スポーツリーグ用ソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN Sports League Software - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

スポーツリーグ用ソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 843667
  • 発表時期: 2024-01-05
  • 訪問回数: 284
  • ページ数: 120
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 156
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

2023年におけるスポーツリーグ用ソフトウェア(Sports League Software)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるスポーツリーグ用ソフトウェアの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるスポーツリーグ用ソフトウェアのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるスポーツリーグ用ソフトウェアのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

スポーツリーグ用ソフトウェアの世界的な主要企業には、LeagueRepublic, PlayyOn, Payscape, Engage Sports, EZFacility, TeamSnap, ClubManager, Sports Illustrated Play and SportsEngine,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、スポーツリーグ用ソフトウェアの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するスポーツリーグ用ソフトウェアの分析も含まれている。

スポーツリーグ用ソフトウェア市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、スポーツリーグ用ソフトウェアに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    Cloud-Based

アプリケーション別
    Small and Medium Enterprises (SMEs)
    Large Enterprises

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

会社別
    LeagueRepublic
    PlayyOn
    Payscape
    Engage Sports
    EZFacility
    TeamSnap
    ClubManager
    Sports Illustrated Play
    SportsEngine
    TeamSideline
    TeamTracky
    JoomSport
    Team Topia
    Blue Sombrero
    Upper Hand
    TeamSnap
    SportLoMo
    FiXi
    Teamer
    RosterBot

