VRと360ビデオ―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN VR and 360 Video - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

VRと360ビデオ―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 849642
  • 発表時期: 2024-01-01
  • 訪問回数: 470
  • ページ数: 123
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 154
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

2023年におけるVRと360ビデオ(VR and 360 Video)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるVRと360ビデオの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるVRと360ビデオのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるVRと360ビデオのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

VRと360ビデオの世界的な主要企業には、Koncept VR, Light Sail VR, Felix & Paul Studios, Emblematic Group, BigLook 360, VR Playhouse, Penrose Studios, Baobab Studios and RYOT,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、VRと360ビデオの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するVRと360ビデオの分析も含まれている。

VRと360ビデオ市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、VRと360ビデオに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    The Film
    TV Series
    Other

アプリケーション別
    Cinema
    TV Station
    Online Media
    Other

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

会社別
    Koncept VR
    Light Sail VR
    Felix & Paul Studios
    Emblematic Group
    BigLook 360
    VR Playhouse
    Penrose Studios
    Baobab Studios
    RYOT
    Fable Studio
    WITHIN
    VR Gorilla
    360 Labs
    Spherica
    Visualize Creative Limited
    Prosper XR
    Axis Images
    Vgers
    Supersphere VR
    Wheelhouse Media

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:VRと360ビデオメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのVRと360ビデオの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのVRと360ビデオの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 VRと360ビデオ製品紹介
1.2 グローバルVRと360ビデオ市場規模の予測(2019~2030)
1.3 VRと360ビデオ市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルVRと360ビデオ会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルVRと360ビデオの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカーVRと360ビデオの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーVRと360ビデオの製品
2.5 主要メーカーVRと360ビデオの量産開始時期
2.6 VRと360ビデオ市場競争分析
2.6.1 VRと360ビデオの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社VRと360ビデオの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのVRと360ビデオの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Documentary
3.1.2 The Film
3.1.3 TV Series
3.1.4 Other
3.2 製品別グローバルVRと360ビデオの売上
3.2.1 製品別グローバルVRと360ビデオの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルVRと360ビデオの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルVRと360ビデオの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Cinema
4.1.2 TV Station
4.1.3 Online Media
4.1.4 Other
4.2 アプリケーション別グローバルVRと360ビデオの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルVRと360ビデオの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルVRと360ビデオの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルVRと360ビデオの売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルVRと360ビデオの売上
5.1.1 地域別グローバルVRと360ビデオの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルVRと360ビデオの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルVRと360ビデオの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルVRと360ビデオの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米VRと360ビデオの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパVRと360ビデオの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋VRと360ビデオの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米VRと360ビデオの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカVRと360ビデオの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域VRと360ビデオの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域VRと360ビデオの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカVRと360ビデオの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパVRと360ビデオの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国VRと360ビデオの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本VRと360ビデオの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国VRと360ビデオの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアVRと360ビデオの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドVRと360ビデオの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 Koncept VR
7.1.1 Koncept VR プロフィール
7.1.2 Koncept VR の主な事業
7.1.3 Koncept VR のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 Koncept VR のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 Koncept VR 最近の展開
7.2 Light Sail VR
7.2.1 Light Sail VR プロフィール
7.2.2 Light Sail VR の主な事業
7.2.3 Light Sail VR のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 Light Sail VR のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 Light Sail VR 最近の展開
7.3 Felix & Paul Studios
7.3.1 Felix & Paul Studios プロフィール
7.3.2 Felix & Paul Studios の主な事業
7.3.3 Felix & Paul Studios のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 Felix & Paul Studios のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 Emblematic Group 最近の展開
7.4 Emblematic Group
7.4.1 Emblematic Group プロフィール
7.4.2 Emblematic Group の主な事業
