アーケードゲームとテレビゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN Arcade Gaming & TV Gaming - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

アーケードゲームとテレビゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 840720
  • 発表時期: 2024-03-13
  • 訪問回数: 506
  • ページ数: 120
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 154
  • レポートカテゴリ: 機械及び設備

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【概要】

2023年におけるアーケードゲームとテレビゲーム(Arcade Gaming & TV Gaming)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるアーケードゲームとテレビゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるアーケードゲームとテレビゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるアーケードゲームとテレビゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

アーケードゲームとテレビゲームの世界的な主要企業には、CXC Simulations, Eleetus, BANDAI NAMCO, SEGA, D-BOX Technologies, Vesaro, Taito, Gold Standard Games and Rene Pierre,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、アーケードゲームとテレビゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するアーケードゲームとテレビゲームの分析も含まれている。

アーケードゲームとテレビゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、アーケードゲームとテレビゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    3D

アプリケーション別
    Racing
    Shooting
    Sports
    Action
    FTG
    Others

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

会社別
    CXC Simulations
    Eleetus
    BANDAI NAMCO
    SEGA
    D-BOX Technologies
    Vesaro
    Taito
    Gold Standard Games
    Rene Pierre
    Microsoft
    Nintendo
    SONY
    Amazon Fire TV
    Nvidia Shield
    Gamepop
    Ouya
    Gamestick
    MadCatz Mojo
    Tencent Holdings Limited
    Square Enix
    ATARI
    NAMCO
    CAPCOM
    SNK

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:アーケードゲームとテレビゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのアーケードゲームとテレビゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのアーケードゲームとテレビゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 アーケードゲームとテレビゲーム製品紹介
1.2 グローバルアーケードゲームとテレビゲーム市場規模の予測(2019~2030)
1.3 アーケードゲームとテレビゲーム市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルアーケードゲームとテレビゲーム会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカーアーケードゲームとテレビゲームの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーアーケードゲームとテレビゲームの製品
2.5 主要メーカーアーケードゲームとテレビゲームの量産開始時期
2.6 アーケードゲームとテレビゲーム市場競争分析
2.6.1 アーケードゲームとテレビゲームの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのアーケードゲームとテレビゲームの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 2D
3.1.2 3D
3.2 製品別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上
3.2.1 製品別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Racing
4.1.2 Shooting
4.1.3 Sports
4.1.4 Action
4.1.5 FTG
4.1.6 Others
4.2 アプリケーション別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上
5.1.1 地域別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域アーケードゲームとテレビゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域アーケードゲームとテレビゲームの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 CXC Simulations
7.1.1 CXC Simulations プロフィール
7.1.2 CXC Simulations の主な事業
7.1.3 CXC Simulations のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 CXC Simulations のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 CXC Simulations 最近の展開
7.2 Eleetus
7.2.1 Eleetus プロフィール
7.2.2 Eleetus の主な事業
7.2.3 Eleetus のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 Eleetus のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 Eleetus 最近の展開
7.3 BANDAI NAMCO
7.3.1 BANDAI NAMCO プロフィール
7.3.2 BANDAI NAMCO の主な事業
7.3.3 BANDAI NAMCO のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 BANDAI NAMCO のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 SEGA 最近の展開
7.4 SEGA
7.4.1 SEGA プロフィール
7.4.2 SEGA の主な事業
7.4.3 SEGA のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 SEGA のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 SEGA 最近の展開
7.5 D-BOX Technologies
7.7.1 D-BOX Technologies プロフィール
7.5.2 D-BOX Technologies の主な事業
7.5.3 D-BOX Technologies のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 D-BOX Technologies のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 D-BOX Technologies 最近の展開
7.6 Vesaro
7.6.1 Vesaro プロフィール
7.6.2 Vesaro の主な事業
7.6.3 Vesaro のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Vesaro のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 Vesaro 最近の展開
7.7 Taito
7.7.1 Taito プロフィール
7.7.2 Taito の主な事業
7.7.3 Taito のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 Taito のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 Taito 最近の展開
7.8 Gold Standard Games
7.8.1 Gold Standard Games プロフィール
7.8.2 Gold Standard Games の主な事業
7.8.3 Gold Standard Games のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Gold Standard Games のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Gold Standard Games 最近の展開
7.9 Rene Pierre
7.9.1 Rene Pierre プロフィール
7.9.2 Rene Pierre の主な事業
7.9.3 Rene Pierre のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 Rene Pierre のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 Rene Pierre 最近の展開
