オンラインドライビングゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN Online Driving Game - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

オンラインドライビングゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 823234
  • 発表時期: 2024-01-01
  • 訪問回数: 262
  • ページ数: 104
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 129
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

2023年におけるオンラインドライビングゲーム(Online Driving Game)の世界市場規模は、5700百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)11.6%で成長し、2030年までに11980百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるオンラインドライビングゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるオンラインドライビングゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるオンラインドライビングゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

オンラインドライビングゲームの世界的な主要企業には、Codemasters, Electronic Arts Inc., Ubisoft, THQ Nordic, Gameloft, Criterion, NaturalMotion, Fingersoft and Slightly Mad Studios,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、オンラインドライビングゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するオンラインドライビングゲームの分析も含まれている。

オンラインドライビングゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、オンラインドライビングゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    3D Driving Games

アプリケーション別
    Entertainment
    Driving School Simulation
    Others

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

会社別
    Codemasters
    Electronic Arts Inc.
    Ubisoft
    THQ Nordic
    Gameloft
    Criterion
    NaturalMotion
    Fingersoft
    Slightly Mad Studios
    iRacing
    Creative Mobile
    Bongfish
    Aquiris Game Studio
    Vector Unit

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:オンラインドライビングゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのオンラインドライビングゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのオンラインドライビングゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 オンラインドライビングゲーム製品紹介
1.2 グローバルオンラインドライビングゲーム市場規模の予測(2019~2030)
1.3 オンラインドライビングゲーム市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルオンラインドライビングゲーム会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカーオンラインドライビングゲームの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーオンラインドライビングゲームの製品
2.5 主要メーカーオンラインドライビングゲームの量産開始時期
2.6 オンラインドライビングゲーム市場競争分析
2.6.1 オンラインドライビングゲームの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社オンラインドライビングゲームの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのオンラインドライビングゲームの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 2D Driving Games
3.1.2 3D Driving Games
3.2 製品別グローバルオンラインドライビングゲームの売上
3.2.1 製品別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルオンラインドライビングゲームの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Entertainment
4.1.2 Driving School Simulation
4.1.3 Others
4.2 アプリケーション別グローバルオンラインドライビングゲームの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルオンラインドライビングゲームの売上
5.1.1 地域別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米オンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋オンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米オンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域オンラインドライビングゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域オンラインドライビングゲームの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国オンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本オンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国オンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 Codemasters
7.1.1 Codemasters プロフィール
7.1.2 Codemasters の主な事業
7.1.3 Codemasters のオンラインドライビングゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 Codemasters のオンラインドライビングゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 Codemasters 最近の展開
7.2 Electronic Arts Inc.
7.2.1 Electronic Arts Inc. プロフィール
7.2.2 Electronic Arts Inc. の主な事業
7.2.3 Electronic Arts Inc. のオンラインドライビングゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 Electronic Arts Inc. のオンラインドライビングゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 Electronic Arts Inc. 最近の展開
7.3 Ubisoft
7.3.1 Ubisoft プロフィール
7.3.2 Ubisoft の主な事業
7.3.3 Ubisoft のオンラインドライビングゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 Ubisoft のオンラインドライビングゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 THQ Nordic 最近の展開
7.4 THQ Nordic
7.4.1 THQ Nordic プロフィール
7.4.2 THQ Nordic の主な事業
7.4.3 THQ Nordic のオンラインドライビングゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 THQ Nordic のオンラインドライビングゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 THQ Nordic 最近の展開
7.5 Gameloft
7.7.1 Gameloft プロフィール
7.5.2 Gameloft の主な事業
7.5.3 Gameloft のオンラインドライビングゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 Gameloft のオンラインドライビングゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 Gameloft 最近の展開
7.6 Criterion
7.6.1 Criterion プロフィール
7.6.2 Criterion の主な事業
7.6.3 Criterion のオンラインドライビングゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Criterion のオンラインドライビングゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 Criterion 最近の展開
7.7 NaturalMotion
7.7.1 NaturalMotion プロフィール
7.7.2 NaturalMotion の主な事業
7.7.3 NaturalMotion のオンラインドライビングゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 NaturalMotion のオンラインドライビングゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 NaturalMotion 最近の展開
7.8 Fingersoft
7.8.1 Fingersoft プロフィール
7.8.2 Fingersoft の主な事業
7.8.3 Fingersoft のオンラインドライビングゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Fingersoft のオンラインドライビングゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Fingersoft 最近の展開
