青少年向けスポーツソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN Youth Sports Software - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

青少年向けスポーツソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 843099
  • 発表時期: 2024-01-05
  • 訪問回数: 605
  • ページ数: 100
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 129
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

2023年における青少年向けスポーツソフトウェア(Youth Sports Software)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年における青少年向けスポーツソフトウェアの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年における青少年向けスポーツソフトウェアのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年における青少年向けスポーツソフトウェアのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

青少年向けスポーツソフトウェアの世界的な主要企業には、Atheletrax, Bear Dev, Hudl, Jevin, Blue Star Sports, Catapult, Coach Logic, Cogran and Sport Engine,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、青少年向けスポーツソフトウェアの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関する青少年向けスポーツソフトウェアの分析も含まれている。

青少年向けスポーツソフトウェア市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、青少年向けスポーツソフトウェアに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    Team Registration Management
    Volunteer Management Software
    Equipmen Tracking Software
    Others

アプリケーション別
    High School
    University

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

会社別
    Atheletrax
    Bear Dev
    Hudl
    Jevin
    Blue Star Sports
    Catapult
    Coach Logic
    Cogran
    Sport Engine
    Blue Sombrero
    Active Network
    Affinity Sports
    Engage Sports
    FiXi Competition Management

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:青少年向けスポーツソフトウェアメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでの青少年向けスポーツソフトウェアの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでの青少年向けスポーツソフトウェアの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 青少年向けスポーツソフトウェア製品紹介
1.2 グローバル青少年向けスポーツソフトウェア市場規模の予測(2019~2030)
1.3 青少年向けスポーツソフトウェア市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバル青少年向けスポーツソフトウェア会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカー青少年向けスポーツソフトウェアの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカー青少年向けスポーツソフトウェアの製品
2.5 主要メーカー青少年向けスポーツソフトウェアの量産開始時期
2.6 青少年向けスポーツソフトウェア市場競争分析
2.6.1 青少年向けスポーツソフトウェアの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点での青少年向けスポーツソフトウェアの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Travel Team Marketing
3.1.2 Team Registration Management
3.1.3 Volunteer Management Software
3.1.4 Equipmen Tracking Software
3.1.5 Others
3.2 製品別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上
3.2.1 製品別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 High School
4.1.2 University
4.2 アプリケーション別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上
5.1.1 地域別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域青少年向けスポーツソフトウェアの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域青少年向けスポーツソフトウェアの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジア青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジア青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジア青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インド青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インド青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インド青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 Atheletrax
7.1.1 Atheletrax プロフィール
7.1.2 Atheletrax の主な事業
7.1.3 Atheletrax の青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 Atheletrax の青少年向けスポーツソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 Atheletrax 最近の展開
7.2 Bear Dev
7.2.1 Bear Dev プロフィール
7.2.2 Bear Dev の主な事業
7.2.3 Bear Dev の青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 Bear Dev の青少年向けスポーツソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 Bear Dev 最近の展開
7.3 Hudl
7.3.1 Hudl プロフィール
7.3.2 Hudl の主な事業
7.3.3 Hudl の青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 Hudl の青少年向けスポーツソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 Jevin 最近の展開
7.4 Jevin
7.4.1 Jevin プロフィール
7.4.2 Jevin の主な事業
7.4.3 Jevin の青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 Jevin の青少年向けスポーツソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 Jevin 最近の展開
7.5 Blue Star Sports
7.7.1 Blue Star Sports プロフィール
7.5.2 Blue Star Sports の主な事業
7.5.3 Blue Star Sports の青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 Blue Star Sports の青少年向けスポーツソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 Blue Star Sports 最近の展開
7.6 Catapult
7.6.1 Catapult プロフィール
7.6.2 Catapult の主な事業
7.6.3 Catapult の青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Catapult の青少年向けスポーツソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 Catapult 最近の展開
7.7 Coach Logic
7.7.1 Coach Logic プロフィール
7.7.2 Coach Logic の主な事業
7.7.3 Coach Logic の青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 Coach Logic の青少年向けスポーツソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 Coach Logic 最近の展開
7.8 Cogran
7.8.1 Cogran プロフィール
7.8.2 Cogran の主な事業
7.8.3 Cogran の青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Cogran の青少年向けスポーツソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Cogran 最近の展開
