ラブゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN Love Game - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

ラブゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 819066
  • 発表時期: 2024-01-01
  • 訪問回数: 296
  • ページ数: 100
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 129
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

販売価格(消費税別)

  •  
  • 個人版

  • マルチユーザー版

  • 企業版

サンプルお申込み
専門相談
ただちに購入する
ショッピングカートに追加します
  • 価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
    本日の銀行送金レート: 1USD=156.40円

    • ※米ドル表示価格+10%消費税.

      ※納期:原則としては、注文を受けてから、2-4営業日以内。但し、日本語版が必要の場合、注文を受けてから8-10日営業日。

      ※支払方法:銀行振込、クレジットカード決済、モバイル支払い。

      個人版 貴社内で1名様のみ閲覧可能。

      マルチユーザー版 貴社内で5名様まで閲覧可能。

      企業版 貴社及び関連会社で人数制限なしに閲覧可能。

【概要】

2023年におけるラブゲーム(Love Game)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるラブゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるラブゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるラブゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

ラブゲームの世界的な主要企業には、Wuhu Diezhi Network Technology Co., Ltd. (Love and Producer), NEC Interchannel, Key(Kanon), AUGUST, Konami, Akaba Studio, Enterbrain, Wonder Farm(Sentimental Graffiti) and Type-Moon,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、ラブゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するラブゲームの分析も含まれている。

ラブゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、ラブゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    Dating Simulation

アプリケーション別
    Female
    Male

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

会社別
    Wuhu Diezhi Network Technology Co., Ltd. (Love and Producer)
    NEC Interchannel
    Key(Kanon)
    AUGUST
    Konami
    Akaba Studio
    Enterbrain
    Wonder Farm(Sentimental Graffiti)
    Type-Moon
    Lovestruck: Choose Your Romance
    Beijing Dream Weaver Technology Co., Ltd. (Dream of Floating Light)
    GCREST
    Hangzhou Paiyu Technology Co., Ltd. (Paiqu Technology)
    Notagamestudio