7.9 Slightly Mad Studios
7.9.1 Slightly Mad Studios プロフィール
7.9.2 Slightly Mad Studios の主な事業
7.9.3 Slightly Mad Studios のオンラインドライビングゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 Slightly Mad Studios のオンラインドライビングゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 Slightly Mad Studios 最近の展開
7.10 iRacing
7.10.1 iRacing プロフィール
7.10.2 iRacing の主な事業
7.10.3 iRacing のオンラインドライビングゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 iRacing のオンラインドライビングゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 iRacing 最近の展開
7.11 Creative Mobile
7.11.1 Creative Mobile プロフィール
7.11.2 Creative Mobile の主な事業
7.11.3 Creative Mobile のオンラインドライビングゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 Creative Mobile のオンラインドライビングゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 Creative Mobile 最近の展開
7.12 Bongfish
7.12.1 Bongfish プロフィール
7.12.2 Bongfish の主な事業
7.12.3 Bongfish のオンラインドライビングゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 Bongfish のオンラインドライビングゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 Bongfish 最近の展開
7.13 Aquiris Game Studio
7.13.1 Aquiris Game Studio プロフィール
7.13.2 Aquiris Game Studio の主な事業
7.13.3 Aquiris Game Studio のオンラインドライビングゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.13.4 Aquiris Game Studio のオンラインドライビングゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.13.5 Aquiris Game Studio 最近の展開
7.14 Vector Unit
7.14.1 Vector Unit プロフィール
7.14.2 Vector Unit の主な事業
7.14.3 Vector Unit のオンラインドライビングゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.14.4 Vector Unit のオンラインドライビングゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.14.5 Vector Unit 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 オンラインドライビングゲーム産業チェーン
8.2 オンラインドライビングゲーム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 オンラインドライビングゲーム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 オンラインドライビングゲームのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. オンラインドライビングゲーム市場動向
    表 2. オンラインドライビングゲーム市場のドライバーと機会
    表 3. オンラインドライビングゲーム市場の課題
    表 4. オンラインドライビングゲーム市場の制約
    表 5. 会社別グローバルオンラインドライビングゲーム の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバルオンラインドライビングゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカーオンラインドライビングゲームの製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカーオンラインドライビングゲームの製品種類
    表 9. 主要メーカーオンラインドライビングゲームの量産開始時期
    表 10. グローバルオンラインドライビングゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのオンラインドライビングゲームの売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバルオンラインドライビングゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバルオンラインドライビングゲームの売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバルオンラインドライビングゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバルオンラインドライビングゲームの売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバルオンラインドライビングゲームの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバルオンラインドライビングゲームの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域オンラインドライビングゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域オンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域オンラインドライビングゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. Codemasters基本情報一覧
    表 32. Codemastersの紹介と事業概要
    表 33. Codemasters オンラインドライビングゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 34. Codemasters オンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. Codemasters 最近の展開
    表 36. Electronic Arts Inc.基本情報一覧
    表 37. Electronic Arts Inc.の紹介と事業概要
    表 38. Electronic Arts Inc. オンラインドライビングゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 39. Electronic Arts Inc. オンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. Electronic Arts Inc. 最近の展開
    表 41. Ubisoft基本情報一覧
    表 42. Ubisoftの紹介と事業概要
    表 43. Ubisoft オンラインドライビングゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 44. Ubisoft オンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. Ubisoft 最近の展開
    表 46. THQ Nordic基本情報一覧
    表 47. THQ Nordicの紹介と事業概要
    表 48. THQ Nordic オンラインドライビングゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 49. THQ Nordic オンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. THQ Nordic 最近の展開
    表 51. Gameloft基本情報一覧
    表 52. Gameloftの紹介と事業概要
    表 53. Gameloft オンラインドライビングゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 54. Gameloft オンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. Gameloft 最近の展開
    表 56. Criterion基本情報一覧
    表 57. Criterionの紹介と事業概要
    表 58. Criterion オンラインドライビングゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 59. Criterion オンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. Criterion 最近の展開
    表 61. NaturalMotion基本情報一覧
    表 62. NaturalMotionの紹介と事業概要
    表 63. NaturalMotion オンラインドライビングゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 64. NaturalMotion オンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. NaturalMotion 最近の展開
    表 66. Fingersoft基本情報一覧
    表 67. Fingersoftの紹介と事業概要
    表 68. Fingersoft オンラインドライビングゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 69. Fingersoft オンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. Fingersoft 最近の展開
    表 71. Slightly Mad Studios基本情報一覧
    表 72. Slightly Mad Studiosの紹介と事業概要
    表 73. Slightly Mad Studios オンラインドライビングゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 74. Slightly Mad Studios オンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. Slightly Mad Studios 最近の展開
    表 76. iRacing基本情報一覧
    表 77. iRacingの紹介と事業概要
