フィットネス・ソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN Health & Fitness Software - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

フィットネス・ソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 830229
  • 発表時期: 2024-01-01
  • 訪問回数: 396
  • ページ数: 111
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 140
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

2023年におけるフィットネス・ソフトウェア(Health & Fitness Software)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるフィットネス・ソフトウェアの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるフィットネス・ソフトウェアのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるフィットネス・ソフトウェアのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

フィットネス・ソフトウェアの世界的な主要企業には、MINDBODY, Acuity Scheduling, Perfect Gym Solutions, BookSteam, FitSW, Optimity, Team App, Tilt Software and WodRack,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、フィットネス・ソフトウェアの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するフィットネス・ソフトウェアの分析も含まれている。

フィットネス・ソフトウェア市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、フィットネス・ソフトウェアに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    App-based

アプリケーション別
    Small Business, Individuals
    Middle Business
    Large Business

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

会社別
    MINDBODY
    Acuity Scheduling
    Perfect Gym Solutions
    BookSteam
    FitSW
    Optimity
    Team App
    Tilt Software
    WodRack
    GoMotive
    LuckyFit
    BioEx Systems
    SportSoft
    TRIIB
    zingfit
    VINT

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:フィットネス・ソフトウェアメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのフィットネス・ソフトウェアの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのフィットネス・ソフトウェアの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 フィットネス・ソフトウェア製品紹介
1.2 グローバルフィットネス・ソフトウェア市場規模の予測(2019~2030)
1.3 フィットネス・ソフトウェア市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルフィットネス・ソフトウェア会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカーフィットネス・ソフトウェアの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーフィットネス・ソフトウェアの製品
2.5 主要メーカーフィットネス・ソフトウェアの量産開始時期
2.6 フィットネス・ソフトウェア市場競争分析
2.6.1 フィットネス・ソフトウェアの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社フィットネス・ソフトウェアの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのフィットネス・ソフトウェアの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Web-based
3.1.2 App-based
3.2 製品別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上
3.2.1 製品別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Small Business, Individuals
4.1.2 Middle Business
4.1.3 Large Business
4.2 アプリケーション別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上
5.1.1 地域別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域フィットネス・ソフトウェアの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域フィットネス・ソフトウェアの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 MINDBODY
7.1.1 MINDBODY プロフィール
7.1.2 MINDBODY の主な事業
7.1.3 MINDBODY のフィットネス・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 MINDBODY のフィットネス・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 MINDBODY 最近の展開
7.2 Acuity Scheduling
7.2.1 Acuity Scheduling プロフィール
7.2.2 Acuity Scheduling の主な事業
7.2.3 Acuity Scheduling のフィットネス・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 Acuity Scheduling のフィットネス・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 Acuity Scheduling 最近の展開
7.3 Perfect Gym Solutions
7.3.1 Perfect Gym Solutions プロフィール
7.3.2 Perfect Gym Solutions の主な事業
7.3.3 Perfect Gym Solutions のフィットネス・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 Perfect Gym Solutions のフィットネス・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 BookSteam 最近の展開
7.4 BookSteam
7.4.1 BookSteam プロフィール
7.4.2 BookSteam の主な事業
7.4.3 BookSteam のフィットネス・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 BookSteam のフィットネス・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 BookSteam 最近の展開
7.5 FitSW
7.7.1 FitSW プロフィール
7.5.2 FitSW の主な事業
7.5.3 FitSW のフィットネス・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 FitSW のフィットネス・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 FitSW 最近の展開
7.6 Optimity
7.6.1 Optimity プロフィール
7.6.2 Optimity の主な事業
7.6.3 Optimity のフィットネス・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Optimity のフィットネス・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 Optimity 最近の展開
7.7 Team App
7.7.1 Team App プロフィール
7.7.2 Team App の主な事業
7.7.3 Team App のフィットネス・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 Team App のフィットネス・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 Team App 最近の展開
7.8 Tilt Software
7.8.1 Tilt Software プロフィール
7.8.2 Tilt Software の主な事業
7.8.3 Tilt Software のフィットネス・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Tilt Software のフィットネス・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Tilt Software 最近の展開
7.9 WodRack
7.9.1 WodRack プロフィール
7.9.2 WodRack の主な事業
7.9.3 WodRack のフィットネス・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 WodRack のフィットネス・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 WodRack 最近の展開
7.10 GoMotive
7.10.1 GoMotive プロフィール
7.10.2 GoMotive の主な事業
