VR開発ツール・ソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN VR Development Tools and Software - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

VR開発ツール・ソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 822917
  • 発表時期: 2024-01-01
  • 訪問回数: 449
  • ページ数: 114
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 139
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

2023年におけるVR開発ツール・ソフトウェア(VR Development Tools and Software)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるVR開発ツール・ソフトウェアの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるVR開発ツール・ソフトウェアのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるVR開発ツール・ソフトウェアのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

VR開発ツール・ソフトウェアの世界的な主要企業には、Virtual Reality on Steam, Littlstar, High Fidelity, OSVR, SlipStream, Svrf, VRWorks, Google Scale and Forge,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、VR開発ツール・ソフトウェアの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するVR開発ツール・ソフトウェアの分析も含まれている。

VR開発ツール・ソフトウェア市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、VR開発ツール・ソフトウェアに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    Cloud-Based

アプリケーション別
    Large Enterprises
    SMEs

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

会社別
    Virtual Reality on Steam
    Littlstar
    High Fidelity
    OSVR
    SlipStream
    Svrf
    VRWorks
    Google Scale
    Forge
    360° media
    Cardboard
    Leap Motion
    A-Frame
    Daydream
    Intel RealSense
    Trezi

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:VR開発ツール・ソフトウェアメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのVR開発ツール・ソフトウェアの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのVR開発ツール・ソフトウェアの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 VR開発ツール・ソフトウェア製品紹介
1.2 グローバルVR開発ツール・ソフトウェア市場規模の予測(2019~2030)
1.3 VR開発ツール・ソフトウェア市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルVR開発ツール・ソフトウェア会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカーVR開発ツール・ソフトウェアの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーVR開発ツール・ソフトウェアの製品
2.5 主要メーカーVR開発ツール・ソフトウェアの量産開始時期
2.6 VR開発ツール・ソフトウェア市場競争分析
2.6.1 VR開発ツール・ソフトウェアの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのVR開発ツール・ソフトウェアの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 On-Premise
3.1.2 Cloud-Based
3.2 製品別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上
3.2.1 製品別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Large Enterprises
4.1.2 SMEs
4.2 アプリケーション別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上
5.1.1 地域別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域VR開発ツール・ソフトウェアの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域VR開発ツール・ソフトウェアの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 Virtual Reality on Steam
7.1.1 Virtual Reality on Steam プロフィール
7.1.2 Virtual Reality on Steam の主な事業
7.1.3 Virtual Reality on Steam のVR開発ツール・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 Virtual Reality on Steam のVR開発ツール・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 Virtual Reality on Steam 最近の展開
7.2 Littlstar
7.2.1 Littlstar プロフィール
7.2.2 Littlstar の主な事業
7.2.3 Littlstar のVR開発ツール・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 Littlstar のVR開発ツール・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 Littlstar 最近の展開
7.3 High Fidelity
7.3.1 High Fidelity プロフィール
7.3.2 High Fidelity の主な事業
7.3.3 High Fidelity のVR開発ツール・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 High Fidelity のVR開発ツール・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 OSVR 最近の展開
7.4 OSVR
7.4.1 OSVR プロフィール
7.4.2 OSVR の主な事業
7.4.3 OSVR のVR開発ツール・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 OSVR のVR開発ツール・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 OSVR 最近の展開
7.5 SlipStream
7.7.1 SlipStream プロフィール
7.5.2 SlipStream の主な事業
7.5.3 SlipStream のVR開発ツール・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 SlipStream のVR開発ツール・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 SlipStream 最近の展開
7.6 Svrf
7.6.1 Svrf プロフィール
7.6.2 Svrf の主な事業
7.6.3 Svrf のVR開発ツール・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Svrf のVR開発ツール・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 Svrf 最近の展開
7.7 VRWorks
7.7.1 VRWorks プロフィール
7.7.2 VRWorks の主な事業
7.7.3 VRWorks のVR開発ツール・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 VRWorks のVR開発ツール・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 VRWorks 最近の展開
7.8 Google Scale
7.8.1 Google Scale プロフィール
7.8.2 Google Scale の主な事業
7.8.3 Google Scale のVR開発ツール・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Google Scale のVR開発ツール・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Google Scale 最近の展開
7.9 Forge
7.9.1 Forge プロフィール
7.9.2 Forge の主な事業
7.9.3 Forge のVR開発ツール・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 Forge のVR開発ツール・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 Forge 最近の展開
7.10 360° media
7.10.1 360° media プロフィール
7.10.2 360° media の主な事業
7.10.3 360° media のVR開発ツール・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 360° media のVR開発ツール・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 360° media 最近の展開