    表 78. iRacing オンラインドライビングゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 79. iRacing オンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. iRacing 最近の展開
    表 81. Creative Mobile基本情報一覧
    表 82. Creative Mobileの紹介と事業概要
    表 83. Creative Mobile オンラインドライビングゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 84. Creative Mobile オンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 85. Creative Mobile 最近の展開
    表 86. Bongfish基本情報一覧
    表 87. Bongfishの紹介と事業概要
    表 88. Bongfish オンラインドライビングゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 89. Bongfish オンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 90. Bongfish 最近の展開
    表 91. Aquiris Game Studio基本情報一覧
    表 92. Aquiris Game Studioの紹介と事業概要
    表 93. Aquiris Game Studio オンラインドライビングゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 94. Aquiris Game Studio オンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 95. Aquiris Game Studio 最近の展開
    表 96. Vector Unit基本情報一覧
    表 97. Vector Unitの紹介と事業概要
    表 98. Vector Unit オンラインドライビングゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 99. Vector Unit オンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 100. Vector Unit 最近の展開
    表 101. 主な原材料リスト
    表 102. 原材料の主要サプライヤー
    表 103. オンラインドライビングゲーム下流の顧客
    表 104. オンラインドライビングゲームのディストリビューター
    表 105. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 106. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 107. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. オンラインドライビングゲーム製品写真
    図 2. グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. オンラインドライビングゲームレポート検討した年数
    図 5. グローバルオンラインドライビングゲーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社オンラインドライビングゲームの売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別オンラインドライビングゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. 2D Driving Games写真
    図 9. 3D Driving Games写真
    図 10. 製品別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 11. 製品別グローバルオンラインドライビングゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 12. Entertainment用製品写真
    図 13. Driving School Simulation用製品写真
    図 14. Others用製品写真
    図 15. アプリケーション別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 16. アプリケーション別グローバルオンラインドライビングゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 17. 北米オンラインドライビングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 18. 国別北米オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 19. ヨーロッパオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 20. 国別ヨーロッパオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 21. アジア太平洋オンラインドライビングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 22. 地域別アジア太平洋オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 23. 南米オンラインドライビングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 24. 国別南米オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 25. 中東とアフリカオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 26. 国別中東とアフリカオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 27. 主要国・地域オンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)&(%)
    図 28. アメリカオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 29. 製品別アメリカオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 30. アプリケーション別アメリカオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 31. ヨーロッパオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 32. 製品別ヨーロッパオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 33. アプリケーション別ヨーロッパオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 34. 中国オンラインドライビングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 35. 製品別中国オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 36. アプリケーション別中国オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 37. 中国オンラインドライビングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 38. 製品別中国オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 39. アプリケーション別中国オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 40. 韓国オンラインドライビングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 41. 製品別韓国オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 42. アプリケーション別韓国オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 43. 東南アジアオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 44. 製品別東南アジアオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 45. アプリケーション別東南アジアオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 46. インドオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 47. 製品別インドオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 48. アプリケーション別インドオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 49. オンラインドライビングゲーム産業チェーン
    図 50. オンラインドライビングゲーム 製造コスト構造
    図 51. 流通チャネル(直販、流通)
    図 52. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 53. データの複数検証方法
    図 54. 主なインタービュー対象者
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    オンラインドライビングゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN Online Driving Game - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    オンラインドライビングゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 823234
    • 発表時期: 2024-01-01
    • 訪問回数: 262
    • ページ数: 104
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 129
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    オンラインドライビングゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 823234
    • レポートカテゴリ: 262
    • レポート言語: PDF
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    • 発表時期: 2024-01-01 | ページ数: 104
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    【概要】

