ライブ制作・映像配信ソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN Live Production & Video Streaming Software - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

ライブ制作・映像配信ソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 822900
  • 発表時期: 2024-01-01
  • 訪問回数: 134
  • ページ数: 122
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 157
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

2023年におけるライブ制作・映像配信ソフトウェア(Live Production & Video Streaming Software)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるライブ制作・映像配信ソフトウェアの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるライブ制作・映像配信ソフトウェアのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるライブ制作・映像配信ソフトウェアのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

ライブ制作・映像配信ソフトウェアの世界的な主要企業には、IBM, Kaltura, BrightCove, Panopto, Haivision, Vimeo, VBrick, Polycom and Qumu,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、ライブ制作・映像配信ソフトウェアの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するライブ制作・映像配信ソフトウェアの分析も含まれている。

ライブ制作・映像配信ソフトウェア市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、ライブ制作・映像配信ソフトウェアに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    On-premises

アプリケーション別
    Media and Entertainment
    BFSI
    Academia and Education
    Healthcare
    Government
    Other Verticals( manufacturing, retail and ecommerce, and telecommunications)

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

会社別
    IBM
    Kaltura
    BrightCove
    Panopto
    Haivision
    Vimeo
    VBrick
    Polycom
    Qumu
    Sonic Foundry
    MediaPlatform
    Akamai
    Limelight Networks
    Agile Content
    Ramp Holdings
    Sproutvideo
    Wowza
    Dacast
    Kollective Technology
    Movingimage