7.10.3 GoMotive のフィットネス・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 GoMotive のフィットネス・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 GoMotive 最近の展開
7.11 LuckyFit
7.11.1 LuckyFit プロフィール
7.11.2 LuckyFit の主な事業
7.11.3 LuckyFit のフィットネス・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 LuckyFit のフィットネス・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 LuckyFit 最近の展開
7.12 BioEx Systems
7.12.1 BioEx Systems プロフィール
7.12.2 BioEx Systems の主な事業
7.12.3 BioEx Systems のフィットネス・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 BioEx Systems のフィットネス・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 BioEx Systems 最近の展開
7.13 SportSoft
7.13.1 SportSoft プロフィール
7.13.2 SportSoft の主な事業
7.13.3 SportSoft のフィットネス・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.13.4 SportSoft のフィットネス・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.13.5 SportSoft 最近の展開
7.14 TRIIB
7.14.1 TRIIB プロフィール
7.14.2 TRIIB の主な事業
7.14.3 TRIIB のフィットネス・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.14.4 TRIIB のフィットネス・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.14.5 TRIIB 最近の展開
7.15 zingfit
7.15.1 zingfit プロフィール
7.15.2 zingfit の主な事業
7.15.3 zingfit のフィットネス・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.15.4 zingfit のフィットネス・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.15.5 zingfit 最近の展開
7.16 VINT
7.16.1 VINT プロフィール
7.16.2 VINT の主な事業
7.16.3 VINT のフィットネス・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.16.4 VINT のフィットネス・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.16.5 VINT 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 フィットネス・ソフトウェア産業チェーン
8.2 フィットネス・ソフトウェア上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 フィットネス・ソフトウェア販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 フィットネス・ソフトウェアのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. フィットネス・ソフトウェア市場動向
    表 2. フィットネス・ソフトウェア市場のドライバーと機会
    表 3. フィットネス・ソフトウェア市場の課題
    表 4. フィットネス・ソフトウェア市場の制約
    表 5. 会社別グローバルフィットネス・ソフトウェア の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカーフィットネス・ソフトウェアの製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカーフィットネス・ソフトウェアの製品種類
    表 9. 主要メーカーフィットネス・ソフトウェアの量産開始時期
    表 10. グローバルフィットネス・ソフトウェア会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのフィットネス・ソフトウェアの売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域フィットネス・ソフトウェアの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域フィットネス・ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. MINDBODY基本情報一覧
    表 32. MINDBODYの紹介と事業概要
    表 33. MINDBODY フィットネス・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 34. MINDBODY フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. MINDBODY 最近の展開
    表 36. Acuity Scheduling基本情報一覧
    表 37. Acuity Schedulingの紹介と事業概要
    表 38. Acuity Scheduling フィットネス・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 39. Acuity Scheduling フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. Acuity Scheduling 最近の展開
    表 41. Perfect Gym Solutions基本情報一覧
    表 42. Perfect Gym Solutionsの紹介と事業概要
    表 43. Perfect Gym Solutions フィットネス・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 44. Perfect Gym Solutions フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. Perfect Gym Solutions 最近の展開
    表 46. BookSteam基本情報一覧
    表 47. BookSteamの紹介と事業概要
    表 48. BookSteam フィットネス・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 49. BookSteam フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. BookSteam 最近の展開
    表 51. FitSW基本情報一覧
    表 52. FitSWの紹介と事業概要
    表 53. FitSW フィットネス・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 54. FitSW フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. FitSW 最近の展開
    表 56. Optimity基本情報一覧
    表 57. Optimityの紹介と事業概要
    表 58. Optimity フィットネス・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 59. Optimity フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. Optimity 最近の展開
    表 61. Team App基本情報一覧
    表 62. Team Appの紹介と事業概要
    表 63. Team App フィットネス・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 64. Team App フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. Team App 最近の展開
    表 66. Tilt Software基本情報一覧
    表 67. Tilt Softwareの紹介と事業概要
    表 68. Tilt Software フィットネス・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 69. Tilt Software フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. Tilt Software 最近の展開
    表 71. WodRack基本情報一覧
    表 72. WodRackの紹介と事業概要
    表 73. WodRack フィットネス・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 74. WodRack フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. WodRack 最近の展開
    表 76. GoMotive基本情報一覧
    表 77. GoMotiveの紹介と事業概要
    表 78. GoMotive フィットネス・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 79. GoMotive フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. GoMotive 最近の展開
    表 81. LuckyFit基本情報一覧
    表 82. LuckyFitの紹介と事業概要
    表 83. LuckyFit フィットネス・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 84. LuckyFit フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 85. LuckyFit 最近の展開
    表 86. BioEx Systems基本情報一覧
    表 87. BioEx Systemsの紹介と事業概要
