ターン制ゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN Turn-based Game - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

ターン制ゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 819063
  • 発表時期: 2024-01-01
  • 訪問回数: 955
  • ページ数: 121
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 156
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

2023年におけるターン制ゲーム(Turn-based Game)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるターン制ゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるターン制ゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるターン制ゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

ターン制ゲームの世界的な主要企業には、KRAFTON, INC, Changyou Company, Xiamen Extreme Interactive Network Technology Co., Ltd. (Extreme Game), Playkot, Tencent Games, Notagamestudio, Konami Holdings Corporation, Blizzard Entertainment and Bushiroad,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、ターン制ゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するターン制ゲームの分析も含まれている。

ターン制ゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、ターン制ゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    Mobile Game

アプリケーション別
    Teenager
    Aldult

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

会社別
    KRAFTON, INC
    Changyou Company
    Xiamen Extreme Interactive Network Technology Co., Ltd. (Extreme Game)
    Playkot
    Tencent Games
    Notagamestudio
    Konami Holdings Corporation
    Blizzard Entertainment
    Bushiroad
    Cyber​​Agent, Inc
    Fantasy Flight Games
    Riot Games
    Kyy Games
    Legend Story Studios
    Sorare
    Splinterlands
    Gods Unchained
    Crypto Spells
    Dawn of Gods
    Metropolis Origins
    Kepithor Studios
    Reality Gaming Group Limited
    Horizon Blockchain Games
    AXEL MARK INC.
    TaleCraft
    Rose City Games(Floppy Knights)
    Cybernetic Walrus(Rise of Humanity)
    Doolittle Gaming

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:ターン制ゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのターン制ゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのターン制ゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 ターン制ゲーム製品紹介
1.2 グローバルターン制ゲーム市場規模の予測(2019~2030)
1.3 ターン制ゲーム市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルターン制ゲーム会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルターン制ゲームの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカーターン制ゲームの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーターン制ゲームの製品
2.5 主要メーカーターン制ゲームの量産開始時期
2.6 ターン制ゲーム市場競争分析
2.6.1 ターン制ゲームの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社ターン制ゲームの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのターン制ゲームの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Web Game
3.1.2 Mobile Game
3.2 製品別グローバルターン制ゲームの売上
3.2.1 製品別グローバルターン制ゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルターン制ゲームの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルターン制ゲームの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Teenager
4.1.2 Aldult
4.2 アプリケーション別グローバルターン制ゲームの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルターン制ゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルターン制ゲームの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルターン制ゲームの売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルターン制ゲームの売上
5.1.1 地域別グローバルターン制ゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルターン制ゲームの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルターン制ゲームの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルターン制ゲームの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米ターン制ゲームの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパターン制ゲームの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋ターン制ゲームの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米ターン制ゲームの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカターン制ゲームの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域ターン制ゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域ターン制ゲームの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカターン制ゲームの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパターン制ゲームの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国ターン制ゲームの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本ターン制ゲームの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国ターン制ゲームの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアターン制ゲームの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドターン制ゲームの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 KRAFTON, INC
7.1.1 KRAFTON, INC プロフィール
7.1.2 KRAFTON, INC の主な事業
7.1.3 KRAFTON, INC のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 KRAFTON, INC のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 KRAFTON, INC 最近の展開
7.2 Changyou Company
7.2.1 Changyou Company プロフィール
7.2.2 Changyou Company の主な事業
7.2.3 Changyou Company のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 Changyou Company のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 Changyou Company 最近の展開
7.3 Xiamen Extreme Interactive Network Technology Co., Ltd. (Extreme Game)
7.3.1 Xiamen Extreme Interactive Network Technology Co., Ltd. (Extreme Game) プロフィール
7.3.2 Xiamen Extreme Interactive Network Technology Co., Ltd. (Extreme Game) の主な事業
7.3.3 Xiamen Extreme Interactive Network Technology Co., Ltd. (Extreme Game) のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 Xiamen Extreme Interactive Network Technology Co., Ltd. (Extreme Game) のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 Playkot 最近の展開
7.4 Playkot
7.4.1 Playkot プロフィール
7.4.2 Playkot の主な事業
7.4.3 Playkot のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 Playkot のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 Playkot 最近の展開
7.5 Tencent Games
7.7.1 Tencent Games プロフィール
7.5.2 Tencent Games の主な事業
7.5.3 Tencent Games のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 Tencent Games のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 Tencent Games 最近の展開
7.6 Notagamestudio
7.6.1 Notagamestudio プロフィール
7.6.2 Notagamestudio の主な事業
7.6.3 Notagamestudio のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Notagamestudio のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 Notagamestudio 最近の展開
7.7 Konami Holdings Corporation
7.7.1 Konami Holdings Corporation プロフィール
7.7.2 Konami Holdings Corporation の主な事業
7.7.3 Konami Holdings Corporation のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 Konami Holdings Corporation のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 Konami Holdings Corporation 最近の展開
7.8 Blizzard Entertainment
7.8.1 Blizzard Entertainment プロフィール
7.8.2 Blizzard Entertainment の主な事業
7.8.3 Blizzard Entertainment のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Blizzard Entertainment のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Blizzard Entertainment 最近の展開
7.9 Bushiroad
7.9.1 Bushiroad プロフィール
7.9.2 Bushiroad の主な事業