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:ラブゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのラブゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのラブゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 ラブゲーム製品紹介
1.2 グローバルラブゲーム市場規模の予測(2019~2030)
1.3 ラブゲーム市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルラブゲーム会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルラブゲームの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカーラブゲームの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーラブゲームの製品
2.5 主要メーカーラブゲームの量産開始時期
2.6 ラブゲーム市場競争分析
2.6.1 ラブゲームの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社ラブゲームの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのラブゲームの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Dating Adventure
3.1.2 Dating Simulation
3.2 製品別グローバルラブゲームの売上
3.2.1 製品別グローバルラブゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルラブゲームの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルラブゲームの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Female
4.1.2 Male
4.2 アプリケーション別グローバルラブゲームの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルラブゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルラブゲームの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルラブゲームの売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルラブゲームの売上
5.1.1 地域別グローバルラブゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルラブゲームの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルラブゲームの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルラブゲームの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米ラブゲームの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米ラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパラブゲームの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋ラブゲームの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋ラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米ラブゲームの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米ラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカラブゲームの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域ラブゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域ラブゲームの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカラブゲームの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカラブゲームの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパラブゲームの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパラブゲームの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国ラブゲームの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国ラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国ラブゲームの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本ラブゲームの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本ラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本ラブゲームの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国ラブゲームの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国ラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国ラブゲームの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアラブゲームの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアラブゲームの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドラブゲームの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドラブゲームの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 Wuhu Diezhi Network Technology Co., Ltd. (Love and Producer)
7.1.1 Wuhu Diezhi Network Technology Co., Ltd. (Love and Producer) プロフィール
7.1.2 Wuhu Diezhi Network Technology Co., Ltd. (Love and Producer) の主な事業
7.1.3 Wuhu Diezhi Network Technology Co., Ltd. (Love and Producer) のラブゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 Wuhu Diezhi Network Technology Co., Ltd. (Love and Producer) のラブゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 Wuhu Diezhi Network Technology Co., Ltd. (Love and Producer) 最近の展開
7.2 NEC Interchannel
7.2.1 NEC Interchannel プロフィール
7.2.2 NEC Interchannel の主な事業
7.2.3 NEC Interchannel のラブゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 NEC Interchannel のラブゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 NEC Interchannel 最近の展開
7.3 Key(Kanon)
7.3.1 Key(Kanon) プロフィール
7.3.2 Key(Kanon) の主な事業
7.3.3 Key(Kanon) のラブゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 Key(Kanon) のラブゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 AUGUST 最近の展開
7.4 AUGUST
7.4.1 AUGUST プロフィール
7.4.2 AUGUST の主な事業
7.4.3 AUGUST のラブゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 AUGUST のラブゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 AUGUST 最近の展開
7.5 Konami
7.7.1 Konami プロフィール
7.5.2 Konami の主な事業
7.5.3 Konami のラブゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 Konami のラブゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 Konami 最近の展開
7.6 Akaba Studio
7.6.1 Akaba Studio プロフィール
7.6.2 Akaba Studio の主な事業
7.6.3 Akaba Studio のラブゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Akaba Studio のラブゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 Akaba Studio 最近の展開
7.7 Enterbrain
7.7.1 Enterbrain プロフィール
7.7.2 Enterbrain の主な事業
7.7.3 Enterbrain のラブゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 Enterbrain のラブゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 Enterbrain 最近の展開
7.8 Wonder Farm(Sentimental Graffiti)
7.8.1 Wonder Farm(Sentimental Graffiti) プロフィール
7.8.2 Wonder Farm(Sentimental Graffiti) の主な事業
7.8.3 Wonder Farm(Sentimental Graffiti) のラブゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Wonder Farm(Sentimental Graffiti) のラブゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Wonder Farm(Sentimental Graffiti) 最近の展開
7.9 Type-Moon
7.9.1 Type-Moon プロフィール
7.9.2 Type-Moon の主な事業
7.9.3 Type-Moon のラブゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 Type-Moon のラブゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 Type-Moon 最近の展開