    表 88. BioEx Systems フィットネス・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 89. BioEx Systems フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 90. BioEx Systems 最近の展開
    表 91. SportSoft基本情報一覧
    表 92. SportSoftの紹介と事業概要
    表 93. SportSoft フィットネス・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 94. SportSoft フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 95. SportSoft 最近の展開
    表 96. TRIIB基本情報一覧
    表 97. TRIIBの紹介と事業概要
    表 98. TRIIB フィットネス・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 99. TRIIB フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 100. TRIIB 最近の展開
    表 101. zingfit基本情報一覧
    表 102. zingfitの紹介と事業概要
    表 103. zingfit フィットネス・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 104. zingfit フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 105. zingfit 最近の展開
    表 106. VINT基本情報一覧
    表 107. VINTの紹介と事業概要
    表 108. VINT フィットネス・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 109. VINT フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 110. VINT 最近の展開
    表 111. 主な原材料リスト
    表 112. 原材料の主要サプライヤー
    表 113. フィットネス・ソフトウェア下流の顧客
    表 114. フィットネス・ソフトウェアのディストリビューター
    表 115. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 116. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 117. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. フィットネス・ソフトウェア製品写真
    図 2. グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. フィットネス・ソフトウェアレポート検討した年数
    図 5. グローバルフィットネス・ソフトウェア会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社フィットネス・ソフトウェアの売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別フィットネス・ソフトウェアの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. Web-based写真
    図 9. App-based写真
    図 10. 製品別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 11. 製品別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 12. Small Business, Individuals用製品写真
    図 13. Middle Business用製品写真
    図 14. Large Business用製品写真
    図 15. アプリケーション別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 16. アプリケーション別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 17. 北米フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 18. 国別北米フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 19. ヨーロッパフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 20. 国別ヨーロッパフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 21. アジア太平洋フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 22. 地域別アジア太平洋フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 23. 南米フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 24. 国別南米フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 25. 中東とアフリカフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 26. 国別中東とアフリカフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 27. 主要国・地域フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)
    図 28. アメリカフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 29. 製品別アメリカフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 30. アプリケーション別アメリカフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 31. ヨーロッパフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 32. 製品別ヨーロッパフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 33. アプリケーション別ヨーロッパフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 34. 中国フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 35. 製品別中国フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 36. アプリケーション別中国フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 37. 中国フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 38. 製品別中国フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 39. アプリケーション別中国フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 40. 韓国フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 41. 製品別韓国フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 42. アプリケーション別韓国フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 43. 東南アジアフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 44. 製品別東南アジアフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 45. アプリケーション別東南アジアフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 46. インドフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 47. 製品別インドフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 48. アプリケーション別インドフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 49. フィットネス・ソフトウェア産業チェーン
    図 50. フィットネス・ソフトウェア 製造コスト構造
    図 51. 流通チャネル(直販、流通)
    図 52. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 53. データの複数検証方法
    図 54. 主なインタービュー対象者
shenQingYangBen
dingZhiBaoGao
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    フィットネス・ソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN Health & Fitness Software - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    フィットネス・ソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 830229
    • 発表時期: 2024-01-01
    • 訪問回数: 396
    • ページ数: 111
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 140
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    フィットネス・ソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 830229
    • レポートカテゴリ: 396
    • レポート言語: PDF
    • レポート形式: 140
    • 発表時期: 2024-01-01 | ページ数: 111
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    【概要】