7.9.3 Bushiroad のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 Bushiroad のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 Bushiroad 最近の展開
7.10 Cyber​​Agent, Inc
7.10.1 Cyber​​Agent, Inc プロフィール
7.10.2 Cyber​​Agent, Inc の主な事業
7.10.3 Cyber​​Agent, Inc のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 Cyber​​Agent, Inc のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 Cyber​​Agent, Inc 最近の展開
7.11 Fantasy Flight Games
7.11.1 Fantasy Flight Games プロフィール
7.11.2 Fantasy Flight Games の主な事業
7.11.3 Fantasy Flight Games のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 Fantasy Flight Games のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 Fantasy Flight Games 最近の展開
7.12 Riot Games
7.12.1 Riot Games プロフィール
7.12.2 Riot Games の主な事業
7.12.3 Riot Games のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 Riot Games のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 Riot Games 最近の展開
7.13 Kyy Games
7.13.1 Kyy Games プロフィール
7.13.2 Kyy Games の主な事業
7.13.3 Kyy Games のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.13.4 Kyy Games のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.13.5 Kyy Games 最近の展開
7.14 Legend Story Studios
7.14.1 Legend Story Studios プロフィール
7.14.2 Legend Story Studios の主な事業
7.14.3 Legend Story Studios のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.14.4 Legend Story Studios のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.14.5 Legend Story Studios 最近の展開
7.15 Sorare
7.15.1 Sorare プロフィール
7.15.2 Sorare の主な事業
7.15.3 Sorare のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.15.4 Sorare のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.15.5 Sorare 最近の展開
7.16 Splinterlands
7.16.1 Splinterlands プロフィール
7.16.2 Splinterlands の主な事業
7.16.3 Splinterlands のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.16.4 Splinterlands のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.16.5 Splinterlands 最近の展開
7.17 Gods Unchained
7.17.1 Gods Unchained プロフィール
7.17.2 Gods Unchained の主な事業
7.17.3 Gods Unchained のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.17.4 Gods Unchained のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.17.5 Gods Unchained 最近の展開
7.18 Crypto Spells
7.18.1 Crypto Spells プロフィール
7.18.2 Crypto Spells の主な事業
7.18.3 Crypto Spells のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.18.4 Crypto Spells のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.18.5 Crypto Spells 最近の展開
7.19 Dawn of Gods
7.19.1 Dawn of Gods プロフィール
7.19.2 Dawn of Gods の主な事業
7.19.3 Dawn of Gods のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.19.4 Dawn of Gods のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.19.5 Dawn of Gods 最近の展開
7.20 Metropolis Origins
7.20.1 Metropolis Origins プロフィール
7.20.2 Metropolis Origins の主な事業
7.20.3 Metropolis Origins のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.20.4 Metropolis Origins のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.20.5 Metropolis Origins 最近の展開
7.21 Kepithor Studios
7.21.1 Kepithor Studios プロフィール
7.21.2 Kepithor Studios の主な事業
7.21.3 Kepithor Studios のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.21.4 Kepithor Studios のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.21.5 Kepithor Studios 最近の展開
7.22 Reality Gaming Group Limited
7.22.1 Reality Gaming Group Limited プロフィール
7.22.2 Reality Gaming Group Limited の主な事業
7.22.3 Reality Gaming Group Limited のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.22.4 Reality Gaming Group Limited のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.22.5 Reality Gaming Group Limited 最近の展開
7.23 Horizon Blockchain Games
7.23.1 Horizon Blockchain Games プロフィール
7.23.2 Horizon Blockchain Games の主な事業
7.23.3 Horizon Blockchain Games のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.23.4 Horizon Blockchain Games のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.23.5 Horizon Blockchain Games 最近の展開
7.24 AXEL MARK INC.
7.24.1 AXEL MARK INC. プロフィール
7.24.2 AXEL MARK INC. の主な事業
7.24.3 AXEL MARK INC. のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.24.4 AXEL MARK INC. のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.24.5 AXEL MARK INC. 最近の展開
7.25 TaleCraft
7.25.1 TaleCraft プロフィール
7.25.2 TaleCraft の主な事業
7.25.3 TaleCraft のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.25.4 TaleCraft のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.25.5 TaleCraft 最近の展開
7.26 Rose City Games(Floppy Knights)
7.26.1 Rose City Games(Floppy Knights) プロフィール
7.26.2 Rose City Games(Floppy Knights) の主な事業
7.26.3 Rose City Games(Floppy Knights) のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.26.4 Rose City Games(Floppy Knights) のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.26.5 Rose City Games(Floppy Knights) 最近の展開
7.27 Cybernetic Walrus(Rise of Humanity)
7.27.1 Cybernetic Walrus(Rise of Humanity) プロフィール
7.27.2 Cybernetic Walrus(Rise of Humanity) の主な事業
7.27.3 Cybernetic Walrus(Rise of Humanity) のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.27.4 Cybernetic Walrus(Rise of Humanity) のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.27.5 Cybernetic Walrus(Rise of Humanity) 最近の展開
7.28 Doolittle Gaming
7.28.1 Doolittle Gaming プロフィール
7.28.2 Doolittle Gaming の主な事業
7.28.3 Doolittle Gaming のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.28.4 Doolittle Gaming のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.28.5 Doolittle Gaming 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 ターン制ゲーム産業チェーン
8.2 ターン制ゲーム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 ターン制ゲーム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 ターン制ゲームのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. ターン制ゲーム市場動向
    表 2. ターン制ゲーム市場のドライバーと機会
    表 3. ターン制ゲーム市場の課題
    表 4. ターン制ゲーム市場の制約
    表 5. 会社別グローバルターン制ゲーム の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバルターン制ゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカーターン制ゲームの製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカーターン制ゲームの製品種類
    表 9. 主要メーカーターン制ゲームの量産開始時期
    表 10. グローバルターン制ゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのターン制ゲームの売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバルターン制ゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバルターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバルターン制ゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバルターン制ゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバルターン制ゲームの売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバルターン制ゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバルターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバルターン制ゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバルターン制ゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバルターン制ゲームの売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバルターン制ゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバルターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバルターン制ゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバルターン制ゲームの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバルターン制ゲームの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域ターン制ゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域ターン制ゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. KRAFTON, INC基本情報一覧