7.10 Microsoft
7.10.1 Microsoft プロフィール
7.10.2 Microsoft の主な事業
7.10.3 Microsoft のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 Microsoft のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 Microsoft 最近の展開
7.11 Nintendo
7.11.1 Nintendo プロフィール
7.11.2 Nintendo の主な事業
7.11.3 Nintendo のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 Nintendo のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 Nintendo 最近の展開
7.12 SONY
7.12.1 SONY プロフィール
7.12.2 SONY の主な事業
7.12.3 SONY のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 SONY のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 SONY 最近の展開
7.13 Amazon Fire TV
7.13.1 Amazon Fire TV プロフィール
7.13.2 Amazon Fire TV の主な事業
7.13.3 Amazon Fire TV のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.13.4 Amazon Fire TV のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.13.5 Amazon Fire TV 最近の展開
7.14 Nvidia Shield
7.14.1 Nvidia Shield プロフィール
7.14.2 Nvidia Shield の主な事業
7.14.3 Nvidia Shield のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.14.4 Nvidia Shield のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.14.5 Nvidia Shield 最近の展開
7.15 Gamepop
7.15.1 Gamepop プロフィール
7.15.2 Gamepop の主な事業
7.15.3 Gamepop のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.15.4 Gamepop のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.15.5 Gamepop 最近の展開
7.16 Ouya
7.16.1 Ouya プロフィール
7.16.2 Ouya の主な事業
7.16.3 Ouya のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.16.4 Ouya のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.16.5 Ouya 最近の展開
7.17 Gamestick
7.17.1 Gamestick プロフィール
7.17.2 Gamestick の主な事業
7.17.3 Gamestick のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.17.4 Gamestick のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.17.5 Gamestick 最近の展開
7.18 MadCatz Mojo
7.18.1 MadCatz Mojo プロフィール
7.18.2 MadCatz Mojo の主な事業
7.18.3 MadCatz Mojo のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.18.4 MadCatz Mojo のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.18.5 MadCatz Mojo 最近の展開
7.19 Tencent Holdings Limited
7.19.1 Tencent Holdings Limited プロフィール
7.19.2 Tencent Holdings Limited の主な事業
7.19.3 Tencent Holdings Limited のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.19.4 Tencent Holdings Limited のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.19.5 Tencent Holdings Limited 最近の展開
7.20 Square Enix
7.20.1 Square Enix プロフィール
7.20.2 Square Enix の主な事業
7.20.3 Square Enix のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.20.4 Square Enix のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.20.5 Square Enix 最近の展開
7.21 ATARI
7.21.1 ATARI プロフィール
7.21.2 ATARI の主な事業
7.21.3 ATARI のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.21.4 ATARI のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.21.5 ATARI 最近の展開
7.22 NAMCO
7.22.1 NAMCO プロフィール
7.22.2 NAMCO の主な事業
7.22.3 NAMCO のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.22.4 NAMCO のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.22.5 NAMCO 最近の展開
7.23 CAPCOM
7.23.1 CAPCOM プロフィール
7.23.2 CAPCOM の主な事業
7.23.3 CAPCOM のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.23.4 CAPCOM のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.23.5 CAPCOM 最近の展開
7.24 SNK
7.24.1 SNK プロフィール
7.24.2 SNK の主な事業
7.24.3 SNK のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.24.4 SNK のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.24.5 SNK 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 アーケードゲームとテレビゲーム産業チェーン
8.2 アーケードゲームとテレビゲーム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 アーケードゲームとテレビゲーム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 アーケードゲームとテレビゲームのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. アーケードゲームとテレビゲーム市場動向
    表 2. アーケードゲームとテレビゲーム市場のドライバーと機会
    表 3. アーケードゲームとテレビゲーム市場の課題
    表 4. アーケードゲームとテレビゲーム市場の制約
    表 5. 会社別グローバルアーケードゲームとテレビゲーム の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカーアーケードゲームとテレビゲームの製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカーアーケードゲームとテレビゲームの製品種類
    表 9. 主要メーカーアーケードゲームとテレビゲームの量産開始時期
    表 10. グローバルアーケードゲームとテレビゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのアーケードゲームとテレビゲームの売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域アーケードゲームとテレビゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域アーケードゲームとテレビゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. CXC Simulations基本情報一覧
    表 32. CXC Simulationsの紹介と事業概要
    表 33. CXC Simulations アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 34. CXC Simulations アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. CXC Simulations 最近の展開
    表 36. Eleetus基本情報一覧
    表 37. Eleetusの紹介と事業概要
    表 38. Eleetus アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 39. Eleetus アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. Eleetus 最近の展開
    表 41. BANDAI NAMCO基本情報一覧
    表 42. BANDAI NAMCOの紹介と事業概要
    表 43. BANDAI NAMCO アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 44. BANDAI NAMCO アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. BANDAI NAMCO 最近の展開
