2Dアニメーションソフト―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN 2D Animation Software - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

2Dアニメーションソフト―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 843932
  • 発表時期: 2024-01-05
  • 訪問回数: 944
  • ページ数: 101
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 128
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

販売価格(消費税別)

  •  
  • 個人版

  • マルチユーザー版

  • 企業版

サンプルお申込み
専門相談
ただちに購入する
ショッピングカートに追加します
  • 価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
    本日の銀行送金レート: 1USD=155.00円

    • ※米ドル表示価格+10%消費税.

      ※納期:原則としては、注文を受けてから、2-4営業日以内。但し、日本語版が必要の場合、注文を受けてから8-10日営業日。

      ※支払方法:銀行振込、クレジットカード決済、モバイル支払い。

      個人版 貴社内で1名様のみ閲覧可能。

      マルチユーザー版 貴社内で5名様まで閲覧可能。

      企業版 貴社及び関連会社で人数制限なしに閲覧可能。

【概要】

2023年における2Dアニメーションソフト(2D Animation Software)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年における2Dアニメーションソフトの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年における2Dアニメーションソフトのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年における2Dアニメーションソフトのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2Dアニメーションソフトの世界的な主要企業には、Toon Boom Harmony, Reallusion CrazyTalk Animator, Stopmotion Studio, DigiCel FlipBook, Anime Studio Pro, CTP Pro, CelAction 2D, Adobe Animate CC and CACANi,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、2Dアニメーションソフトの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関する2Dアニメーションソフトの分析も含まれている。

2Dアニメーションソフト市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、2Dアニメーションソフトに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    Standard
    Others

アプリケーション別
    Animation Field
    Media Field
    Construction Field
    Other Fields

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

会社別
    Toon Boom Harmony
    Reallusion CrazyTalk Animator
    Stopmotion Studio
    DigiCel FlipBook
    Anime Studio Pro
    CTP Pro
    CelAction 2D
    Adobe Animate CC
    CACANi
    Autodesk SketchBook
    Plastic Animation Paper
    Synfig
    Hue Animation Studio
    VideoScribe