    表 32. KRAFTON, INCの紹介と事業概要
    表 33. KRAFTON, INC ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 34. KRAFTON, INC ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. KRAFTON, INC 最近の展開
    表 36. Changyou Company基本情報一覧
    表 37. Changyou Companyの紹介と事業概要
    表 38. Changyou Company ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 39. Changyou Company ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. Changyou Company 最近の展開
    表 41. Xiamen Extreme Interactive Network Technology Co., Ltd. (Extreme Game)基本情報一覧
    表 42. Xiamen Extreme Interactive Network Technology Co., Ltd. (Extreme Game)の紹介と事業概要
    表 43. Xiamen Extreme Interactive Network Technology Co., Ltd. (Extreme Game) ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 44. Xiamen Extreme Interactive Network Technology Co., Ltd. (Extreme Game) ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. Xiamen Extreme Interactive Network Technology Co., Ltd. (Extreme Game) 最近の展開
    表 46. Playkot基本情報一覧
    表 47. Playkotの紹介と事業概要
    表 48. Playkot ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 49. Playkot ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. Playkot 最近の展開
    表 51. Tencent Games基本情報一覧
    表 52. Tencent Gamesの紹介と事業概要
    表 53. Tencent Games ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 54. Tencent Games ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. Tencent Games 最近の展開
    表 56. Notagamestudio基本情報一覧
    表 57. Notagamestudioの紹介と事業概要
    表 58. Notagamestudio ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 59. Notagamestudio ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. Notagamestudio 最近の展開
    表 61. Konami Holdings Corporation基本情報一覧
    表 62. Konami Holdings Corporationの紹介と事業概要
    表 63. Konami Holdings Corporation ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 64. Konami Holdings Corporation ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. Konami Holdings Corporation 最近の展開
    表 66. Blizzard Entertainment基本情報一覧
    表 67. Blizzard Entertainmentの紹介と事業概要
    表 68. Blizzard Entertainment ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 69. Blizzard Entertainment ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. Blizzard Entertainment 最近の展開
    表 71. Bushiroad基本情報一覧
    表 72. Bushiroadの紹介と事業概要
    表 73. Bushiroad ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 74. Bushiroad ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. Bushiroad 最近の展開
    表 76. Cyber​​Agent, Inc基本情報一覧
    表 77. Cyber​​Agent, Incの紹介と事業概要
    表 78. Cyber​​Agent, Inc ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 79. Cyber​​Agent, Inc ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. Cyber​​Agent, Inc 最近の展開
    表 81. Fantasy Flight Games基本情報一覧
    表 82. Fantasy Flight Gamesの紹介と事業概要
    表 83. Fantasy Flight Games ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 84. Fantasy Flight Games ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 85. Fantasy Flight Games 最近の展開
    表 86. Riot Games基本情報一覧
    表 87. Riot Gamesの紹介と事業概要
    表 88. Riot Games ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 89. Riot Games ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 90. Riot Games 最近の展開
    表 91. Kyy Games基本情報一覧
    表 92. Kyy Gamesの紹介と事業概要
    表 93. Kyy Games ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 94. Kyy Games ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 95. Kyy Games 最近の展開
    表 96. Legend Story Studios基本情報一覧
    表 97. Legend Story Studiosの紹介と事業概要
    表 98. Legend Story Studios ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 99. Legend Story Studios ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 100. Legend Story Studios 最近の展開
    表 101. Sorare基本情報一覧
    表 102. Sorareの紹介と事業概要
    表 103. Sorare ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 104. Sorare ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 105. Sorare 最近の展開
    表 106. Splinterlands基本情報一覧
    表 107. Splinterlandsの紹介と事業概要
    表 108. Splinterlands ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 109. Splinterlands ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 110. Splinterlands 最近の展開
    表 111. Gods Unchained基本情報一覧
    表 112. Gods Unchainedの紹介と事業概要
    表 113. Gods Unchained ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 114. Gods Unchained ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 115. Gods Unchained 最近の展開
    表 116. Crypto Spells基本情報一覧
    表 117. Crypto Spellsの紹介と事業概要
    表 118. Crypto Spells ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 119. Crypto Spells ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 120. Crypto Spells 最近の展開
    表 121. Dawn of Gods基本情報一覧
    表 122. Dawn of Godsの紹介と事業概要
    表 123. Dawn of Gods ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 124. Dawn of Gods ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 125. Dawn of Gods 最近の展開
    表 126. Metropolis Origins基本情報一覧
    表 127. Metropolis Originsの紹介と事業概要
    表 128. Metropolis Origins ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 129. Metropolis Origins ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 130. Metropolis Origins 最近の展開
    表 131. Kepithor Studios基本情報一覧
    表 132. Kepithor Studiosの紹介と事業概要
    表 133. Kepithor Studios ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 134. Kepithor Studios ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 135. Kepithor Studios 最近の展開
    表 136. Reality Gaming Group Limited基本情報一覧
    表 137. Reality Gaming Group Limitedの紹介と事業概要
    表 138. Reality Gaming Group Limited ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 139. Reality Gaming Group Limited ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 140. Reality Gaming Group Limited 最近の展開
    表 141. Horizon Blockchain Games基本情報一覧
    表 142. Horizon Blockchain Gamesの紹介と事業概要
    表 143. Horizon Blockchain Games ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 144. Horizon Blockchain Games ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 145. Horizon Blockchain Games 最近の展開
    表 146. AXEL MARK INC.基本情報一覧
    表 147. AXEL MARK INC.の紹介と事業概要
    表 148. AXEL MARK INC. ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 149. AXEL MARK INC. ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 150. AXEL MARK INC. 最近の展開
    表 151. TaleCraft基本情報一覧
    表 152. TaleCraftの紹介と事業概要