7.10 Lovestruck: Choose Your Romance
7.10.1 Lovestruck: Choose Your Romance プロフィール
7.10.2 Lovestruck: Choose Your Romance の主な事業
7.10.3 Lovestruck: Choose Your Romance のラブゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 Lovestruck: Choose Your Romance のラブゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 Lovestruck: Choose Your Romance 最近の展開
7.11 Beijing Dream Weaver Technology Co., Ltd. (Dream of Floating Light)
7.11.1 Beijing Dream Weaver Technology Co., Ltd. (Dream of Floating Light) プロフィール
7.11.2 Beijing Dream Weaver Technology Co., Ltd. (Dream of Floating Light) の主な事業
7.11.3 Beijing Dream Weaver Technology Co., Ltd. (Dream of Floating Light) のラブゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 Beijing Dream Weaver Technology Co., Ltd. (Dream of Floating Light) のラブゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 Beijing Dream Weaver Technology Co., Ltd. (Dream of Floating Light) 最近の展開
7.12 GCREST
7.12.1 GCREST プロフィール
7.12.2 GCREST の主な事業
7.12.3 GCREST のラブゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 GCREST のラブゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 GCREST 最近の展開
7.13 Hangzhou Paiyu Technology Co., Ltd. (Paiqu Technology)
7.13.1 Hangzhou Paiyu Technology Co., Ltd. (Paiqu Technology) プロフィール
7.13.2 Hangzhou Paiyu Technology Co., Ltd. (Paiqu Technology) の主な事業
7.13.3 Hangzhou Paiyu Technology Co., Ltd. (Paiqu Technology) のラブゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.13.4 Hangzhou Paiyu Technology Co., Ltd. (Paiqu Technology) のラブゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.13.5 Hangzhou Paiyu Technology Co., Ltd. (Paiqu Technology) 最近の展開
7.14 Notagamestudio
7.14.1 Notagamestudio プロフィール
7.14.2 Notagamestudio の主な事業
7.14.3 Notagamestudio のラブゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.14.4 Notagamestudio のラブゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.14.5 Notagamestudio 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 ラブゲーム産業チェーン
8.2 ラブゲーム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 ラブゲーム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 ラブゲームのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. ラブゲーム市場動向
    表 2. ラブゲーム市場のドライバーと機会
    表 3. ラブゲーム市場の課題
    表 4. ラブゲーム市場の制約
    表 5. 会社別グローバルラブゲーム の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバルラブゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカーラブゲームの製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカーラブゲームの製品種類
    表 9. 主要メーカーラブゲームの量産開始時期
    表 10. グローバルラブゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのラブゲームの売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバルラブゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバルラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバルラブゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバルラブゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバルラブゲームの売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバルラブゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバルラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバルラブゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバルラブゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバルラブゲームの売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバルラブゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバルラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバルラブゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバルラブゲームの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバルラブゲームの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域ラブゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域ラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域ラブゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. Wuhu Diezhi Network Technology Co., Ltd. (Love and Producer)基本情報一覧
    表 32. Wuhu Diezhi Network Technology Co., Ltd. (Love and Producer)の紹介と事業概要
    表 33. Wuhu Diezhi Network Technology Co., Ltd. (Love and Producer) ラブゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 34. Wuhu Diezhi Network Technology Co., Ltd. (Love and Producer) ラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. Wuhu Diezhi Network Technology Co., Ltd. (Love and Producer) 最近の展開
    表 36. NEC Interchannel基本情報一覧
    表 37. NEC Interchannelの紹介と事業概要
    表 38. NEC Interchannel ラブゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 39. NEC Interchannel ラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. NEC Interchannel 最近の展開
    表 41. Key(Kanon)基本情報一覧
    表 42. Key(Kanon)の紹介と事業概要
    表 43. Key(Kanon) ラブゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 44. Key(Kanon) ラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. Key(Kanon) 最近の展開
    表 46. AUGUST基本情報一覧
    表 47. AUGUSTの紹介と事業概要
    表 48. AUGUST ラブゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 49. AUGUST ラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. AUGUST 最近の展開
    表 51. Konami基本情報一覧
    表 52. Konamiの紹介と事業概要
    表 53. Konami ラブゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 54. Konami ラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. Konami 最近の展開
    表 56. Akaba Studio基本情報一覧
    表 57. Akaba Studioの紹介と事業概要
    表 58. Akaba Studio ラブゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 59. Akaba Studio ラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. Akaba Studio 最近の展開
    表 61. Enterbrain基本情報一覧
    表 62. Enterbrainの紹介と事業概要
    表 63. Enterbrain ラブゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 64. Enterbrain ラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. Enterbrain 最近の展開
    表 66. Wonder Farm(Sentimental Graffiti)基本情報一覧
    表 67. Wonder Farm(Sentimental Graffiti)の紹介と事業概要