7.4.3 Emblematic Group のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 Emblematic Group のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 Emblematic Group 最近の展開
7.5 BigLook 360
7.7.1 BigLook 360 プロフィール
7.5.2 BigLook 360 の主な事業
7.5.3 BigLook 360 のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 BigLook 360 のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 BigLook 360 最近の展開
7.6 VR Playhouse
7.6.1 VR Playhouse プロフィール
7.6.2 VR Playhouse の主な事業
7.6.3 VR Playhouse のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 VR Playhouse のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 VR Playhouse 最近の展開
7.7 Penrose Studios
7.7.1 Penrose Studios プロフィール
7.7.2 Penrose Studios の主な事業
7.7.3 Penrose Studios のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 Penrose Studios のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 Penrose Studios 最近の展開
7.8 Baobab Studios
7.8.1 Baobab Studios プロフィール
7.8.2 Baobab Studios の主な事業
7.8.3 Baobab Studios のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Baobab Studios のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Baobab Studios 最近の展開
7.9 RYOT
7.9.1 RYOT プロフィール
7.9.2 RYOT の主な事業
7.9.3 RYOT のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 RYOT のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 RYOT 最近の展開
7.10 Fable Studio
7.10.1 Fable Studio プロフィール
7.10.2 Fable Studio の主な事業
7.10.3 Fable Studio のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 Fable Studio のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 Fable Studio 最近の展開
7.11 WITHIN
7.11.1 WITHIN プロフィール
7.11.2 WITHIN の主な事業
7.11.3 WITHIN のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 WITHIN のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 WITHIN 最近の展開
7.12 VR Gorilla
7.12.1 VR Gorilla プロフィール
7.12.2 VR Gorilla の主な事業
7.12.3 VR Gorilla のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 VR Gorilla のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 VR Gorilla 最近の展開
7.13 360 Labs
7.13.1 360 Labs プロフィール
7.13.2 360 Labs の主な事業
7.13.3 360 Labs のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
7.13.4 360 Labs のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.13.5 360 Labs 最近の展開
7.14 Spherica
7.14.1 Spherica プロフィール
7.14.2 Spherica の主な事業
7.14.3 Spherica のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
7.14.4 Spherica のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.14.5 Spherica 最近の展開
7.15 Visualize Creative Limited
7.15.1 Visualize Creative Limited プロフィール
7.15.2 Visualize Creative Limited の主な事業
7.15.3 Visualize Creative Limited のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
7.15.4 Visualize Creative Limited のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.15.5 Visualize Creative Limited 最近の展開
7.16 Prosper XR
7.16.1 Prosper XR プロフィール
7.16.2 Prosper XR の主な事業
7.16.3 Prosper XR のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
7.16.4 Prosper XR のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.16.5 Prosper XR 最近の展開
7.17 Axis Images
7.17.1 Axis Images プロフィール
7.17.2 Axis Images の主な事業
7.17.3 Axis Images のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
7.17.4 Axis Images のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.17.5 Axis Images 最近の展開
7.18 Vgers
7.18.1 Vgers プロフィール
7.18.2 Vgers の主な事業
7.18.3 Vgers のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
7.18.4 Vgers のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.18.5 Vgers 最近の展開
7.19 Supersphere VR
7.19.1 Supersphere VR プロフィール
7.19.2 Supersphere VR の主な事業
7.19.3 Supersphere VR のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
7.19.4 Supersphere VR のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.19.5 Supersphere VR 最近の展開
7.20 Wheelhouse Media
7.20.1 Wheelhouse Media プロフィール
7.20.2 Wheelhouse Media の主な事業
7.20.3 Wheelhouse Media のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
7.20.4 Wheelhouse Media のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.20.5 Wheelhouse Media 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 VRと360ビデオ産業チェーン
8.2 VRと360ビデオ上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 VRと360ビデオ販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 VRと360ビデオのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. VRと360ビデオ市場動向
    表 2. VRと360ビデオ市場のドライバーと機会
    表 3. VRと360ビデオ市場の課題
    表 4. VRと360ビデオ市場の制約
    表 5. 会社別グローバルVRと360ビデオ の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバルVRと360ビデオの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカーVRと360ビデオの製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカーVRと360ビデオの製品種類
    表 9. 主要メーカーVRと360ビデオの量産開始時期