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:2Dアニメーションソフトメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでの2Dアニメーションソフトの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでの2Dアニメーションソフトの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 2Dアニメーションソフト製品紹介
1.2 グローバル2Dアニメーションソフト市場規模の予測(2019~2030)
1.3 2Dアニメーションソフト市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバル2Dアニメーションソフト会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカー2Dアニメーションソフトの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカー2Dアニメーションソフトの製品
2.5 主要メーカー2Dアニメーションソフトの量産開始時期
2.6 2Dアニメーションソフト市場競争分析
2.6.1 2Dアニメーションソフトの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社2Dアニメーションソフトの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点での2Dアニメーションソフトの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Professional
3.1.2 Standard
3.1.3 Others
3.2 製品別グローバル2Dアニメーションソフトの売上
3.2.1 製品別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバル2Dアニメーションソフトの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Animation Field
4.1.2 Media Field
4.1.3 Construction Field
4.1.4 Other Fields
4.2 アプリケーション別グローバル2Dアニメーションソフトの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバル2Dアニメーションソフトの売上
5.1.1 地域別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパ2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパ2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカ2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカ2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域2Dアニメーションソフトの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域2Dアニメーションソフトの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカ2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカ2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカ2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパ2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパ2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパ2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジア2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジア2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジア2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インド2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インド2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インド2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 Toon Boom Harmony
7.1.1 Toon Boom Harmony プロフィール
7.1.2 Toon Boom Harmony の主な事業
7.1.3 Toon Boom Harmony の2Dアニメーションソフト製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 Toon Boom Harmony の2Dアニメーションソフト売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 Toon Boom Harmony 最近の展開
7.2 Reallusion CrazyTalk Animator
7.2.1 Reallusion CrazyTalk Animator プロフィール
7.2.2 Reallusion CrazyTalk Animator の主な事業
7.2.3 Reallusion CrazyTalk Animator の2Dアニメーションソフト製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 Reallusion CrazyTalk Animator の2Dアニメーションソフト売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 Reallusion CrazyTalk Animator 最近の展開
7.3 Stopmotion Studio
7.3.1 Stopmotion Studio プロフィール
7.3.2 Stopmotion Studio の主な事業
7.3.3 Stopmotion Studio の2Dアニメーションソフト製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 Stopmotion Studio の2Dアニメーションソフト売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 DigiCel FlipBook 最近の展開
7.4 DigiCel FlipBook
7.4.1 DigiCel FlipBook プロフィール
7.4.2 DigiCel FlipBook の主な事業
7.4.3 DigiCel FlipBook の2Dアニメーションソフト製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 DigiCel FlipBook の2Dアニメーションソフト売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 DigiCel FlipBook 最近の展開
7.5 Anime Studio Pro
7.7.1 Anime Studio Pro プロフィール
7.5.2 Anime Studio Pro の主な事業
7.5.3 Anime Studio Pro の2Dアニメーションソフト製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 Anime Studio Pro の2Dアニメーションソフト売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 Anime Studio Pro 最近の展開
7.6 CTP Pro
7.6.1 CTP Pro プロフィール
7.6.2 CTP Pro の主な事業
7.6.3 CTP Pro の2Dアニメーションソフト製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 CTP Pro の2Dアニメーションソフト売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 CTP Pro 最近の展開
7.7 CelAction 2D
7.7.1 CelAction 2D プロフィール
7.7.2 CelAction 2D の主な事業
7.7.3 CelAction 2D の2Dアニメーションソフト製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 CelAction 2D の2Dアニメーションソフト売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 CelAction 2D 最近の展開
7.8 Adobe Animate CC
7.8.1 Adobe Animate CC プロフィール
7.8.2 Adobe Animate CC の主な事業
7.8.3 Adobe Animate CC の2Dアニメーションソフト製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Adobe Animate CC の2Dアニメーションソフト売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Adobe Animate CC 最近の展開
7.9 CACANi
7.9.1 CACANi プロフィール
7.9.2 CACANi の主な事業
7.9.3 CACANi の2Dアニメーションソフト製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 CACANi の2Dアニメーションソフト売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 CACANi 最近の展開
7.10 Autodesk SketchBook
7.10.1 Autodesk SketchBook プロフィール
7.10.2 Autodesk SketchBook の主な事業
7.10.3 Autodesk SketchBook の2Dアニメーションソフト製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 Autodesk SketchBook の2Dアニメーションソフト売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 Autodesk SketchBook 最近の展開
7.11 Plastic Animation Paper
7.11.1 Plastic Animation Paper プロフィール
7.11.2 Plastic Animation Paper の主な事業
7.11.3 Plastic Animation Paper の2Dアニメーションソフト製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 Plastic Animation Paper の2Dアニメーションソフト売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 Plastic Animation Paper 最近の展開
7.12 Synfig
7.12.1 Synfig プロフィール
7.12.2 Synfig の主な事業
7.12.3 Synfig の2Dアニメーションソフト製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 Synfig の2Dアニメーションソフト売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 Synfig 最近の展開
7.13 Hue Animation Studio
7.13.1 Hue Animation Studio プロフィール
7.13.2 Hue Animation Studio の主な事業
7.13.3 Hue Animation Studio の2Dアニメーションソフト製品、サービスおよびソリューション
7.13.4 Hue Animation Studio の2Dアニメーションソフト売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.13.5 Hue Animation Studio 最近の展開
7.14 VideoScribe
7.14.1 VideoScribe プロフィール
7.14.2 VideoScribe の主な事業
7.14.3 VideoScribe の2Dアニメーションソフト製品、サービスおよびソリューション
7.14.4 VideoScribe の2Dアニメーションソフト売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.14.5 VideoScribe 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 2Dアニメーションソフト産業チェーン
8.2 2Dアニメーションソフト上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 2Dアニメーションソフト販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 2Dアニメーションソフトのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. 2Dアニメーションソフト市場動向
    表 2. 2Dアニメーションソフト市場のドライバーと機会
    表 3. 2Dアニメーションソフト市場の課題
    表 4. 2Dアニメーションソフト市場の制約
    表 5. 会社別グローバル2Dアニメーションソフト の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバル2Dアニメーションソフトの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカー2Dアニメーションソフトの製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカー2Dアニメーションソフトの製品種類
    表 9. 主要メーカー2Dアニメーションソフトの量産開始時期
    表 10. グローバル2Dアニメーションソフト会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点での2Dアニメーションソフトの売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバル2Dアニメーションソフトの売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバル2Dアニメーションソフトの売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバル2Dアニメーションソフトの売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバル2Dアニメーションソフトの売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバル2Dアニメーションソフトの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバル2Dアニメーションソフトの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域2Dアニメーションソフトの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域2Dアニメーションソフトの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. Toon Boom Harmony基本情報一覧