    表 46. SEGA基本情報一覧
    表 47. SEGAの紹介と事業概要
    表 48. SEGA アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 49. SEGA アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. SEGA 最近の展開
    表 51. D-BOX Technologies基本情報一覧
    表 52. D-BOX Technologiesの紹介と事業概要
    表 53. D-BOX Technologies アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 54. D-BOX Technologies アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. D-BOX Technologies 最近の展開
    表 56. Vesaro基本情報一覧
    表 57. Vesaroの紹介と事業概要
    表 58. Vesaro アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 59. Vesaro アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. Vesaro 最近の展開
    表 61. Taito基本情報一覧
    表 62. Taitoの紹介と事業概要
    表 63. Taito アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 64. Taito アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. Taito 最近の展開
    表 66. Gold Standard Games基本情報一覧
    表 67. Gold Standard Gamesの紹介と事業概要
    表 68. Gold Standard Games アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 69. Gold Standard Games アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. Gold Standard Games 最近の展開
    表 71. Rene Pierre基本情報一覧
    表 72. Rene Pierreの紹介と事業概要
    表 73. Rene Pierre アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 74. Rene Pierre アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. Rene Pierre 最近の展開
    表 76. Microsoft基本情報一覧
    表 77. Microsoftの紹介と事業概要
    表 78. Microsoft アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 79. Microsoft アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. Microsoft 最近の展開
    表 81. Nintendo基本情報一覧
    表 82. Nintendoの紹介と事業概要
    表 83. Nintendo アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 84. Nintendo アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 85. Nintendo 最近の展開
    表 86. SONY基本情報一覧
    表 87. SONYの紹介と事業概要
    表 88. SONY アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 89. SONY アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 90. SONY 最近の展開
    表 91. Amazon Fire TV基本情報一覧
    表 92. Amazon Fire TVの紹介と事業概要
    表 93. Amazon Fire TV アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 94. Amazon Fire TV アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 95. Amazon Fire TV 最近の展開
    表 96. Nvidia Shield基本情報一覧
    表 97. Nvidia Shieldの紹介と事業概要
    表 98. Nvidia Shield アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 99. Nvidia Shield アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 100. Nvidia Shield 最近の展開
    表 101. Gamepop基本情報一覧
    表 102. Gamepopの紹介と事業概要
    表 103. Gamepop アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 104. Gamepop アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 105. Gamepop 最近の展開
    表 106. Ouya基本情報一覧
    表 107. Ouyaの紹介と事業概要
    表 108. Ouya アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 109. Ouya アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 110. Ouya 最近の展開
    表 111. Gamestick基本情報一覧
    表 112. Gamestickの紹介と事業概要
    表 113. Gamestick アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 114. Gamestick アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 115. Gamestick 最近の展開
    表 116. MadCatz Mojo基本情報一覧
    表 117. MadCatz Mojoの紹介と事業概要
    表 118. MadCatz Mojo アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 119. MadCatz Mojo アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 120. MadCatz Mojo 最近の展開
    表 121. Tencent Holdings Limited基本情報一覧
    表 122. Tencent Holdings Limitedの紹介と事業概要
    表 123. Tencent Holdings Limited アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 124. Tencent Holdings Limited アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 125. Tencent Holdings Limited 最近の展開
    表 126. Square Enix基本情報一覧
    表 127. Square Enixの紹介と事業概要
    表 128. Square Enix アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 129. Square Enix アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 130. Square Enix 最近の展開
    表 131. ATARI基本情報一覧
    表 132. ATARIの紹介と事業概要
    表 133. ATARI アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 134. ATARI アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 135. ATARI 最近の展開
    表 136. NAMCO基本情報一覧
    表 137. NAMCOの紹介と事業概要
    表 138. NAMCO アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 139. NAMCO アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 140. NAMCO 最近の展開
    表 141. CAPCOM基本情報一覧
    表 142. CAPCOMの紹介と事業概要
    表 143. CAPCOM アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 144. CAPCOM アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 145. CAPCOM 最近の展開
    表 146. SNK基本情報一覧
    表 147. SNKの紹介と事業概要
    表 148. SNK アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 149. SNK アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 150. SNK 最近の展開
    表 151. 主な原材料リスト
    表 152. 原材料の主要サプライヤー
    表 153. アーケードゲームとテレビゲーム下流の顧客
    表 154. アーケードゲームとテレビゲームのディストリビューター