    表 68. Wonder Farm(Sentimental Graffiti) ラブゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 69. Wonder Farm(Sentimental Graffiti) ラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. Wonder Farm(Sentimental Graffiti) 最近の展開
    表 71. Type-Moon基本情報一覧
    表 72. Type-Moonの紹介と事業概要
    表 73. Type-Moon ラブゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 74. Type-Moon ラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. Type-Moon 最近の展開
    表 76. Lovestruck: Choose Your Romance基本情報一覧
    表 77. Lovestruck: Choose Your Romanceの紹介と事業概要
    表 78. Lovestruck: Choose Your Romance ラブゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 79. Lovestruck: Choose Your Romance ラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. Lovestruck: Choose Your Romance 最近の展開
    表 81. Beijing Dream Weaver Technology Co., Ltd. (Dream of Floating Light)基本情報一覧
    表 82. Beijing Dream Weaver Technology Co., Ltd. (Dream of Floating Light)の紹介と事業概要
    表 83. Beijing Dream Weaver Technology Co., Ltd. (Dream of Floating Light) ラブゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 84. Beijing Dream Weaver Technology Co., Ltd. (Dream of Floating Light) ラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 85. Beijing Dream Weaver Technology Co., Ltd. (Dream of Floating Light) 最近の展開
    表 86. GCREST基本情報一覧
    表 87. GCRESTの紹介と事業概要
    表 88. GCREST ラブゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 89. GCREST ラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 90. GCREST 最近の展開
    表 91. Hangzhou Paiyu Technology Co., Ltd. (Paiqu Technology)基本情報一覧
    表 92. Hangzhou Paiyu Technology Co., Ltd. (Paiqu Technology)の紹介と事業概要
    表 93. Hangzhou Paiyu Technology Co., Ltd. (Paiqu Technology) ラブゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 94. Hangzhou Paiyu Technology Co., Ltd. (Paiqu Technology) ラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 95. Hangzhou Paiyu Technology Co., Ltd. (Paiqu Technology) 最近の展開
    表 96. Notagamestudio基本情報一覧
    表 97. Notagamestudioの紹介と事業概要
    表 98. Notagamestudio ラブゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 99. Notagamestudio ラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 100. Notagamestudio 最近の展開
    表 101. 主な原材料リスト
    表 102. 原材料の主要サプライヤー
    表 103. ラブゲーム下流の顧客
    表 104. ラブゲームのディストリビューター
    表 105. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 106. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 107. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. ラブゲーム製品写真
    図 2. グローバルラブゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバルラブゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. ラブゲームレポート検討した年数
    図 5. グローバルラブゲーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社ラブゲームの売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別ラブゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. Dating Adventure写真
    図 9. Dating Simulation写真
    図 10. 製品別グローバルラブゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 11. 製品別グローバルラブゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 12. Female用製品写真
    図 13. Male用製品写真
    図 14. アプリケーション別グローバルラブゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 15. アプリケーション別グローバルラブゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 16. 北米ラブゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 17. 国別北米ラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 18. ヨーロッパラブゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 19. 国別ヨーロッパラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 20. アジア太平洋ラブゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 21. 地域別アジア太平洋ラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 22. 南米ラブゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 23. 国別南米ラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 24. 中東とアフリカラブゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 25. 国別中東とアフリカラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 26. 主要国・地域ラブゲームの売上(2019~2030)&(%)
    図 27. アメリカラブゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 28. 製品別アメリカラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 29. アプリケーション別アメリカラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 30. ヨーロッパラブゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 31. 製品別ヨーロッパラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 32. アプリケーション別ヨーロッパラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 33. 中国ラブゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 34. 製品別中国ラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 35. アプリケーション別中国ラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 36. 中国ラブゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 37. 製品別中国ラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 38. アプリケーション別中国ラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 39. 韓国ラブゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 40. 製品別韓国ラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 41. アプリケーション別韓国ラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 42. 東南アジアラブゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 43. 製品別東南アジアラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 44. アプリケーション別東南アジアラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 45. インドラブゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 46. 製品別インドラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 47. アプリケーション別インドラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 48. ラブゲーム産業チェーン
    図 49. ラブゲーム 製造コスト構造
    図 50. 流通チャネル(直販、流通)
    図 51. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 52. データの複数検証方法
    図 53. 主なインタービュー対象者
shenQingYangBen
dingZhiBaoGao
liJiGouM3.webp
jiaRuGouWuChe4.webp
最も専門的なデータ分析
最高品質のアフターサービス
委託調査