    表 153. TaleCraft ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 154. TaleCraft ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 155. TaleCraft 最近の展開
    表 156. Rose City Games(Floppy Knights)基本情報一覧
    表 157. Rose City Games(Floppy Knights)の紹介と事業概要
    表 158. Rose City Games(Floppy Knights) ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 159. Rose City Games(Floppy Knights) ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 160. Rose City Games(Floppy Knights) 最近の展開
    表 161. Cybernetic Walrus(Rise of Humanity)基本情報一覧
    表 162. Cybernetic Walrus(Rise of Humanity)の紹介と事業概要
    表 163. Cybernetic Walrus(Rise of Humanity) ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 164. Cybernetic Walrus(Rise of Humanity) ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 165. Cybernetic Walrus(Rise of Humanity) 最近の展開
    表 166. Doolittle Gaming基本情報一覧
    表 167. Doolittle Gamingの紹介と事業概要
    表 168. Doolittle Gaming ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 169. Doolittle Gaming ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 170. Doolittle Gaming 最近の展開
    表 171. 主な原材料リスト
    表 172. 原材料の主要サプライヤー
    表 173. ターン制ゲーム下流の顧客
    表 174. ターン制ゲームのディストリビューター
    表 175. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 176. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 177. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. ターン制ゲーム製品写真
    図 2. グローバルターン制ゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバルターン制ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. ターン制ゲームレポート検討した年数
    図 5. グローバルターン制ゲーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社ターン制ゲームの売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別ターン制ゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. Web Game写真
    図 9. Mobile Game写真
    図 10. 製品別グローバルターン制ゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 11. 製品別グローバルターン制ゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 12. Teenager用製品写真
    図 13. Aldult用製品写真
    図 14. アプリケーション別グローバルターン制ゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 15. アプリケーション別グローバルターン制ゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 16. 北米ターン制ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 17. 国別北米ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 18. ヨーロッパターン制ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 19. 国別ヨーロッパターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 20. アジア太平洋ターン制ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 21. 地域別アジア太平洋ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 22. 南米ターン制ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 23. 国別南米ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 24. 中東とアフリカターン制ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 25. 国別中東とアフリカターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 26. 主要国・地域ターン制ゲームの売上(2019~2030)&(%)
    図 27. アメリカターン制ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 28. 製品別アメリカターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 29. アプリケーション別アメリカターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 30. ヨーロッパターン制ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 31. 製品別ヨーロッパターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 32. アプリケーション別ヨーロッパターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 33. 中国ターン制ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 34. 製品別中国ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 35. アプリケーション別中国ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 36. 中国ターン制ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 37. 製品別中国ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 38. アプリケーション別中国ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 39. 韓国ターン制ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 40. 製品別韓国ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 41. アプリケーション別韓国ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 42. 東南アジアターン制ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 43. 製品別東南アジアターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 44. アプリケーション別東南アジアターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 45. インドターン制ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 46. 製品別インドターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 47. アプリケーション別インドターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 48. ターン制ゲーム産業チェーン
    図 49. ターン制ゲーム 製造コスト構造
    図 50. 流通チャネル(直販、流通)
    図 51. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 52. データの複数検証方法
    図 53. 主なインタービュー対象者
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dingZhiBaoGao
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    ターン制ゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN Turn-based Game - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    ターン制ゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 819063
    • 発表時期: 2024-01-01
    • 訪問回数: 955
    • ページ数: 121
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 156
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    ターン制ゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 819063
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    • 発表時期: 2024-01-01 | ページ数: 121
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    【概要】

    2023年におけるターン制ゲーム(Turn-based Game)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるターン制ゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるターン制ゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるターン制ゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    ターン制ゲームの世界的な主要企業には、KRAFTON, INC, Changyou Company, Xiamen Extreme Interactive Network Technology Co., Ltd. (Extreme Game), Playkot, Tencent Games, Notagamestudio, Konami Holdings Corporation, Blizzard Entertainment and Bushiroad,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    このレポートは、ターン制ゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するターン制ゲームの分析も含まれている。
    
    ターン制ゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、ターン制ゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    市場セグメンテーション
    製品別
        Mobile Game
    
    アプリケーション別
        Teenager
        Aldult
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    会社別
        KRAFTON, INC
        Changyou Company
        Xiamen Extreme Interactive Network Technology Co., Ltd. (Extreme Game)
        Playkot
        Tencent Games
        Notagamestudio
        Konami Holdings Corporation
        Blizzard Entertainment
        Bushiroad
        Cyber​​Agent, Inc
        Fantasy Flight Games
        Riot Games
        Kyy Games
        Legend Story Studios
        Sorare
        Splinterlands
        Gods Unchained
        Crypto Spells
        Dawn of Gods
        Metropolis Origins
        Kepithor Studios
        Reality Gaming Group Limited
        Horizon Blockchain Games
        AXEL MARK INC.