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:ライブ制作・映像配信ソフトウェアメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品紹介
1.2 グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェア市場規模の予測(2019~2030)
1.3 ライブ制作・映像配信ソフトウェア市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェア会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカーライブ制作・映像配信ソフトウェアの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーライブ制作・映像配信ソフトウェアの製品
2.5 主要メーカーライブ制作・映像配信ソフトウェアの量産開始時期
2.6 ライブ制作・映像配信ソフトウェア市場競争分析
2.6.1 ライブ制作・映像配信ソフトウェアの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Cloud Based
3.1.2 On-premises
3.2 製品別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上
3.2.1 製品別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Media and Entertainment
4.1.2 BFSI
4.1.3 Academia and Education
4.1.4 Healthcare
4.1.5 Government
4.1.6 Other Verticals( manufacturing, retail and ecommerce, and telecommunications)
4.2 アプリケーション別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上
5.1.1 地域別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 IBM
7.1.1 IBM プロフィール
7.1.2 IBM の主な事業
7.1.3 IBM のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 IBM のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 IBM 最近の展開
7.2 Kaltura
7.2.1 Kaltura プロフィール
7.2.2 Kaltura の主な事業
7.2.3 Kaltura のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 Kaltura のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 Kaltura 最近の展開
7.3 BrightCove
7.3.1 BrightCove プロフィール
7.3.2 BrightCove の主な事業
7.3.3 BrightCove のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 BrightCove のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 Panopto 最近の展開
7.4 Panopto
7.4.1 Panopto プロフィール
7.4.2 Panopto の主な事業
7.4.3 Panopto のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 Panopto のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 Panopto 最近の展開
7.5 Haivision
7.7.1 Haivision プロフィール
7.5.2 Haivision の主な事業
7.5.3 Haivision のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 Haivision のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 Haivision 最近の展開
7.6 Vimeo
7.6.1 Vimeo プロフィール
7.6.2 Vimeo の主な事業
7.6.3 Vimeo のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Vimeo のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 Vimeo 最近の展開
7.7 VBrick
7.7.1 VBrick プロフィール
7.7.2 VBrick の主な事業
7.7.3 VBrick のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 VBrick のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 VBrick 最近の展開
7.8 Polycom
7.8.1 Polycom プロフィール
7.8.2 Polycom の主な事業
7.8.3 Polycom のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Polycom のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Polycom 最近の展開
7.9 Qumu
7.9.1 Qumu プロフィール
7.9.2 Qumu の主な事業
7.9.3 Qumu のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 Qumu のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 Qumu 最近の展開
7.10 Sonic Foundry
7.10.1 Sonic Foundry プロフィール
7.10.2 Sonic Foundry の主な事業
7.10.3 Sonic Foundry のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 Sonic Foundry のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 Sonic Foundry 最近の展開
7.11 MediaPlatform
7.11.1 MediaPlatform プロフィール
7.11.2 MediaPlatform の主な事業
7.11.3 MediaPlatform のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 MediaPlatform のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 MediaPlatform 最近の展開
7.12 Akamai
7.12.1 Akamai プロフィール
7.12.2 Akamai の主な事業
7.12.3 Akamai のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 Akamai のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 Akamai 最近の展開
7.13 Limelight Networks
7.13.1 Limelight Networks プロフィール
7.13.2 Limelight Networks の主な事業
7.13.3 Limelight Networks のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.13.4 Limelight Networks のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.13.5 Limelight Networks 最近の展開
7.14 Agile Content
7.14.1 Agile Content プロフィール
7.14.2 Agile Content の主な事業
7.14.3 Agile Content のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.14.4 Agile Content のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.14.5 Agile Content 最近の展開
7.15 Ramp Holdings
7.15.1 Ramp Holdings プロフィール
7.15.2 Ramp Holdings の主な事業
7.15.3 Ramp Holdings のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.15.4 Ramp Holdings のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.15.5 Ramp Holdings 最近の展開
7.16 Sproutvideo
7.16.1 Sproutvideo プロフィール
7.16.2 Sproutvideo の主な事業
7.16.3 Sproutvideo のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.16.4 Sproutvideo のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.16.5 Sproutvideo 最近の展開
7.17 Wowza
7.17.1 Wowza プロフィール
7.17.2 Wowza の主な事業
7.17.3 Wowza のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.17.4 Wowza のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.17.5 Wowza 最近の展開
7.18 Dacast
7.18.1 Dacast プロフィール
7.18.2 Dacast の主な事業
7.18.3 Dacast のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.18.4 Dacast のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.18.5 Dacast 最近の展開
7.19 Kollective Technology