    2023年におけるフィットネス・ソフトウェア(Health & Fitness Software)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるフィットネス・ソフトウェアの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるフィットネス・ソフトウェアのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるフィットネス・ソフトウェアのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    フィットネス・ソフトウェアの世界的な主要企業には、MINDBODY, Acuity Scheduling, Perfect Gym Solutions, BookSteam, FitSW, Optimity, Team App, Tilt Software and WodRack,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    このレポートは、フィットネス・ソフトウェアの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するフィットネス・ソフトウェアの分析も含まれている。
    
    フィットネス・ソフトウェア市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、フィットネス・ソフトウェアに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    市場セグメンテーション
    製品別
        App-based
    
    アプリケーション別
        Small Business, Individuals
        Middle Business
        Large Business
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    会社別
        MINDBODY
        Acuity Scheduling
        Perfect Gym Solutions
        BookSteam
        FitSW
        Optimity
        Team App
        Tilt Software
        WodRack
        GoMotive
        LuckyFit
        BioEx Systems
        SportSoft
        TRIIB
        zingfit
        VINT
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:フィットネス・ソフトウェアメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでのフィットネス・ソフトウェアの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでのフィットネス・ソフトウェアの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 フィットネス・ソフトウェア製品紹介
    1.2 グローバルフィットネス・ソフトウェア市場規模の予測(2019~2030)
    1.3 フィットネス・ソフトウェア市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバルフィットネス・ソフトウェア会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024)
    2.3 主要メーカーフィットネス・ソフトウェアの製造拠点と本社所在地
    2.4 主要メーカーフィットネス・ソフトウェアの製品
    2.5 主要メーカーフィットネス・ソフトウェアの量産開始時期
    2.6 フィットネス・ソフトウェア市場競争分析
    2.6.1 フィットネス・ソフトウェアの市場集中度(2019~2024)
    2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社フィットネス・ソフトウェアの売上(2023)
    2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのフィットネス・ソフトウェアの売上に基づく)
    2.7 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別について
    3.1.1 Web-based
    3.1.2 App-based
    3.2 製品別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上
    3.2.1 製品別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 Small Business, Individuals
    4.1.2 Middle Business
    4.1.3 Large Business
    4.2 アプリケーション別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上
    5.1.1 地域別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)
    5.4 北米
    5.4.1 北米フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域フィットネス・ソフトウェアの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域フィットネス・ソフトウェアの売上
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジアフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジアフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジアフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インドフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インドフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インドフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 MINDBODY
    7.1.1 MINDBODY プロフィール
    7.1.2 MINDBODY の主な事業
    7.1.3 MINDBODY のフィットネス・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.1.4 MINDBODY のフィットネス・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.1.5 MINDBODY 最近の展開
    7.2 Acuity Scheduling
    7.2.1 Acuity Scheduling プロフィール
    7.2.2 Acuity Scheduling の主な事業
    7.2.3 Acuity Scheduling のフィットネス・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.2.4 Acuity Scheduling のフィットネス・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.2.5 Acuity Scheduling 最近の展開
    7.3 Perfect Gym Solutions
    7.3.1 Perfect Gym Solutions プロフィール
    7.3.2 Perfect Gym Solutions の主な事業
    7.3.3 Perfect Gym Solutions のフィットネス・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.3.4 Perfect Gym Solutions のフィットネス・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.3.5 BookSteam 最近の展開
    7.4 BookSteam
    7.4.1 BookSteam プロフィール
    7.4.2 BookSteam の主な事業
    7.4.3 BookSteam のフィットネス・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.4.4 BookSteam のフィットネス・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.4.5 BookSteam 最近の展開
    7.5 FitSW
    7.7.1 FitSW プロフィール
    7.5.2 FitSW の主な事業
    7.5.3 FitSW のフィットネス・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.5.4 FitSW のフィットネス・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.5.5 FitSW 最近の展開
    7.6 Optimity
    7.6.1 Optimity プロフィール
    7.6.2 Optimity の主な事業
    7.6.3 Optimity のフィットネス・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.6.4 Optimity のフィットネス・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.6.5 Optimity 最近の展開
    7.7 Team App
    7.7.1 Team App プロフィール
    7.7.2 Team App の主な事業
    7.7.3 Team App のフィットネス・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.7.4 Team App のフィットネス・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.7.5 Team App 最近の展開
    7.8 Tilt Software
    7.8.1 Tilt Software プロフィール
    7.8.2 Tilt Software の主な事業
    7.8.3 Tilt Software のフィットネス・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.8.4 Tilt Software のフィットネス・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.8.5 Tilt Software 最近の展開
    7.9 WodRack
    7.9.1 WodRack プロフィール
    7.9.2 WodRack の主な事業
    7.9.3 WodRack のフィットネス・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.9.4 WodRack のフィットネス・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.9.5 WodRack 最近の展開
    7.10 GoMotive
    7.10.1 GoMotive プロフィール
    7.10.2 GoMotive の主な事業
    7.10.3 GoMotive のフィットネス・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.10.4 GoMotive のフィットネス・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.10.5 GoMotive 最近の展開
    7.11 LuckyFit
    7.11.1 LuckyFit プロフィール
    7.11.2 LuckyFit の主な事業
    7.11.3 LuckyFit のフィットネス・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.11.4 LuckyFit のフィットネス・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.11.5 LuckyFit 最近の展開
    7.12 BioEx Systems
    7.12.1 BioEx Systems プロフィール
    7.12.2 BioEx Systems の主な事業
    7.12.3 BioEx Systems のフィットネス・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.12.4 BioEx Systems のフィットネス・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.12.5 BioEx Systems 最近の展開
    7.13 SportSoft
    7.13.1 SportSoft プロフィール
    7.13.2 SportSoft の主な事業
    7.13.3 SportSoft のフィットネス・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.13.4 SportSoft のフィットネス・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.13.5 SportSoft 最近の展開
    7.14 TRIIB
    7.14.1 TRIIB プロフィール
    7.14.2 TRIIB の主な事業
    7.14.3 TRIIB のフィットネス・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.14.4 TRIIB のフィットネス・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.14.5 TRIIB 最近の展開
    7.15 zingfit
    7.15.1 zingfit プロフィール
    7.15.2 zingfit の主な事業
    7.15.3 zingfit のフィットネス・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.15.4 zingfit のフィットネス・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.15.5 zingfit 最近の展開
    7.16 VINT
    7.16.1 VINT プロフィール
    7.16.2 VINT の主な事業
    7.16.3 VINT のフィットネス・ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.16.4 VINT のフィットネス・ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.16.5 VINT 最近の展開