        TaleCraft
        Rose City Games(Floppy Knights)
        Cybernetic Walrus(Rise of Humanity)
        Doolittle Gaming
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:ターン制ゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでのターン制ゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでのターン制ゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 ターン制ゲーム製品紹介
    1.2 グローバルターン制ゲーム市場規模の予測(2019~2030)
    1.3 ターン制ゲーム市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバルターン制ゲーム会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバルターン制ゲームの売上(2019~2024)
    2.3 主要メーカーターン制ゲームの製造拠点と本社所在地
    2.4 主要メーカーターン制ゲームの製品
    2.5 主要メーカーターン制ゲームの量産開始時期
    2.6 ターン制ゲーム市場競争分析
    2.6.1 ターン制ゲームの市場集中度(2019~2024)
    2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社ターン制ゲームの売上(2023)
    2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのターン制ゲームの売上に基づく)
    2.7 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別について
    3.1.1 Web Game
    3.1.2 Mobile Game
    3.2 製品別グローバルターン制ゲームの売上
    3.2.1 製品別グローバルターン制ゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバルターン制ゲームの売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバルターン制ゲームの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 Teenager
    4.1.2 Aldult
    4.2 アプリケーション別グローバルターン制ゲームの売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバルターン制ゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバルターン制ゲームの売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバルターン制ゲームの売上(2019~2030)&(%)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバルターン制ゲームの売上
    5.1.1 地域別グローバルターン制ゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバルターン制ゲームの売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバルターン制ゲームの売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバルターン制ゲームの売上(2019~2030)&(%)
    5.4 北米
    5.4.1 北米ターン制ゲームの売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパターン制ゲームの売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋ターン制ゲームの売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米ターン制ゲームの売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカターン制ゲームの売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域ターン制ゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域ターン制ゲームの売上
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカターン制ゲームの売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパターン制ゲームの売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国ターン制ゲームの売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本ターン制ゲームの売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国ターン制ゲームの売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジアターン制ゲームの売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジアターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジアターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インドターン制ゲームの売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インドターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インドターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 KRAFTON, INC
    7.1.1 KRAFTON, INC プロフィール
    7.1.2 KRAFTON, INC の主な事業
    7.1.3 KRAFTON, INC のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.1.4 KRAFTON, INC のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.1.5 KRAFTON, INC 最近の展開
    7.2 Changyou Company
    7.2.1 Changyou Company プロフィール
    7.2.2 Changyou Company の主な事業
    7.2.3 Changyou Company のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.2.4 Changyou Company のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.2.5 Changyou Company 最近の展開
    7.3 Xiamen Extreme Interactive Network Technology Co., Ltd. (Extreme Game)
    7.3.1 Xiamen Extreme Interactive Network Technology Co., Ltd. (Extreme Game) プロフィール
    7.3.2 Xiamen Extreme Interactive Network Technology Co., Ltd. (Extreme Game) の主な事業
    7.3.3 Xiamen Extreme Interactive Network Technology Co., Ltd. (Extreme Game) のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.3.4 Xiamen Extreme Interactive Network Technology Co., Ltd. (Extreme Game) のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.3.5 Playkot 最近の展開
    7.4 Playkot
    7.4.1 Playkot プロフィール
    7.4.2 Playkot の主な事業
    7.4.3 Playkot のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.4.4 Playkot のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.4.5 Playkot 最近の展開
    7.5 Tencent Games
    7.7.1 Tencent Games プロフィール
    7.5.2 Tencent Games の主な事業
    7.5.3 Tencent Games のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.5.4 Tencent Games のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.5.5 Tencent Games 最近の展開
    7.6 Notagamestudio
    7.6.1 Notagamestudio プロフィール
    7.6.2 Notagamestudio の主な事業
    7.6.3 Notagamestudio のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.6.4 Notagamestudio のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.6.5 Notagamestudio 最近の展開
    7.7 Konami Holdings Corporation
    7.7.1 Konami Holdings Corporation プロフィール
    7.7.2 Konami Holdings Corporation の主な事業
    7.7.3 Konami Holdings Corporation のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.7.4 Konami Holdings Corporation のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.7.5 Konami Holdings Corporation 最近の展開
    7.8 Blizzard Entertainment
    7.8.1 Blizzard Entertainment プロフィール
    7.8.2 Blizzard Entertainment の主な事業
    7.8.3 Blizzard Entertainment のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.8.4 Blizzard Entertainment のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.8.5 Blizzard Entertainment 最近の展開
    7.9 Bushiroad
    7.9.1 Bushiroad プロフィール
    7.9.2 Bushiroad の主な事業
    7.9.3 Bushiroad のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.9.4 Bushiroad のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.9.5 Bushiroad 最近の展開
    7.10 Cyber​​Agent, Inc
    7.10.1 Cyber​​Agent, Inc プロフィール
    7.10.2 Cyber​​Agent, Inc の主な事業
    7.10.3 Cyber​​Agent, Inc のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.10.4 Cyber​​Agent, Inc のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.10.5 Cyber​​Agent, Inc 最近の展開
    7.11 Fantasy Flight Games
    7.11.1 Fantasy Flight Games プロフィール
    7.11.2 Fantasy Flight Games の主な事業