    表 32. Toon Boom Harmonyの紹介と事業概要
    表 33. Toon Boom Harmony 2Dアニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
    表 34. Toon Boom Harmony 2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. Toon Boom Harmony 最近の展開
    表 36. Reallusion CrazyTalk Animator基本情報一覧
    表 37. Reallusion CrazyTalk Animatorの紹介と事業概要
    表 38. Reallusion CrazyTalk Animator 2Dアニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
    表 39. Reallusion CrazyTalk Animator 2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. Reallusion CrazyTalk Animator 最近の展開
    表 41. Stopmotion Studio基本情報一覧
    表 42. Stopmotion Studioの紹介と事業概要
    表 43. Stopmotion Studio 2Dアニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
    表 44. Stopmotion Studio 2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. Stopmotion Studio 最近の展開
    表 46. DigiCel FlipBook基本情報一覧
    表 47. DigiCel FlipBookの紹介と事業概要
    表 48. DigiCel FlipBook 2Dアニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
    表 49. DigiCel FlipBook 2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. DigiCel FlipBook 最近の展開
    表 51. Anime Studio Pro基本情報一覧
    表 52. Anime Studio Proの紹介と事業概要
    表 53. Anime Studio Pro 2Dアニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
    表 54. Anime Studio Pro 2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. Anime Studio Pro 最近の展開
    表 56. CTP Pro基本情報一覧
    表 57. CTP Proの紹介と事業概要
    表 58. CTP Pro 2Dアニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
    表 59. CTP Pro 2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. CTP Pro 最近の展開
    表 61. CelAction 2D基本情報一覧
    表 62. CelAction 2Dの紹介と事業概要
    表 63. CelAction 2D 2Dアニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
    表 64. CelAction 2D 2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. CelAction 2D 最近の展開
    表 66. Adobe Animate CC基本情報一覧
    表 67. Adobe Animate CCの紹介と事業概要
    表 68. Adobe Animate CC 2Dアニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
    表 69. Adobe Animate CC 2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. Adobe Animate CC 最近の展開
    表 71. CACANi基本情報一覧
    表 72. CACANiの紹介と事業概要
    表 73. CACANi 2Dアニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
    表 74. CACANi 2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. CACANi 最近の展開
    表 76. Autodesk SketchBook基本情報一覧
    表 77. Autodesk SketchBookの紹介と事業概要
    表 78. Autodesk SketchBook 2Dアニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
    表 79. Autodesk SketchBook 2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. Autodesk SketchBook 最近の展開
    表 81. Plastic Animation Paper基本情報一覧
    表 82. Plastic Animation Paperの紹介と事業概要
    表 83. Plastic Animation Paper 2Dアニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
    表 84. Plastic Animation Paper 2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 85. Plastic Animation Paper 最近の展開
    表 86. Synfig基本情報一覧
    表 87. Synfigの紹介と事業概要
    表 88. Synfig 2Dアニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
    表 89. Synfig 2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 90. Synfig 最近の展開
    表 91. Hue Animation Studio基本情報一覧
    表 92. Hue Animation Studioの紹介と事業概要
    表 93. Hue Animation Studio 2Dアニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
    表 94. Hue Animation Studio 2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 95. Hue Animation Studio 最近の展開
    表 96. VideoScribe基本情報一覧
    表 97. VideoScribeの紹介と事業概要
    表 98. VideoScribe 2Dアニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
    表 99. VideoScribe 2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 100. VideoScribe 最近の展開
    表 101. 主な原材料リスト
    表 102. 原材料の主要サプライヤー
    表 103. 2Dアニメーションソフト下流の顧客
    表 104. 2Dアニメーションソフトのディストリビューター
    表 105. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 106. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 107. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. 2Dアニメーションソフト製品写真
    図 2. グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. 2Dアニメーションソフトレポート検討した年数
    図 5. グローバル2Dアニメーションソフト会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社2Dアニメーションソフトの売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別2Dアニメーションソフトの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. Professional写真
    図 9. Standard写真
    図 10. Others写真
    図 11. 製品別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 12. 製品別グローバル2Dアニメーションソフトの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 13. Animation Field用製品写真
    図 14. Media Field用製品写真
    図 15. Construction Field用製品写真
    図 16. Other Fields用製品写真
    図 17. アプリケーション別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 18. アプリケーション別グローバル2Dアニメーションソフトの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 19. 北米2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 20. 国別北米2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 21. ヨーロッパ2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 22. 国別ヨーロッパ2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 23. アジア太平洋2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 24. 地域別アジア太平洋2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 25. 南米2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 26. 国別南米2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 27. 中東とアフリカ2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 28. 国別中東とアフリカ2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 29. 主要国・地域2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)&(%)
    図 30. アメリカ2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 31. 製品別アメリカ2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 32. アプリケーション別アメリカ2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 33. ヨーロッパ2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 34. 製品別ヨーロッパ2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 35. アプリケーション別ヨーロッパ2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 36. 中国2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 37. 製品別中国2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 38. アプリケーション別中国2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 39. 中国2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 40. 製品別中国2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 41. アプリケーション別中国2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 42. 韓国2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 43. 製品別韓国2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 44. アプリケーション別韓国2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 45. 東南アジア2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 46. 製品別東南アジア2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 47. アプリケーション別東南アジア2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 48. インド2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 49. 製品別インド2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 50. アプリケーション別インド2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 51. 2Dアニメーションソフト産業チェーン
    図 52. 2Dアニメーションソフト 製造コスト構造
    図 53. 流通チャネル(直販、流通)
    図 54. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 55. データの複数検証方法
    図 56. 主なインタービュー対象者
shenQingYangBen
dingZhiBaoGao
liJiGouM3.webp
jiaRuGouWuChe4.webp
最も専門的なデータ分析
最高品質のアフターサービス
委託調査