7.9 Sport Engine
7.9.1 Sport Engine プロフィール
7.9.2 Sport Engine の主な事業
7.9.3 Sport Engine の青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 Sport Engine の青少年向けスポーツソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 Sport Engine 最近の展開
7.10 Blue Sombrero
7.10.1 Blue Sombrero プロフィール
7.10.2 Blue Sombrero の主な事業
7.10.3 Blue Sombrero の青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 Blue Sombrero の青少年向けスポーツソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 Blue Sombrero 最近の展開
7.11 Active Network
7.11.1 Active Network プロフィール
7.11.2 Active Network の主な事業
7.11.3 Active Network の青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 Active Network の青少年向けスポーツソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 Active Network 最近の展開
7.12 Affinity Sports
7.12.1 Affinity Sports プロフィール
7.12.2 Affinity Sports の主な事業
7.12.3 Affinity Sports の青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 Affinity Sports の青少年向けスポーツソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 Affinity Sports 最近の展開
7.13 Engage Sports
7.13.1 Engage Sports プロフィール
7.13.2 Engage Sports の主な事業
7.13.3 Engage Sports の青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.13.4 Engage Sports の青少年向けスポーツソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.13.5 Engage Sports 最近の展開
7.14 FiXi Competition Management
7.14.1 FiXi Competition Management プロフィール
7.14.2 FiXi Competition Management の主な事業
7.14.3 FiXi Competition Management の青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.14.4 FiXi Competition Management の青少年向けスポーツソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.14.5 FiXi Competition Management 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 青少年向けスポーツソフトウェア産業チェーン
8.2 青少年向けスポーツソフトウェア上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 青少年向けスポーツソフトウェア販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 青少年向けスポーツソフトウェアのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. 青少年向けスポーツソフトウェア市場動向
    表 2. 青少年向けスポーツソフトウェア市場のドライバーと機会
    表 3. 青少年向けスポーツソフトウェア市場の課題
    表 4. 青少年向けスポーツソフトウェア市場の制約
    表 5. 会社別グローバル青少年向けスポーツソフトウェア の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカー青少年向けスポーツソフトウェアの製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカー青少年向けスポーツソフトウェアの製品種類
    表 9. 主要メーカー青少年向けスポーツソフトウェアの量産開始時期
    表 10. グローバル青少年向けスポーツソフトウェア会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点での青少年向けスポーツソフトウェアの売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域青少年向けスポーツソフトウェアの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. Atheletrax基本情報一覧
    表 32. Atheletraxの紹介と事業概要
    表 33. Atheletrax 青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 34. Atheletrax 青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. Atheletrax 最近の展開
    表 36. Bear Dev基本情報一覧
    表 37. Bear Devの紹介と事業概要
    表 38. Bear Dev 青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 39. Bear Dev 青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. Bear Dev 最近の展開
    表 41. Hudl基本情報一覧
    表 42. Hudlの紹介と事業概要
    表 43. Hudl 青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 44. Hudl 青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. Hudl 最近の展開
    表 46. Jevin基本情報一覧
    表 47. Jevinの紹介と事業概要
    表 48. Jevin 青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 49. Jevin 青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. Jevin 最近の展開
    表 51. Blue Star Sports基本情報一覧
    表 52. Blue Star Sportsの紹介と事業概要
    表 53. Blue Star Sports 青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 54. Blue Star Sports 青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. Blue Star Sports 最近の展開
    表 56. Catapult基本情報一覧
    表 57. Catapultの紹介と事業概要
    表 58. Catapult 青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 59. Catapult 青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. Catapult 最近の展開
    表 61. Coach Logic基本情報一覧
    表 62. Coach Logicの紹介と事業概要
    表 63. Coach Logic 青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 64. Coach Logic 青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. Coach Logic 最近の展開
    表 66. Cogran基本情報一覧
    表 67. Cogranの紹介と事業概要
    表 68. Cogran 青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 69. Cogran 青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. Cogran 最近の展開
    表 71. Sport Engine基本情報一覧
    表 72. Sport Engineの紹介と事業概要
    表 73. Sport Engine 青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 74. Sport Engine 青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. Sport Engine 最近の展開
    表 76. Blue Sombrero基本情報一覧
    表 77. Blue Sombreroの紹介と事業概要
    表 78. Blue Sombrero 青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 79. Blue Sombrero 青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. Blue Sombrero 最近の展開
    表 81. Active Network基本情報一覧
    表 82. Active Networkの紹介と事業概要
    表 83. Active Network 青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 84. Active Network 青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 85. Active Network 最近の展開