7.11 Cardboard
7.11.1 Cardboard プロフィール
7.11.2 Cardboard の主な事業
7.11.3 Cardboard のVR開発ツール・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 Cardboard のVR開発ツール・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 Cardboard 最近の展開
7.12 Leap Motion
7.12.1 Leap Motion プロフィール
7.12.2 Leap Motion の主な事業
7.12.3 Leap Motion のVR開発ツール・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 Leap Motion のVR開発ツール・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 Leap Motion 最近の展開
7.13 A-Frame
7.13.1 A-Frame プロフィール
7.13.2 A-Frame の主な事業
7.13.3 A-Frame のVR開発ツール・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.13.4 A-Frame のVR開発ツール・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.13.5 A-Frame 最近の展開
7.14 Daydream
7.14.1 Daydream プロフィール
7.14.2 Daydream の主な事業
7.14.3 Daydream のVR開発ツール・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.14.4 Daydream のVR開発ツール・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.14.5 Daydream 最近の展開
7.15 Intel RealSense
7.15.1 Intel RealSense プロフィール
7.15.2 Intel RealSense の主な事業
7.15.3 Intel RealSense のVR開発ツール・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.15.4 Intel RealSense のVR開発ツール・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.15.5 Intel RealSense 最近の展開
7.16 Trezi
7.16.1 Trezi プロフィール
7.16.2 Trezi の主な事業
7.16.3 Trezi のVR開発ツール・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.16.4 Trezi のVR開発ツール・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.16.5 Trezi 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 VR開発ツール・ソフトウェア産業チェーン
8.2 VR開発ツール・ソフトウェア上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 VR開発ツール・ソフトウェア販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 VR開発ツール・ソフトウェアのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. VR開発ツール・ソフトウェア市場動向
    表 2. VR開発ツール・ソフトウェア市場のドライバーと機会
    表 3. VR開発ツール・ソフトウェア市場の課題
    表 4. VR開発ツール・ソフトウェア市場の制約
    表 5. 会社別グローバルVR開発ツール・ソフトウェア の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカーVR開発ツール・ソフトウェアの製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカーVR開発ツール・ソフトウェアの製品種類
    表 9. 主要メーカーVR開発ツール・ソフトウェアの量産開始時期
    表 10. グローバルVR開発ツール・ソフトウェア会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのVR開発ツール・ソフトウェアの売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域VR開発ツール・ソフトウェアの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. Virtual Reality on Steam基本情報一覧
    表 32. Virtual Reality on Steamの紹介と事業概要
    表 33. Virtual Reality on Steam VR開発ツール・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 34. Virtual Reality on Steam VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. Virtual Reality on Steam 最近の展開
    表 36. Littlstar基本情報一覧
    表 37. Littlstarの紹介と事業概要
    表 38. Littlstar VR開発ツール・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 39. Littlstar VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. Littlstar 最近の展開
    表 41. High Fidelity基本情報一覧
    表 42. High Fidelityの紹介と事業概要
    表 43. High Fidelity VR開発ツール・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 44. High Fidelity VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. High Fidelity 最近の展開
    表 46. OSVR基本情報一覧
    表 47. OSVRの紹介と事業概要
    表 48. OSVR VR開発ツール・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 49. OSVR VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. OSVR 最近の展開
    表 51. SlipStream基本情報一覧
    表 52. SlipStreamの紹介と事業概要
    表 53. SlipStream VR開発ツール・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 54. SlipStream VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. SlipStream 最近の展開
    表 56. Svrf基本情報一覧
    表 57. Svrfの紹介と事業概要
    表 58. Svrf VR開発ツール・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 59. Svrf VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. Svrf 最近の展開
    表 61. VRWorks基本情報一覧
    表 62. VRWorksの紹介と事業概要
    表 63. VRWorks VR開発ツール・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 64. VRWorks VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. VRWorks 最近の展開
    表 66. Google Scale基本情報一覧
    表 67. Google Scaleの紹介と事業概要
    表 68. Google Scale VR開発ツール・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 69. Google Scale VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. Google Scale 最近の展開
    表 71. Forge基本情報一覧
    表 72. Forgeの紹介と事業概要
    表 73. Forge VR開発ツール・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 74. Forge VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. Forge 最近の展開
    表 76. 360° media基本情報一覧
    表 77. 360° mediaの紹介と事業概要
    表 78. 360° media VR開発ツール・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 79. 360° media VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. 360° media 最近の展開
    表 81. Cardboard基本情報一覧
    表 82. Cardboardの紹介と事業概要
    表 83. Cardboard VR開発ツール・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 84. Cardboard VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 85. Cardboard 最近の展開
    表 86. Leap Motion基本情報一覧
    表 87. Leap Motionの紹介と事業概要
    表 88. Leap Motion VR開発ツール・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 89. Leap Motion VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 90. Leap Motion 最近の展開
