アミューズメントゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
Amusement Game - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030
- レポートID: 809736
- 発表時期: 2024-01-01
- 訪問回数: 284
- ページ数: 109
- レポート形式: PDF
- レポート言語: 英語、日本語
- グラフ数: 147
- レポートカテゴリ: 機械及び設備
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【概要】
2023年におけるアミューズメントゲーム(Amusement Game)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年におけるアミューズメントゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年におけるアミューズメントゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年におけるアミューズメントゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 アミューズメントゲームの世界的な主要企業には、ROUNDONE, CHUCKSE.CHEESE’S, DAVE&BUSTER’S, BANDAI NAMCO Holdings, Sega Sammy Holdings, Konami Corporation, International Games System, Guangdong Unis Technology and Guangzhou SQV Animation,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。 報告範囲 このレポートは、アミューズメントゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、総販売量、売上、価格、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するアミューズメントゲームの分析も含まれている。 アミューズメントゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の販売量(K Units)および販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、アミューズメントゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。 製品別 Video Game Equipment Entertainment Equipment アプリケーション別 Animation Game City Playground Children'S Theme Park Family Entertainment Center Others 会社別 ROUNDONE CHUCKSE.CHEESE’S DAVE&BUSTER’S BANDAI NAMCO Holdings Sega Sammy Holdings Konami Corporation International Games System Guangdong Unis Technology Guangzhou SQV Animation Wahlap Technology 地域別 北米 アメリカ カナダ ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア オランダ その他 アジア太平洋地域 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア その他 ラテンアメリカ メキシコ ブラジル その他 中東とアフリカ トルコ サウジアラビア UAE その他 章の概要 第1章:報告の範囲、世界の総市場規模(売上、販売量、価格)を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。 第2章:アミューズメントゲームメーカーの競争状況、価格、販売および売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。 第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第5章:地域レベルでのアミューズメントゲームの販売量、売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。 第6章:国レベルでのアミューズメントゲームの販売量、売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。 第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。 第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。 第9章:結論。
【総目録】
1 市場概要
1.1 アミューズメントゲーム製品紹介
1.2 グローバルアミューズメントゲーム市場規模の予測
1.2.1 グローバルアミューズメントゲームの売上(2019~2030)
1.2.2 グローバルアミューズメントゲームの販売量(2019~2030)
1.2.3 グローバルアミューズメントゲームの販売価格(2019~2030)
1.3 アミューズメントゲーム市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数
2 会社別の競合分析
2.1 グローバルアミューズメントゲーム会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルアミューズメントゲームの売上(2019~2024)
2.3 グローバルアミューズメントゲーム会社の販売量ランキング(2023、K Units)
2.4 会社別グローバルアミューズメントゲームの販売量(2019~2024)
2.5 会社別グローバルアミューズメントゲームの価格(2019~2024)
2.6 主要メーカーアミューズメントゲームの製造拠点と本社所在地
2.7 主要メーカーアミューズメントゲームの製品
2.8 主要メーカーアミューズメントゲームの量産開始時期
2.9 アミューズメントゲーム市場競争分析
2.9.1 アミューズメントゲームの市場集中度(2019~2024)
2.9.2 グローバルトップ5社とトップ10社アミューズメントゲームの売上(2023)
2.9.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのアミューズメントゲームの売上に基づく)
2.10 合併と買収、拡張計画
3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別のアミューズメントゲーム市場
3.1.1 Video Game Equipment
3.1.2 Entertainment Equipment
3.2 製品別グローバルアミューズメントゲームの売上
3.2.1 製品別グローバルアミューズメントゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルアミューズメントゲームの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルアミューズメントゲームの売上市場シェア(2019~2030)
3.3 製品別グローバルアミューズメントゲームの販売量
3.3.1 製品別グローバルアミューズメントゲームの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
3.3.2 製品別グローバルアミューズメントゲームの販売量(2019~2030)
3.3.3 製品別グローバルアミューズメントゲームの販売量市場シェア(2019~2030)
3.4 製品別グローバルアミューズメントゲームの価格(2019~2030)
4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Animation Game City
4.1.2 Playground
4.1.3 Children'S Theme Park
4.1.4 Family Entertainment Center
4.1.5 Others