    表 10. グローバルVRと360ビデオ会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのVRと360ビデオの売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバルVRと360ビデオの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバルVRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバルVRと360ビデオの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバルVRと360ビデオの売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバルVRと360ビデオの売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバルVRと360ビデオの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバルVRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバルVRと360ビデオの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバルVRと360ビデオの売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバルVRと360ビデオの売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバルVRと360ビデオの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバルVRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバルVRと360ビデオの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバルVRと360ビデオの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバルVRと360ビデオの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域VRと360ビデオの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域VRと360ビデオの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. Koncept VR基本情報一覧
    表 32. Koncept VRの紹介と事業概要
    表 33. Koncept VR VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
    表 34. Koncept VR VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. Koncept VR 最近の展開
    表 36. Light Sail VR基本情報一覧
    表 37. Light Sail VRの紹介と事業概要
    表 38. Light Sail VR VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
    表 39. Light Sail VR VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. Light Sail VR 最近の展開
    表 41. Felix & Paul Studios基本情報一覧
    表 42. Felix & Paul Studiosの紹介と事業概要
    表 43. Felix & Paul Studios VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
    表 44. Felix & Paul Studios VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. Felix & Paul Studios 最近の展開
    表 46. Emblematic Group基本情報一覧
    表 47. Emblematic Groupの紹介と事業概要
    表 48. Emblematic Group VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
    表 49. Emblematic Group VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. Emblematic Group 最近の展開
    表 51. BigLook 360基本情報一覧
    表 52. BigLook 360の紹介と事業概要
    表 53. BigLook 360 VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
    表 54. BigLook 360 VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. BigLook 360 最近の展開
    表 56. VR Playhouse基本情報一覧
    表 57. VR Playhouseの紹介と事業概要
    表 58. VR Playhouse VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
    表 59. VR Playhouse VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. VR Playhouse 最近の展開
    表 61. Penrose Studios基本情報一覧
    表 62. Penrose Studiosの紹介と事業概要
    表 63. Penrose Studios VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
    表 64. Penrose Studios VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. Penrose Studios 最近の展開
    表 66. Baobab Studios基本情報一覧
    表 67. Baobab Studiosの紹介と事業概要
    表 68. Baobab Studios VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
    表 69. Baobab Studios VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. Baobab Studios 最近の展開
    表 71. RYOT基本情報一覧
    表 72. RYOTの紹介と事業概要
    表 73. RYOT VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
    表 74. RYOT VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. RYOT 最近の展開
    表 76. Fable Studio基本情報一覧
    表 77. Fable Studioの紹介と事業概要
    表 78. Fable Studio VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
    表 79. Fable Studio VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. Fable Studio 最近の展開
    表 81. WITHIN基本情報一覧
    表 82. WITHINの紹介と事業概要
    表 83. WITHIN VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
    表 84. WITHIN VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 85. WITHIN 最近の展開
    表 86. VR Gorilla基本情報一覧
    表 87. VR Gorillaの紹介と事業概要
    表 88. VR Gorilla VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
    表 89. VR Gorilla VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 90. VR Gorilla 最近の展開
    表 91. 360 Labs基本情報一覧
    表 92. 360 Labsの紹介と事業概要
    表 93. 360 Labs VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
    表 94. 360 Labs VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 95. 360 Labs 最近の展開
    表 96. Spherica基本情報一覧
    表 97. Sphericaの紹介と事業概要
    表 98. Spherica VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
    表 99. Spherica VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 100. Spherica 最近の展開
    表 101. Visualize Creative Limited基本情報一覧
    表 102. Visualize Creative Limitedの紹介と事業概要
    表 103. Visualize Creative Limited VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
    表 104. Visualize Creative Limited VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 105. Visualize Creative Limited 最近の展開
    表 106. Prosper XR基本情報一覧
    表 107. Prosper XRの紹介と事業概要
    表 108. Prosper XR VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
    表 109. Prosper XR VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 110. Prosper XR 最近の展開
    表 111. Axis Images基本情報一覧
    表 112. Axis Imagesの紹介と事業概要
    表 113. Axis Images VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
    表 114. Axis Images VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 115. Axis Images 最近の展開
    表 116. Vgers基本情報一覧
    表 117. Vgersの紹介と事業概要
    表 118. Vgers VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
    表 119. Vgers VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 120. Vgers 最近の展開