    表 91. A-Frame基本情報一覧
    表 92. A-Frameの紹介と事業概要
    表 93. A-Frame VR開発ツール・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 94. A-Frame VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 95. A-Frame 最近の展開
    表 96. Daydream基本情報一覧
    表 97. Daydreamの紹介と事業概要
    表 98. Daydream VR開発ツール・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 99. Daydream VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 100. Daydream 最近の展開
    表 101. Intel RealSense基本情報一覧
    表 102. Intel RealSenseの紹介と事業概要
    表 103. Intel RealSense VR開発ツール・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 104. Intel RealSense VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 105. Intel RealSense 最近の展開
    表 106. Trezi基本情報一覧
    表 107. Treziの紹介と事業概要
    表 108. Trezi VR開発ツール・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 109. Trezi VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 110. Trezi 最近の展開
    表 111. 主な原材料リスト
    表 112. 原材料の主要サプライヤー
    表 113. VR開発ツール・ソフトウェア下流の顧客
    表 114. VR開発ツール・ソフトウェアのディストリビューター
    表 115. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 116. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 117. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. VR開発ツール・ソフトウェア製品写真
    図 2. グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. VR開発ツール・ソフトウェアレポート検討した年数
    図 5. グローバルVR開発ツール・ソフトウェア会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社VR開発ツール・ソフトウェアの売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別VR開発ツール・ソフトウェアの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. On-Premise写真
    図 9. Cloud-Based写真
    図 10. 製品別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 11. 製品別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 12. Large Enterprises用製品写真
    図 13. SMEs用製品写真
    図 14. アプリケーション別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 15. アプリケーション別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 16. 北米VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 17. 国別北米VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 18. ヨーロッパVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 19. 国別ヨーロッパVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 20. アジア太平洋VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 21. 地域別アジア太平洋VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 22. 南米VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 23. 国別南米VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 24. 中東とアフリカVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 25. 国別中東とアフリカVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 26. 主要国・地域VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)
    図 27. アメリカVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 28. 製品別アメリカVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 29. アプリケーション別アメリカVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 30. ヨーロッパVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 31. 製品別ヨーロッパVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 32. アプリケーション別ヨーロッパVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 33. 中国VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 34. 製品別中国VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 35. アプリケーション別中国VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 36. 中国VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 37. 製品別中国VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 38. アプリケーション別中国VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 39. 韓国VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 40. 製品別韓国VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 41. アプリケーション別韓国VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 42. 東南アジアVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 43. 製品別東南アジアVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 44. アプリケーション別東南アジアVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 45. インドVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 46. 製品別インドVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 47. アプリケーション別インドVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 48. VR開発ツール・ソフトウェア産業チェーン
    図 49. VR開発ツール・ソフトウェア 製造コスト構造
    図 50. 流通チャネル(直販、流通)
    図 51. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 52. データの複数検証方法
    図 53. 主なインタービュー対象者
shenQingYangBen
dingZhiBaoGao
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    VR開発ツール・ソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN VR Development Tools and Software - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    VR開発ツール・ソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 822917
    • 発表時期: 2024-01-01
    • 訪問回数: 449
    • ページ数: 114
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 139
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    VR開発ツール・ソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 822917
    • レポートカテゴリ: 449
    • レポート言語: PDF
    • レポート形式: 139
    • 発表時期: 2024-01-01 | ページ数: 114
    • グラフ数: 英語、日本語 | 訪問回数: ソフト及び商業サービス