    2023年におけるオンラインドライビングゲーム(Online Driving Game)の世界市場規模は、5700百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)11.6%で成長し、2030年までに11980百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるオンラインドライビングゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるオンラインドライビングゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるオンラインドライビングゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    オンラインドライビングゲームの世界的な主要企業には、Codemasters, Electronic Arts Inc., Ubisoft, THQ Nordic, Gameloft, Criterion, NaturalMotion, Fingersoft and Slightly Mad Studios,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    このレポートは、オンラインドライビングゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するオンラインドライビングゲームの分析も含まれている。
    
    オンラインドライビングゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、オンラインドライビングゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    市場セグメンテーション
    製品別
        3D Driving Games
    
    アプリケーション別
        Entertainment
        Driving School Simulation
        Others
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    会社別
        Codemasters
        Electronic Arts Inc.
        Ubisoft
        THQ Nordic
        Gameloft
        Criterion
        NaturalMotion
        Fingersoft
        Slightly Mad Studios
        iRacing
        Creative Mobile
        Bongfish
        Aquiris Game Studio
        Vector Unit
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:オンラインドライビングゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでのオンラインドライビングゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでのオンラインドライビングゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 オンラインドライビングゲーム製品紹介
    1.2 グローバルオンラインドライビングゲーム市場規模の予測(2019~2030)
    1.3 オンラインドライビングゲーム市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバルオンラインドライビングゲーム会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019~2024)
    2.3 主要メーカーオンラインドライビングゲームの製造拠点と本社所在地
    2.4 主要メーカーオンラインドライビングゲームの製品
    2.5 主要メーカーオンラインドライビングゲームの量産開始時期
    2.6 オンラインドライビングゲーム市場競争分析
    2.6.1 オンラインドライビングゲームの市場集中度(2019~2024)
    2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社オンラインドライビングゲームの売上(2023)
    2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのオンラインドライビングゲームの売上に基づく)
    2.7 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別について
    3.1.1 2D Driving Games
    3.1.2 3D Driving Games
    3.2 製品別グローバルオンラインドライビングゲームの売上
    3.2.1 製品別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバルオンラインドライビングゲームの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 Entertainment
    4.1.2 Driving School Simulation
    4.1.3 Others
    4.2 アプリケーション別グローバルオンラインドライビングゲームの売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)&(%)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバルオンラインドライビングゲームの売上
    5.1.1 地域別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)&(%)
    5.4 北米
    5.4.1 北米オンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋オンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米オンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域オンラインドライビングゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域オンラインドライビングゲームの売上
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国オンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本オンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国オンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジアオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジアオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジアオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インドオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インドオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インドオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 Codemasters
    7.1.1 Codemasters プロフィール
    7.1.2 Codemasters の主な事業