    7.11.3 Fantasy Flight Games のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.11.4 Fantasy Flight Games のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.11.5 Fantasy Flight Games 最近の展開
    7.12 Riot Games
    7.12.1 Riot Games プロフィール
    7.12.2 Riot Games の主な事業
    7.12.3 Riot Games のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.12.4 Riot Games のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.12.5 Riot Games 最近の展開
    7.13 Kyy Games
    7.13.1 Kyy Games プロフィール
    7.13.2 Kyy Games の主な事業
    7.13.3 Kyy Games のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.13.4 Kyy Games のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.13.5 Kyy Games 最近の展開
    7.14 Legend Story Studios
    7.14.1 Legend Story Studios プロフィール
    7.14.2 Legend Story Studios の主な事業
    7.14.3 Legend Story Studios のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.14.4 Legend Story Studios のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.14.5 Legend Story Studios 最近の展開
    7.15 Sorare
    7.15.1 Sorare プロフィール
    7.15.2 Sorare の主な事業
    7.15.3 Sorare のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.15.4 Sorare のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.15.5 Sorare 最近の展開
    7.16 Splinterlands
    7.16.1 Splinterlands プロフィール
    7.16.2 Splinterlands の主な事業
    7.16.3 Splinterlands のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.16.4 Splinterlands のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.16.5 Splinterlands 最近の展開
    7.17 Gods Unchained
    7.17.1 Gods Unchained プロフィール
    7.17.2 Gods Unchained の主な事業
    7.17.3 Gods Unchained のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.17.4 Gods Unchained のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.17.5 Gods Unchained 最近の展開
    7.18 Crypto Spells
    7.18.1 Crypto Spells プロフィール
    7.18.2 Crypto Spells の主な事業
    7.18.3 Crypto Spells のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.18.4 Crypto Spells のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.18.5 Crypto Spells 最近の展開
    7.19 Dawn of Gods
    7.19.1 Dawn of Gods プロフィール
    7.19.2 Dawn of Gods の主な事業
    7.19.3 Dawn of Gods のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.19.4 Dawn of Gods のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.19.5 Dawn of Gods 最近の展開
    7.20 Metropolis Origins
    7.20.1 Metropolis Origins プロフィール
    7.20.2 Metropolis Origins の主な事業
    7.20.3 Metropolis Origins のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.20.4 Metropolis Origins のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.20.5 Metropolis Origins 最近の展開
    7.21 Kepithor Studios
    7.21.1 Kepithor Studios プロフィール
    7.21.2 Kepithor Studios の主な事業
    7.21.3 Kepithor Studios のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.21.4 Kepithor Studios のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.21.5 Kepithor Studios 最近の展開
    7.22 Reality Gaming Group Limited
    7.22.1 Reality Gaming Group Limited プロフィール
    7.22.2 Reality Gaming Group Limited の主な事業
    7.22.3 Reality Gaming Group Limited のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.22.4 Reality Gaming Group Limited のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.22.5 Reality Gaming Group Limited 最近の展開
    7.23 Horizon Blockchain Games
    7.23.1 Horizon Blockchain Games プロフィール
    7.23.2 Horizon Blockchain Games の主な事業
    7.23.3 Horizon Blockchain Games のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.23.4 Horizon Blockchain Games のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.23.5 Horizon Blockchain Games 最近の展開
    7.24 AXEL MARK INC.
    7.24.1 AXEL MARK INC. プロフィール
    7.24.2 AXEL MARK INC. の主な事業
    7.24.3 AXEL MARK INC. のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.24.4 AXEL MARK INC. のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.24.5 AXEL MARK INC. 最近の展開
    7.25 TaleCraft
    7.25.1 TaleCraft プロフィール
    7.25.2 TaleCraft の主な事業
    7.25.3 TaleCraft のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.25.4 TaleCraft のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.25.5 TaleCraft 最近の展開
    7.26 Rose City Games(Floppy Knights)
    7.26.1 Rose City Games(Floppy Knights) プロフィール
    7.26.2 Rose City Games(Floppy Knights) の主な事業
    7.26.3 Rose City Games(Floppy Knights) のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.26.4 Rose City Games(Floppy Knights) のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.26.5 Rose City Games(Floppy Knights) 最近の展開
    7.27 Cybernetic Walrus(Rise of Humanity)
    7.27.1 Cybernetic Walrus(Rise of Humanity) プロフィール
    7.27.2 Cybernetic Walrus(Rise of Humanity) の主な事業
    7.27.3 Cybernetic Walrus(Rise of Humanity) のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.27.4 Cybernetic Walrus(Rise of Humanity) のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.27.5 Cybernetic Walrus(Rise of Humanity) 最近の展開
    7.28 Doolittle Gaming
    7.28.1 Doolittle Gaming プロフィール
    7.28.2 Doolittle Gaming の主な事業
    7.28.3 Doolittle Gaming のターン制ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.28.4 Doolittle Gaming のターン制ゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.28.5 Doolittle Gaming 最近の展開

    8 産業チェーン分析
    8.1 ターン制ゲーム産業チェーン
    8.2 ターン制ゲーム上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 ターン制ゲーム販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 ターン制ゲームのディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. ターン制ゲーム市場動向
        表 2. ターン制ゲーム市場のドライバーと機会
        表 3. ターン制ゲーム市場の課題
        表 4. ターン制ゲーム市場の制約
        表 5. 会社別グローバルターン制ゲーム の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバルターン制ゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. 主要メーカーターン制ゲームの製造拠点と本社所在地
        表 8. 主要メーカーターン制ゲームの製品種類
        表 9. 主要メーカーターン制ゲームの量産開始時期
        表 10. グローバルターン制ゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのターン制ゲームの売上に基づく)
        表 12. 合併と買収、拡張計画
        表 13. 製品別グローバルターン制ゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 14. 製品別グローバルターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 15. 製品別グローバルターン制ゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 16. 製品別グローバルターン制ゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 17. 製品別グローバルターン制ゲームの売上市場シェア(2025~2030)
