.4 CCS Education のシリアスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.8.5 CCS Education 最近の展開
    7.9 Designing Digitally
    7.9.1 Designing Digitally プロフィール
    7.9.2 Designing Digitally の主な事業
    7.9.3 Designing Digitally のシリアスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.9.4 Designing Digitally のシリアスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.9.5 Designing Digitally 最近の展開
    7.10 Serious Game Interactive
    7.10.1 Serious Game Interactive プロフィール
    7.10.2 Serious Game Interactive の主な事業
    7.10.3 Serious Game Interactive のシリアスゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.10.4 Serious Game Interactive のシリアスゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.10.5 Serious Game Interactive 最近の展開

    8 産業チェーン分析
    8.1 シリアスゲーム産業チェーン
    8.2 シリアスゲーム上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 シリアスゲーム販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 シリアスゲームのディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. シリアスゲーム市場動向
        表 2. シリアスゲーム市場のドライバーと機会
        表 3. シリアスゲーム市場の課題
        表 4. シリアスゲーム市場の制約
        表 5. 会社別グローバルシリアスゲーム の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバルシリアスゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. 主要メーカーシリアスゲームの製造拠点と本社所在地
        表 8. 主要メーカーシリアスゲームの製品種類
        表 9. 主要メーカーシリアスゲームの量産開始時期
        表 10. グローバルシリアスゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのシリアスゲームの売上に基づく)
        表 12. 合併と買収、拡張計画
        表 13. 製品別グローバルシリアスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 14. 製品別グローバルシリアスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 15. 製品別グローバルシリアスゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 16. 製品別グローバルシリアスゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 17. 製品別グローバルシリアスゲームの売上市場シェア(2025~2030)
        表 18. アプリケーション別グローバルシリアスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 19. アプリケーション別グローバルシリアスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 20. アプリケーション別グローバルシリアスゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 21. アプリケーション別グローバルシリアスゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 22. アプリケーション別グローバルシリアスゲームの売上市場シェア(2025~2030)
        表 23. 地域別グローバルシリアスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 24. 地域別グローバルシリアスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 25. 地域別グローバルシリアスゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 26. 地域別グローバルシリアスゲームの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 27. 地域別グローバルシリアスゲームの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 28. 主要国・地域シリアスゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. 主要国・地域シリアスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. 主要国・地域シリアスゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. Cisco基本情報一覧
        表 32. Ciscoの紹介と事業概要
        表 33. Cisco シリアスゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 34. Cisco シリアスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 35. Cisco 最近の展開
        表 36. IBM基本情報一覧
        表 37. IBMの紹介と事業概要
        表 38. IBM シリアスゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 39. IBM シリアスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 40. IBM 最近の展開
        表 41. Microsoft基本情報一覧
        表 42. Microsoftの紹介と事業概要
        表 43. Microsoft シリアスゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 44. Microsoft シリアスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 45. Microsoft 最近の展開
        表 46. Nintendo基本情報一覧
        表 47. Nintendoの紹介と事業概要
        表 48. Nintendo シリアスゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 49. Nintendo シリアスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 50. Nintendo 最近の展開
        表 51. Serious Game International基本情報一覧
        表 52. Serious Game Internationalの紹介と事業概要
        表 53. Serious Game International シリアスゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 54. Serious Game International シリアスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 55. Serious Game International 最近の展開
        表 56. Applied Research Associates基本情報一覧
        表 57. Applied Research Associatesの紹介と事業概要
        表 58. Applied Research Associates シリアスゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 59. Applied Research Associates シリアスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 60. Applied Research Associates 最近の展開
        表 61. BreakAway Games基本情報一覧
        表 62. BreakAway Gamesの紹介と事業概要
        表 63. BreakAway Games シリアスゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 64. BreakAway Games シリアスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 65. BreakAway Games 最近の展開
        表 66. CCS Education基本情報一覧
        表 67. CCS Educationの紹介と事業概要
        表 68. CCS Education シリアスゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 69. CCS Education シリアスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 70. CCS Education 最近の展開
        表 71. Designing Digitally基本情報一覧
        表 72. Designing Digitallyの紹介と事業概要
        表 73. Designing Digitally シリアスゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 74. Designing Digitally シリアスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 75. Designing Digitally 最近の展開
        表 76. Serious Game Interactive基本情報一覧
        表 77. Serious Game Interactiveの紹介と事業概要
        表 78. Serious Game Interactive シリアスゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 79. Serious Game Interactive シリアスゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 80. Serious Game Interactive 最近の展開
        表 81. 主な原材料リスト
        表 82. 原材料の主要サプライヤー
        表 83. シリアスゲーム下流の顧客
        表 84. シリアスゲームのディストリビューター
        表 85. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 86. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 87. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. シリアスゲーム製品写真
        図 2. グローバルシリアスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 3. グローバルシリアスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. シリアスゲームレポート検討した年数
        図 5. グローバルシリアスゲーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 6. グローバルトップ5社とトップ10社シリアスゲームの売上市場シェア(2023)
        図 7. ティア別シリアスゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 8. Mobile-based写真
        図 9. PC-based写真
        図 10. Web-based写真
        図 11. 製品別グローバルシリアスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 12. 製品別グローバルシリアスゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 13. Aerospace and Defence用製品写真
        図 14. Automotive用製品写真
        図 15. Education用製品写真
        図 16. Energy用製品写真
        図 17. Government用製品写真
        図 18. Healthcare用製品写真
        図 19. Media and Advertising用製品写真
        図 20. Others用製品写真
        図 21. アプリケーション別グローバルシリアスゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 22. アプリケーション別グローバルシリアスゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 23. 北米シリアスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 24. 国別北米シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 25. ヨーロッパシリアスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 26. 国別ヨーロッパシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 27. アジア太平洋シリアスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 28. 地域別アジア太平洋シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 29. 南米シリアスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 30. 国別南米シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 31. 中東とアフリカシリアスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 32. 国別中東とアフリカシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 33. 主要国・地域シリアスゲームの売上(2019~2030)&(%)
        図 34. アメリカシリアスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 35. 製品別アメリカシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 36. アプリケーション別アメリカシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 37. ヨーロッパシリアスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 38. 製品別ヨーロッパシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 39. アプリケーション別ヨーロッパシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 40. 中国シリアスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 41. 製品別中国シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 42. アプリケーション別中国シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 43. 中国シリアスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 44. 製品別中国シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 45. アプリケーション別中国シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 46. 韓国シリアスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 47. 製品別韓国シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 48. アプリケーション別韓国シリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 49. 東南アジアシリアスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 50. 製品別東南アジアシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 51. アプリケーション別東南アジアシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 52. インドシリアスゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 53. 製品別インドシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 54. アプリケーション別インドシリアスゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 55. シリアスゲーム産業チェーン
        図 56. シリアスゲーム 製造コスト構造
        図 57. 流通チャネル(直販、流通)
        図 58. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 59. データの複数検証方法
        図 60. 主なインタービュー対象者
    
    最も専門的なデータ分析
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    委託調査

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