当社から購入のメリット

  • サンプル(英語、日本語)を提供する

    01

    サンプル(英語、日本語)を提供する

  • 専門的な日本語翻訳を提供する

    02

    専門的な日本語翻訳を提供する

  • ご購入頂いた商品の請求書払いが可能です

    03

    ご購入頂いた商品の請求書払いが可能です

  • ご希望のチャプターのみで購入可能

    04

    ご希望のチャプターのみで購入可能

  • ご購入頂いた後、アナリストに直接問い合わせることができます

    05

    ご購入頂いた後、アナリストに直接問い合わせることができます

ご注文方法

請求書払いの場合:

  • yuan01
  • yuan01
  • yuan01
  • yuan01
  • yuan01

クレジットカード決済の場合:

  • yuan01
  • yuan01
  • yuan01
  • yuan01

最近の訪問

    2Dアニメーションソフト―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN 2D Animation Software - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    2Dアニメーションソフト―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 843932
    • 発表時期: 2024-01-05
    • 訪問回数: 944
    • ページ数: 101
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 128
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    2Dアニメーションソフト―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 843932
    • レポートカテゴリ: 944
    • レポート言語: PDF
    • レポート形式: 128
    • 発表時期: 2024-01-05 | ページ数: 101
    • グラフ数: 英語、日本語 | 訪問回数: ソフト及び商業サービス

    販売価格(消費税別)

    英語版
    日本語版
    英語と日本語版
    サンプルお申込み
    専門相談
    ただちに購入する
    ショッピングカートに追加します
    • 価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
      本日の銀行送金レート: 1USD=155.00円

      • ※米ドル表示価格+10%消費税.