当社から購入のメリット

  • サンプル(英語、日本語)を提供する

    01

    サンプル(英語、日本語)を提供する

  • 専門的な日本語翻訳を提供する

    02

    専門的な日本語翻訳を提供する

  • ご購入頂いた商品の請求書払いが可能です

    03

    ご購入頂いた商品の請求書払いが可能です

  • ご希望のチャプターのみで購入可能

    04

    ご希望のチャプターのみで購入可能

  • ご購入頂いた後、アナリストに直接問い合わせることができます

    05

    ご購入頂いた後、アナリストに直接問い合わせることができます

ご注文方法

請求書払いの場合:

  • yuan01
  • yuan01
  • yuan01
  • yuan01
  • yuan01

クレジットカード決済の場合:

  • yuan01
  • yuan01
  • yuan01
  • yuan01

最近の訪問

    ラブゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN Love Game - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    ラブゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 819066
    • 発表時期: 2024-01-01
    • 訪問回数: 296
    • ページ数: 100
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 129
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    ラブゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 819066
    • レポートカテゴリ: 296
    • レポート言語: PDF
    • レポート形式: 129
    • 発表時期: 2024-01-01 | ページ数: 100
    • グラフ数: 英語、日本語 | 訪問回数: ソフト及び商業サービス

    販売価格(消費税別)

    英語版
    日本語版
    英語と日本語版
    サンプルお申込み
    専門相談
    ただちに購入する
    ショッピングカートに追加します
    • 価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
      本日の銀行送金レート: 1USD=156.40円

      • ※米ドル表示価格+10%消費税.