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:スポーツリーグ用ソフトウェアメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのスポーツリーグ用ソフトウェアの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのスポーツリーグ用ソフトウェアの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 スポーツリーグ用ソフトウェア製品紹介
1.2 グローバルスポーツリーグ用ソフトウェア市場規模の予測(2019~2030)
1.3 スポーツリーグ用ソフトウェア市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルスポーツリーグ用ソフトウェア会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカースポーツリーグ用ソフトウェアの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカースポーツリーグ用ソフトウェアの製品
2.5 主要メーカースポーツリーグ用ソフトウェアの量産開始時期
2.6 スポーツリーグ用ソフトウェア市場競争分析
2.6.1 スポーツリーグ用ソフトウェアの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのスポーツリーグ用ソフトウェアの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 On-premises
3.1.2 Cloud-Based
3.2 製品別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上
3.2.1 製品別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Small and Medium Enterprises (SMEs)
4.1.2 Large Enterprises
4.2 アプリケーション別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上
5.1.1 地域別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域スポーツリーグ用ソフトウェアの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域スポーツリーグ用ソフトウェアの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 LeagueRepublic
7.1.1 LeagueRepublic プロフィール
7.1.2 LeagueRepublic の主な事業
7.1.3 LeagueRepublic のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 LeagueRepublic のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 LeagueRepublic 最近の展開
7.2 PlayyOn
7.2.1 PlayyOn プロフィール
7.2.2 PlayyOn の主な事業
7.2.3 PlayyOn のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 PlayyOn のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 PlayyOn 最近の展開
7.3 Payscape
7.3.1 Payscape プロフィール
7.3.2 Payscape の主な事業
7.3.3 Payscape のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 Payscape のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 Engage Sports 最近の展開
7.4 Engage Sports
7.4.1 Engage Sports プロフィール
7.4.2 Engage Sports の主な事業
7.4.3 Engage Sports のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 Engage Sports のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 Engage Sports 最近の展開
7.5 EZFacility
7.7.1 EZFacility プロフィール
7.5.2 EZFacility の主な事業
7.5.3 EZFacility のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 EZFacility のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 EZFacility 最近の展開
7.6 TeamSnap
7.6.1 TeamSnap プロフィール
7.6.2 TeamSnap の主な事業
7.6.3 TeamSnap のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 TeamSnap のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 TeamSnap 最近の展開
7.7 ClubManager
7.7.1 ClubManager プロフィール
7.7.2 ClubManager の主な事業
7.7.3 ClubManager のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 ClubManager のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 ClubManager 最近の展開
7.8 Sports Illustrated Play
7.8.1 Sports Illustrated Play プロフィール
7.8.2 Sports Illustrated Play の主な事業
7.8.3 Sports Illustrated Play のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Sports Illustrated Play のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Sports Illustrated Play 最近の展開
7.9 SportsEngine
7.9.1 SportsEngine プロフィール
7.9.2 SportsEngine の主な事業
7.9.3 SportsEngine のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 SportsEngine のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 SportsEngine 最近の展開
7.10 TeamSideline
7.10.1 TeamSideline プロフィール
7.10.2 TeamSideline の主な事業
7.10.3 TeamSideline のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 TeamSideline のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 TeamSideline 最近の展開
7.11 TeamTracky
7.11.1 TeamTracky プロフィール
7.11.2 TeamTracky の主な事業
7.11.3 TeamTracky のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 TeamTracky のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 TeamTracky 最近の展開
7.12 JoomSport
7.12.1 JoomSport プロフィール
7.12.2 JoomSport の主な事業
7.12.3 JoomSport のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 JoomSport のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 JoomSport 最近の展開
7.13 Team Topia
7.13.1 Team Topia プロフィール
7.13.2 Team Topia の主な事業
7.13.3 Team Topia のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.13.4 Team Topia のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.13.5 Team Topia 最近の展開
7.14 Blue Sombrero
7.14.1 Blue Sombrero プロフィール
7.14.2 Blue Sombrero の主な事業
7.14.3 Blue Sombrero のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.14.4 Blue Sombrero のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.14.5 Blue Sombrero 最近の展開
7.15 Upper Hand
7.15.1 Upper Hand プロフィール
7.15.2 Upper Hand の主な事業
7.15.3 Upper Hand のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.15.4 Upper Hand のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.15.5 Upper Hand 最近の展開
7.16 TeamSnap
7.16.1 TeamSnap プロフィール
7.16.2 TeamSnap の主な事業
7.16.3 TeamSnap のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.16.4 TeamSnap のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.16.5 TeamSnap 最近の展開
7.17 SportLoMo
7.17.1 SportLoMo プロフィール
7.17.2 SportLoMo の主な事業