7.19.1 Kollective Technology プロフィール
7.19.2 Kollective Technology の主な事業
7.19.3 Kollective Technology のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.19.4 Kollective Technology のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.19.5 Kollective Technology 最近の展開
7.20 Movingimage
7.20.1 Movingimage プロフィール
7.20.2 Movingimage の主な事業
7.20.3 Movingimage のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.20.4 Movingimage のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.20.5 Movingimage 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 ライブ制作・映像配信ソフトウェア産業チェーン
8.2 ライブ制作・映像配信ソフトウェア上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 ライブ制作・映像配信ソフトウェア販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 ライブ制作・映像配信ソフトウェアのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. ライブ制作・映像配信ソフトウェア市場動向
    表 2. ライブ制作・映像配信ソフトウェア市場のドライバーと機会
    表 3. ライブ制作・映像配信ソフトウェア市場の課題
    表 4. ライブ制作・映像配信ソフトウェア市場の制約
    表 5. 会社別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェア の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカーライブ制作・映像配信ソフトウェアの製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカーライブ制作・映像配信ソフトウェアの製品種類
    表 9. 主要メーカーライブ制作・映像配信ソフトウェアの量産開始時期
    表 10. グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェア会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. IBM基本情報一覧
    表 32. IBMの紹介と事業概要
    表 33. IBM ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 34. IBM ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. IBM 最近の展開
    表 36. Kaltura基本情報一覧
    表 37. Kalturaの紹介と事業概要
    表 38. Kaltura ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 39. Kaltura ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. Kaltura 最近の展開
    表 41. BrightCove基本情報一覧
    表 42. BrightCoveの紹介と事業概要
    表 43. BrightCove ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 44. BrightCove ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. BrightCove 最近の展開
    表 46. Panopto基本情報一覧
    表 47. Panoptoの紹介と事業概要
    表 48. Panopto ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 49. Panopto ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. Panopto 最近の展開
    表 51. Haivision基本情報一覧
    表 52. Haivisionの紹介と事業概要
    表 53. Haivision ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 54. Haivision ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. Haivision 最近の展開
    表 56. Vimeo基本情報一覧
    表 57. Vimeoの紹介と事業概要
    表 58. Vimeo ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 59. Vimeo ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. Vimeo 最近の展開
    表 61. VBrick基本情報一覧
    表 62. VBrickの紹介と事業概要
    表 63. VBrick ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 64. VBrick ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. VBrick 最近の展開
    表 66. Polycom基本情報一覧
    表 67. Polycomの紹介と事業概要
    表 68. Polycom ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 69. Polycom ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. Polycom 最近の展開
    表 71. Qumu基本情報一覧
    表 72. Qumuの紹介と事業概要
    表 73. Qumu ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 74. Qumu ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. Qumu 最近の展開
    表 76. Sonic Foundry基本情報一覧
    表 77. Sonic Foundryの紹介と事業概要
    表 78. Sonic Foundry ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 79. Sonic Foundry ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. Sonic Foundry 最近の展開
    表 81. MediaPlatform基本情報一覧
    表 82. MediaPlatformの紹介と事業概要
    表 83. MediaPlatform ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 84. MediaPlatform ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 85. MediaPlatform 最近の展開
    表 86. Akamai基本情報一覧
    表 87. Akamaiの紹介と事業概要
    表 88. Akamai ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 89. Akamai ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 90. Akamai 最近の展開
    表 91. Limelight Networks基本情報一覧
    表 92. Limelight Networksの紹介と事業概要
    表 93. Limelight Networks ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 94. Limelight Networks ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 95. Limelight Networks 最近の展開
    表 96. Agile Content基本情報一覧
    表 97. Agile Contentの紹介と事業概要
    表 98. Agile Content ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 99. Agile Content ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 100. Agile Content 最近の展開
    表 101. Ramp Holdings基本情報一覧
    表 102. Ramp Holdingsの紹介と事業概要
    表 103. Ramp Holdings ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 104. Ramp Holdings ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 105. Ramp Holdings 最近の展開
    表 106. Sproutvideo基本情報一覧
    表 107. Sproutvideoの紹介と事業概要
    表 108. Sproutvideo ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 109. Sproutvideo ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 110. Sproutvideo 最近の展開
    表 111. Wowza基本情報一覧
    表 112. Wowzaの紹介と事業概要
    表 113. Wowza ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 114. Wowza ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 115. Wowza 最近の展開