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    【概要】

    2023年におけるVR開発ツール・ソフトウェア(VR Development Tools and Software)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるVR開発ツール・ソフトウェアの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるVR開発ツール・ソフトウェアのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるVR開発ツール・ソフトウェアのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    VR開発ツール・ソフトウェアの世界的な主要企業には、Virtual Reality on Steam, Littlstar, High Fidelity, OSVR, SlipStream, Svrf, VRWorks, Google Scale and Forge,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    このレポートは、VR開発ツール・ソフトウェアの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するVR開発ツール・ソフトウェアの分析も含まれている。
    
    VR開発ツール・ソフトウェア市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、VR開発ツール・ソフトウェアに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    市場セグメンテーション
    製品別
        Cloud-Based
    
    アプリケーション別
        Large Enterprises
        SMEs
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    会社別
        Virtual Reality on Steam
        Littlstar
        High Fidelity
        OSVR
        SlipStream
        Svrf
        VRWorks
        Google Scale
        Forge
        360° media
        Cardboard
        Leap Motion
        A-Frame
        Daydream
        Intel RealSense
        Trezi
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:VR開発ツール・ソフトウェアメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでのVR開発ツール・ソフトウェアの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでのVR開発ツール・ソフトウェアの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 VR開発ツール・ソフトウェア製品紹介
    1.2 グローバルVR開発ツール・ソフトウェア市場規模の予測(2019~2030)
    1.3 VR開発ツール・ソフトウェア市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバルVR開発ツール・ソフトウェア会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024)
    2.3 主要メーカーVR開発ツール・ソフトウェアの製造拠点と本社所在地
    2.4 主要メーカーVR開発ツール・ソフトウェアの製品
    2.5 主要メーカーVR開発ツール・ソフトウェアの量産開始時期
    2.6 VR開発ツール・ソフトウェア市場競争分析
    2.6.1 VR開発ツール・ソフトウェアの市場集中度(2019~2024)
    2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023)
    2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのVR開発ツール・ソフトウェアの売上に基づく)
    2.7 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別について
    3.1.1 On-Premise
    3.1.2 Cloud-Based
    3.2 製品別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上
    3.2.1 製品別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 Large Enterprises
    4.1.2 SMEs
    4.2 アプリケーション別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上
    5.1.1 地域別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)
    5.4 北米
    5.4.1 北米VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域VR開発ツール・ソフトウェアの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域VR開発ツール・ソフトウェアの売上
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジアVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジアVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジアVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インドVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インドVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インドVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 Virtual Reality on Steam
    7.1.1 Virtual Reality on Steam プロフィール
    7.1.2 Virtual Reality on Steam の主な事業
    7.1.3 Virtual Reality on Steam のVR開発ツール・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.1.4 Virtual Reality on Steam のVR開発ツール・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.1.5 Virtual Reality on Steam 最近の展開
    7.2 Littlstar
    7.2.1 Littlstar プロフィール
    7.2.2 Littlstar の主な事業
    7.2.3 Littlstar のVR開発ツール・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.2.4 Littlstar のVR開発ツール・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.2.5 Littlstar 最近の展開
    7.3 High Fidelity
    7.3.1 High Fidelity プロフィール
    7.3.2 High Fidelity の主な事業
    7.3.3 High Fidelity のVR開発ツール・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.3.4 High Fidelity のVR開発ツール・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.3.5 OSVR 最近の展開
    7.4 OSVR
    7.4.1 OSVR プロフィール
    7.4.2 OSVR の主な事業
    7.4.3 OSVR のVR開発ツール・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.4.4 OSVR のVR開発ツール・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.4.5 OSVR 最近の展開
    7.5 SlipStream
    7.7.1 SlipStream プロフィール
    7.5.2 SlipStream の主な事業
    7.5.3 SlipStream のVR開発ツール・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.5.4 SlipStream のVR開発ツール・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.5.5 SlipStream 最近の展開
    7.6 Svrf
    7.6.1 Svrf プロフィール
    7.6.2 Svrf の主な事業
    7.6.3 Svrf のVR開発ツール・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.6.4 Svrf のVR開発ツール・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.6.5 Svrf 最近の展開
    7.7 VRWorks
    7.7.1 VRWorks プロフィール
    7.7.2 VRWorks の主な事業
    7.7.3 VRWorks のVR開発ツール・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.7.4 VRWorks のVR開発ツール・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.7.5 VRWorks 最近の展開
    7.8 Google Scale
    7.8.1 Google Scale プロフィール
    7.8.2 Google Scale の主な事業
    7.8.3 Google Scale のVR開発ツール・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.8.4 Google Scale のVR開発ツール・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.8.5 Google Scale 最近の展開
    7.9 Forge
    7.9.1 Forge プロフィール
    7.9.2 Forge の主な事業
    7.9.3 Forge のVR開発ツール・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.9.4 Forge のVR開発ツール・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.9.5 Forge 最近の展開
    7.10 360° media
    7.10.1 360° media プロフィール
    7.10.2 360° media の主な事業
    7.10.3 360° media のVR開発ツール・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.10.4 360° media のVR開発ツール・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.10.5 360° media 最近の展開
    7.11 Cardboard
    7.11.1 Cardboard プロフィール
    7.11.2 Cardboard の主な事業
    7.11.3 Cardboard のVR開発ツール・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.11.4 Cardboard のVR開発ツール・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.11.5 Cardboard 最近の展開
    7.12 Leap Motion
    7.12.1 Leap Motion プロフィール
    7.12.2 Leap Motion の主な事業
    7.12.3 Leap Motion のVR開発ツール・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.12.4 Leap Motion のVR開発ツール・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.12.5 Leap Motion 最近の展開
    7.13 A-Frame
    7.13.1 A-Frame プロフィール
    7.13.2 A-Frame の主な事業
    7.13.3 A-Frame のVR開発ツール・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.13.4 A-Frame のVR開発ツール・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.13.5 A-Frame 最近の展開
    7.14 Daydream
    7.14.1 Daydream プロフィール
    7.14.2 Daydream の主な事業
    7.14.3 Daydream のVR開発ツール・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.14.4 Daydream のVR開発ツール・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.14.5 Daydream 最近の展開
    7.15 Intel RealSense
    7.15.1 Intel RealSense プロフィール
    7.15.2 Intel RealSense の主な事業
    7.15.3 Intel RealSense のVR開発ツール・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.15.4 Intel RealSense のVR開発ツール・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.15.5 Intel RealSense 最近の展開
    7.16 Trezi
    7.16.1 Trezi プロフィール
    7.16.2 Trezi の主な事業
    7.16.3 Trezi のVR開発ツール・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.16.4 Trezi のVR開発ツール・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.16.5 Trezi 最近の展開