7.17.3 SportLoMo のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.17.4 SportLoMo のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.17.5 SportLoMo 最近の展開
7.18 FiXi
7.18.1 FiXi プロフィール
7.18.2 FiXi の主な事業
7.18.3 FiXi のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.18.4 FiXi のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.18.5 FiXi 最近の展開
7.19 Teamer
7.19.1 Teamer プロフィール
7.19.2 Teamer の主な事業
7.19.3 Teamer のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.19.4 Teamer のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.19.5 Teamer 最近の展開
7.20 RosterBot
7.20.1 RosterBot プロフィール
7.20.2 RosterBot の主な事業
7.20.3 RosterBot のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.20.4 RosterBot のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.20.5 RosterBot 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 スポーツリーグ用ソフトウェア産業チェーン
8.2 スポーツリーグ用ソフトウェア上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 スポーツリーグ用ソフトウェア販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 スポーツリーグ用ソフトウェアのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. スポーツリーグ用ソフトウェア市場動向
    表 2. スポーツリーグ用ソフトウェア市場のドライバーと機会
    表 3. スポーツリーグ用ソフトウェア市場の課題
    表 4. スポーツリーグ用ソフトウェア市場の制約
    表 5. 会社別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェア の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカースポーツリーグ用ソフトウェアの製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカースポーツリーグ用ソフトウェアの製品種類
    表 9. 主要メーカースポーツリーグ用ソフトウェアの量産開始時期
    表 10. グローバルスポーツリーグ用ソフトウェア会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのスポーツリーグ用ソフトウェアの売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域スポーツリーグ用ソフトウェアの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. LeagueRepublic基本情報一覧
    表 32. LeagueRepublicの紹介と事業概要
    表 33. LeagueRepublic スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 34. LeagueRepublic スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. LeagueRepublic 最近の展開
    表 36. PlayyOn基本情報一覧
    表 37. PlayyOnの紹介と事業概要
    表 38. PlayyOn スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 39. PlayyOn スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. PlayyOn 最近の展開
    表 41. Payscape基本情報一覧
    表 42. Payscapeの紹介と事業概要
    表 43. Payscape スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 44. Payscape スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. Payscape 最近の展開
    表 46. Engage Sports基本情報一覧
    表 47. Engage Sportsの紹介と事業概要
    表 48. Engage Sports スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 49. Engage Sports スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. Engage Sports 最近の展開
    表 51. EZFacility基本情報一覧
    表 52. EZFacilityの紹介と事業概要
    表 53. EZFacility スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 54. EZFacility スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. EZFacility 最近の展開
    表 56. TeamSnap基本情報一覧
    表 57. TeamSnapの紹介と事業概要
    表 58. TeamSnap スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 59. TeamSnap スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. TeamSnap 最近の展開
    表 61. ClubManager基本情報一覧
    表 62. ClubManagerの紹介と事業概要
    表 63. ClubManager スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 64. ClubManager スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. ClubManager 最近の展開
    表 66. Sports Illustrated Play基本情報一覧
    表 67. Sports Illustrated Playの紹介と事業概要
    表 68. Sports Illustrated Play スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 69. Sports Illustrated Play スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. Sports Illustrated Play 最近の展開
    表 71. SportsEngine基本情報一覧
    表 72. SportsEngineの紹介と事業概要
    表 73. SportsEngine スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 74. SportsEngine スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. SportsEngine 最近の展開
    表 76. TeamSideline基本情報一覧
    表 77. TeamSidelineの紹介と事業概要
    表 78. TeamSideline スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 79. TeamSideline スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. TeamSideline 最近の展開
    表 81. TeamTracky基本情報一覧
    表 82. TeamTrackyの紹介と事業概要
    表 83. TeamTracky スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 84. TeamTracky スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 85. TeamTracky 最近の展開
    表 86. JoomSport基本情報一覧
    表 87. JoomSportの紹介と事業概要
    表 88. JoomSport スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 89. JoomSport スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 90. JoomSport 最近の展開
    表 91. Team Topia基本情報一覧
    表 92. Team Topiaの紹介と事業概要
    表 93. Team Topia スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 94. Team Topia スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 95. Team Topia 最近の展開
    表 96. Blue Sombrero基本情報一覧
    表 97. Blue Sombreroの紹介と事業概要
    表 98. Blue Sombrero スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 99. Blue Sombrero スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 100. Blue Sombrero 最近の展開
    表 101. Upper Hand基本情報一覧
    表 102. Upper Handの紹介と事業概要
    表 103. Upper Hand スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 104. Upper Hand スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 105. Upper Hand 最近の展開
    表 106. TeamSnap基本情報一覧