        ※納期:原則としては、注文を受けてから、2-4営業日以内。但し、日本語版が必要の場合、注文を受けてから8-10日営業日。

        ※支払方法:銀行振込、クレジットカード決済、モバイル支払い。

        個人版 貴社内で1名様のみ閲覧可能。

        マルチユーザー版 貴社内で5名様まで閲覧可能。

        企業版 貴社及び関連会社で人数制限なしに閲覧可能。

    【概要】

    2023年におけるラブゲーム(Love Game)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるラブゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるラブゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるラブゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    ラブゲームの世界的な主要企業には、Wuhu Diezhi Network Technology Co., Ltd. (Love and Producer), NEC Interchannel, Key(Kanon), AUGUST, Konami, Akaba Studio, Enterbrain, Wonder Farm(Sentimental Graffiti) and Type-Moon,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    このレポートは、ラブゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するラブゲームの分析も含まれている。
    
    ラブゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、ラブゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    市場セグメンテーション
    製品別
        Dating Simulation
    
    アプリケーション別
        Female
        Male
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    会社別
        Wuhu Diezhi Network Technology Co., Ltd. (Love and Producer)
        NEC Interchannel
        Key(Kanon)
        AUGUST
        Konami
        Akaba Studio
        Enterbrain
        Wonder Farm(Sentimental Graffiti)
        Type-Moon
        Lovestruck: Choose Your Romance
        Beijing Dream Weaver Technology Co., Ltd. (Dream of Floating Light)
        GCREST
        Hangzhou Paiyu Technology Co., Ltd. (Paiqu Technology)
        Notagamestudio
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:ラブゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでのラブゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでのラブゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 ラブゲーム製品紹介
    1.2 グローバルラブゲーム市場規模の予測(2019~2030)
    1.3 ラブゲーム市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバルラブゲーム会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバルラブゲームの売上(2019~2024)
    2.3 主要メーカーラブゲームの製造拠点と本社所在地
    2.4 主要メーカーラブゲームの製品
    2.5 主要メーカーラブゲームの量産開始時期
    2.6 ラブゲーム市場競争分析
    2.6.1 ラブゲームの市場集中度(2019~2024)
    2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社ラブゲームの売上(2023)
    2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのラブゲームの売上に基づく)
    2.7 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別について
    3.1.1 Dating Adventure
    3.1.2 Dating Simulation
    3.2 製品別グローバルラブゲームの売上
    3.2.1 製品別グローバルラブゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバルラブゲームの売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバルラブゲームの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 Female
    4.1.2 Male
    4.2 アプリケーション別グローバルラブゲームの売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバルラブゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバルラブゲームの売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバルラブゲームの売上(2019~2030)&(%)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバルラブゲームの売上
    5.1.1 地域別グローバルラブゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバルラブゲームの売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバルラブゲームの売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバルラブゲームの売上(2019~2030)&(%)
    5.4 北米
    5.4.1 北米ラブゲームの売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米ラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパラブゲームの売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋ラブゲームの売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋ラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米ラブゲームの売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米ラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカラブゲームの売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域ラブゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域ラブゲームの売上
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカラブゲームの売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカラブゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパラブゲームの売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパラブゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国ラブゲームの売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国ラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国ラブゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本ラブゲームの売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本ラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本ラブゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国ラブゲームの売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国ラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国ラブゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジアラブゲームの売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジアラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジアラブゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インドラブゲームの売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インドラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インドラブゲームの売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 Wuhu Diezhi Network Technology Co., Ltd. (Love and Producer)
    7.1.1 Wuhu Diezhi Network Technology Co., Ltd. (Love and Producer) プロフィール
    7.1.2 Wuhu Diezhi Network Technology Co., Ltd. (Love and Producer) の主な事業
    7.1.3 Wuhu Diezhi Network Technology Co., Ltd. (Love and Producer) のラブゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.1.4 Wuhu Diezhi Network Technology Co., Ltd. (Love and Producer) のラブゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.1.5 Wuhu Diezhi Network Technology Co., Ltd. (Love and Producer) 最近の展開
    7.2 NEC Interchannel
    7.2.1 NEC Interchannel プロフィール
    7.2.2 NEC Interchannel の主な事業
    7.2.3 NEC Interchannel のラブゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.2.4 NEC Interchannel のラブゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.2.5 NEC Interchannel 最近の展開
    7.3 Key(Kanon)
    7.3.1 Key(Kanon) プロフィール
    7.3.2 Key(Kanon) の主な事業
    7.3.3 Key(Kanon) のラブゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.3.4 Key(Kanon) のラブゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.3.5 AUGUST 最近の展開
    7.4 AUGUST
    7.4.1 AUGUST プロフィール
    7.4.2 AUGUST の主な事業
    7.4.3 AUGUST のラブゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.4.4 AUGUST のラブゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.4.5 AUGUST 最近の展開
    7.5 Konami
    7.7.1 Konami プロフィール
    7.5.2 Konami の主な事業
    7.5.3 Konami のラブゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.5.4 Konami のラブゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.5.5 Konami 最近の展開
    7.6 Akaba Studio
    7.6.1 Akaba Studio プロフィール
    7.6.2 Akaba Studio の主な事業
    7.6.3 Akaba Studio のラブゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.6.4 Akaba Studio のラブゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.6.5 Akaba Studio 最近の展開
    7.7 Enterbrain
    7.7.1 Enterbrain プロフィール
    7.7.2 Enterbrain の主な事業
    7.7.3 Enterbrain のラブゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.7.4 Enterbrain のラブゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.7.5 Enterbrain 最近の展開
    7.8 Wonder Farm(Sentimental Graffiti)
    7.8.1 Wonder Farm(Sentimental Graffiti) プロフィール
    7.8.2 Wonder Farm(Sentimental Graffiti) の主な事業
    7.8.3 Wonder Farm(Sentimental Graffiti) のラブゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.8.4 Wonder Farm(Sentimental Graffiti) のラブゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.8.5 Wonder Farm(Sentimental Graffiti) 最近の展開
    7.9 Type-Moon
    7.9.1 Type-Moon プロフィール
    7.9.2 Type-Moon の主な事業
    7.9.3 Type-Moon のラブゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.9.4 Type-Moon のラブゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.9.5 Type-Moon 最近の展開
    7.10 Lovestruck: Choose Your Romance
    7.10.1 Lovestruck: Choose Your Romance プロフィール
    7.10.2 Lovestruck: Choose Your Romance の主な事業
    7.10.3 Lovestruck: Choose Your Romance のラブゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.10.4 Lovestruck: Choose Your Romance のラブゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.10.5 Lovestruck: Choose Your Romance 最近の展開
    7.11 Beijing Dream Weaver Technology Co., Ltd. (Dream of Floating Light)
    7.11.1 Beijing Dream Weaver Technology Co., Ltd. (Dream of Floating Light) プロフィール
    7.11.2 Beijing Dream Weaver Technology Co., Ltd. (Dream of Floating Light) の主な事業
    7.11.3 Beijing Dream Weaver Technology Co., Ltd. (Dream of Floating Light) のラブゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.11.4 Beijing Dream Weaver Technology Co., Ltd. (Dream of Floating Light) のラブゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.11.5 Beijing Dream Weaver Technology Co., Ltd. (Dream of Floating Light) 最近の展開
    7.12 GCREST
    7.12.1 GCREST プロフィール
    7.12.2 GCREST の主な事業
    7.12.3 GCREST のラブゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.12.4 GCREST のラブゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.12.5 GCREST 最近の展開
    7.13 Hangzhou Paiyu Technology Co., Ltd. (Paiqu Technology)
    7.13.1 Hangzhou Paiyu Technology Co., Ltd. (Paiqu Technology) プロフィール
    7.13.2 Hangzhou Paiyu Technology Co., Ltd. (Paiqu Technology) の主な事業
    7.13.3 Hangzhou Paiyu Technology Co., Ltd. (Paiqu Technology) のラブゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.13.4 Hangzhou Paiyu Technology Co., Ltd. (Paiqu Technology) のラブゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.13.5 Hangzhou Paiyu Technology Co., Ltd. (Paiqu Technology) 最近の展開
    7.14 Notagamestudio
    7.14.1 Notagamestudio プロフィール
    7.14.2 Notagamestudio の主な事業
    7.14.3 Notagamestudio のラブゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.14.4 Notagamestudio のラブゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.14.5 Notagamestudio 最近の展開