    表 155. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 156. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 157. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. アーケードゲームとテレビゲーム製品写真
    図 2. グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. アーケードゲームとテレビゲームレポート検討した年数
    図 5. グローバルアーケードゲームとテレビゲーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社アーケードゲームとテレビゲームの売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別アーケードゲームとテレビゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. 2D写真
    図 9. 3D写真
    図 10. 製品別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 11. 製品別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 12. Racing用製品写真
    図 13. Shooting用製品写真
    図 14. Sports用製品写真
    図 15. Action用製品写真
    図 16. FTG用製品写真
    図 17. Others用製品写真
    図 18. アプリケーション別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 19. アプリケーション別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 20. 北米アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 21. 国別北米アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 22. ヨーロッパアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 23. 国別ヨーロッパアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 24. アジア太平洋アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 25. 地域別アジア太平洋アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 26. 南米アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 27. 国別南米アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 28. 中東とアフリカアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 29. 国別中東とアフリカアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 30. 主要国・地域アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)&(%)
    図 31. アメリカアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 32. 製品別アメリカアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 33. アプリケーション別アメリカアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 34. ヨーロッパアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 35. 製品別ヨーロッパアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 36. アプリケーション別ヨーロッパアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 37. 中国アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 38. 製品別中国アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 39. アプリケーション別中国アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 40. 中国アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 41. 製品別中国アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 42. アプリケーション別中国アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 43. 韓国アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 44. 製品別韓国アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 45. アプリケーション別韓国アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 46. 東南アジアアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 47. 製品別東南アジアアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 48. アプリケーション別東南アジアアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 49. インドアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 50. 製品別インドアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 51. アプリケーション別インドアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 52. アーケードゲームとテレビゲーム産業チェーン
    図 53. アーケードゲームとテレビゲーム 製造コスト構造
    図 54. 流通チャネル(直販、流通)
    図 55. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 56. データの複数検証方法
    図 57. 主なインタービュー対象者
shenQingYangBen
dingZhiBaoGao
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jiaRuGouWuChe4.webp
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    アーケードゲームとテレビゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN Arcade Gaming & TV Gaming - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    アーケードゲームとテレビゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 840720
    • 発表時期: 2024-03-13
    • 訪問回数: 506
    • ページ数: 120
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 154
    • レポートカテゴリ: 機械及び設備
    アーケードゲームとテレビゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 840720
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    • 発表時期: 2024-03-13 | ページ数: 120
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    【概要】

    2023年におけるアーケードゲームとテレビゲーム(Arcade Gaming & TV Gaming)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるアーケードゲームとテレビゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるアーケードゲームとテレビゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるアーケードゲームとテレビゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    アーケードゲームとテレビゲームの世界的な主要企業には、CXC Simulations, Eleetus, BANDAI NAMCO, SEGA, D-BOX Technologies, Vesaro, Taito, Gold Standard Games and Rene Pierre,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    このレポートは、アーケードゲームとテレビゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するアーケードゲームとテレビゲームの分析も含まれている。
    
    アーケードゲームとテレビゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、アーケードゲームとテレビゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    市場セグメンテーション
    製品別
        3D
    
    アプリケーション別
        Racing
        Shooting
        Sports
        Action
        FTG