    8 産業チェーン分析
    8.1 VR開発ツール・ソフトウェア産業チェーン
    8.2 VR開発ツール・ソフトウェア上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 VR開発ツール・ソフトウェア販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 VR開発ツール・ソフトウェアのディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. VR開発ツール・ソフトウェア市場動向
        表 2. VR開発ツール・ソフトウェア市場のドライバーと機会
        表 3. VR開発ツール・ソフトウェア市場の課題
        表 4. VR開発ツール・ソフトウェア市場の制約
        表 5. 会社別グローバルVR開発ツール・ソフトウェア の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. 主要メーカーVR開発ツール・ソフトウェアの製造拠点と本社所在地
        表 8. 主要メーカーVR開発ツール・ソフトウェアの製品種類
        表 9. 主要メーカーVR開発ツール・ソフトウェアの量産開始時期
        表 10. グローバルVR開発ツール・ソフトウェア会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのVR開発ツール・ソフトウェアの売上に基づく)
        表 12. 合併と買収、拡張計画
        表 13. 製品別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 14. 製品別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 15. 製品別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 16. 製品別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
        表 17. 製品別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)
        表 18. アプリケーション別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 19. アプリケーション別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 20. アプリケーション別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 21. アプリケーション別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
        表 22. アプリケーション別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)
        表 23. 地域別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 24. 地域別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 25. 地域別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 26. 地域別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 27. 地域別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 28. 主要国・地域VR開発ツール・ソフトウェアの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. 主要国・地域VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. 主要国・地域VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. Virtual Reality on Steam基本情報一覧
        表 32. Virtual Reality on Steamの紹介と事業概要
        表 33. Virtual Reality on Steam VR開発ツール・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 34. Virtual Reality on Steam VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 35. Virtual Reality on Steam 最近の展開
        表 36. Littlstar基本情報一覧
        表 37. Littlstarの紹介と事業概要
        表 38. Littlstar VR開発ツール・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 39. Littlstar VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 40. Littlstar 最近の展開
        表 41. High Fidelity基本情報一覧
        表 42. High Fidelityの紹介と事業概要
        表 43. High Fidelity VR開発ツール・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 44. High Fidelity VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 45. High Fidelity 最近の展開
        表 46. OSVR基本情報一覧
        表 47. OSVRの紹介と事業概要
        表 48. OSVR VR開発ツール・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 49. OSVR VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 50. OSVR 最近の展開
        表 51. SlipStream基本情報一覧
        表 52. SlipStreamの紹介と事業概要
        表 53. SlipStream VR開発ツール・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 54. SlipStream VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 55. SlipStream 最近の展開
        表 56. Svrf基本情報一覧
        表 57. Svrfの紹介と事業概要
        表 58. Svrf VR開発ツール・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 59. Svrf VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 60. Svrf 最近の展開
        表 61. VRWorks基本情報一覧
        表 62. VRWorksの紹介と事業概要
        表 63. VRWorks VR開発ツール・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 64. VRWorks VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 65. VRWorks 最近の展開
        表 66. Google Scale基本情報一覧
        表 67. Google Scaleの紹介と事業概要
        表 68. Google Scale VR開発ツール・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 69. Google Scale VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 70. Google Scale 最近の展開
        表 71. Forge基本情報一覧
        表 72. Forgeの紹介と事業概要
        表 73. Forge VR開発ツール・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 74. Forge VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 75. Forge 最近の展開
        表 76. 360° media基本情報一覧
        表 77. 360° mediaの紹介と事業概要
        表 78. 360° media VR開発ツール・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 79. 360° media VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 80. 360° media 最近の展開
        表 81. Cardboard基本情報一覧
        表 82. Cardboardの紹介と事業概要
        表 83. Cardboard VR開発ツール・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 84. Cardboard VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 85. Cardboard 最近の展開
        表 86. Leap Motion基本情報一覧
        表 87. Leap Motionの紹介と事業概要