4.2 アプリケーション別グローバルアミューズメントゲームの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルアミューズメントゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルアミューズメントゲームの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルアミューズメントゲームの売上市場シェア(2019~2030)
4.3 アプリケーション別グローバルアミューズメントゲームの販売量
4.3.1 アプリケーション別グローバルアミューズメントゲームの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
4.3.2 アプリケーション別グローバルアミューズメントゲームの販売量(2019~2030)
4.3.3 アプリケーション別グローバルアミューズメントゲームの販売量市場シェア(2019~2030)
4.4 アプリケーション別グローバルアミューズメントゲームの価格(2019~2030)
5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルアミューズメントゲームの売上
5.1.1 地域別グローバルアミューズメントゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルアミューズメントゲームの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルアミューズメントゲームの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルアミューズメントゲームの売上(2019~2030)&(%)
5.2 地域別グローバルアミューズメントゲームの販売量
5.2.1 地域別グローバルアミューズメントゲームの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
5.2.2 地域別グローバルアミューズメントゲームの販売量(2019~2024)
5.2.3 地域別グローバルアミューズメントゲームの販売量(2025~2030)
5.2.4 地域別グローバルアミューズメントゲームの販売量(2019~2030)&(%)
5.3 地域別グローバルアミューズメントゲームの価格(2019~2030)
5.4 北米
5.4.1 北米アミューズメントゲームの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米アミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパアミューズメントゲームの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパアミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋アミューズメントゲームの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋アミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米アミューズメントゲームの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米アミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカアミューズメントゲームの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカアミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域アミューズメントゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域アミューズメントゲームの売上
6.2.1 主要国・地域アミューズメントゲームの売上(2019~2030)
6.2.2 主要国・地域アミューズメントゲームの販売量(2019~2030)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカアミューズメントゲームの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカアミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカアミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパアミューズメントゲームの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパアミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパアミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国アミューズメントゲームの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国アミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国アミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本アミューズメントゲームの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本アミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本アミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国アミューズメントゲームの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国アミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国アミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアアミューズメントゲームの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアアミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアアミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドアミューズメントゲームの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドアミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドアミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)
7 会社概要
7.1 ROUNDONE
7.1.1 ROUNDONEの企業情報
7.1.2 ROUNDONEの紹介と事業概要
7.1.3 ROUNDONEのアミューズメントゲーム販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.1.4 ROUNDONEアミューズメントゲームの製品
7.1.5 ROUNDONEの最近の開発
7.2 CHUCKSE.CHEESE’S
7.2.1 CHUCKSE.CHEESE’Sの企業情報
7.2.2 CHUCKSE.CHEESE’Sの紹介と事業概要
7.2.3 CHUCKSE.CHEESE’Sのアミューズメントゲーム販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.2.4 CHUCKSE.CHEESE’Sアミューズメントゲームの製品
7.2.5 CHUCKSE.CHEESE’Sの最近の開発
7.3 DAVE&BUSTER’S
7.3.1 DAVE&BUSTER’Sの企業情報
7.3.2 DAVE&BUSTER’Sの紹介と事業概要
7.3.3 DAVE&BUSTER’Sのアミューズメントゲーム販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.3.4 DAVE&BUSTER’Sアミューズメントゲームの製品
7.3.5 DAVE&BUSTER’Sの最近の開発
7.4 BANDAI NAMCO Holdings