        ※納期:原則としては、注文を受けてから、2-4営業日以内。但し、日本語版が必要の場合、注文を受けてから8-10日営業日。

        ※支払方法:銀行振込、クレジットカード決済、モバイル支払い。

        個人版 貴社内で1名様のみ閲覧可能。

        マルチユーザー版 貴社内で5名様まで閲覧可能。

        企業版 貴社及び関連会社で人数制限なしに閲覧可能。

    【概要】

    2023年における2Dアニメーションソフト(2D Animation Software)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年における2Dアニメーションソフトの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年における2Dアニメーションソフトのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年における2Dアニメーションソフトのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2Dアニメーションソフトの世界的な主要企業には、Toon Boom Harmony, Reallusion CrazyTalk Animator, Stopmotion Studio, DigiCel FlipBook, Anime Studio Pro, CTP Pro, CelAction 2D, Adobe Animate CC and CACANi,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    このレポートは、2Dアニメーションソフトの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関する2Dアニメーションソフトの分析も含まれている。
    
    2Dアニメーションソフト市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、2Dアニメーションソフトに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    市場セグメンテーション
    製品別
        Standard
        Others
    
    アプリケーション別
        Animation Field
        Media Field
        Construction Field
        Other Fields
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    会社別
        Toon Boom Harmony
        Reallusion CrazyTalk Animator
        Stopmotion Studio
        DigiCel FlipBook
        Anime Studio Pro
        CTP Pro
        CelAction 2D
        Adobe Animate CC
        CACANi
        Autodesk SketchBook
        Plastic Animation Paper
        Synfig
        Hue Animation Studio
        VideoScribe
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:2Dアニメーションソフトメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでの2Dアニメーションソフトの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでの2Dアニメーションソフトの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 2Dアニメーションソフト製品紹介
    1.2 グローバル2Dアニメーションソフト市場規模の予測(2019~2030)
    1.3 2Dアニメーションソフト市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバル2Dアニメーションソフト会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024)
    2.3 主要メーカー2Dアニメーションソフトの製造拠点と本社所在地
    2.4 主要メーカー2Dアニメーションソフトの製品
    2.5 主要メーカー2Dアニメーションソフトの量産開始時期
    2.6 2Dアニメーションソフト市場競争分析
    2.6.1 2Dアニメーションソフトの市場集中度(2019~2024)
    2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社2Dアニメーションソフトの売上(2023)
    2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点での2Dアニメーションソフトの売上に基づく)
    2.7 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別について
    3.1.1 Professional
    3.1.2 Standard
    3.1.3 Others
    3.2 製品別グローバル2Dアニメーションソフトの売上
    3.2.1 製品別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバル2Dアニメーションソフトの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 Animation Field
    4.1.2 Media Field
    4.1.3 Construction Field
    4.1.4 Other Fields
    4.2 アプリケーション別グローバル2Dアニメーションソフトの売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)&(%)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバル2Dアニメーションソフトの売上
    5.1.1 地域別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)&(%)
    5.4 北米
    5.4.1 北米2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパ2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパ2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカ2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカ2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域2Dアニメーションソフトの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域2Dアニメーションソフトの売上
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカ2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカ2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカ2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパ2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパ2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパ2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジア2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジア2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジア2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インド2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インド2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インド2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 Toon Boom Harmony