    表 107. TeamSnapの紹介と事業概要
    表 108. TeamSnap スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 109. TeamSnap スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 110. TeamSnap 最近の展開
    表 111. SportLoMo基本情報一覧
    表 112. SportLoMoの紹介と事業概要
    表 113. SportLoMo スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 114. SportLoMo スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 115. SportLoMo 最近の展開
    表 116. FiXi基本情報一覧
    表 117. FiXiの紹介と事業概要
    表 118. FiXi スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 119. FiXi スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 120. FiXi 最近の展開
    表 121. Teamer基本情報一覧
    表 122. Teamerの紹介と事業概要
    表 123. Teamer スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 124. Teamer スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 125. Teamer 最近の展開
    表 126. RosterBot基本情報一覧
    表 127. RosterBotの紹介と事業概要
    表 128. RosterBot スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 129. RosterBot スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 130. RosterBot 最近の展開
    表 131. 主な原材料リスト
    表 132. 原材料の主要サプライヤー
    表 133. スポーツリーグ用ソフトウェア下流の顧客
    表 134. スポーツリーグ用ソフトウェアのディストリビューター
    表 135. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 136. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 137. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. スポーツリーグ用ソフトウェア製品写真
    図 2. グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. スポーツリーグ用ソフトウェアレポート検討した年数
    図 5. グローバルスポーツリーグ用ソフトウェア会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社スポーツリーグ用ソフトウェアの売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別スポーツリーグ用ソフトウェアの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. On-premises写真
    図 9. Cloud-Based写真
    図 10. 製品別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 11. 製品別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 12. Small and Medium Enterprises (SMEs)用製品写真
    図 13. Large Enterprises用製品写真
    図 14. アプリケーション別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 15. アプリケーション別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 16. 北米スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 17. 国別北米スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 18. ヨーロッパスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 19. 国別ヨーロッパスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 20. アジア太平洋スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 21. 地域別アジア太平洋スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 22. 南米スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 23. 国別南米スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 24. 中東とアフリカスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 25. 国別中東とアフリカスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 26. 主要国・地域スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)
    図 27. アメリカスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 28. 製品別アメリカスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 29. アプリケーション別アメリカスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 30. ヨーロッパスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 31. 製品別ヨーロッパスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 32. アプリケーション別ヨーロッパスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 33. 中国スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 34. 製品別中国スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 35. アプリケーション別中国スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 36. 中国スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 37. 製品別中国スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 38. アプリケーション別中国スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 39. 韓国スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 40. 製品別韓国スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 41. アプリケーション別韓国スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 42. 東南アジアスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 43. 製品別東南アジアスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 44. アプリケーション別東南アジアスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 45. インドスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 46. 製品別インドスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 47. アプリケーション別インドスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 48. スポーツリーグ用ソフトウェア産業チェーン
    図 49. スポーツリーグ用ソフトウェア 製造コスト構造
    図 50. 流通チャネル(直販、流通)
    図 51. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 52. データの複数検証方法
    図 53. 主なインタービュー対象者
shenQingYangBen
dingZhiBaoGao
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    スポーツリーグ用ソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN Sports League Software - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    スポーツリーグ用ソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 843667
    • 発表時期: 2024-01-05
    • 訪問回数: 284
    • ページ数: 120
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 156
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    スポーツリーグ用ソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 843667
    • レポートカテゴリ: 284
    • レポート言語: PDF
    • レポート形式: 156
    • 発表時期: 2024-01-05 | ページ数: 120
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    【概要】