    表 116. Dacast基本情報一覧
    表 117. Dacastの紹介と事業概要
    表 118. Dacast ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 119. Dacast ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 120. Dacast 最近の展開
    表 121. Kollective Technology基本情報一覧
    表 122. Kollective Technologyの紹介と事業概要
    表 123. Kollective Technology ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 124. Kollective Technology ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 125. Kollective Technology 最近の展開
    表 126. Movingimage基本情報一覧
    表 127. Movingimageの紹介と事業概要
    表 128. Movingimage ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 129. Movingimage ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 130. Movingimage 最近の展開
    表 131. 主な原材料リスト
    表 132. 原材料の主要サプライヤー
    表 133. ライブ制作・映像配信ソフトウェア下流の顧客
    表 134. ライブ制作・映像配信ソフトウェアのディストリビューター
    表 135. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 136. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 137. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品写真
    図 2. グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. ライブ制作・映像配信ソフトウェアレポート検討した年数
    図 5. グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェア会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別ライブ制作・映像配信ソフトウェアの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. Cloud Based写真
    図 9. On-premises写真
    図 10. 製品別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 11. 製品別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 12. Media and Entertainment用製品写真
    図 13. BFSI用製品写真
    図 14. Academia and Education用製品写真
    図 15. Healthcare用製品写真
    図 16. Government用製品写真
    図 17. Other Verticals( manufacturing, retail and ecommerce, and telecommunications)用製品写真
    図 18. アプリケーション別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 19. アプリケーション別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 20. 北米ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 21. 国別北米ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 22. ヨーロッパライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 23. 国別ヨーロッパライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 24. アジア太平洋ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 25. 地域別アジア太平洋ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 26. 南米ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 27. 国別南米ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 28. 中東とアフリカライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 29. 国別中東とアフリカライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 30. 主要国・地域ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)
    図 31. アメリカライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 32. 製品別アメリカライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 33. アプリケーション別アメリカライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 34. ヨーロッパライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 35. 製品別ヨーロッパライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 36. アプリケーション別ヨーロッパライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 37. 中国ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 38. 製品別中国ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 39. アプリケーション別中国ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 40. 中国ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 41. 製品別中国ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 42. アプリケーション別中国ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 43. 韓国ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 44. 製品別韓国ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 45. アプリケーション別韓国ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 46. 東南アジアライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 47. 製品別東南アジアライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 48. アプリケーション別東南アジアライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 49. インドライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 50. 製品別インドライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 51. アプリケーション別インドライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 52. ライブ制作・映像配信ソフトウェア産業チェーン
    図 53. ライブ制作・映像配信ソフトウェア 製造コスト構造
    図 54. 流通チャネル(直販、流通)
    図 55. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 56. データの複数検証方法
    図 57. 主なインタービュー対象者
shenQingYangBen
dingZhiBaoGao
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    ライブ制作・映像配信ソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN Live Production & Video Streaming Software - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    ライブ制作・映像配信ソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 822900
    • 発表時期: 2024-01-01
    • 訪問回数: 134
    • ページ数: 122
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 157
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    ライブ制作・映像配信ソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 822900
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    • レポート言語: PDF
    • レポート形式: 157
    • 発表時期: 2024-01-01 | ページ数: 122
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    【概要】