    8 産業チェーン分析
    8.1 ラブゲーム産業チェーン
    8.2 ラブゲーム上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 ラブゲーム販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 ラブゲームのディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. ラブゲーム市場動向
        表 2. ラブゲーム市場のドライバーと機会
        表 3. ラブゲーム市場の課題
        表 4. ラブゲーム市場の制約
        表 5. 会社別グローバルラブゲーム の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバルラブゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. 主要メーカーラブゲームの製造拠点と本社所在地
        表 8. 主要メーカーラブゲームの製品種類
        表 9. 主要メーカーラブゲームの量産開始時期
        表 10. グローバルラブゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのラブゲームの売上に基づく)
        表 12. 合併と買収、拡張計画
        表 13. 製品別グローバルラブゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 14. 製品別グローバルラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 15. 製品別グローバルラブゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 16. 製品別グローバルラブゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 17. 製品別グローバルラブゲームの売上市場シェア(2025~2030)
        表 18. アプリケーション別グローバルラブゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 19. アプリケーション別グローバルラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 20. アプリケーション別グローバルラブゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 21. アプリケーション別グローバルラブゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 22. アプリケーション別グローバルラブゲームの売上市場シェア(2025~2030)
        表 23. 地域別グローバルラブゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 24. 地域別グローバルラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 25. 地域別グローバルラブゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 26. 地域別グローバルラブゲームの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 27. 地域別グローバルラブゲームの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 28. 主要国・地域ラブゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. 主要国・地域ラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. 主要国・地域ラブゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. Wuhu Diezhi Network Technology Co., Ltd. (Love and Producer)基本情報一覧
        表 32. Wuhu Diezhi Network Technology Co., Ltd. (Love and Producer)の紹介と事業概要
        表 33. Wuhu Diezhi Network Technology Co., Ltd. (Love and Producer) ラブゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 34. Wuhu Diezhi Network Technology Co., Ltd. (Love and Producer) ラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 35. Wuhu Diezhi Network Technology Co., Ltd. (Love and Producer) 最近の展開
        表 36. NEC Interchannel基本情報一覧
        表 37. NEC Interchannelの紹介と事業概要
        表 38. NEC Interchannel ラブゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 39. NEC Interchannel ラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 40. NEC Interchannel 最近の展開
        表 41. Key(Kanon)基本情報一覧
        表 42. Key(Kanon)の紹介と事業概要
        表 43. Key(Kanon) ラブゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 44. Key(Kanon) ラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 45. Key(Kanon) 最近の展開
        表 46. AUGUST基本情報一覧
        表 47. AUGUSTの紹介と事業概要
        表 48. AUGUST ラブゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 49. AUGUST ラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 50. AUGUST 最近の展開
        表 51. Konami基本情報一覧
        表 52. Konamiの紹介と事業概要
        表 53. Konami ラブゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 54. Konami ラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 55. Konami 最近の展開
        表 56. Akaba Studio基本情報一覧
        表 57. Akaba Studioの紹介と事業概要
        表 58. Akaba Studio ラブゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 59. Akaba Studio ラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 60. Akaba Studio 最近の展開
        表 61. Enterbrain基本情報一覧
        表 62. Enterbrainの紹介と事業概要
        表 63. Enterbrain ラブゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 64. Enterbrain ラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 65. Enterbrain 最近の展開
        表 66. Wonder Farm(Sentimental Graffiti)基本情報一覧
        表 67. Wonder Farm(Sentimental Graffiti)の紹介と事業概要
        表 68. Wonder Farm(Sentimental Graffiti) ラブゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 69. Wonder Farm(Sentimental Graffiti) ラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 70. Wonder Farm(Sentimental Graffiti) 最近の展開
        表 71. Type-Moon基本情報一覧
        表 72. Type-Moonの紹介と事業概要
        表 73. Type-Moon ラブゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 74. Type-Moon ラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 75. Type-Moon 最近の展開
        表 76. Lovestruck: Choose Your Romance基本情報一覧
        表 77. Lovestruck: Choose Your Romanceの紹介と事業概要
        表 78. Lovestruck: Choose Your Romance ラブゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 79. Lovestruck: Choose Your Romance ラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 80. Lovestruck: Choose Your Romance 最近の展開
        表 81. Beijing Dream Weaver Technology Co., Ltd. (Dream of Floating Light)基本情報一覧
        表 82. Beijing Dream Weaver Technology Co., Ltd. (Dream of Floating Light)の紹介と事業概要