    7.1.1 Toon Boom Harmony プロフィール
    7.1.2 Toon Boom Harmony の主な事業
    7.1.3 Toon Boom Harmony の2Dアニメーションソフト製品、サービスおよびソリューション
    7.1.4 Toon Boom Harmony の2Dアニメーションソフト売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.1.5 Toon Boom Harmony 最近の展開
    7.2 Reallusion CrazyTalk Animator
    7.2.1 Reallusion CrazyTalk Animator プロフィール
    7.2.2 Reallusion CrazyTalk Animator の主な事業
    7.2.3 Reallusion CrazyTalk Animator の2Dアニメーションソフト製品、サービスおよびソリューション
    7.2.4 Reallusion CrazyTalk Animator の2Dアニメーションソフト売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.2.5 Reallusion CrazyTalk Animator 最近の展開
    7.3 Stopmotion Studio
    7.3.1 Stopmotion Studio プロフィール
    7.3.2 Stopmotion Studio の主な事業
    7.3.3 Stopmotion Studio の2Dアニメーションソフト製品、サービスおよびソリューション
    7.3.4 Stopmotion Studio の2Dアニメーションソフト売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.3.5 DigiCel FlipBook 最近の展開
    7.4 DigiCel FlipBook
    7.4.1 DigiCel FlipBook プロフィール
    7.4.2 DigiCel FlipBook の主な事業
    7.4.3 DigiCel FlipBook の2Dアニメーションソフト製品、サービスおよびソリューション
    7.4.4 DigiCel FlipBook の2Dアニメーションソフト売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.4.5 DigiCel FlipBook 最近の展開
    7.5 Anime Studio Pro
    7.7.1 Anime Studio Pro プロフィール
    7.5.2 Anime Studio Pro の主な事業
    7.5.3 Anime Studio Pro の2Dアニメーションソフト製品、サービスおよびソリューション
    7.5.4 Anime Studio Pro の2Dアニメーションソフト売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.5.5 Anime Studio Pro 最近の展開
    7.6 CTP Pro
    7.6.1 CTP Pro プロフィール
    7.6.2 CTP Pro の主な事業
    7.6.3 CTP Pro の2Dアニメーションソフト製品、サービスおよびソリューション
    7.6.4 CTP Pro の2Dアニメーションソフト売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.6.5 CTP Pro 最近の展開
    7.7 CelAction 2D
    7.7.1 CelAction 2D プロフィール
    7.7.2 CelAction 2D の主な事業
    7.7.3 CelAction 2D の2Dアニメーションソフト製品、サービスおよびソリューション
    7.7.4 CelAction 2D の2Dアニメーションソフト売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.7.5 CelAction 2D 最近の展開
    7.8 Adobe Animate CC
    7.8.1 Adobe Animate CC プロフィール
    7.8.2 Adobe Animate CC の主な事業
    7.8.3 Adobe Animate CC の2Dアニメーションソフト製品、サービスおよびソリューション
    7.8.4 Adobe Animate CC の2Dアニメーションソフト売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.8.5 Adobe Animate CC 最近の展開
    7.9 CACANi
    7.9.1 CACANi プロフィール
    7.9.2 CACANi の主な事業
    7.9.3 CACANi の2Dアニメーションソフト製品、サービスおよびソリューション
    7.9.4 CACANi の2Dアニメーションソフト売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.9.5 CACANi 最近の展開
    7.10 Autodesk SketchBook
    7.10.1 Autodesk SketchBook プロフィール
    7.10.2 Autodesk SketchBook の主な事業
    7.10.3 Autodesk SketchBook の2Dアニメーションソフト製品、サービスおよびソリューション
    7.10.4 Autodesk SketchBook の2Dアニメーションソフト売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.10.5 Autodesk SketchBook 最近の展開
    7.11 Plastic Animation Paper
    7.11.1 Plastic Animation Paper プロフィール
    7.11.2 Plastic Animation Paper の主な事業
    7.11.3 Plastic Animation Paper の2Dアニメーションソフト製品、サービスおよびソリューション
    7.11.4 Plastic Animation Paper の2Dアニメーションソフト売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.11.5 Plastic Animation Paper 最近の展開
    7.12 Synfig
    7.12.1 Synfig プロフィール
    7.12.2 Synfig の主な事業
    7.12.3 Synfig の2Dアニメーションソフト製品、サービスおよびソリューション
    7.12.4 Synfig の2Dアニメーションソフト売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.12.5 Synfig 最近の展開
    7.13 Hue Animation Studio
    7.13.1 Hue Animation Studio プロフィール
    7.13.2 Hue Animation Studio の主な事業
    7.13.3 Hue Animation Studio の2Dアニメーションソフト製品、サービスおよびソリューション
    7.13.4 Hue Animation Studio の2Dアニメーションソフト売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.13.5 Hue Animation Studio 最近の展開
    7.14 VideoScribe
    7.14.1 VideoScribe プロフィール
    7.14.2 VideoScribe の主な事業
    7.14.3 VideoScribe の2Dアニメーションソフト製品、サービスおよびソリューション
    7.14.4 VideoScribe の2Dアニメーションソフト売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.14.5 VideoScribe 最近の展開