    表 121. Supersphere VR基本情報一覧
    表 122. Supersphere VRの紹介と事業概要
    表 123. Supersphere VR VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
    表 124. Supersphere VR VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 125. Supersphere VR 最近の展開
    表 126. Wheelhouse Media基本情報一覧
    表 127. Wheelhouse Mediaの紹介と事業概要
    表 128. Wheelhouse Media VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
    表 129. Wheelhouse Media VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 130. Wheelhouse Media 最近の展開
    表 131. 主な原材料リスト
    表 132. 原材料の主要サプライヤー
    表 133. VRと360ビデオ下流の顧客
    表 134. VRと360ビデオのディストリビューター
    表 135. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 136. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 137. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. VRと360ビデオ製品写真
    図 2. グローバルVRと360ビデオの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバルVRと360ビデオの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. VRと360ビデオレポート検討した年数
    図 5. グローバルVRと360ビデオ会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社VRと360ビデオの売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別VRと360ビデオの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. Documentary写真
    図 9. The Film写真
    図 10. TV Series写真
    図 11. Other写真
    図 12. 製品別グローバルVRと360ビデオの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 13. 製品別グローバルVRと360ビデオの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 14. Cinema用製品写真
    図 15. TV Station用製品写真
    図 16. Online Media用製品写真
    図 17. Other用製品写真
    図 18. アプリケーション別グローバルVRと360ビデオの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 19. アプリケーション別グローバルVRと360ビデオの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 20. 北米VRと360ビデオの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 21. 国別北米VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 22. ヨーロッパVRと360ビデオの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 23. 国別ヨーロッパVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 24. アジア太平洋VRと360ビデオの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 25. 地域別アジア太平洋VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 26. 南米VRと360ビデオの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 27. 国別南米VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 28. 中東とアフリカVRと360ビデオの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 29. 国別中東とアフリカVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 30. 主要国・地域VRと360ビデオの売上(2019~2030)&(%)
    図 31. アメリカVRと360ビデオの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 32. 製品別アメリカVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 33. アプリケーション別アメリカVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 34. ヨーロッパVRと360ビデオの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 35. 製品別ヨーロッパVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 36. アプリケーション別ヨーロッパVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 37. 中国VRと360ビデオの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 38. 製品別中国VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 39. アプリケーション別中国VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 40. 中国VRと360ビデオの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 41. 製品別中国VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 42. アプリケーション別中国VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 43. 韓国VRと360ビデオの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 44. 製品別韓国VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 45. アプリケーション別韓国VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 46. 東南アジアVRと360ビデオの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 47. 製品別東南アジアVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 48. アプリケーション別東南アジアVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 49. インドVRと360ビデオの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 50. 製品別インドVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 51. アプリケーション別インドVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 52. VRと360ビデオ産業チェーン
    図 53. VRと360ビデオ 製造コスト構造
    図 54. 流通チャネル(直販、流通)
    図 55. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 56. データの複数検証方法
    図 57. 主なインタービュー対象者
shenQingYangBen
dingZhiBaoGao
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    VRと360ビデオ―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN VR and 360 Video - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    VRと360ビデオ―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 849642
    • 発表時期: 2024-01-01
    • 訪問回数: 470
    • ページ数: 123
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 154
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    VRと360ビデオ―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 849642
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    • 発表時期: 2024-01-01 | ページ数: 123
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    【概要】