    2023年におけるライブ制作・映像配信ソフトウェア(Live Production & Video Streaming Software)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるライブ制作・映像配信ソフトウェアの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるライブ制作・映像配信ソフトウェアのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるライブ制作・映像配信ソフトウェアのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    ライブ制作・映像配信ソフトウェアの世界的な主要企業には、IBM, Kaltura, BrightCove, Panopto, Haivision, Vimeo, VBrick, Polycom and Qumu,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    このレポートは、ライブ制作・映像配信ソフトウェアの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するライブ制作・映像配信ソフトウェアの分析も含まれている。
    
    ライブ制作・映像配信ソフトウェア市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、ライブ制作・映像配信ソフトウェアに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    市場セグメンテーション
    製品別
        On-premises
    
    アプリケーション別
        Media and Entertainment
        BFSI
        Academia and Education
        Healthcare
        Government
        Other Verticals( manufacturing, retail and ecommerce, and telecommunications)
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    会社別
        IBM
        Kaltura
        BrightCove
        Panopto
        Haivision
        Vimeo
        VBrick
        Polycom
        Qumu
        Sonic Foundry
        MediaPlatform
        Akamai
        Limelight Networks
        Agile Content
        Ramp Holdings
        Sproutvideo
        Wowza
        Dacast
        Kollective Technology
        Movingimage
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:ライブ制作・映像配信ソフトウェアメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでのライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでのライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品紹介
    1.2 グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェア市場規模の予測(2019~2030)
    1.3 ライブ制作・映像配信ソフトウェア市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェア会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024)
    2.3 主要メーカーライブ制作・映像配信ソフトウェアの製造拠点と本社所在地
    2.4 主要メーカーライブ制作・映像配信ソフトウェアの製品
    2.5 主要メーカーライブ制作・映像配信ソフトウェアの量産開始時期
    2.6 ライブ制作・映像配信ソフトウェア市場競争分析
    2.6.1 ライブ制作・映像配信ソフトウェアの市場集中度(2019~2024)
    2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023)
    2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上に基づく)
    2.7 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別について
    3.1.1 Cloud Based
    3.1.2 On-premises
    3.2 製品別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上
    3.2.1 製品別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 Media and Entertainment
    4.1.2 BFSI
    4.1.3 Academia and Education
    4.1.4 Healthcare
    4.1.5 Government
    4.1.6 Other Verticals( manufacturing, retail and ecommerce, and telecommunications)
    4.2 アプリケーション別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上
    5.1.1 地域別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)
    5.4 北米
    5.4.1 北米ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジアライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジアライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジアライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インドライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インドライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インドライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 IBM
    7.1.1 IBM プロフィール
    7.1.2 IBM の主な事業
    7.1.3 IBM のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.1.4 IBM のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.1.5 IBM 最近の展開
    7.2 Kaltura
    7.2.1 Kaltura プロフィール
    7.2.2 Kaltura の主な事業
    7.2.3 Kaltura のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.2.4 Kaltura のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.2.5 Kaltura 最近の展開
    7.3 BrightCove
    7.3.1 BrightCove プロフィール
    7.3.2 BrightCove の主な事業
    7.3.3 BrightCove のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.3.4 BrightCove のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.3.5 Panopto 最近の展開
    7.4 Panopto
    7.4.1 Panopto プロフィール
    7.4.2 Panopto の主な事業
    7.4.3 Panopto のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.4.4 Panopto のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.4.5 Panopto 最近の展開
    7.5 Haivision
    7.7.1 Haivision プロフィール
    7.5.2 Haivision の主な事業
    7.5.3 Haivision のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.5.4 Haivision のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.5.5 Haivision 最近の展開
    7.6 Vimeo
    7.6.1 Vimeo プロフィール
    7.6.2 Vimeo の主な事業
    7.6.3 Vimeo のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.6.4 Vimeo のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.6.5 Vimeo 最近の展開
    7.7 VBrick
    7.7.1 VBrick プロフィール
    7.7.2 VBrick の主な事業
    7.7.3 VBrick のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.7.4 VBrick のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.7.5 VBrick 最近の展開
    7.8 Polycom
    7.8.1 Polycom プロフィール
    7.8.2 Polycom の主な事業
    7.8.3 Polycom のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.8.4 Polycom のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.8.5 Polycom 最近の展開
    7.9 Qumu
    7.9.1 Qumu プロフィール
    7.9.2 Qumu の主な事業
    7.9.3 Qumu のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.9.4 Qumu のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.9.5 Qumu 最近の展開
    7.10 Sonic Foundry
    7.10.1 Sonic Foundry プロフィール
    7.10.2 Sonic Foundry の主な事業
    7.10.3 Sonic Foundry のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.10.4 Sonic Foundry のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.10.5 Sonic Foundry 最近の展開
    7.11 MediaPlatform
    7.11.1 MediaPlatform プロフィール
    7.11.2 MediaPlatform の主な事業
    7.11.3 MediaPlatform のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.11.4 MediaPlatform のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.11.5 MediaPlatform 最近の展開
    7.12 Akamai
    7.12.1 Akamai プロフィール
    7.12.2 Akamai の主な事業
    7.12.3 Akamai のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.12.4 Akamai のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.12.5 Akamai 最近の展開
    7.13 Limelight Networks
    7.13.1 Limelight Networks プロフィール
    7.13.2 Limelight Networks の主な事業
    7.13.3 Limelight Networks のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.13.4 Limelight Networks のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.13.5 Limelight Networks 最近の展開
    7.14 Agile Content
    7.14.1 Agile Content プロフィール
    7.14.2 Agile Content の主な事業
    7.14.3 Agile Content のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.14.4 Agile Content のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.14.5 Agile Content 最近の展開
    7.15 Ramp Holdings
    7.15.1 Ramp Holdings プロフィール
    7.15.2 Ramp Holdings の主な事業
    7.15.3 Ramp Holdings のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.15.4 Ramp Holdings のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.15.5 Ramp Holdings 最近の展開
    7.16 Sproutvideo
    7.16.1 Sproutvideo プロフィール
    7.16.2 Sproutvideo の主な事業
    7.16.3 Sproutvideo のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.16.4 Sproutvideo のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.16.5 Sproutvideo 最近の展開
    7.17 Wowza
    7.17.1 Wowza プロフィール
    7.17.2 Wowza の主な事業
    7.17.3 Wowza のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.17.4 Wowza のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.17.5 Wowza 最近の展開
    7.18 Dacast
    7.18.1 Dacast プロフィール
    7.18.2 Dacast の主な事業
    7.18.3 Dacast のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.18.4 Dacast のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.18.5 Dacast 最近の展開
    7.19 Kollective Technology
    7.19.1 Kollective Technology プロフィール
    7.19.2 Kollective Technology の主な事業
    7.19.3 Kollective Technology のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.19.4 Kollective Technology のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.19.5 Kollective Technology 最近の展開
    7.20 Movingimage
    7.20.1 Movingimage プロフィール
    7.20.2 Movingimage の主な事業
    7.20.3 Movingimage のライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.20.4 Movingimage のライブ制作・映像配信ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.20.5 Movingimage 最近の展開