        Others
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    会社別
        CXC Simulations
        Eleetus
        BANDAI NAMCO
        SEGA
        D-BOX Technologies
        Vesaro
        Taito
        Gold Standard Games
        Rene Pierre
        Microsoft
        Nintendo
        SONY
        Amazon Fire TV
        Nvidia Shield
        Gamepop
        Ouya
        Gamestick
        MadCatz Mojo
        Tencent Holdings Limited
        Square Enix
        ATARI
        NAMCO
        CAPCOM
        SNK
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:アーケードゲームとテレビゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでのアーケードゲームとテレビゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでのアーケードゲームとテレビゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 アーケードゲームとテレビゲーム製品紹介
    1.2 グローバルアーケードゲームとテレビゲーム市場規模の予測(2019~2030)
    1.3 アーケードゲームとテレビゲーム市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバルアーケードゲームとテレビゲーム会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024)
    2.3 主要メーカーアーケードゲームとテレビゲームの製造拠点と本社所在地
    2.4 主要メーカーアーケードゲームとテレビゲームの製品
    2.5 主要メーカーアーケードゲームとテレビゲームの量産開始時期
    2.6 アーケードゲームとテレビゲーム市場競争分析
    2.6.1 アーケードゲームとテレビゲームの市場集中度(2019~2024)
    2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023)
    2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのアーケードゲームとテレビゲームの売上に基づく)
    2.7 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別について
    3.1.1 2D
    3.1.2 3D
    3.2 製品別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上
    3.2.1 製品別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 Racing
    4.1.2 Shooting
    4.1.3 Sports
    4.1.4 Action
    4.1.5 FTG
    4.1.6 Others
    4.2 アプリケーション別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)&(%)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上
    5.1.1 地域別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)&(%)
    5.4 北米
    5.4.1 北米アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域アーケードゲームとテレビゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域アーケードゲームとテレビゲームの売上
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジアアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジアアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジアアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インドアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インドアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インドアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 CXC Simulations
    7.1.1 CXC Simulations プロフィール
    7.1.2 CXC Simulations の主な事業
    7.1.3 CXC Simulations のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.1.4 CXC Simulations のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.1.5 CXC Simulations 最近の展開
    7.2 Eleetus
    7.2.1 Eleetus プロフィール
    7.2.2 Eleetus の主な事業
    7.2.3 Eleetus のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.2.4 Eleetus のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.2.5 Eleetus 最近の展開
    7.3 BANDAI NAMCO
    7.3.1 BANDAI NAMCO プロフィール
    7.3.2 BANDAI NAMCO の主な事業
    7.3.3 BANDAI NAMCO のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.3.4 BANDAI NAMCO のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.3.5 SEGA 最近の展開
    7.4 SEGA
    7.4.1 SEGA プロフィール
    7.4.2 SEGA の主な事業
    7.4.3 SEGA のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.4.4 SEGA のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.4.5 SEGA 最近の展開
    7.5 D-BOX Technologies
    7.7.1 D-BOX Technologies プロフィール
    7.5.2 D-BOX Technologies の主な事業
    7.5.3 D-BOX Technologies のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.5.4 D-BOX Technologies のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.5.5 D-BOX Technologies 最近の展開
    7.6 Vesaro
    7.6.1 Vesaro プロフィール
    7.6.2 Vesaro の主な事業
    7.6.3 Vesaro のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.6.4 Vesaro のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.6.5 Vesaro 最近の展開
    7.7 Taito
    7.7.1 Taito プロフィール
    7.7.2 Taito の主な事業
    7.7.3 Taito のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.7.4 Taito のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.7.5 Taito 最近の展開
    7.8 Gold Standard Games
    7.8.1 Gold Standard Games プロフィール
    7.8.2 Gold Standard Games の主な事業
    7.8.3 Gold Standard Games のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.8.4 Gold Standard Games のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.8.5 Gold Standard Games 最近の展開
    7.9 Rene Pierre
    7.9.1 Rene Pierre プロフィール
    7.9.2 Rene Pierre の主な事業
    7.9.3 Rene Pierre のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.9.4 Rene Pierre のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.9.5 Rene Pierre 最近の展開
    7.10 Microsoft
    7.10.1 Microsoft プロフィール
    7.10.2 Microsoft の主な事業
    7.10.3 Microsoft のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.10.4 Microsoft のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.10.5 Microsoft 最近の展開
    7.11 Nintendo