    7.1.3 Codemasters のオンラインドライビングゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.1.4 Codemasters のオンラインドライビングゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.1.5 Codemasters 最近の展開
    7.2 Electronic Arts Inc.
    7.2.1 Electronic Arts Inc. プロフィール
    7.2.2 Electronic Arts Inc. の主な事業
    7.2.3 Electronic Arts Inc. のオンラインドライビングゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.2.4 Electronic Arts Inc. のオンラインドライビングゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.2.5 Electronic Arts Inc. 最近の展開
    7.3 Ubisoft
    7.3.1 Ubisoft プロフィール
    7.3.2 Ubisoft の主な事業
    7.3.3 Ubisoft のオンラインドライビングゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.3.4 Ubisoft のオンラインドライビングゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.3.5 THQ Nordic 最近の展開
    7.4 THQ Nordic
    7.4.1 THQ Nordic プロフィール
    7.4.2 THQ Nordic の主な事業
    7.4.3 THQ Nordic のオンラインドライビングゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.4.4 THQ Nordic のオンラインドライビングゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.4.5 THQ Nordic 最近の展開
    7.5 Gameloft
    7.7.1 Gameloft プロフィール
    7.5.2 Gameloft の主な事業
    7.5.3 Gameloft のオンラインドライビングゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.5.4 Gameloft のオンラインドライビングゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.5.5 Gameloft 最近の展開
    7.6 Criterion
    7.6.1 Criterion プロフィール
    7.6.2 Criterion の主な事業
    7.6.3 Criterion のオンラインドライビングゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.6.4 Criterion のオンラインドライビングゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.6.5 Criterion 最近の展開
    7.7 NaturalMotion
    7.7.1 NaturalMotion プロフィール
    7.7.2 NaturalMotion の主な事業
    7.7.3 NaturalMotion のオンラインドライビングゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.7.4 NaturalMotion のオンラインドライビングゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.7.5 NaturalMotion 最近の展開
    7.8 Fingersoft
    7.8.1 Fingersoft プロフィール
    7.8.2 Fingersoft の主な事業
    7.8.3 Fingersoft のオンラインドライビングゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.8.4 Fingersoft のオンラインドライビングゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.8.5 Fingersoft 最近の展開
    7.9 Slightly Mad Studios
    7.9.1 Slightly Mad Studios プロフィール
    7.9.2 Slightly Mad Studios の主な事業
    7.9.3 Slightly Mad Studios のオンラインドライビングゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.9.4 Slightly Mad Studios のオンラインドライビングゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.9.5 Slightly Mad Studios 最近の展開
    7.10 iRacing
    7.10.1 iRacing プロフィール
    7.10.2 iRacing の主な事業
    7.10.3 iRacing のオンラインドライビングゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.10.4 iRacing のオンラインドライビングゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.10.5 iRacing 最近の展開
    7.11 Creative Mobile
    7.11.1 Creative Mobile プロフィール
    7.11.2 Creative Mobile の主な事業
    7.11.3 Creative Mobile のオンラインドライビングゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.11.4 Creative Mobile のオンラインドライビングゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.11.5 Creative Mobile 最近の展開
    7.12 Bongfish
    7.12.1 Bongfish プロフィール
    7.12.2 Bongfish の主な事業
    7.12.3 Bongfish のオンラインドライビングゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.12.4 Bongfish のオンラインドライビングゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.12.5 Bongfish 最近の展開
    7.13 Aquiris Game Studio
    7.13.1 Aquiris Game Studio プロフィール
    7.13.2 Aquiris Game Studio の主な事業
    7.13.3 Aquiris Game Studio のオンラインドライビングゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.13.4 Aquiris Game Studio のオンラインドライビングゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.13.5 Aquiris Game Studio 最近の展開
    7.14 Vector Unit
    7.14.1 Vector Unit プロフィール
    7.14.2 Vector Unit の主な事業
    7.14.3 Vector Unit のオンラインドライビングゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.14.4 Vector Unit のオンラインドライビングゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.14.5 Vector Unit 最近の展開