    8 産業チェーン分析
    8.1 ライブ制作・映像配信ソフトウェア産業チェーン
    8.2 ライブ制作・映像配信ソフトウェア上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 ライブ制作・映像配信ソフトウェア販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 ライブ制作・映像配信ソフトウェアのディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. ライブ制作・映像配信ソフトウェア市場動向
        表 2. ライブ制作・映像配信ソフトウェア市場のドライバーと機会
        表 3. ライブ制作・映像配信ソフトウェア市場の課題
        表 4. ライブ制作・映像配信ソフトウェア市場の制約
        表 5. 会社別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェア の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. 主要メーカーライブ制作・映像配信ソフトウェアの製造拠点と本社所在地
        表 8. 主要メーカーライブ制作・映像配信ソフトウェアの製品種類
        表 9. 主要メーカーライブ制作・映像配信ソフトウェアの量産開始時期
        表 10. グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェア会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上に基づく)
        表 12. 合併と買収、拡張計画
        表 13. 製品別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 14. 製品別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 15. 製品別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 16. 製品別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
        表 17. 製品別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)
        表 18. アプリケーション別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 19. アプリケーション別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 20. アプリケーション別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 21. アプリケーション別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
        表 22. アプリケーション別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)
        表 23. 地域別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 24. 地域別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 25. 地域別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 26. 地域別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 27. 地域別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 28. 主要国・地域ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. 主要国・地域ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. 主要国・地域ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. IBM基本情報一覧
        表 32. IBMの紹介と事業概要
        表 33. IBM ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 34. IBM ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 35. IBM 最近の展開
        表 36. Kaltura基本情報一覧
        表 37. Kalturaの紹介と事業概要
        表 38. Kaltura ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 39. Kaltura ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 40. Kaltura 最近の展開
        表 41. BrightCove基本情報一覧
        表 42. BrightCoveの紹介と事業概要
        表 43. BrightCove ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 44. BrightCove ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 45. BrightCove 最近の展開
        表 46. Panopto基本情報一覧
        表 47. Panoptoの紹介と事業概要
        表 48. Panopto ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 49. Panopto ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 50. Panopto 最近の展開
        表 51. Haivision基本情報一覧
        表 52. Haivisionの紹介と事業概要
        表 53. Haivision ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 54. Haivision ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 55. Haivision 最近の展開
        表 56. Vimeo基本情報一覧
        表 57. Vimeoの紹介と事業概要
        表 58. Vimeo ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 59. Vimeo ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 60. Vimeo 最近の展開
        表 61. VBrick基本情報一覧
        表 62. VBrickの紹介と事業概要
        表 63. VBrick ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 64. VBrick ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 65. VBrick 最近の展開
        表 66. Polycom基本情報一覧
        表 67. Polycomの紹介と事業概要
        表 68. Polycom ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 69. Polycom ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 70. Polycom 最近の展開
        表 71. Qumu基本情報一覧
        表 72. Qumuの紹介と事業概要
        表 73. Qumu ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 74. Qumu ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 75. Qumu 最近の展開
        表 76. Sonic Foundry基本情報一覧
        表 77. Sonic Foundryの紹介と事業概要
        表 78. Sonic Foundry ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 79. Sonic Foundry ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 80. Sonic Foundry 最近の展開
        表 81. MediaPlatform基本情報一覧
        表 82. MediaPlatformの紹介と事業概要
        表 83. MediaPlatform ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 84. MediaPlatform ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 85. MediaPlatform 最近の展開
        表 86. Akamai基本情報一覧
        表 87. Akamaiの紹介と事業概要
        表 88. Akamai ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 89. Akamai ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 90. Akamai 最近の展開
        表 91. Limelight Networks基本情報一覧
        表 92. Limelight Networksの紹介と事業概要
        表 93. Limelight Networks ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 94. Limelight Networks ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 95. Limelight Networks 最近の展開
        表 96. Agile Content基本情報一覧
        表 97. Agile Contentの紹介と事業概要
        表 98. Agile Content ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 99. Agile Content ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 100. Agile Content 最近の展開
        表 101. Ramp Holdings基本情報一覧