    2023年におけるスポーツリーグ用ソフトウェア(Sports League Software)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるスポーツリーグ用ソフトウェアの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるスポーツリーグ用ソフトウェアのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるスポーツリーグ用ソフトウェアのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    スポーツリーグ用ソフトウェアの世界的な主要企業には、LeagueRepublic, PlayyOn, Payscape, Engage Sports, EZFacility, TeamSnap, ClubManager, Sports Illustrated Play and SportsEngine,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    このレポートは、スポーツリーグ用ソフトウェアの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するスポーツリーグ用ソフトウェアの分析も含まれている。
    
    スポーツリーグ用ソフトウェア市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、スポーツリーグ用ソフトウェアに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    市場セグメンテーション
    製品別
        Cloud-Based
    
    アプリケーション別
        Small and Medium Enterprises (SMEs)
        Large Enterprises
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    会社別
        LeagueRepublic
        PlayyOn
        Payscape
        Engage Sports
        EZFacility
        TeamSnap
        ClubManager
        Sports Illustrated Play
        SportsEngine
        TeamSideline
        TeamTracky
        JoomSport
        Team Topia
        Blue Sombrero
        Upper Hand
        TeamSnap
        SportLoMo
        FiXi
        Teamer
        RosterBot
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:スポーツリーグ用ソフトウェアメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでのスポーツリーグ用ソフトウェアの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでのスポーツリーグ用ソフトウェアの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 スポーツリーグ用ソフトウェア製品紹介
    1.2 グローバルスポーツリーグ用ソフトウェア市場規模の予測(2019~2030)
    1.3 スポーツリーグ用ソフトウェア市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバルスポーツリーグ用ソフトウェア会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024)
    2.3 主要メーカースポーツリーグ用ソフトウェアの製造拠点と本社所在地
    2.4 主要メーカースポーツリーグ用ソフトウェアの製品
    2.5 主要メーカースポーツリーグ用ソフトウェアの量産開始時期
    2.6 スポーツリーグ用ソフトウェア市場競争分析
    2.6.1 スポーツリーグ用ソフトウェアの市場集中度(2019~2024)
    2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023)
    2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのスポーツリーグ用ソフトウェアの売上に基づく)
    2.7 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別について
    3.1.1 On-premises
    3.1.2 Cloud-Based
    3.2 製品別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上
    3.2.1 製品別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 Small and Medium Enterprises (SMEs)
    4.1.2 Large Enterprises
    4.2 アプリケーション別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上
    5.1.1 地域別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)
    5.4 北米
    5.4.1 北米スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域スポーツリーグ用ソフトウェアの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域スポーツリーグ用ソフトウェアの売上
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジアスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジアスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジアスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インドスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インドスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インドスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 LeagueRepublic
    7.1.1 LeagueRepublic プロフィール
    7.1.2 LeagueRepublic の主な事業
    7.1.3 LeagueRepublic のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.1.4 LeagueRepublic のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.1.5 LeagueRepublic 最近の展開
    7.2 PlayyOn
    7.2.1 PlayyOn プロフィール
    7.2.2 PlayyOn の主な事業
    7.2.3 PlayyOn のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.2.4 PlayyOn のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.2.5 PlayyOn 最近の展開
    7.3 Payscape
    7.3.1 Payscape プロフィール
    7.3.2 Payscape の主な事業
    7.3.3 Payscape のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.3.4 Payscape のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.3.5 Engage Sports 最近の展開
    7.4 Engage Sports
    7.4.1 Engage Sports プロフィール
    7.4.2 Engage Sports の主な事業
    7.4.3 Engage Sports のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.4.4 Engage Sports のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.4.5 Engage Sports 最近の展開
    7.5 EZFacility
    7.7.1 EZFacility プロフィール
    7.5.2 EZFacility の主な事業
    7.5.3 EZFacility のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.5.4 EZFacility のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.5.5 EZFacility 最近の展開
    7.6 TeamSnap
    7.6.1 TeamSnap プロフィール
    7.6.2 TeamSnap の主な事業
    7.6.3 TeamSnap のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.6.4 TeamSnap のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.6.5 TeamSnap 最近の展開
    7.7 ClubManager
    7.7.1 ClubManager プロフィール
    7.7.2 ClubManager の主な事業
    7.7.3 ClubManager のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.7.4 ClubManager のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.7.5 ClubManager 最近の展開
    7.8 Sports Illustrated Play
    7.8.1 Sports Illustrated Play プロフィール
    7.8.2 Sports Illustrated Play の主な事業
    7.8.3 Sports Illustrated Play のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.8.4 Sports Illustrated Play のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.8.5 Sports Illustrated Play 最近の展開
    7.9 SportsEngine
    7.9.1 SportsEngine プロフィール
    7.9.2 SportsEngine の主な事業
    7.9.3 SportsEngine のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.9.4 SportsEngine のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.9.5 SportsEngine 最近の展開
    7.10 TeamSideline
    7.10.1 TeamSideline プロフィール
    7.10.2 TeamSideline の主な事業
    7.10.3 TeamSideline のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.10.4 TeamSideline のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.10.5 TeamSideline 最近の展開
    7.11 TeamTracky
    7.11.1 TeamTracky プロフィール
    7.11.2 TeamTracky の主な事業
    7.11.3 TeamTracky のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.11.4 TeamTracky のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.11.5 TeamTracky 最近の展開
    7.12 JoomSport
    7.12.1 JoomSport プロフィール
    7.12.2 JoomSport の主な事業
    7.12.3 JoomSport のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.12.4 JoomSport のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.12.5 JoomSport 最近の展開
    7.13 Team Topia
    7.13.1 Team Topia プロフィール
    7.13.2 Team Topia の主な事業
    7.13.3 Team Topia のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.13.4 Team Topia のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.13.5 Team Topia 最近の展開
    7.14 Blue Sombrero
    7.14.1 Blue Sombrero プロフィール
    7.14.2 Blue Sombrero の主な事業
    7.14.3 Blue Sombrero のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.14.4 Blue Sombrero のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.14.5 Blue Sombrero 最近の展開
    7.15 Upper Hand
    7.15.1 Upper Hand プロフィール
    7.15.2 Upper Hand の主な事業
    7.15.3 Upper Hand のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.15.4 Upper Hand のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.15.5 Upper Hand 最近の展開
    7.16 TeamSnap
    7.16.1 TeamSnap プロフィール
    7.16.2 TeamSnap の主な事業
    7.16.3 TeamSnap のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.16.4 TeamSnap のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.16.5 TeamSnap 最近の展開
    7.17 SportLoMo
    7.17.1 SportLoMo プロフィール
    7.17.2 SportLoMo の主な事業
    7.17.3 SportLoMo のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.17.4 SportLoMo のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.17.5 SportLoMo 最近の展開
    7.18 FiXi
    7.18.1 FiXi プロフィール
    7.18.2 FiXi の主な事業
    7.18.3 FiXi のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.18.4 FiXi のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.18.5 FiXi 最近の展開
    7.19 Teamer
    7.19.1 Teamer プロフィール
    7.19.2 Teamer の主な事業
    7.19.3 Teamer のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.19.4 Teamer のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.19.5 Teamer 最近の展開
    7.20 RosterBot
    7.20.1 RosterBot プロフィール
    7.20.2 RosterBot の主な事業
    7.20.3 RosterBot のスポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.20.4 RosterBot のスポーツリーグ用ソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.20.5 RosterBot 最近の展開