7.4.1 BANDAI NAMCO Holdingsの企業情報
7.4.2 BANDAI NAMCO Holdingsの紹介と事業概要
7.4.3 BANDAI NAMCO Holdingsのアミューズメントゲーム販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.4.4 BANDAI NAMCO Holdingsアミューズメントゲームの製品
7.4.5 BANDAI NAMCO Holdingsの最近の開発
7.5 Sega Sammy Holdings
7.5.1 Sega Sammy Holdingsの企業情報
7.5.2 Sega Sammy Holdingsの紹介と事業概要
7.5.3 Sega Sammy Holdingsのアミューズメントゲーム販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.5.4 Sega Sammy Holdingsアミューズメントゲームの製品
7.5.5 Sega Sammy Holdingsの最近の開発
7.6 Konami Corporation
7.6.1 Konami Corporationの企業情報
7.6.2 Konami Corporationの紹介と事業概要
7.6.3 Konami Corporationのアミューズメントゲーム販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.6.4 Konami Corporationアミューズメントゲームの製品
7.6.5 Konami Corporationの最近の開発
7.7 International Games System
7.7.1 International Games Systemの企業情報
7.7.2 International Games Systemの紹介と事業概要
7.7.3 International Games Systemのアミューズメントゲーム販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.7.4 International Games Systemアミューズメントゲームの製品
7.7.5 International Games Systemの最近の開発
7.8 Guangdong Unis Technology
7.8.1 Guangdong Unis Technologyの企業情報
7.8.2 Guangdong Unis Technologyの紹介と事業概要
7.8.3 Guangdong Unis Technologyのアミューズメントゲーム販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.8.4 Guangdong Unis Technologyアミューズメントゲームの製品
7.8.5 Guangdong Unis Technologyの最近の開発
7.9 Guangzhou SQV Animation
7.9.1 Guangzhou SQV Animationの企業情報
7.9.2 Guangzhou SQV Animationの紹介と事業概要
7.9.3 Guangzhou SQV Animationのアミューズメントゲーム販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.9.4 Guangzhou SQV Animationアミューズメントゲームの製品
7.9.5 Guangzhou SQV Animationの最近の開発
7.10 Wahlap Technology
7.10.1 Wahlap Technologyの企業情報
7.10.2 Wahlap Technologyの紹介と事業概要
7.10.3 Wahlap Technologyのアミューズメントゲーム販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.10.4 Wahlap Technologyアミューズメントゲームの製品
7.10.5 Wahlap Technologyの最近の開発
8 産業チェーン分析
8.1 アミューズメントゲーム産業チェーン
8.2 アミューズメントゲーム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 アミューズメントゲーム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 アミューズメントゲームのディストリビューター
9 研究成果と結論
10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項
【表と図のリスト】
表の一覧 表 1. アミューズメントゲーム市場動向 表 2. アミューズメントゲーム市場のドライバーと機会 表 3. アミューズメントゲーム市場の課題 表 4. アミューズメントゲーム市場の制約 表 5. 会社別グローバルアミューズメントゲーム の売上(2019~2024、百万米ドル) 表 6. 会社別グローバルアミューズメントゲームの売上市場シェア(2019~2024) 表 7. グローバルアミューズメントゲームの販売量会社別(2019~2024、K Units) 表 8. 会社別グローバルアミューズメントゲームの販売量市場シェア(2019~2024) 表 9. 会社別グローバルアミューズメントゲームの平均価格(2019~2024、US$/Unit) 表 10. 主要メーカーアミューズメントゲームの製造拠点と本社所在地 表 11. 主要メーカーアミューズメントゲームの製品種類 表 12. 主要メーカーアミューズメントゲームの量産開始時期 表 13. グローバルアミューズメントゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI) 表 14. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのアミューズメントゲームの売上に基づく) 表 15. 合併と買収、拡張計画 表 16. 製品別グローバルアミューズメントゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 17. 製品別グローバルアミューズメントゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 18. 製品別グローバルアミューズメントゲームの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 19. 製品別グローバルアミューズメントゲームの売上市場シェア(2019~2024) 表 20. 製品別グローバルアミューズメントゲームの売上市場シェア(2025~2030) 表 21. 製品別グローバルアミューズメントゲームの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units) 表 22. 製品別グローバルアミューズメントゲームの販売量(2019~2024、K Units) 表 23. 製品別グローバルアミューズメントゲームの販売量(2025~2030、K Units) 表 24. 製品別グローバルアミューズメントゲームの販売量市場シェア(2019~2024) 表 25. 製品別グローバルアミューズメントゲームの販売量市場シェア(2025~2030) 表 26. 製品別グローバルアミューズメントゲームの価格(2019~2024、US$/Unit) 表 27. 製品別グローバルアミューズメントゲーム の価格(2025~2030、US$/Unit) 表 28. アプリケーション別グローバルアミューズメントゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 29. アプリケーション別グローバルアミューズメントゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 30. アプリケーション別グローバルアミューズメントゲームの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 31. アプリケーション別グローバルアミューズメントゲームの売上市場シェア(2019~2024) 表 32. アプリケーション別グローバルアミューズメントゲームの売上市場シェア(2025~2030) 表 33. アプリケーション別グローバルアミューズメントゲームの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units) 表 34. アプリケーション別グローバルアミューズメントゲームの販売量(2019~2024、K Units) 表 35. アプリケーション別グローバルアミューズメントゲームの販売量(2025~2030、K Units) 表 36. アプリケーション別グローバルアミューズメントゲームの販売量市場シェア(2019~2024) 表 37. アプリケーション別グローバルアミューズメントゲームの販売量市場シェア(2025~2030) 表 38. アプリケーション別グローバルアミューズメントゲームの価格(2019~2024、US$/Unit) 表 39. アプリケーション別グローバルアミューズメントゲーム の価格(2025~2030、US$/Unit) 表 40. 