    8 産業チェーン分析
    8.1 2Dアニメーションソフト産業チェーン
    8.2 2Dアニメーションソフト上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 2Dアニメーションソフト販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 2Dアニメーションソフトのディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. 2Dアニメーションソフト市場動向
        表 2. 2Dアニメーションソフト市場のドライバーと機会
        表 3. 2Dアニメーションソフト市場の課題
        表 4. 2Dアニメーションソフト市場の制約
        表 5. 会社別グローバル2Dアニメーションソフト の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバル2Dアニメーションソフトの売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. 主要メーカー2Dアニメーションソフトの製造拠点と本社所在地
        表 8. 主要メーカー2Dアニメーションソフトの製品種類
        表 9. 主要メーカー2Dアニメーションソフトの量産開始時期
        表 10. グローバル2Dアニメーションソフト会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点での2Dアニメーションソフトの売上に基づく)
        表 12. 合併と買収、拡張計画
        表 13. 製品別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 14. 製品別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 15. 製品別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 16. 製品別グローバル2Dアニメーションソフトの売上市場シェア(2019~2024)
        表 17. 製品別グローバル2Dアニメーションソフトの売上市場シェア(2025~2030)
        表 18. アプリケーション別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 19. アプリケーション別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 20. アプリケーション別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 21. アプリケーション別グローバル2Dアニメーションソフトの売上市場シェア(2019~2024)
        表 22. アプリケーション別グローバル2Dアニメーションソフトの売上市場シェア(2025~2030)
        表 23. 地域別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 24. 地域別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 25. 地域別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 26. 地域別グローバル2Dアニメーションソフトの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 27. 地域別グローバル2Dアニメーションソフトの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 28. 主要国・地域2Dアニメーションソフトの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. 主要国・地域2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. 主要国・地域2Dアニメーションソフトの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. Toon Boom Harmony基本情報一覧
        表 32. Toon Boom Harmonyの紹介と事業概要
        表 33. Toon Boom Harmony 2Dアニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
        表 34. Toon Boom Harmony 2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 35. Toon Boom Harmony 最近の展開
        表 36. Reallusion CrazyTalk Animator基本情報一覧
        表 37. Reallusion CrazyTalk Animatorの紹介と事業概要
        表 38. Reallusion CrazyTalk Animator 2Dアニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
        表 39. Reallusion CrazyTalk Animator 2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 40. Reallusion CrazyTalk Animator 最近の展開
        表 41. Stopmotion Studio基本情報一覧
        表 42. Stopmotion Studioの紹介と事業概要
        表 43. Stopmotion Studio 2Dアニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
        表 44. Stopmotion Studio 2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 45. Stopmotion Studio 最近の展開
        表 46. DigiCel FlipBook基本情報一覧
        表 47. DigiCel FlipBookの紹介と事業概要
        表 48. DigiCel FlipBook 2Dアニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
        表 49. DigiCel FlipBook 2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 50. DigiCel FlipBook 最近の展開
        表 51. Anime Studio Pro基本情報一覧
        表 52. Anime Studio Proの紹介と事業概要
        表 53. Anime Studio Pro 2Dアニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
        表 54. Anime Studio Pro 2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 55. Anime Studio Pro 最近の展開
        表 56. CTP Pro基本情報一覧
        表 57. CTP Proの紹介と事業概要
        表 58. CTP Pro 2Dアニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
        表 59. CTP Pro 2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 60. CTP Pro 最近の展開
        表 61. CelAction 2D基本情報一覧
        表 62. CelAction 2Dの紹介と事業概要
        表 63. CelAction 2D 2Dアニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
        表 64. CelAction 2D 2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 65. CelAction 2D 最近の展開
        表 66. Adobe Animate CC基本情報一覧
        表 67. Adobe Animate CCの紹介と事業概要
        表 68. Adobe Animate CC 2Dアニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
        表 69. Adobe Animate CC 2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 70. Adobe Animate CC 最近の展開
        表 71. CACANi基本情報一覧
        表 72. CACANiの紹介と事業概要
        表 73. CACANi 2Dアニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
        表 74. CACANi 2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 75. CACANi 最近の展開
        表 76. Autodesk SketchBook基本情報一覧
        表 77. Autodesk SketchBookの紹介と事業概要
        表 78. Autodesk SketchBook 2Dアニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
        表 79. Autodesk SketchBook 2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 80. Autodesk SketchBook 最近の展開
        表 81. Plastic Animation Paper基本情報一覧
        表 82. Plastic Animation Paperの紹介と事業概要
        表 83. Plastic Animation Paper 2Dアニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
        表 84. Plastic Animation Paper 2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 85. Plastic Animation Paper 最近の展開