    7.11.1 Nintendo プロフィール
    7.11.2 Nintendo の主な事業
    7.11.3 Nintendo のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.11.4 Nintendo のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.11.5 Nintendo 最近の展開
    7.12 SONY
    7.12.1 SONY プロフィール
    7.12.2 SONY の主な事業
    7.12.3 SONY のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.12.4 SONY のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.12.5 SONY 最近の展開
    7.13 Amazon Fire TV
    7.13.1 Amazon Fire TV プロフィール
    7.13.2 Amazon Fire TV の主な事業
    7.13.3 Amazon Fire TV のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.13.4 Amazon Fire TV のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.13.5 Amazon Fire TV 最近の展開
    7.14 Nvidia Shield
    7.14.1 Nvidia Shield プロフィール
    7.14.2 Nvidia Shield の主な事業
    7.14.3 Nvidia Shield のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.14.4 Nvidia Shield のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.14.5 Nvidia Shield 最近の展開
    7.15 Gamepop
    7.15.1 Gamepop プロフィール
    7.15.2 Gamepop の主な事業
    7.15.3 Gamepop のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.15.4 Gamepop のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.15.5 Gamepop 最近の展開
    7.16 Ouya
    7.16.1 Ouya プロフィール
    7.16.2 Ouya の主な事業
    7.16.3 Ouya のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.16.4 Ouya のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.16.5 Ouya 最近の展開
    7.17 Gamestick
    7.17.1 Gamestick プロフィール
    7.17.2 Gamestick の主な事業
    7.17.3 Gamestick のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.17.4 Gamestick のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.17.5 Gamestick 最近の展開
    7.18 MadCatz Mojo
    7.18.1 MadCatz Mojo プロフィール
    7.18.2 MadCatz Mojo の主な事業
    7.18.3 MadCatz Mojo のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.18.4 MadCatz Mojo のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.18.5 MadCatz Mojo 最近の展開
    7.19 Tencent Holdings Limited
    7.19.1 Tencent Holdings Limited プロフィール
    7.19.2 Tencent Holdings Limited の主な事業
    7.19.3 Tencent Holdings Limited のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.19.4 Tencent Holdings Limited のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.19.5 Tencent Holdings Limited 最近の展開
    7.20 Square Enix
    7.20.1 Square Enix プロフィール
    7.20.2 Square Enix の主な事業
    7.20.3 Square Enix のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.20.4 Square Enix のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.20.5 Square Enix 最近の展開
    7.21 ATARI
    7.21.1 ATARI プロフィール
    7.21.2 ATARI の主な事業
    7.21.3 ATARI のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.21.4 ATARI のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.21.5 ATARI 最近の展開
    7.22 NAMCO
    7.22.1 NAMCO プロフィール
    7.22.2 NAMCO の主な事業
    7.22.3 NAMCO のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.22.4 NAMCO のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.22.5 NAMCO 最近の展開
    7.23 CAPCOM
    7.23.1 CAPCOM プロフィール
    7.23.2 CAPCOM の主な事業
    7.23.3 CAPCOM のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.23.4 CAPCOM のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.23.5 CAPCOM 最近の展開
    7.24 SNK
    7.24.1 SNK プロフィール
    7.24.2 SNK の主な事業
    7.24.3 SNK のアーケードゲームとテレビゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.24.4 SNK のアーケードゲームとテレビゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.24.5 SNK 最近の展開

    8 産業チェーン分析
    8.1 アーケードゲームとテレビゲーム産業チェーン
    8.2 アーケードゲームとテレビゲーム上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 アーケードゲームとテレビゲーム販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 アーケードゲームとテレビゲームのディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. アーケードゲームとテレビゲーム市場動向
        表 2. アーケードゲームとテレビゲーム市場のドライバーと機会
        表 3. アーケードゲームとテレビゲーム市場の課題
        表 4. アーケードゲームとテレビゲーム市場の制約
        表 5. 会社別グローバルアーケードゲームとテレビゲーム の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. 主要メーカーアーケードゲームとテレビゲームの製造拠点と本社所在地
        表 8. 主要メーカーアーケードゲームとテレビゲームの製品種類
        表 9. 主要メーカーアーケードゲームとテレビゲームの量産開始時期
        表 10. グローバルアーケードゲームとテレビゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのアーケードゲームとテレビゲームの売上に基づく)
        表 12. 合併と買収、拡張計画
        表 13. 製品別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 14. 製品別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 15. 製品別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 16. 製品別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 17. 製品別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上市場シェア(2025~2030)
        表 18. アプリケーション別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 19. アプリケーション別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 20. アプリケーション別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 21. アプリケーション別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 22. アプリケーション別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上市場シェア(2025~2030)