    表 86. Affinity Sports基本情報一覧
    表 87. Affinity Sportsの紹介と事業概要
    表 88. Affinity Sports 青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 89. Affinity Sports 青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 90. Affinity Sports 最近の展開
    表 91. Engage Sports基本情報一覧
    表 92. Engage Sportsの紹介と事業概要
    表 93. Engage Sports 青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 94. Engage Sports 青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 95. Engage Sports 最近の展開
    表 96. FiXi Competition Management基本情報一覧
    表 97. FiXi Competition Managementの紹介と事業概要
    表 98. FiXi Competition Management 青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 99. FiXi Competition Management 青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 100. FiXi Competition Management 最近の展開
    表 101. 主な原材料リスト
    表 102. 原材料の主要サプライヤー
    表 103. 青少年向けスポーツソフトウェア下流の顧客
    表 104. 青少年向けスポーツソフトウェアのディストリビューター
    表 105. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 106. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 107. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. 青少年向けスポーツソフトウェア製品写真
    図 2. グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. 青少年向けスポーツソフトウェアレポート検討した年数
    図 5. グローバル青少年向けスポーツソフトウェア会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社青少年向けスポーツソフトウェアの売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別青少年向けスポーツソフトウェアの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. Travel Team Marketing写真
    図 9. Team Registration Management写真
    図 10. Volunteer Management Software写真
    図 11. Equipmen Tracking Software写真
    図 12. Others写真
    図 13. 製品別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 14. 製品別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 15. High School用製品写真
    図 16. University用製品写真
    図 17. アプリケーション別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 18. アプリケーション別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 19. 北米青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 20. 国別北米青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 21. ヨーロッパ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 22. 国別ヨーロッパ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 23. アジア太平洋青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 24. 地域別アジア太平洋青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 25. 南米青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 26. 国別南米青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 27. 中東とアフリカ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 28. 国別中東とアフリカ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 29. 主要国・地域青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)
    図 30. アメリカ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 31. 製品別アメリカ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 32. アプリケーション別アメリカ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 33. ヨーロッパ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 34. 製品別ヨーロッパ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 35. アプリケーション別ヨーロッパ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 36. 中国青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 37. 製品別中国青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 38. アプリケーション別中国青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 39. 中国青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 40. 製品別中国青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 41. アプリケーション別中国青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 42. 韓国青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 43. 製品別韓国青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 44. アプリケーション別韓国青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 45. 東南アジア青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 46. 製品別東南アジア青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 47. アプリケーション別東南アジア青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 48. インド青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 49. 製品別インド青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 50. アプリケーション別インド青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 51. 青少年向けスポーツソフトウェア産業チェーン
    図 52. 青少年向けスポーツソフトウェア 製造コスト構造
    図 53. 流通チャネル(直販、流通)
    図 54. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 55. データの複数検証方法
    図 56. 主なインタービュー対象者
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dingZhiBaoGao
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    青少年向けスポーツソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN Youth Sports Software - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    青少年向けスポーツソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 843099
    • 発表時期: 2024-01-05
    • 訪問回数: 605
    • ページ数: 100
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 129
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    青少年向けスポーツソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 843099
    • レポートカテゴリ: 605
    • レポート言語: PDF
    • レポート形式: 129
    • 発表時期: 2024-01-05 | ページ数: 100
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    【概要】