    8 産業チェーン分析
    8.1 スポーツリーグ用ソフトウェア産業チェーン
    8.2 スポーツリーグ用ソフトウェア上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 スポーツリーグ用ソフトウェア販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 スポーツリーグ用ソフトウェアのディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. スポーツリーグ用ソフトウェア市場動向
        表 2. スポーツリーグ用ソフトウェア市場のドライバーと機会
        表 3. スポーツリーグ用ソフトウェア市場の課題
        表 4. スポーツリーグ用ソフトウェア市場の制約
        表 5. 会社別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェア の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. 主要メーカースポーツリーグ用ソフトウェアの製造拠点と本社所在地
        表 8. 主要メーカースポーツリーグ用ソフトウェアの製品種類
        表 9. 主要メーカースポーツリーグ用ソフトウェアの量産開始時期
        表 10. グローバルスポーツリーグ用ソフトウェア会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのスポーツリーグ用ソフトウェアの売上に基づく)
        表 12. 合併と買収、拡張計画
        表 13. 製品別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 14. 製品別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 15. 製品別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 16. 製品別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
        表 17. 製品別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)
        表 18. アプリケーション別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 19. アプリケーション別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 20. アプリケーション別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 21. アプリケーション別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
        表 22. アプリケーション別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)
        表 23. 地域別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 24. 地域別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 25. 地域別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 26. 地域別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 27. 地域別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 28. 主要国・地域スポーツリーグ用ソフトウェアの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. 主要国・地域スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. 主要国・地域スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. LeagueRepublic基本情報一覧
        表 32. LeagueRepublicの紹介と事業概要
        表 33. LeagueRepublic スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 34. LeagueRepublic スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 35. LeagueRepublic 最近の展開
        表 36. PlayyOn基本情報一覧
        表 37. PlayyOnの紹介と事業概要
        表 38. PlayyOn スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 39. PlayyOn スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 40. PlayyOn 最近の展開
        表 41. Payscape基本情報一覧
        表 42. Payscapeの紹介と事業概要
        表 43. Payscape スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 44. Payscape スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 45. Payscape 最近の展開
        表 46. Engage Sports基本情報一覧
        表 47. Engage Sportsの紹介と事業概要
        表 48. Engage Sports スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 49. Engage Sports スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 50. Engage Sports 最近の展開
        表 51. EZFacility基本情報一覧
        表 52. EZFacilityの紹介と事業概要
        表 53. EZFacility スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 54. EZFacility スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 55. EZFacility 最近の展開
        表 56. TeamSnap基本情報一覧
        表 57. TeamSnapの紹介と事業概要
        表 58. TeamSnap スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 59. TeamSnap スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 60. TeamSnap 最近の展開
        表 61. ClubManager基本情報一覧
        表 62. ClubManagerの紹介と事業概要
        表 63. ClubManager スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 64. ClubManager スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 65. ClubManager 最近の展開
        表 66. Sports Illustrated Play基本情報一覧
        表 67. Sports Illustrated Playの紹介と事業概要
        表 68. Sports Illustrated Play スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 69. Sports Illustrated Play スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 70. Sports Illustrated Play 最近の展開
        表 71. SportsEngine基本情報一覧
        表 72. SportsEngineの紹介と事業概要
        表 73. SportsEngine スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 74. SportsEngine スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 75. SportsEngine 最近の展開
        表 76. TeamSideline基本情報一覧
        表 77. TeamSidelineの紹介と事業概要
        表 78. TeamSideline スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 79. TeamSideline スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 80. TeamSideline 最近の展開
        表 81. TeamTracky基本情報一覧
        表 82. TeamTrackyの紹介と事業概要
        表 83. TeamTracky スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 84. TeamTracky スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 85. TeamTracky 最近の展開
        表 86. JoomSport基本情報一覧
        表 87. JoomSportの紹介と事業概要
        表 88. JoomSport スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 89. JoomSport スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 90. JoomSport 最近の展開
        表 91. Team Topia基本情報一覧
        表 92. Team Topiaの紹介と事業概要
        表 93. Team Topia スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 94. Team Topia スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 95. Team Topia 最近の展開
        表 96. Blue Sombrero基本情報一覧