        表 102. Ramp Holdingsの紹介と事業概要
        表 103. Ramp Holdings ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 104. Ramp Holdings ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 105. Ramp Holdings 最近の展開
        表 106. Sproutvideo基本情報一覧
        表 107. Sproutvideoの紹介と事業概要
        表 108. Sproutvideo ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 109. Sproutvideo ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 110. Sproutvideo 最近の展開
        表 111. Wowza基本情報一覧
        表 112. Wowzaの紹介と事業概要
        表 113. Wowza ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 114. Wowza ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 115. Wowza 最近の展開
        表 116. Dacast基本情報一覧
        表 117. Dacastの紹介と事業概要
        表 118. Dacast ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 119. Dacast ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 120. Dacast 最近の展開
        表 121. Kollective Technology基本情報一覧
        表 122. Kollective Technologyの紹介と事業概要
        表 123. Kollective Technology ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 124. Kollective Technology ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 125. Kollective Technology 最近の展開
        表 126. Movingimage基本情報一覧
        表 127. Movingimageの紹介と事業概要
        表 128. Movingimage ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 129. Movingimage ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 130. Movingimage 最近の展開
        表 131. 主な原材料リスト
        表 132. 原材料の主要サプライヤー
        表 133. ライブ制作・映像配信ソフトウェア下流の顧客
        表 134. ライブ制作・映像配信ソフトウェアのディストリビューター
        表 135. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 136. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 137. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. ライブ制作・映像配信ソフトウェア製品写真
        図 2. グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 3. グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. ライブ制作・映像配信ソフトウェアレポート検討した年数
        図 5. グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェア会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 6. グローバルトップ5社とトップ10社ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上市場シェア(2023)
        図 7. ティア別ライブ制作・映像配信ソフトウェアの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 8. Cloud Based写真
        図 9. On-premises写真
        図 10. 製品別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 11. 製品別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 12. Media and Entertainment用製品写真
        図 13. BFSI用製品写真
        図 14. Academia and Education用製品写真
        図 15. Healthcare用製品写真
        図 16. Government用製品写真
        図 17. Other Verticals( manufacturing, retail and ecommerce, and telecommunications)用製品写真
        図 18. アプリケーション別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 19. アプリケーション別グローバルライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 20. 北米ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 21. 国別北米ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 22. ヨーロッパライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 23. 国別ヨーロッパライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 24. アジア太平洋ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 25. 地域別アジア太平洋ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 26. 南米ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 27. 国別南米ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 28. 中東とアフリカライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 29. 国別中東とアフリカライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 30. 主要国・地域ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)
        図 31. アメリカライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 32. 製品別アメリカライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 33. アプリケーション別アメリカライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 34. ヨーロッパライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 35. 製品別ヨーロッパライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 36. アプリケーション別ヨーロッパライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 37. 中国ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 38. 製品別中国ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 39. アプリケーション別中国ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 40. 中国ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 41. 製品別中国ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 42. アプリケーション別中国ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 43. 韓国ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 44. 製品別韓国ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 45. アプリケーション別韓国ライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 46. 東南アジアライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 47. 製品別東南アジアライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 48. アプリケーション別東南アジアライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 49. インドライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 50. 製品別インドライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 51. アプリケーション別インドライブ制作・映像配信ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 52. ライブ制作・映像配信ソフトウェア産業チェーン
        図 53. ライブ制作・映像配信ソフトウェア 製造コスト構造
        図 54. 流通チャネル(直販、流通)
        図 55. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 56. データの複数検証方法
        図 57. 主なインタービュー対象者
    
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