        表 18. アプリケーション別グローバルターン制ゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 19. アプリケーション別グローバルターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 20. アプリケーション別グローバルターン制ゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 21. アプリケーション別グローバルターン制ゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 22. アプリケーション別グローバルターン制ゲームの売上市場シェア(2025~2030)
        表 23. 地域別グローバルターン制ゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 24. 地域別グローバルターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 25. 地域別グローバルターン制ゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 26. 地域別グローバルターン制ゲームの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 27. 地域別グローバルターン制ゲームの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 28. 主要国・地域ターン制ゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. 主要国・地域ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. 主要国・地域ターン制ゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. KRAFTON, INC基本情報一覧
        表 32. KRAFTON, INCの紹介と事業概要
        表 33. KRAFTON, INC ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 34. KRAFTON, INC ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 35. KRAFTON, INC 最近の展開
        表 36. Changyou Company基本情報一覧
        表 37. Changyou Companyの紹介と事業概要
        表 38. Changyou Company ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 39. Changyou Company ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 40. Changyou Company 最近の展開
        表 41. Xiamen Extreme Interactive Network Technology Co., Ltd. (Extreme Game)基本情報一覧
        表 42. Xiamen Extreme Interactive Network Technology Co., Ltd. (Extreme Game)の紹介と事業概要
        表 43. Xiamen Extreme Interactive Network Technology Co., Ltd. (Extreme Game) ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 44. Xiamen Extreme Interactive Network Technology Co., Ltd. (Extreme Game) ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 45. Xiamen Extreme Interactive Network Technology Co., Ltd. (Extreme Game) 最近の展開
        表 46. Playkot基本情報一覧
        表 47. Playkotの紹介と事業概要
        表 48. Playkot ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 49. Playkot ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 50. Playkot 最近の展開
        表 51. Tencent Games基本情報一覧
        表 52. Tencent Gamesの紹介と事業概要
        表 53. Tencent Games ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 54. Tencent Games ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 55. Tencent Games 最近の展開
        表 56. Notagamestudio基本情報一覧
        表 57. Notagamestudioの紹介と事業概要
        表 58. Notagamestudio ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 59. Notagamestudio ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 60. Notagamestudio 最近の展開
        表 61. Konami Holdings Corporation基本情報一覧
        表 62. Konami Holdings Corporationの紹介と事業概要
        表 63. Konami Holdings Corporation ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 64. Konami Holdings Corporation ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 65. Konami Holdings Corporation 最近の展開
        表 66. Blizzard Entertainment基本情報一覧
        表 67. Blizzard Entertainmentの紹介と事業概要
        表 68. Blizzard Entertainment ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 69. Blizzard Entertainment ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 70. Blizzard Entertainment 最近の展開
        表 71. Bushiroad基本情報一覧
        表 72. Bushiroadの紹介と事業概要
        表 73. Bushiroad ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 74. Bushiroad ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 75. Bushiroad 最近の展開
        表 76. Cyber​​Agent, Inc基本情報一覧
        表 77. Cyber​​Agent, Incの紹介と事業概要
        表 78. Cyber​​Agent, Inc ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 79. Cyber​​Agent, Inc ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 80. Cyber​​Agent, Inc 最近の展開
        表 81. Fantasy Flight Games基本情報一覧
        表 82. Fantasy Flight Gamesの紹介と事業概要
        表 83. Fantasy Flight Games ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 84. Fantasy Flight Games ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 85. Fantasy Flight Games 最近の展開
        表 86. Riot Games基本情報一覧
        表 87. Riot Gamesの紹介と事業概要
        表 88. Riot Games ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 89. Riot Games ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 90. Riot Games 最近の展開
        表 91. Kyy Games基本情報一覧
        表 92. Kyy Gamesの紹介と事業概要
        表 93. Kyy Games ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 94. Kyy Games ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 95. Kyy Games 最近の展開
        表 96. Legend Story Studios基本情報一覧
        表 97. Legend Story Studiosの紹介と事業概要
        表 98. Legend Story Studios ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 99. Legend Story Studios ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 100. Legend Story Studios 最近の展開
        表 101. Sorare基本情報一覧
        表 102. Sorareの紹介と事業概要
        表 103. Sorare ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 104. Sorare ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 105. Sorare 最近の展開
        表 106. Splinterlands基本情報一覧
        表 107. Splinterlandsの紹介と事業概要
        表 108. Splinterlands ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 109. Splinterlands ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 110. Splinterlands 最近の展開
        表 111. Gods Unchained基本情報一覧
        表 112. Gods Unchainedの紹介と事業概要
        表 113. Gods Unchained ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 114. Gods Unchained ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 115. Gods Unchained 最近の展開
        表 116. Crypto Spells基本情報一覧
        表 117. Crypto Spellsの紹介と事業概要
        表 118. Crypto Spells ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 119. Crypto Spells ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 120. Crypto Spells 最近の展開
        表 121. Dawn of Gods基本情報一覧
        表 122. Dawn of Godsの紹介と事業概要
        表 123. Dawn of Gods ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 124. Dawn of Gods ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 125. Dawn of Gods 最近の展開
        表 126. Metropolis Origins基本情報一覧