    2023年におけるVRと360ビデオ(VR and 360 Video)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるVRと360ビデオの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるVRと360ビデオのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるVRと360ビデオのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    VRと360ビデオの世界的な主要企業には、Koncept VR, Light Sail VR, Felix & Paul Studios, Emblematic Group, BigLook 360, VR Playhouse, Penrose Studios, Baobab Studios and RYOT,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    このレポートは、VRと360ビデオの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するVRと360ビデオの分析も含まれている。
    
    VRと360ビデオ市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、VRと360ビデオに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    市場セグメンテーション
    製品別
        The Film
        TV Series
        Other
    
    アプリケーション別
        Cinema
        TV Station
        Online Media
        Other
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    会社別
        Koncept VR
        Light Sail VR
        Felix & Paul Studios
        Emblematic Group
        BigLook 360
        VR Playhouse
        Penrose Studios
        Baobab Studios
        RYOT
        Fable Studio
        WITHIN
        VR Gorilla
        360 Labs
        Spherica
        Visualize Creative Limited
        Prosper XR
        Axis Images
        Vgers
        Supersphere VR
        Wheelhouse Media
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:VRと360ビデオメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでのVRと360ビデオの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでのVRと360ビデオの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 VRと360ビデオ製品紹介
    1.2 グローバルVRと360ビデオ市場規模の予測(2019~2030)
    1.3 VRと360ビデオ市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバルVRと360ビデオ会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバルVRと360ビデオの売上(2019~2024)
    2.3 主要メーカーVRと360ビデオの製造拠点と本社所在地
    2.4 主要メーカーVRと360ビデオの製品
    2.5 主要メーカーVRと360ビデオの量産開始時期
    2.6 VRと360ビデオ市場競争分析
    2.6.1 VRと360ビデオの市場集中度(2019~2024)
    2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社VRと360ビデオの売上(2023)
    2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのVRと360ビデオの売上に基づく)
    2.7 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別について
    3.1.1 Documentary
    3.1.2 The Film
    3.1.3 TV Series
    3.1.4 Other
    3.2 製品別グローバルVRと360ビデオの売上
    3.2.1 製品別グローバルVRと360ビデオの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバルVRと360ビデオの売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバルVRと360ビデオの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 Cinema
    4.1.2 TV Station
    4.1.3 Online Media
    4.1.4 Other
    4.2 アプリケーション別グローバルVRと360ビデオの売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバルVRと360ビデオの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバルVRと360ビデオの売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバルVRと360ビデオの売上(2019~2030)&(%)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバルVRと360ビデオの売上
    5.1.1 地域別グローバルVRと360ビデオの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバルVRと360ビデオの売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバルVRと360ビデオの売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバルVRと360ビデオの売上(2019~2030)&(%)
    5.4 北米
    5.4.1 北米VRと360ビデオの売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパVRと360ビデオの売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋VRと360ビデオの売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米VRと360ビデオの売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカVRと360ビデオの売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域VRと360ビデオの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域VRと360ビデオの売上
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカVRと360ビデオの売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパVRと360ビデオの売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国VRと360ビデオの売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本VRと360ビデオの売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国VRと360ビデオの売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジアVRと360ビデオの売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジアVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジアVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インドVRと360ビデオの売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インドVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インドVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 Koncept VR
    7.1.1 Koncept VR プロフィール
    7.1.2 Koncept VR の主な事業
    7.1.3 Koncept VR のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
    7.1.4 Koncept VR のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.1.5 Koncept VR 最近の展開
    7.2 Light Sail VR
    7.2.1 Light Sail VR プロフィール
    7.2.2 Light Sail VR の主な事業
    7.2.3 Light Sail VR のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
    7.2.4 Light Sail VR のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.2.5 Light Sail VR 最近の展開
    7.3 Felix & Paul Studios
    7.3.1 Felix & Paul Studios プロフィール
    7.3.2 Felix & Paul Studios の主な事業
    7.3.3 Felix & Paul Studios のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
    7.3.4 Felix & Paul Studios のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.3.5 Emblematic Group 最近の展開
    7.4 Emblematic Group
    7.4.1 Emblematic Group プロフィール
    7.4.2 Emblematic Group の主な事業
    7.4.3 Emblematic Group のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