        表 23. 地域別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 24. 地域別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 25. 地域別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 26. 地域別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 27. 地域別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 28. 主要国・地域アーケードゲームとテレビゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. 主要国・地域アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. 主要国・地域アーケードゲームとテレビゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. CXC Simulations基本情報一覧
        表 32. CXC Simulationsの紹介と事業概要
        表 33. CXC Simulations アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 34. CXC Simulations アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 35. CXC Simulations 最近の展開
        表 36. Eleetus基本情報一覧
        表 37. Eleetusの紹介と事業概要
        表 38. Eleetus アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 39. Eleetus アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 40. Eleetus 最近の展開
        表 41. BANDAI NAMCO基本情報一覧
        表 42. BANDAI NAMCOの紹介と事業概要
        表 43. BANDAI NAMCO アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 44. BANDAI NAMCO アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 45. BANDAI NAMCO 最近の展開
        表 46. SEGA基本情報一覧
        表 47. SEGAの紹介と事業概要
        表 48. SEGA アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 49. SEGA アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 50. SEGA 最近の展開
        表 51. D-BOX Technologies基本情報一覧
        表 52. D-BOX Technologiesの紹介と事業概要
        表 53. D-BOX Technologies アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 54. D-BOX Technologies アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 55. D-BOX Technologies 最近の展開
        表 56. Vesaro基本情報一覧
        表 57. Vesaroの紹介と事業概要
        表 58. Vesaro アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 59. Vesaro アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 60. Vesaro 最近の展開
        表 61. Taito基本情報一覧
        表 62. Taitoの紹介と事業概要
        表 63. Taito アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 64. Taito アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 65. Taito 最近の展開
        表 66. Gold Standard Games基本情報一覧
        表 67. Gold Standard Gamesの紹介と事業概要
        表 68. Gold Standard Games アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 69. Gold Standard Games アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 70. Gold Standard Games 最近の展開
        表 71. Rene Pierre基本情報一覧
        表 72. Rene Pierreの紹介と事業概要
        表 73. Rene Pierre アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 74. Rene Pierre アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 75. Rene Pierre 最近の展開
        表 76. Microsoft基本情報一覧
        表 77. Microsoftの紹介と事業概要
        表 78. Microsoft アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 79. Microsoft アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 80. Microsoft 最近の展開
        表 81. Nintendo基本情報一覧
        表 82. Nintendoの紹介と事業概要
        表 83. Nintendo アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 84. Nintendo アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 85. Nintendo 最近の展開
        表 86. SONY基本情報一覧
        表 87. SONYの紹介と事業概要
        表 88. SONY アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 89. SONY アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 90. SONY 最近の展開
        表 91. Amazon Fire TV基本情報一覧
        表 92. Amazon Fire TVの紹介と事業概要
        表 93. Amazon Fire TV アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 94. Amazon Fire TV アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 95. Amazon Fire TV 最近の展開
        表 96. Nvidia Shield基本情報一覧
        表 97. Nvidia Shieldの紹介と事業概要
        表 98. Nvidia Shield アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 99. Nvidia Shield アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 100. Nvidia Shield 最近の展開
        表 101. Gamepop基本情報一覧
        表 102. Gamepopの紹介と事業概要
        表 103. Gamepop アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 104. Gamepop アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 105. Gamepop 最近の展開
        表 106. Ouya基本情報一覧
        表 107. Ouyaの紹介と事業概要
        表 108. Ouya アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 109. Ouya アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 110. Ouya 最近の展開
        表 111. Gamestick基本情報一覧
        表 112. Gamestickの紹介と事業概要
        表 113. Gamestick アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 114. Gamestick アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 115. Gamestick 最近の展開
        表 116. MadCatz Mojo基本情報一覧
        表 117. MadCatz Mojoの紹介と事業概要
        表 118. MadCatz Mojo アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 119. MadCatz Mojo アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 120. MadCatz Mojo 最近の展開
        表 121. Tencent Holdings Limited基本情報一覧
        表 122. Tencent Holdings Limitedの紹介と事業概要