        表 88. Leap Motion VR開発ツール・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 89. Leap Motion VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 90. Leap Motion 最近の展開
        表 91. A-Frame基本情報一覧
        表 92. A-Frameの紹介と事業概要
        表 93. A-Frame VR開発ツール・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 94. A-Frame VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 95. A-Frame 最近の展開
        表 96. Daydream基本情報一覧
        表 97. Daydreamの紹介と事業概要
        表 98. Daydream VR開発ツール・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 99. Daydream VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 100. Daydream 最近の展開
        表 101. Intel RealSense基本情報一覧
        表 102. Intel RealSenseの紹介と事業概要
        表 103. Intel RealSense VR開発ツール・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 104. Intel RealSense VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 105. Intel RealSense 最近の展開
        表 106. Trezi基本情報一覧
        表 107. Treziの紹介と事業概要
        表 108. Trezi VR開発ツール・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 109. Trezi VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 110. Trezi 最近の展開
        表 111. 主な原材料リスト
        表 112. 原材料の主要サプライヤー
        表 113. VR開発ツール・ソフトウェア下流の顧客
        表 114. VR開発ツール・ソフトウェアのディストリビューター
        表 115. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 116. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 117. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. VR開発ツール・ソフトウェア製品写真
        図 2. グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 3. グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. VR開発ツール・ソフトウェアレポート検討した年数
        図 5. グローバルVR開発ツール・ソフトウェア会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 6. グローバルトップ5社とトップ10社VR開発ツール・ソフトウェアの売上市場シェア(2023)
        図 7. ティア別VR開発ツール・ソフトウェアの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 8. On-Premise写真
        図 9. Cloud-Based写真
        図 10. 製品別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 11. 製品別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 12. Large Enterprises用製品写真
        図 13. SMEs用製品写真
        図 14. アプリケーション別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 15. アプリケーション別グローバルVR開発ツール・ソフトウェアの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 16. 北米VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 17. 国別北米VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 18. ヨーロッパVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 19. 国別ヨーロッパVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 20. アジア太平洋VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 21. 地域別アジア太平洋VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 22. 南米VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 23. 国別南米VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 24. 中東とアフリカVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 25. 国別中東とアフリカVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 26. 主要国・地域VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)
        図 27. アメリカVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 28. 製品別アメリカVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 29. アプリケーション別アメリカVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 30. ヨーロッパVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 31. 製品別ヨーロッパVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 32. アプリケーション別ヨーロッパVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 33. 中国VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 34. 製品別中国VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 35. アプリケーション別中国VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 36. 中国VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 37. 製品別中国VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 38. アプリケーション別中国VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 39. 韓国VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 40. 製品別韓国VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 41. アプリケーション別韓国VR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 42. 東南アジアVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 43. 製品別東南アジアVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 44. アプリケーション別東南アジアVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 45. インドVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 46. 製品別インドVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 47. アプリケーション別インドVR開発ツール・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 48. VR開発ツール・ソフトウェア産業チェーン
        図 49. VR開発ツール・ソフトウェア 製造コスト構造
        図 50. 流通チャネル(直販、流通)
        図 51. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 52. データの複数検証方法
        図 53. 主なインタービュー対象者
    
    最も専門的なデータ分析
    最高品質のアフターサービス
    委託調査

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