        表 86. Synfig基本情報一覧
        表 87. Synfigの紹介と事業概要
        表 88. Synfig 2Dアニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
        表 89. Synfig 2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 90. Synfig 最近の展開
        表 91. Hue Animation Studio基本情報一覧
        表 92. Hue Animation Studioの紹介と事業概要
        表 93. Hue Animation Studio 2Dアニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
        表 94. Hue Animation Studio 2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 95. Hue Animation Studio 最近の展開
        表 96. VideoScribe基本情報一覧
        表 97. VideoScribeの紹介と事業概要
        表 98. VideoScribe 2Dアニメーションソフト製品、サービス、ソリューション
        表 99. VideoScribe 2Dアニメーションソフトの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 100. VideoScribe 最近の展開
        表 101. 主な原材料リスト
        表 102. 原材料の主要サプライヤー
        表 103. 2Dアニメーションソフト下流の顧客
        表 104. 2Dアニメーションソフトのディストリビューター
        表 105. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 106. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 107. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. 2Dアニメーションソフト製品写真
        図 2. グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 3. グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. 2Dアニメーションソフトレポート検討した年数
        図 5. グローバル2Dアニメーションソフト会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 6. グローバルトップ5社とトップ10社2Dアニメーションソフトの売上市場シェア(2023)
        図 7. ティア別2Dアニメーションソフトの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 8. Professional写真
        図 9. Standard写真
        図 10. Others写真
        図 11. 製品別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 12. 製品別グローバル2Dアニメーションソフトの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 13. Animation Field用製品写真
        図 14. Media Field用製品写真
        図 15. Construction Field用製品写真
        図 16. Other Fields用製品写真
        図 17. アプリケーション別グローバル2Dアニメーションソフトの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 18. アプリケーション別グローバル2Dアニメーションソフトの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 19. 北米2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 20. 国別北米2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 21. ヨーロッパ2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 22. 国別ヨーロッパ2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 23. アジア太平洋2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 24. 地域別アジア太平洋2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 25. 南米2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 26. 国別南米2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 27. 中東とアフリカ2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 28. 国別中東とアフリカ2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 29. 主要国・地域2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030)&(%)
        図 30. アメリカ2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 31. 製品別アメリカ2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 32. アプリケーション別アメリカ2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 33. ヨーロッパ2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 34. 製品別ヨーロッパ2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 35. アプリケーション別ヨーロッパ2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 36. 中国2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 37. 製品別中国2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 38. アプリケーション別中国2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 39. 中国2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 40. 製品別中国2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 41. アプリケーション別中国2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 42. 韓国2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 43. 製品別韓国2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 44. アプリケーション別韓国2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 45. 東南アジア2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 46. 製品別東南アジア2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 47. アプリケーション別東南アジア2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 48. インド2Dアニメーションソフトの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 49. 製品別インド2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 50. アプリケーション別インド2Dアニメーションソフトの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 51. 2Dアニメーションソフト産業チェーン
        図 52. 2Dアニメーションソフト 製造コスト構造
        図 53. 流通チャネル(直販、流通)
        図 54. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 55. データの複数検証方法
        図 56. 主なインタービュー対象者
    
    最も専門的なデータ分析
    最高品質のアフターサービス
    委託調査

    当社から購入のメリット

    • サンプル(英語、日本語)を提供する

      01

      サンプル(英語、日本語)を提供する

    • 専門的な日本語翻訳を提供する

      02

      専門的な日本語翻訳を提供する

    • ご購入頂いた商品の請求書払いが可能です

      03

      ご購入頂いた商品の請求書払いが可能です

    • ご希望のチャプターのみで購入可能

      04

      ご希望のチャプターのみで購入可能

    • ご購入頂いた後、アナリストに直接問い合わせることができます

      05

      ご購入頂いた後、アナリストに直接問い合わせることができます

    ご注文方法

    請求書払いの場合:

    • yuan01
    • yuan01
    • yuan01
    • yuan01
    • yuan01

    クレジットカード決済の場合:

    • yuan01
    • yuan01
    • yuan01
    • yuan01

    最近の訪問