        表 123. Tencent Holdings Limited アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 124. Tencent Holdings Limited アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 125. Tencent Holdings Limited 最近の展開
        表 126. Square Enix基本情報一覧
        表 127. Square Enixの紹介と事業概要
        表 128. Square Enix アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 129. Square Enix アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 130. Square Enix 最近の展開
        表 131. ATARI基本情報一覧
        表 132. ATARIの紹介と事業概要
        表 133. ATARI アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 134. ATARI アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 135. ATARI 最近の展開
        表 136. NAMCO基本情報一覧
        表 137. NAMCOの紹介と事業概要
        表 138. NAMCO アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 139. NAMCO アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 140. NAMCO 最近の展開
        表 141. CAPCOM基本情報一覧
        表 142. CAPCOMの紹介と事業概要
        表 143. CAPCOM アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 144. CAPCOM アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 145. CAPCOM 最近の展開
        表 146. SNK基本情報一覧
        表 147. SNKの紹介と事業概要
        表 148. SNK アーケードゲームとテレビゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 149. SNK アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 150. SNK 最近の展開
        表 151. 主な原材料リスト
        表 152. 原材料の主要サプライヤー
        表 153. アーケードゲームとテレビゲーム下流の顧客
        表 154. アーケードゲームとテレビゲームのディストリビューター
        表 155. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 156. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 157. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. アーケードゲームとテレビゲーム製品写真
        図 2. グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 3. グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. アーケードゲームとテレビゲームレポート検討した年数
        図 5. グローバルアーケードゲームとテレビゲーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 6. グローバルトップ5社とトップ10社アーケードゲームとテレビゲームの売上市場シェア(2023)
        図 7. ティア別アーケードゲームとテレビゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 8. 2D写真
        図 9. 3D写真
        図 10. 製品別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 11. 製品別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 12. Racing用製品写真
        図 13. Shooting用製品写真
        図 14. Sports用製品写真
        図 15. Action用製品写真
        図 16. FTG用製品写真
        図 17. Others用製品写真
        図 18. アプリケーション別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 19. アプリケーション別グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 20. 北米アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 21. 国別北米アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 22. ヨーロッパアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 23. 国別ヨーロッパアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 24. アジア太平洋アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 25. 地域別アジア太平洋アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 26. 南米アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 27. 国別南米アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 28. 中東とアフリカアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 29. 国別中東とアフリカアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 30. 主要国・地域アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030)&(%)
        図 31. アメリカアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 32. 製品別アメリカアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 33. アプリケーション別アメリカアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 34. ヨーロッパアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 35. 製品別ヨーロッパアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 36. アプリケーション別ヨーロッパアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 37. 中国アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 38. 製品別中国アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 39. アプリケーション別中国アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 40. 中国アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 41. 製品別中国アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 42. アプリケーション別中国アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 43. 韓国アーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 44. 製品別韓国アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 45. アプリケーション別韓国アーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 46. 東南アジアアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 47. 製品別東南アジアアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 48. アプリケーション別東南アジアアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 49. インドアーケードゲームとテレビゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 50. 製品別インドアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 51. アプリケーション別インドアーケードゲームとテレビゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 52. アーケードゲームとテレビゲーム産業チェーン
        図 53. アーケードゲームとテレビゲーム 製造コスト構造
        図 54. 流通チャネル(直販、流通)
        図 55. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 56. データの複数検証方法
        図 57. 主なインタービュー対象者
    
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