        表 127. Metropolis Originsの紹介と事業概要
        表 128. Metropolis Origins ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 129. Metropolis Origins ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 130. Metropolis Origins 最近の展開
        表 131. Kepithor Studios基本情報一覧
        表 132. Kepithor Studiosの紹介と事業概要
        表 133. Kepithor Studios ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 134. Kepithor Studios ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 135. Kepithor Studios 最近の展開
        表 136. Reality Gaming Group Limited基本情報一覧
        表 137. Reality Gaming Group Limitedの紹介と事業概要
        表 138. Reality Gaming Group Limited ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 139. Reality Gaming Group Limited ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 140. Reality Gaming Group Limited 最近の展開
        表 141. Horizon Blockchain Games基本情報一覧
        表 142. Horizon Blockchain Gamesの紹介と事業概要
        表 143. Horizon Blockchain Games ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 144. Horizon Blockchain Games ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 145. Horizon Blockchain Games 最近の展開
        表 146. AXEL MARK INC.基本情報一覧
        表 147. AXEL MARK INC.の紹介と事業概要
        表 148. AXEL MARK INC. ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 149. AXEL MARK INC. ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 150. AXEL MARK INC. 最近の展開
        表 151. TaleCraft基本情報一覧
        表 152. TaleCraftの紹介と事業概要
        表 153. TaleCraft ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 154. TaleCraft ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 155. TaleCraft 最近の展開
        表 156. Rose City Games(Floppy Knights)基本情報一覧
        表 157. Rose City Games(Floppy Knights)の紹介と事業概要
        表 158. Rose City Games(Floppy Knights) ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 159. Rose City Games(Floppy Knights) ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 160. Rose City Games(Floppy Knights) 最近の展開
        表 161. Cybernetic Walrus(Rise of Humanity)基本情報一覧
        表 162. Cybernetic Walrus(Rise of Humanity)の紹介と事業概要
        表 163. Cybernetic Walrus(Rise of Humanity) ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 164. Cybernetic Walrus(Rise of Humanity) ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 165. Cybernetic Walrus(Rise of Humanity) 最近の展開
        表 166. Doolittle Gaming基本情報一覧
        表 167. Doolittle Gamingの紹介と事業概要
        表 168. Doolittle Gaming ターン制ゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 169. Doolittle Gaming ターン制ゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 170. Doolittle Gaming 最近の展開
        表 171. 主な原材料リスト
        表 172. 原材料の主要サプライヤー
        表 173. ターン制ゲーム下流の顧客
        表 174. ターン制ゲームのディストリビューター
        表 175. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 176. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 177. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. ターン制ゲーム製品写真
        図 2. グローバルターン制ゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 3. グローバルターン制ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. ターン制ゲームレポート検討した年数
        図 5. グローバルターン制ゲーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 6. グローバルトップ5社とトップ10社ターン制ゲームの売上市場シェア(2023)
        図 7. ティア別ターン制ゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 8. Web Game写真
        図 9. Mobile Game写真
        図 10. 製品別グローバルターン制ゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 11. 製品別グローバルターン制ゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 12. Teenager用製品写真
        図 13. Aldult用製品写真
        図 14. アプリケーション別グローバルターン制ゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 15. アプリケーション別グローバルターン制ゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 16. 北米ターン制ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 17. 国別北米ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 18. ヨーロッパターン制ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 19. 国別ヨーロッパターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 20. アジア太平洋ターン制ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 21. 地域別アジア太平洋ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 22. 南米ターン制ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 23. 国別南米ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 24. 中東とアフリカターン制ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 25. 国別中東とアフリカターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 26. 主要国・地域ターン制ゲームの売上(2019~2030)&(%)
        図 27. アメリカターン制ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 28. 製品別アメリカターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 29. アプリケーション別アメリカターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 30. ヨーロッパターン制ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 31. 製品別ヨーロッパターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 32. アプリケーション別ヨーロッパターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 33. 中国ターン制ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 34. 製品別中国ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 35. アプリケーション別中国ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 36. 中国ターン制ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 37. 製品別中国ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 38. アプリケーション別中国ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 39. 韓国ターン制ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 40. 製品別韓国ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 41. アプリケーション別韓国ターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 42. 東南アジアターン制ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 43. 製品別東南アジアターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 44. アプリケーション別東南アジアターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 45. インドターン制ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 46. 製品別インドターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 47. アプリケーション別インドターン制ゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 48. ターン制ゲーム産業チェーン
        図 49. ターン制ゲーム 製造コスト構造
        図 50. 流通チャネル(直販、流通)
        図 51. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 52. データの複数検証方法
        図 53. 主なインタービュー対象者
    
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