    7.4.4 Emblematic Group のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.4.5 Emblematic Group 最近の展開
    7.5 BigLook 360
    7.7.1 BigLook 360 プロフィール
    7.5.2 BigLook 360 の主な事業
    7.5.3 BigLook 360 のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
    7.5.4 BigLook 360 のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.5.5 BigLook 360 最近の展開
    7.6 VR Playhouse
    7.6.1 VR Playhouse プロフィール
    7.6.2 VR Playhouse の主な事業
    7.6.3 VR Playhouse のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
    7.6.4 VR Playhouse のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.6.5 VR Playhouse 最近の展開
    7.7 Penrose Studios
    7.7.1 Penrose Studios プロフィール
    7.7.2 Penrose Studios の主な事業
    7.7.3 Penrose Studios のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
    7.7.4 Penrose Studios のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.7.5 Penrose Studios 最近の展開
    7.8 Baobab Studios
    7.8.1 Baobab Studios プロフィール
    7.8.2 Baobab Studios の主な事業
    7.8.3 Baobab Studios のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
    7.8.4 Baobab Studios のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.8.5 Baobab Studios 最近の展開
    7.9 RYOT
    7.9.1 RYOT プロフィール
    7.9.2 RYOT の主な事業
    7.9.3 RYOT のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
    7.9.4 RYOT のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.9.5 RYOT 最近の展開
    7.10 Fable Studio
    7.10.1 Fable Studio プロフィール
    7.10.2 Fable Studio の主な事業
    7.10.3 Fable Studio のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
    7.10.4 Fable Studio のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.10.5 Fable Studio 最近の展開
    7.11 WITHIN
    7.11.1 WITHIN プロフィール
    7.11.2 WITHIN の主な事業
    7.11.3 WITHIN のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
    7.11.4 WITHIN のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.11.5 WITHIN 最近の展開
    7.12 VR Gorilla
    7.12.1 VR Gorilla プロフィール
    7.12.2 VR Gorilla の主な事業
    7.12.3 VR Gorilla のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
    7.12.4 VR Gorilla のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.12.5 VR Gorilla 最近の展開
    7.13 360 Labs
    7.13.1 360 Labs プロフィール
    7.13.2 360 Labs の主な事業
    7.13.3 360 Labs のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
    7.13.4 360 Labs のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.13.5 360 Labs 最近の展開
    7.14 Spherica
    7.14.1 Spherica プロフィール
    7.14.2 Spherica の主な事業
    7.14.3 Spherica のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
    7.14.4 Spherica のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.14.5 Spherica 最近の展開
    7.15 Visualize Creative Limited
    7.15.1 Visualize Creative Limited プロフィール
    7.15.2 Visualize Creative Limited の主な事業
    7.15.3 Visualize Creative Limited のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
    7.15.4 Visualize Creative Limited のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.15.5 Visualize Creative Limited 最近の展開
    7.16 Prosper XR
    7.16.1 Prosper XR プロフィール
    7.16.2 Prosper XR の主な事業
    7.16.3 Prosper XR のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
    7.16.4 Prosper XR のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.16.5 Prosper XR 最近の展開
    7.17 Axis Images
    7.17.1 Axis Images プロフィール
    7.17.2 Axis Images の主な事業
    7.17.3 Axis Images のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
    7.17.4 Axis Images のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.17.5 Axis Images 最近の展開
    7.18 Vgers
    7.18.1 Vgers プロフィール
    7.18.2 Vgers の主な事業
    7.18.3 Vgers のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
    7.18.4 Vgers のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.18.5 Vgers 最近の展開
    7.19 Supersphere VR
    7.19.1 Supersphere VR プロフィール
    7.19.2 Supersphere VR の主な事業
    7.19.3 Supersphere VR のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
    7.19.4 Supersphere VR のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.19.5 Supersphere VR 最近の展開
    7.20 Wheelhouse Media
    7.20.1 Wheelhouse Media プロフィール
    7.20.2 Wheelhouse Media の主な事業
    7.20.3 Wheelhouse Media のVRと360ビデオ製品、サービスおよびソリューション
    7.20.4 Wheelhouse Media のVRと360ビデオ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.20.5 Wheelhouse Media 最近の展開

    8 産業チェーン分析
    8.1 VRと360ビデオ産業チェーン
    8.2 VRと360ビデオ上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 VRと360ビデオ販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 VRと360ビデオのディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. VRと360ビデオ市場動向
        表 2. VRと360ビデオ市場のドライバーと機会
        表 3. VRと360ビデオ市場の課題
        表 4. VRと360ビデオ市場の制約
        表 5. 会社別グローバルVRと360ビデオ の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバルVRと360ビデオの売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. 主要メーカーVRと360ビデオの製造拠点と本社所在地
        表 8. 主要メーカーVRと360ビデオの製品種類
        表 9. 主要メーカーVRと360ビデオの量産開始時期
        表 10. グローバルVRと360ビデオ会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのVRと360ビデオの売上に基づく)
        表 12. 合併と買収、拡張計画