        表 97. Blue Sombreroの紹介と事業概要
        表 98. Blue Sombrero スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 99. Blue Sombrero スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 100. Blue Sombrero 最近の展開
        表 101. Upper Hand基本情報一覧
        表 102. Upper Handの紹介と事業概要
        表 103. Upper Hand スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 104. Upper Hand スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 105. Upper Hand 最近の展開
        表 106. TeamSnap基本情報一覧
        表 107. TeamSnapの紹介と事業概要
        表 108. TeamSnap スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 109. TeamSnap スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 110. TeamSnap 最近の展開
        表 111. SportLoMo基本情報一覧
        表 112. SportLoMoの紹介と事業概要
        表 113. SportLoMo スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 114. SportLoMo スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 115. SportLoMo 最近の展開
        表 116. FiXi基本情報一覧
        表 117. FiXiの紹介と事業概要
        表 118. FiXi スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 119. FiXi スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 120. FiXi 最近の展開
        表 121. Teamer基本情報一覧
        表 122. Teamerの紹介と事業概要
        表 123. Teamer スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 124. Teamer スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 125. Teamer 最近の展開
        表 126. RosterBot基本情報一覧
        表 127. RosterBotの紹介と事業概要
        表 128. RosterBot スポーツリーグ用ソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 129. RosterBot スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 130. RosterBot 最近の展開
        表 131. 主な原材料リスト
        表 132. 原材料の主要サプライヤー
        表 133. スポーツリーグ用ソフトウェア下流の顧客
        表 134. スポーツリーグ用ソフトウェアのディストリビューター
        表 135. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 136. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 137. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. スポーツリーグ用ソフトウェア製品写真
        図 2. グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 3. グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. スポーツリーグ用ソフトウェアレポート検討した年数
        図 5. グローバルスポーツリーグ用ソフトウェア会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 6. グローバルトップ5社とトップ10社スポーツリーグ用ソフトウェアの売上市場シェア(2023)
        図 7. ティア別スポーツリーグ用ソフトウェアの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 8. On-premises写真
        図 9. Cloud-Based写真
        図 10. 製品別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 11. 製品別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 12. Small and Medium Enterprises (SMEs)用製品写真
        図 13. Large Enterprises用製品写真
        図 14. アプリケーション別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 15. アプリケーション別グローバルスポーツリーグ用ソフトウェアの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 16. 北米スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 17. 国別北米スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 18. ヨーロッパスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 19. 国別ヨーロッパスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 20. アジア太平洋スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 21. 地域別アジア太平洋スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 22. 南米スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 23. 国別南米スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 24. 中東とアフリカスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 25. 国別中東とアフリカスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 26. 主要国・地域スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)
        図 27. アメリカスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 28. 製品別アメリカスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 29. アプリケーション別アメリカスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 30. ヨーロッパスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 31. 製品別ヨーロッパスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 32. アプリケーション別ヨーロッパスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 33. 中国スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 34. 製品別中国スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 35. アプリケーション別中国スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 36. 中国スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 37. 製品別中国スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 38. アプリケーション別中国スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 39. 韓国スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 40. 製品別韓国スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 41. アプリケーション別韓国スポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 42. 東南アジアスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 43. 製品別東南アジアスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 44. アプリケーション別東南アジアスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 45. インドスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 46. 製品別インドスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 47. アプリケーション別インドスポーツリーグ用ソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 48. スポーツリーグ用ソフトウェア産業チェーン
        図 49. スポーツリーグ用ソフトウェア 製造コスト構造
        図 50. 流通チャネル(直販、流通)
        図 51. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 52. データの複数検証方法
        図 53. 主なインタービュー対象者
    
    最も専門的なデータ分析
    最高品質のアフターサービス
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