    8 産業チェーン分析
    8.1 オンラインドライビングゲーム産業チェーン
    8.2 オンラインドライビングゲーム上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 オンラインドライビングゲーム販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 オンラインドライビングゲームのディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. オンラインドライビングゲーム市場動向
        表 2. オンラインドライビングゲーム市場のドライバーと機会
        表 3. オンラインドライビングゲーム市場の課題
        表 4. オンラインドライビングゲーム市場の制約
        表 5. 会社別グローバルオンラインドライビングゲーム の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバルオンラインドライビングゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. 主要メーカーオンラインドライビングゲームの製造拠点と本社所在地
        表 8. 主要メーカーオンラインドライビングゲームの製品種類
        表 9. 主要メーカーオンラインドライビングゲームの量産開始時期
        表 10. グローバルオンラインドライビングゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのオンラインドライビングゲームの売上に基づく)
        表 12. 合併と買収、拡張計画
        表 13. 製品別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 14. 製品別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 15. 製品別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 16. 製品別グローバルオンラインドライビングゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 17. 製品別グローバルオンラインドライビングゲームの売上市場シェア(2025~2030)
        表 18. アプリケーション別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 19. アプリケーション別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 20. アプリケーション別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 21. アプリケーション別グローバルオンラインドライビングゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 22. アプリケーション別グローバルオンラインドライビングゲームの売上市場シェア(2025~2030)
        表 23. 地域別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 24. 地域別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 25. 地域別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 26. 地域別グローバルオンラインドライビングゲームの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 27. 地域別グローバルオンラインドライビングゲームの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 28. 主要国・地域オンラインドライビングゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. 主要国・地域オンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. 主要国・地域オンラインドライビングゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. Codemasters基本情報一覧
        表 32. Codemastersの紹介と事業概要
        表 33. Codemasters オンラインドライビングゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 34. Codemasters オンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 35. Codemasters 最近の展開
        表 36. Electronic Arts Inc.基本情報一覧
        表 37. Electronic Arts Inc.の紹介と事業概要
        表 38. Electronic Arts Inc. オンラインドライビングゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 39. Electronic Arts Inc. オンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 40. Electronic Arts Inc. 最近の展開
        表 41. Ubisoft基本情報一覧
        表 42. Ubisoftの紹介と事業概要
        表 43. Ubisoft オンラインドライビングゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 44. Ubisoft オンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 45. Ubisoft 最近の展開
        表 46. THQ Nordic基本情報一覧
        表 47. THQ Nordicの紹介と事業概要
        表 48. THQ Nordic オンラインドライビングゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 49. THQ Nordic オンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 50. THQ Nordic 最近の展開
        表 51. Gameloft基本情報一覧
        表 52. Gameloftの紹介と事業概要
        表 53. Gameloft オンラインドライビングゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 54. Gameloft オンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 55. Gameloft 最近の展開
        表 56. Criterion基本情報一覧
        表 57. Criterionの紹介と事業概要
        表 58. Criterion オンラインドライビングゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 59. Criterion オンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 60. Criterion 最近の展開
        表 61. NaturalMotion基本情報一覧
        表 62. NaturalMotionの紹介と事業概要
        表 63. NaturalMotion オンラインドライビングゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 64. NaturalMotion オンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 65. NaturalMotion 最近の展開
        表 66. Fingersoft基本情報一覧
        表 67. Fingersoftの紹介と事業概要
        表 68. Fingersoft オンラインドライビングゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 69. Fingersoft オンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 70. Fingersoft 最近の展開
        表 71. Slightly Mad Studios基本情報一覧
        表 72. Slightly Mad Studiosの紹介と事業概要
        表 73. Slightly Mad Studios オンラインドライビングゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 74. Slightly Mad Studios オンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 75. Slightly Mad Studios 最近の展開
        表 76. iRacing基本情報一覧
        表 77. iRacingの紹介と事業概要
        表 78. iRacing オンラインドライビングゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 79. iRacing オンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 80. iRacing 最近の展開
        表 81. Creative Mobile基本情報一覧
        表 82. Creative Mobileの紹介と事業概要