地域別グローバルアミューズメントゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 41. 地域別グローバルアミューズメントゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 42. 地域別グローバルアミューズメントゲームの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 43. 地域別グローバルアミューズメントゲームの売上市場シェア(2019~2024)&(%) 表 44. 地域別グローバルアミューズメントゲームの売上市場シェア(2025~2030)&(%) 表 45. 地域別グローバルアミューズメントゲームの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units) 表 46. 地域別グローバルアミューズメントゲームの販売量(2019~2024、K Units) 表 47. 地域別グローバルアミューズメントゲームの販売量(2025~2030、K Units) 表 48. 地域別グローバルアミューズメントゲームの販売量市場シェア(2019~2024)&(%) 表 49. 地域別グローバルアミューズメントゲームの販売量市場シェア(2025~2030)&(%) 表 50. 地域別グローバルアミューズメントゲームの価格(2019~2024、US$/Unit) 表 51. 地域別グローバルアミューズメントゲーム の価格(2025~2030、US$/Unit) 表 52. 主要国・地域アミューズメントゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 53. 主要国・地域アミューズメントゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 54. 主要国・地域アミューズメントゲームの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 55. 主要国・地域アミューズメントゲームの販売量(2019~2024、K Units) 表 56. 主要国・地域アミューズメントゲームの販売量(2025~2030、K Units) 表 57. ROUNDONEの企業情報 表 58. ROUNDONEの紹介と事業概要 表 59. ROUNDONEのアミューズメントゲームの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 60. ROUNDONEアミューズメントゲームの製品 表 61. ROUNDONEの最近の開発 表 62. CHUCKSE.CHEESE’Sの企業情報 表 63. CHUCKSE.CHEESE’Sの紹介と事業概要 表 64. CHUCKSE.CHEESE’Sのアミューズメントゲームの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 65. CHUCKSE.CHEESE’Sアミューズメントゲームの製品 表 66. CHUCKSE.CHEESE’Sの最近の開発 表 67. DAVE&BUSTER’Sの企業情報 表 68. DAVE&BUSTER’Sの紹介と事業概要 表 69. DAVE&BUSTER’Sのアミューズメントゲームの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 70. DAVE&BUSTER’Sアミューズメントゲームの製品 表 71. DAVE&BUSTER’Sの最近の開発 表 72. BANDAI NAMCO Holdingsの企業情報 表 73. BANDAI NAMCO Holdingsの紹介と事業概要 表 74. BANDAI NAMCO Holdingsのアミューズメントゲームの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 75. BANDAI NAMCO Holdingsアミューズメントゲームの製品 表 76. BANDAI NAMCO Holdingsの最近の開発 表 77. Sega Sammy Holdingsの企業情報 表 78. Sega Sammy Holdingsの紹介と事業概要 表 79. Sega Sammy Holdingsのアミューズメントゲームの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 80. Sega Sammy Holdingsアミューズメントゲームの製品 表 81. Sega Sammy Holdingsの最近の開発 表 82. Konami Corporationの企業情報 表 83. Konami Corporationの紹介と事業概要 表 84. Konami Corporationのアミューズメントゲームの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 85. Konami Corporationアミューズメントゲームの製品 表 86. Konami Corporationの最近の開発 表 87. International Games Systemの企業情報 表 88. International Games Systemの紹介と事業概要 表 89. International Games Systemのアミューズメントゲームの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 90. International Games Systemアミューズメントゲームの製品 表 91. International Games Systemの最近の開発 表 92. Guangdong Unis Technologyの企業情報 表 93. Guangdong Unis Technologyの紹介と事業概要 表 94. Guangdong Unis Technologyのアミューズメントゲームの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 95. Guangdong Unis Technologyアミューズメントゲームの製品 表 96. Guangdong Unis Technologyの最近の開発 表 97. Guangzhou SQV Animationの企業情報 表 98. Guangzhou SQV Animationの紹介と事業概要 表 99. Guangzhou SQV Animationのアミューズメントゲームの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 100. Guangzhou SQV Animationアミューズメントゲームの製品 表 101. Guangzhou SQV Animationの最近の開発 表 102. Wahlap Technologyの企業情報 表 103. Wahlap Technologyの紹介と事業概要 表 104. Wahlap Technologyのアミューズメントゲームの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 105. Wahlap Technologyアミューズメントゲームの製品 表 106. Wahlap Technologyの最近の開発 表 107. 主な原材料リスト 表 108. 原材料の主要サプライヤー 表 109. アミューズメントゲーム下流の顧客 表 110. アミューズメントゲームのディストリビューター 表 111. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン 表 112. 