    2023年における青少年向けスポーツソフトウェア(Youth Sports Software)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年における青少年向けスポーツソフトウェアの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年における青少年向けスポーツソフトウェアのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年における青少年向けスポーツソフトウェアのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    青少年向けスポーツソフトウェアの世界的な主要企業には、Atheletrax, Bear Dev, Hudl, Jevin, Blue Star Sports, Catapult, Coach Logic, Cogran and Sport Engine,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    このレポートは、青少年向けスポーツソフトウェアの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関する青少年向けスポーツソフトウェアの分析も含まれている。
    
    青少年向けスポーツソフトウェア市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、青少年向けスポーツソフトウェアに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    市場セグメンテーション
    製品別
        Team Registration Management
        Volunteer Management Software
        Equipmen Tracking Software
        Others
    
    アプリケーション別
        High School
        University
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    会社別
        Atheletrax
        Bear Dev
        Hudl
        Jevin
        Blue Star Sports
        Catapult
        Coach Logic
        Cogran
        Sport Engine
        Blue Sombrero
        Active Network
        Affinity Sports
        Engage Sports
        FiXi Competition Management
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:青少年向けスポーツソフトウェアメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでの青少年向けスポーツソフトウェアの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでの青少年向けスポーツソフトウェアの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 青少年向けスポーツソフトウェア製品紹介
    1.2 グローバル青少年向けスポーツソフトウェア市場規模の予測(2019~2030)
    1.3 青少年向けスポーツソフトウェア市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバル青少年向けスポーツソフトウェア会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024)
    2.3 主要メーカー青少年向けスポーツソフトウェアの製造拠点と本社所在地
    2.4 主要メーカー青少年向けスポーツソフトウェアの製品
    2.5 主要メーカー青少年向けスポーツソフトウェアの量産開始時期
    2.6 青少年向けスポーツソフトウェア市場競争分析
    2.6.1 青少年向けスポーツソフトウェアの市場集中度(2019~2024)
    2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023)
    2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点での青少年向けスポーツソフトウェアの売上に基づく)
    2.7 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別について
    3.1.1 Travel Team Marketing
    3.1.2 Team Registration Management
    3.1.3 Volunteer Management Software
    3.1.4 Equipmen Tracking Software
    3.1.5 Others
    3.2 製品別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上
    3.2.1 製品別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 High School
    4.1.2 University
    4.2 アプリケーション別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上
    5.1.1 地域別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)
    5.4 北米
    5.4.1 北米青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域青少年向けスポーツソフトウェアの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域青少年向けスポーツソフトウェアの売上
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジア青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジア青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジア青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インド青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インド青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インド青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 Atheletrax
    7.1.1 Atheletrax プロフィール
    7.1.2 Atheletrax の主な事業
    7.1.3 Atheletrax の青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.1.4 Atheletrax の青少年向けスポーツソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.1.5 Atheletrax 最近の展開
    7.2 Bear Dev
    7.2.1 Bear Dev プロフィール
    7.2.2 Bear Dev の主な事業
    7.2.3 Bear Dev の青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.2.4 Bear Dev の青少年向けスポーツソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.2.5 Bear Dev 最近の展開
    7.3 Hudl
    7.3.1 Hudl プロフィール
    7.3.2 Hudl の主な事業
    7.3.3 Hudl の青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.3.4 Hudl の青少年向けスポーツソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.3.5 Jevin 最近の展開
    7.4 Jevin
    7.4.1 Jevin プロフィール
    7.4.2 Jevin の主な事業
    7.4.3 Jevin の青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.4.4 Jevin の青少年向けスポーツソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.4.5 Jevin 最近の展開
    7.5 Blue Star Sports
    7.7.1 Blue Star Sports プロフィール
    7.5.2 Blue Star Sports の主な事業
    7.5.3 Blue Star Sports の青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.5.4 Blue Star Sports の青少年向けスポーツソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.5.5 Blue Star Sports 最近の展開
    7.6 Catapult
    7.6.1 Catapult プロフィール
    7.6.2 Catapult の主な事業
    7.6.3 Catapult の青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.6.4 Catapult の青少年向けスポーツソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.6.5 Catapult 最近の展開
    7.7 Coach Logic
    7.7.1 Coach Logic プロフィール
    7.7.2 Coach Logic の主な事業
    7.7.3 Coach Logic の青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.7.4 Coach Logic の青少年向けスポーツソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.7.5 Coach Logic 最近の展開
    7.8 Cogran
    7.8.1 Cogran プロフィール
    7.8.2 Cogran の主な事業
    7.8.3 Cogran の青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.8.4 Cogran の青少年向けスポーツソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.8.5 Cogran 最近の展開
    7.9 Sport Engine
    7.9.1 Sport Engine プロフィール
    7.9.2 Sport Engine の主な事業
    7.9.3 Sport Engine の青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.9.4 Sport Engine の青少年向けスポーツソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.9.5 Sport Engine 最近の展開
    7.10 Blue Sombrero
    7.10.1 Blue Sombrero プロフィール
    7.10.2 Blue Sombrero の主な事業
    7.10.3 Blue Sombrero の青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.10.4 Blue Sombrero の青少年向けスポーツソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.10.5 Blue Sombrero 最近の展開
    7.11 Active Network
    7.11.1 Active Network プロフィール
    7.11.2 Active Network の主な事業
    7.11.3 Active Network の青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.11.4 Active Network の青少年向けスポーツソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.11.5 Active Network 最近の展開
    7.12 Affinity Sports
    7.12.1 Affinity Sports プロフィール
    7.12.2 Affinity Sports の主な事業
    7.12.3 Affinity Sports の青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.12.4 Affinity Sports の青少年向けスポーツソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.12.5 Affinity Sports 最近の展開
    7.13 Engage Sports
    7.13.1 Engage Sports プロフィール
    7.13.2 Engage Sports の主な事業
    7.13.3 Engage Sports の青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.13.4 Engage Sports の青少年向けスポーツソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.13.5 Engage Sports 最近の展開
    7.14 FiXi Competition Management
    7.14.1 FiXi Competition Management プロフィール
    7.14.2 FiXi Competition Management の主な事業
    7.14.3 FiXi Competition Management の青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.14.4 FiXi Competition Management の青少年向けスポーツソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.14.5 FiXi Competition Management 最近の展開