        表 83. Beijing Dream Weaver Technology Co., Ltd. (Dream of Floating Light) ラブゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 84. Beijing Dream Weaver Technology Co., Ltd. (Dream of Floating Light) ラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 85. Beijing Dream Weaver Technology Co., Ltd. (Dream of Floating Light) 最近の展開
        表 86. GCREST基本情報一覧
        表 87. GCRESTの紹介と事業概要
        表 88. GCREST ラブゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 89. GCREST ラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 90. GCREST 最近の展開
        表 91. Hangzhou Paiyu Technology Co., Ltd. (Paiqu Technology)基本情報一覧
        表 92. Hangzhou Paiyu Technology Co., Ltd. (Paiqu Technology)の紹介と事業概要
        表 93. Hangzhou Paiyu Technology Co., Ltd. (Paiqu Technology) ラブゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 94. Hangzhou Paiyu Technology Co., Ltd. (Paiqu Technology) ラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 95. Hangzhou Paiyu Technology Co., Ltd. (Paiqu Technology) 最近の展開
        表 96. Notagamestudio基本情報一覧
        表 97. Notagamestudioの紹介と事業概要
        表 98. Notagamestudio ラブゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 99. Notagamestudio ラブゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 100. Notagamestudio 最近の展開
        表 101. 主な原材料リスト
        表 102. 原材料の主要サプライヤー
        表 103. ラブゲーム下流の顧客
        表 104. ラブゲームのディストリビューター
        表 105. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 106. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 107. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. ラブゲーム製品写真
        図 2. グローバルラブゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 3. グローバルラブゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. ラブゲームレポート検討した年数
        図 5. グローバルラブゲーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 6. グローバルトップ5社とトップ10社ラブゲームの売上市場シェア(2023)
        図 7. ティア別ラブゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 8. Dating Adventure写真
        図 9. Dating Simulation写真
        図 10. 製品別グローバルラブゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 11. 製品別グローバルラブゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 12. Female用製品写真
        図 13. Male用製品写真
        図 14. アプリケーション別グローバルラブゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 15. アプリケーション別グローバルラブゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 16. 北米ラブゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 17. 国別北米ラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 18. ヨーロッパラブゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 19. 国別ヨーロッパラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 20. アジア太平洋ラブゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 21. 地域別アジア太平洋ラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 22. 南米ラブゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 23. 国別南米ラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 24. 中東とアフリカラブゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 25. 国別中東とアフリカラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 26. 主要国・地域ラブゲームの売上(2019~2030)&(%)
        図 27. アメリカラブゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 28. 製品別アメリカラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 29. アプリケーション別アメリカラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 30. ヨーロッパラブゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 31. 製品別ヨーロッパラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 32. アプリケーション別ヨーロッパラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 33. 中国ラブゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 34. 製品別中国ラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 35. アプリケーション別中国ラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 36. 中国ラブゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 37. 製品別中国ラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 38. アプリケーション別中国ラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 39. 韓国ラブゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 40. 製品別韓国ラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 41. アプリケーション別韓国ラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 42. 東南アジアラブゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 43. 製品別東南アジアラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 44. アプリケーション別東南アジアラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 45. インドラブゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 46. 製品別インドラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 47. アプリケーション別インドラブゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 48. ラブゲーム産業チェーン
        図 49. ラブゲーム 製造コスト構造
        図 50. 流通チャネル(直販、流通)
        図 51. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 52. データの複数検証方法
        図 53. 主なインタービュー対象者
    
    最も専門的なデータ分析
    最高品質のアフターサービス
    委託調査

    当社から購入のメリット

    • サンプル(英語、日本語)を提供する

      01

      サンプル(英語、日本語)を提供する

    • 専門的な日本語翻訳を提供する

      02

      専門的な日本語翻訳を提供する

    • ご購入頂いた商品の請求書払いが可能です

      03

      ご購入頂いた商品の請求書払いが可能です

    • ご希望のチャプターのみで購入可能

      04

      ご希望のチャプターのみで購入可能

    • ご購入頂いた後、アナリストに直接問い合わせることができます

      05

      ご購入頂いた後、アナリストに直接問い合わせることができます

    ご注文方法

    請求書払いの場合:

    • yuan01
    • yuan01
    • yuan01
    • yuan01
    • yuan01

    クレジットカード決済の場合:

    • yuan01
    • yuan01
    • yuan01
    • yuan01

    最近の訪問