        表 13. 製品別グローバルVRと360ビデオの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 14. 製品別グローバルVRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 15. 製品別グローバルVRと360ビデオの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 16. 製品別グローバルVRと360ビデオの売上市場シェア(2019~2024)
        表 17. 製品別グローバルVRと360ビデオの売上市場シェア(2025~2030)
        表 18. アプリケーション別グローバルVRと360ビデオの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 19. アプリケーション別グローバルVRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 20. アプリケーション別グローバルVRと360ビデオの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 21. アプリケーション別グローバルVRと360ビデオの売上市場シェア(2019~2024)
        表 22. アプリケーション別グローバルVRと360ビデオの売上市場シェア(2025~2030)
        表 23. 地域別グローバルVRと360ビデオの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 24. 地域別グローバルVRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 25. 地域別グローバルVRと360ビデオの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 26. 地域別グローバルVRと360ビデオの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 27. 地域別グローバルVRと360ビデオの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 28. 主要国・地域VRと360ビデオの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. 主要国・地域VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. 主要国・地域VRと360ビデオの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. Koncept VR基本情報一覧
        表 32. Koncept VRの紹介と事業概要
        表 33. Koncept VR VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
        表 34. Koncept VR VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 35. Koncept VR 最近の展開
        表 36. Light Sail VR基本情報一覧
        表 37. Light Sail VRの紹介と事業概要
        表 38. Light Sail VR VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
        表 39. Light Sail VR VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 40. Light Sail VR 最近の展開
        表 41. Felix & Paul Studios基本情報一覧
        表 42. Felix & Paul Studiosの紹介と事業概要
        表 43. Felix & Paul Studios VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
        表 44. Felix & Paul Studios VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 45. Felix & Paul Studios 最近の展開
        表 46. Emblematic Group基本情報一覧
        表 47. Emblematic Groupの紹介と事業概要
        表 48. Emblematic Group VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
        表 49. Emblematic Group VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 50. Emblematic Group 最近の展開
        表 51. BigLook 360基本情報一覧
        表 52. BigLook 360の紹介と事業概要
        表 53. BigLook 360 VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
        表 54. BigLook 360 VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 55. BigLook 360 最近の展開
        表 56. VR Playhouse基本情報一覧
        表 57. VR Playhouseの紹介と事業概要
        表 58. VR Playhouse VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
        表 59. VR Playhouse VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 60. VR Playhouse 最近の展開
        表 61. Penrose Studios基本情報一覧
        表 62. Penrose Studiosの紹介と事業概要
        表 63. Penrose Studios VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
        表 64. Penrose Studios VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 65. Penrose Studios 最近の展開
        表 66. Baobab Studios基本情報一覧
        表 67. Baobab Studiosの紹介と事業概要
        表 68. Baobab Studios VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
        表 69. Baobab Studios VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 70. Baobab Studios 最近の展開
        表 71. RYOT基本情報一覧
        表 72. RYOTの紹介と事業概要
        表 73. RYOT VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
        表 74. RYOT VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 75. RYOT 最近の展開
        表 76. Fable Studio基本情報一覧
        表 77. Fable Studioの紹介と事業概要
        表 78. Fable Studio VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
        表 79. Fable Studio VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 80. Fable Studio 最近の展開
        表 81. WITHIN基本情報一覧
        表 82. WITHINの紹介と事業概要
        表 83. WITHIN VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
        表 84. WITHIN VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 85. WITHIN 最近の展開
        表 86. VR Gorilla基本情報一覧
        表 87. VR Gorillaの紹介と事業概要
        表 88. VR Gorilla VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
        表 89. VR Gorilla VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 90. VR Gorilla 最近の展開
        表 91. 360 Labs基本情報一覧
        表 92. 360 Labsの紹介と事業概要
        表 93. 360 Labs VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
        表 94. 360 Labs VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 95. 360 Labs 最近の展開
        表 96. Spherica基本情報一覧
        表 97. Sphericaの紹介と事業概要
        表 98. Spherica VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
        表 99. Spherica VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 100. Spherica 最近の展開
        表 101. Visualize Creative Limited基本情報一覧
        表 102. Visualize Creative Limitedの紹介と事業概要
        表 103. Visualize Creative Limited VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