        表 83. Creative Mobile オンラインドライビングゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 84. Creative Mobile オンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 85. Creative Mobile 最近の展開
        表 86. Bongfish基本情報一覧
        表 87. Bongfishの紹介と事業概要
        表 88. Bongfish オンラインドライビングゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 89. Bongfish オンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 90. Bongfish 最近の展開
        表 91. Aquiris Game Studio基本情報一覧
        表 92. Aquiris Game Studioの紹介と事業概要
        表 93. Aquiris Game Studio オンラインドライビングゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 94. Aquiris Game Studio オンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 95. Aquiris Game Studio 最近の展開
        表 96. Vector Unit基本情報一覧
        表 97. Vector Unitの紹介と事業概要
        表 98. Vector Unit オンラインドライビングゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 99. Vector Unit オンラインドライビングゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 100. Vector Unit 最近の展開
        表 101. 主な原材料リスト
        表 102. 原材料の主要サプライヤー
        表 103. オンラインドライビングゲーム下流の顧客
        表 104. オンラインドライビングゲームのディストリビューター
        表 105. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 106. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 107. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. オンラインドライビングゲーム製品写真
        図 2. グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 3. グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. オンラインドライビングゲームレポート検討した年数
        図 5. グローバルオンラインドライビングゲーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 6. グローバルトップ5社とトップ10社オンラインドライビングゲームの売上市場シェア(2023)
        図 7. ティア別オンラインドライビングゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 8. 2D Driving Games写真
        図 9. 3D Driving Games写真
        図 10. 製品別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 11. 製品別グローバルオンラインドライビングゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 12. Entertainment用製品写真
        図 13. Driving School Simulation用製品写真
        図 14. Others用製品写真
        図 15. アプリケーション別グローバルオンラインドライビングゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 16. アプリケーション別グローバルオンラインドライビングゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 17. 北米オンラインドライビングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 18. 国別北米オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 19. ヨーロッパオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 20. 国別ヨーロッパオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 21. アジア太平洋オンラインドライビングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 22. 地域別アジア太平洋オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 23. 南米オンラインドライビングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 24. 国別南米オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 25. 中東とアフリカオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 26. 国別中東とアフリカオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 27. 主要国・地域オンラインドライビングゲームの売上(2019~2030)&(%)
        図 28. アメリカオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 29. 製品別アメリカオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 30. アプリケーション別アメリカオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 31. ヨーロッパオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 32. 製品別ヨーロッパオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 33. アプリケーション別ヨーロッパオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 34. 中国オンラインドライビングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 35. 製品別中国オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 36. アプリケーション別中国オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 37. 中国オンラインドライビングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 38. 製品別中国オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 39. アプリケーション別中国オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 40. 韓国オンラインドライビングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 41. 製品別韓国オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 42. アプリケーション別韓国オンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 43. 東南アジアオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 44. 製品別東南アジアオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 45. アプリケーション別東南アジアオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 46. インドオンラインドライビングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 47. 製品別インドオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 48. アプリケーション別インドオンラインドライビングゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 49. オンラインドライビングゲーム産業チェーン
        図 50. オンラインドライビングゲーム 製造コスト構造
        図 51. 流通チャネル(直販、流通)
        図 52. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 53. データの複数検証方法
        図 54. 主なインタービュー対象者
    
    最も専門的なデータ分析
    最高品質のアフターサービス
    委託調査

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