    8 産業チェーン分析
    8.1 フィットネス・ソフトウェア産業チェーン
    8.2 フィットネス・ソフトウェア上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 フィットネス・ソフトウェア販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 フィットネス・ソフトウェアのディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. フィットネス・ソフトウェア市場動向
        表 2. フィットネス・ソフトウェア市場のドライバーと機会
        表 3. フィットネス・ソフトウェア市場の課題
        表 4. フィットネス・ソフトウェア市場の制約
        表 5. 会社別グローバルフィットネス・ソフトウェア の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. 主要メーカーフィットネス・ソフトウェアの製造拠点と本社所在地
        表 8. 主要メーカーフィットネス・ソフトウェアの製品種類
        表 9. 主要メーカーフィットネス・ソフトウェアの量産開始時期
        表 10. グローバルフィットネス・ソフトウェア会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのフィットネス・ソフトウェアの売上に基づく)
        表 12. 合併と買収、拡張計画
        表 13. 製品別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 14. 製品別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 15. 製品別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 16. 製品別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
        表 17. 製品別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)
        表 18. アプリケーション別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 19. アプリケーション別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 20. アプリケーション別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 21. アプリケーション別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
        表 22. アプリケーション別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)
        表 23. 地域別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 24. 地域別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 25. 地域別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 26. 地域別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 27. 地域別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 28. 主要国・地域フィットネス・ソフトウェアの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. 主要国・地域フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. 主要国・地域フィットネス・ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. MINDBODY基本情報一覧
        表 32. MINDBODYの紹介と事業概要
        表 33. MINDBODY フィットネス・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 34. MINDBODY フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 35. MINDBODY 最近の展開
        表 36. Acuity Scheduling基本情報一覧
        表 37. Acuity Schedulingの紹介と事業概要
        表 38. Acuity Scheduling フィットネス・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 39. Acuity Scheduling フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 40. Acuity Scheduling 最近の展開
        表 41. Perfect Gym Solutions基本情報一覧
        表 42. Perfect Gym Solutionsの紹介と事業概要
        表 43. Perfect Gym Solutions フィットネス・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 44. Perfect Gym Solutions フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 45. Perfect Gym Solutions 最近の展開
        表 46. BookSteam基本情報一覧
        表 47. BookSteamの紹介と事業概要
        表 48. BookSteam フィットネス・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 49. BookSteam フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 50. BookSteam 最近の展開
        表 51. FitSW基本情報一覧
        表 52. FitSWの紹介と事業概要
        表 53. FitSW フィットネス・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 54. FitSW フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 55. FitSW 最近の展開
        表 56. Optimity基本情報一覧
        表 57. Optimityの紹介と事業概要
        表 58. Optimity フィットネス・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 59. Optimity フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 60. Optimity 最近の展開
        表 61. Team App基本情報一覧
        表 62. Team Appの紹介と事業概要
        表 63. Team App フィットネス・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 64. Team App フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 65. Team App 最近の展開
        表 66. Tilt Software基本情報一覧
        表 67. Tilt Softwareの紹介と事業概要
        表 68. Tilt Software フィットネス・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 69. Tilt Software フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 70. Tilt Software 最近の展開
        表 71. WodRack基本情報一覧
        表 72. WodRackの紹介と事業概要
        表 73. WodRack フィットネス・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 74. WodRack フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 75. WodRack 最近の展開
        表 76. GoMotive基本情報一覧
        表 77. GoMotiveの紹介と事業概要
        表 78. GoMotive フィットネス・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 79. GoMotive フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 80. GoMotive 最近の展開
        表 81. LuckyFit基本情報一覧
        表 82. LuckyFitの紹介と事業概要
        表 83. LuckyFit フィットネス・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 84. LuckyFit フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 85. LuckyFit 最近の展開
        表 86. BioEx Systems基本情報一覧
        表 87. BioEx Systemsの紹介と事業概要