        表 104. Visualize Creative Limited VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 105. Visualize Creative Limited 最近の展開
        表 106. Prosper XR基本情報一覧
        表 107. Prosper XRの紹介と事業概要
        表 108. Prosper XR VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
        表 109. Prosper XR VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 110. Prosper XR 最近の展開
        表 111. Axis Images基本情報一覧
        表 112. Axis Imagesの紹介と事業概要
        表 113. Axis Images VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
        表 114. Axis Images VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 115. Axis Images 最近の展開
        表 116. Vgers基本情報一覧
        表 117. Vgersの紹介と事業概要
        表 118. Vgers VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
        表 119. Vgers VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 120. Vgers 最近の展開
        表 121. Supersphere VR基本情報一覧
        表 122. Supersphere VRの紹介と事業概要
        表 123. Supersphere VR VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
        表 124. Supersphere VR VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 125. Supersphere VR 最近の展開
        表 126. Wheelhouse Media基本情報一覧
        表 127. Wheelhouse Mediaの紹介と事業概要
        表 128. Wheelhouse Media VRと360ビデオ製品、サービス、ソリューション
        表 129. Wheelhouse Media VRと360ビデオの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 130. Wheelhouse Media 最近の展開
        表 131. 主な原材料リスト
        表 132. 原材料の主要サプライヤー
        表 133. VRと360ビデオ下流の顧客
        表 134. VRと360ビデオのディストリビューター
        表 135. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 136. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 137. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. VRと360ビデオ製品写真
        図 2. グローバルVRと360ビデオの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 3. グローバルVRと360ビデオの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. VRと360ビデオレポート検討した年数
        図 5. グローバルVRと360ビデオ会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 6. グローバルトップ5社とトップ10社VRと360ビデオの売上市場シェア(2023)
        図 7. ティア別VRと360ビデオの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 8. Documentary写真
        図 9. The Film写真
        図 10. TV Series写真
        図 11. Other写真
        図 12. 製品別グローバルVRと360ビデオの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 13. 製品別グローバルVRと360ビデオの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 14. Cinema用製品写真
        図 15. TV Station用製品写真
        図 16. Online Media用製品写真
        図 17. Other用製品写真
        図 18. アプリケーション別グローバルVRと360ビデオの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 19. アプリケーション別グローバルVRと360ビデオの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 20. 北米VRと360ビデオの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 21. 国別北米VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 22. ヨーロッパVRと360ビデオの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 23. 国別ヨーロッパVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 24. アジア太平洋VRと360ビデオの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 25. 地域別アジア太平洋VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 26. 南米VRと360ビデオの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 27. 国別南米VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 28. 中東とアフリカVRと360ビデオの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 29. 国別中東とアフリカVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 30. 主要国・地域VRと360ビデオの売上(2019~2030)&(%)
        図 31. アメリカVRと360ビデオの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 32. 製品別アメリカVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 33. アプリケーション別アメリカVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 34. ヨーロッパVRと360ビデオの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 35. 製品別ヨーロッパVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 36. アプリケーション別ヨーロッパVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 37. 中国VRと360ビデオの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 38. 製品別中国VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 39. アプリケーション別中国VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 40. 中国VRと360ビデオの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 41. 製品別中国VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 42. アプリケーション別中国VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 43. 韓国VRと360ビデオの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 44. 製品別韓国VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 45. アプリケーション別韓国VRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 46. 東南アジアVRと360ビデオの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 47. 製品別東南アジアVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 48. アプリケーション別東南アジアVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 49. インドVRと360ビデオの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 50. 製品別インドVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 51. アプリケーション別インドVRと360ビデオの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 52. VRと360ビデオ産業チェーン
        図 53. VRと360ビデオ 製造コスト構造
        図 54. 流通チャネル(直販、流通)
        図 55. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 56. データの複数検証方法
        図 57. 主なインタービュー対象者
    
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