    8 産業チェーン分析
    8.1 青少年向けスポーツソフトウェア産業チェーン
    8.2 青少年向けスポーツソフトウェア上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 青少年向けスポーツソフトウェア販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 青少年向けスポーツソフトウェアのディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. 青少年向けスポーツソフトウェア市場動向
        表 2. 青少年向けスポーツソフトウェア市場のドライバーと機会
        表 3. 青少年向けスポーツソフトウェア市場の課題
        表 4. 青少年向けスポーツソフトウェア市場の制約
        表 5. 会社別グローバル青少年向けスポーツソフトウェア の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. 主要メーカー青少年向けスポーツソフトウェアの製造拠点と本社所在地
        表 8. 主要メーカー青少年向けスポーツソフトウェアの製品種類
        表 9. 主要メーカー青少年向けスポーツソフトウェアの量産開始時期
        表 10. グローバル青少年向けスポーツソフトウェア会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点での青少年向けスポーツソフトウェアの売上に基づく)
        表 12. 合併と買収、拡張計画
        表 13. 製品別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 14. 製品別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 15. 製品別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 16. 製品別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
        表 17. 製品別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)
        表 18. アプリケーション別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 19. アプリケーション別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 20. アプリケーション別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 21. アプリケーション別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
        表 22. アプリケーション別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)
        表 23. 地域別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 24. 地域別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 25. 地域別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 26. 地域別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 27. 地域別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 28. 主要国・地域青少年向けスポーツソフトウェアの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. 主要国・地域青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. 主要国・地域青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. Atheletrax基本情報一覧
        表 32. Atheletraxの紹介と事業概要
        表 33. Atheletrax 青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 34. Atheletrax 青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 35. Atheletrax 最近の展開
        表 36. Bear Dev基本情報一覧
        表 37. Bear Devの紹介と事業概要
        表 38. Bear Dev 青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 39. Bear Dev 青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 40. Bear Dev 最近の展開
        表 41. Hudl基本情報一覧
        表 42. Hudlの紹介と事業概要
        表 43. Hudl 青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 44. Hudl 青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 45. Hudl 最近の展開
        表 46. Jevin基本情報一覧
        表 47. Jevinの紹介と事業概要
        表 48. Jevin 青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 49. Jevin 青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 50. Jevin 最近の展開
        表 51. Blue Star Sports基本情報一覧
        表 52. Blue Star Sportsの紹介と事業概要
        表 53. Blue Star Sports 青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 54. Blue Star Sports 青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 55. Blue Star Sports 最近の展開
        表 56. Catapult基本情報一覧
        表 57. Catapultの紹介と事業概要
        表 58. Catapult 青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 59. Catapult 青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 60. Catapult 最近の展開
        表 61. Coach Logic基本情報一覧
        表 62. Coach Logicの紹介と事業概要
        表 63. Coach Logic 青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 64. Coach Logic 青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 65. Coach Logic 最近の展開
        表 66. Cogran基本情報一覧
        表 67. Cogranの紹介と事業概要
        表 68. Cogran 青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 69. Cogran 青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 70. Cogran 最近の展開
        表 71. Sport Engine基本情報一覧
        表 72. Sport Engineの紹介と事業概要
        表 73. Sport Engine 青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 74. Sport Engine 青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 75. Sport Engine 最近の展開
        表 76. Blue Sombrero基本情報一覧
        表 77. Blue Sombreroの紹介と事業概要
        表 78. Blue Sombrero 青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 79. Blue Sombrero 青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 80. Blue Sombrero 最近の展開
        表 81. Active Network基本情報一覧
        表 82. Active Networkの紹介と事業概要
        表 83. Active Network 青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 84. Active Network 青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 85. Active Network 最近の展開