二次ソースからの主なデータ情報 表 113. 一次ソースからの主なデータ情報 図の一覧 図 1. アミューズメントゲーム製品写真 図 3. グローバルアミューズメントゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 4. グローバルアミューズメントゲームの販売量(2019~2030、K Units) 図 5. グローバルアミューズメントゲームの販売価格(2019~2030、US$/Unit) 図 6. アミューズメントゲームレポート検討した年数 図 7. グローバルアミューズメントゲーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル) 図 8. グローバルアミューズメントゲーム会社の販売量ランキング(2023、K Units) 図 9. グローバルトップ5社とトップ10社アミューズメントゲームの売上市場シェア(2023) 図 10. ティア別アミューズメントゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023) 図 11. Video Game Equipment写真 図 12. Entertainment Equipment写真 図 13. 製品別グローバルアミューズメントゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 14. 製品別グローバルアミューズメントゲームの売上市場シェア(2023 & 2030) 図 15. 製品別グローバルアミューズメントゲームの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units) 図 16. 製品別グローバルアミューズメントゲームの販売量市場シェア(2023 & 2030) 図 17. 製品別グローバルアミューズメントゲームの価格(2019~2030、US$/Unit) 図 18. Animation Game City用製品写真 図 19. Playground用製品写真 図 20. Children'S Theme Park用製品写真 図 21. Family Entertainment Center用製品写真 図 22. Others用製品写真 図 23. アプリケーション別グローバルアミューズメントゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 24. アプリケーション別グローバルアミューズメントゲームの売上市場シェア(2023 & 2030) 図 25. アプリケーション別グローバルアミューズメントゲームの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units) 図 26. アプリケーション別グローバルアミューズメントゲームの販売量市場シェア(2023 & 2030) 図 27. アプリケーション別グローバルアミューズメントゲームの価格(2019~2030、US$/Unit) 図 28. 北米アミューズメントゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 29. 国別北米アミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 30. ヨーロッパアミューズメントゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 31. 国別ヨーロッパアミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 32. アジア太平洋アミューズメントゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 33. 地域別アジア太平洋アミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 34. 南米アミューズメントゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 35. 国別南米アミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 36. 中東とアフリカアミューズメントゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 37. 国別中東とアフリカアミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 38. 主要国・地域アミューズメントゲームの売上(2019~2030)&(%) 図 39. 主要国・地域アミューズメントゲームの販売量(2019~2030)&(%) 図 40. アメリカアミューズメントゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 41. 製品別アメリカアミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 42. アプリケーション別アメリカアミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 43. ヨーロッパアミューズメントゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 44. 製品別ヨーロッパアミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 45. アプリケーション別ヨーロッパアミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 46. 中国アミューズメントゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 47. 製品別中国アミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 48. アプリケーション別中国アミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 49. 中国アミューズメントゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 50. 製品別中国アミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 51. アプリケーション別中国アミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 52. 韓国アミューズメントゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 53. 製品別韓国アミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 54. アプリケーション別韓国アミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 55. 東南アジアアミューズメントゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 56. 製品別東南アジアアミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 57. アプリケーション別東南アジアアミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 58. インドアミューズメントゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 59. 製品別インドアミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 60. アプリケーション別インドアミューズメントゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 61. アミューズメントゲーム産業チェーン 図 62. アミューズメントゲーム 製造コスト構造 図 63. 流通チャネル(直販、流通) 図 64. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ 図 65. データの複数検証方法 図 66. 主なインタービュー対象者
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