        表 88. BioEx Systems フィットネス・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 89. BioEx Systems フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 90. BioEx Systems 最近の展開
        表 91. SportSoft基本情報一覧
        表 92. SportSoftの紹介と事業概要
        表 93. SportSoft フィットネス・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 94. SportSoft フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 95. SportSoft 最近の展開
        表 96. TRIIB基本情報一覧
        表 97. TRIIBの紹介と事業概要
        表 98. TRIIB フィットネス・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 99. TRIIB フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 100. TRIIB 最近の展開
        表 101. zingfit基本情報一覧
        表 102. zingfitの紹介と事業概要
        表 103. zingfit フィットネス・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 104. zingfit フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 105. zingfit 最近の展開
        表 106. VINT基本情報一覧
        表 107. VINTの紹介と事業概要
        表 108. VINT フィットネス・ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 109. VINT フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 110. VINT 最近の展開
        表 111. 主な原材料リスト
        表 112. 原材料の主要サプライヤー
        表 113. フィットネス・ソフトウェア下流の顧客
        表 114. フィットネス・ソフトウェアのディストリビューター
        表 115. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 116. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 117. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. フィットネス・ソフトウェア製品写真
        図 2. グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 3. グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. フィットネス・ソフトウェアレポート検討した年数
        図 5. グローバルフィットネス・ソフトウェア会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 6. グローバルトップ5社とトップ10社フィットネス・ソフトウェアの売上市場シェア(2023)
        図 7. ティア別フィットネス・ソフトウェアの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 8. Web-based写真
        図 9. App-based写真
        図 10. 製品別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 11. 製品別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 12. Small Business, Individuals用製品写真
        図 13. Middle Business用製品写真
        図 14. Large Business用製品写真
        図 15. アプリケーション別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 16. アプリケーション別グローバルフィットネス・ソフトウェアの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 17. 北米フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 18. 国別北米フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 19. ヨーロッパフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 20. 国別ヨーロッパフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 21. アジア太平洋フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 22. 地域別アジア太平洋フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 23. 南米フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 24. 国別南米フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 25. 中東とアフリカフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 26. 国別中東とアフリカフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 27. 主要国・地域フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)
        図 28. アメリカフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 29. 製品別アメリカフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 30. アプリケーション別アメリカフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 31. ヨーロッパフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 32. 製品別ヨーロッパフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 33. アプリケーション別ヨーロッパフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 34. 中国フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 35. 製品別中国フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 36. アプリケーション別中国フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 37. 中国フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 38. 製品別中国フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 39. アプリケーション別中国フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 40. 韓国フィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 41. 製品別韓国フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 42. アプリケーション別韓国フィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 43. 東南アジアフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 44. 製品別東南アジアフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 45. アプリケーション別東南アジアフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 46. インドフィットネス・ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 47. 製品別インドフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 48. アプリケーション別インドフィットネス・ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 49. フィットネス・ソフトウェア産業チェーン
        図 50. フィットネス・ソフトウェア 製造コスト構造
        図 51. 流通チャネル(直販、流通)
        図 52. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 53. データの複数検証方法
        図 54. 主なインタービュー対象者
    
    最も専門的なデータ分析
    最高品質のアフターサービス
    委託調査

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