        表 86. Affinity Sports基本情報一覧
        表 87. Affinity Sportsの紹介と事業概要
        表 88. Affinity Sports 青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 89. Affinity Sports 青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 90. Affinity Sports 最近の展開
        表 91. Engage Sports基本情報一覧
        表 92. Engage Sportsの紹介と事業概要
        表 93. Engage Sports 青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 94. Engage Sports 青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 95. Engage Sports 最近の展開
        表 96. FiXi Competition Management基本情報一覧
        表 97. FiXi Competition Managementの紹介と事業概要
        表 98. FiXi Competition Management 青少年向けスポーツソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 99. FiXi Competition Management 青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 100. FiXi Competition Management 最近の展開
        表 101. 主な原材料リスト
        表 102. 原材料の主要サプライヤー
        表 103. 青少年向けスポーツソフトウェア下流の顧客
        表 104. 青少年向けスポーツソフトウェアのディストリビューター
        表 105. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 106. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 107. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. 青少年向けスポーツソフトウェア製品写真
        図 2. グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 3. グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. 青少年向けスポーツソフトウェアレポート検討した年数
        図 5. グローバル青少年向けスポーツソフトウェア会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 6. グローバルトップ5社とトップ10社青少年向けスポーツソフトウェアの売上市場シェア(2023)
        図 7. ティア別青少年向けスポーツソフトウェアの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 8. Travel Team Marketing写真
        図 9. Team Registration Management写真
        図 10. Volunteer Management Software写真
        図 11. Equipmen Tracking Software写真
        図 12. Others写真
        図 13. 製品別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 14. 製品別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 15. High School用製品写真
        図 16. University用製品写真
        図 17. アプリケーション別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 18. アプリケーション別グローバル青少年向けスポーツソフトウェアの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 19. 北米青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 20. 国別北米青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 21. ヨーロッパ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 22. 国別ヨーロッパ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 23. アジア太平洋青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 24. 地域別アジア太平洋青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 25. 南米青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 26. 国別南米青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 27. 中東とアフリカ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 28. 国別中東とアフリカ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 29. 主要国・地域青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)
        図 30. アメリカ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 31. 製品別アメリカ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 32. アプリケーション別アメリカ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 33. ヨーロッパ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 34. 製品別ヨーロッパ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 35. アプリケーション別ヨーロッパ青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 36. 中国青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 37. 製品別中国青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 38. アプリケーション別中国青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 39. 中国青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 40. 製品別中国青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 41. アプリケーション別中国青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 42. 韓国青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 43. 製品別韓国青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 44. アプリケーション別韓国青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 45. 東南アジア青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 46. 製品別東南アジア青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 47. アプリケーション別東南アジア青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 48. インド青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 49. 製品別インド青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 50. アプリケーション別インド青少年向けスポーツソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 51. 青少年向けスポーツソフトウェア産業チェーン
        図 52. 青少年向けスポーツソフトウェア 製造コスト構造
        図 53. 流通チャネル(直販、流通)
        図 54. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 55. データの複数検証方法
        図 56. 主なインタービュー対象者
    
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