Eラーニング仮想現実―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN E-Learning VR - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

Eラーニング仮想現実―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 855767
  • 発表時期: 2024-01-01
  • 訪問回数: 738
  • ページ数: 111
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 140
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

2023年におけるEラーニング仮想現実(E-Learning VR)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるEラーニング仮想現実の北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるEラーニング仮想現実のアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるEラーニング仮想現実のヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

Eラーニング仮想現実の世界的な主要企業には、Avantis Systems, ELearning Studios, Totrain, Google, Immerse, LearnBrite, Lenovo, Meta and Babcock,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、Eラーニング仮想現実の世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するEラーニング仮想現実の分析も含まれている。

Eラーニング仮想現実市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、Eラーニング仮想現実に関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    Software
    Services

アプリケーション別
    VR Academic Research
    Corporate Training
    School Education
    Other

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

会社別
    Avantis Systems
    ELearning Studios
    Totrain
    Google
    Immerse
    LearnBrite
    Lenovo
    Meta
    Babcock
    SQLearn
    Tesseract Learning
    ThingLink
    VIVED
    ENGAGE XR Holdings
    ZSpace

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:Eラーニング仮想現実メーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのEラーニング仮想現実の売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのEラーニング仮想現実の売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 Eラーニング仮想現実製品紹介
1.2 グローバルEラーニング仮想現実市場規模の予測(2019~2030)
1.3 Eラーニング仮想現実市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルEラーニング仮想現実会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019~2024)
2.3 主要メーカーEラーニング仮想現実の製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーEラーニング仮想現実の製品
2.5 主要メーカーEラーニング仮想現実の量産開始時期
2.6 Eラーニング仮想現実市場競争分析
2.6.1 Eラーニング仮想現実の市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社Eラーニング仮想現実の売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのEラーニング仮想現実の売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Devices
3.1.2 Software
3.1.3 Services
3.2 製品別グローバルEラーニング仮想現実の売上
3.2.1 製品別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルEラーニング仮想現実の売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 VR Academic Research
4.1.2 Corporate Training
4.1.3 School Education
4.1.4 Other
4.2 アプリケーション別グローバルEラーニング仮想現実の売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルEラーニング仮想現実の売上
5.1.1 地域別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米Eラーニング仮想現実の売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパEラーニング仮想現実の売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋Eラーニング仮想現実の売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米Eラーニング仮想現実の売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカEラーニング仮想現実の売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域Eラーニング仮想現実の売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域Eラーニング仮想現実の売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカEラーニング仮想現実の売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパEラーニング仮想現実の売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国Eラーニング仮想現実の売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本Eラーニング仮想現実の売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国Eラーニング仮想現実の売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアEラーニング仮想現実の売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドEラーニング仮想現実の売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 Avantis Systems
7.1.1 Avantis Systems プロフィール
7.1.2 Avantis Systems の主な事業
7.1.3 Avantis Systems のEラーニング仮想現実製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 Avantis Systems のEラーニング仮想現実売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 Avantis Systems 最近の展開
7.2 ELearning Studios
7.2.1 ELearning Studios プロフィール
7.2.2 ELearning Studios の主な事業
7.2.3 ELearning Studios のEラーニング仮想現実製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 ELearning Studios のEラーニング仮想現実売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 ELearning Studios 最近の展開
7.3 Totrain
7.3.1 Totrain プロフィール
7.3.2 Totrain の主な事業
7.3.3 Totrain のEラーニング仮想現実製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 Totrain のEラーニング仮想現実売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 Google 最近の展開
7.4 Google
7.4.1 Google プロフィール
7.4.2 Google の主な事業
7.4.3 Google のEラーニング仮想現実製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 Google のEラーニング仮想現実売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 Google 最近の展開
7.5 Immerse
7.7.1 Immerse プロフィール
7.5.2 Immerse の主な事業
7.5.3 Immerse のEラーニング仮想現実製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 Immerse のEラーニング仮想現実売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 Immerse 最近の展開
7.6 LearnBrite
7.6.1 LearnBrite プロフィール
7.6.2 LearnBrite の主な事業
7.6.3 LearnBrite のEラーニング仮想現実製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 LearnBrite のEラーニング仮想現実売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 LearnBrite 最近の展開
7.7 Lenovo
7.7.1 Lenovo プロフィール
7.7.2 Lenovo の主な事業
7.7.3 Lenovo のEラーニング仮想現実製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 Lenovo のEラーニング仮想現実売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 Lenovo 最近の展開
7.8 Meta
7.8.1 Meta プロフィール
7.8.2 Meta の主な事業
7.8.3 Meta のEラーニング仮想現実製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Meta のEラーニング仮想現実売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Meta 最近の展開
7.9 Babcock
7.9.1 Babcock プロフィール
7.9.2 Babcock の主な事業
7.9.3 Babcock のEラーニング仮想現実製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 Babcock のEラーニング仮想現実売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 Babcock 最近の展開
7.10 SQLearn
7.10.1 SQLearn プロフィール
7.10.2 SQLearn の主な事業
7.10.3 SQLearn のEラーニング仮想現実製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 SQLearn のEラーニング仮想現実売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 SQLearn 最近の展開
7.11 Tesseract Learning
7.11.1 Tesseract Learning プロフィール
7.11.2 Tesseract Learning の主な事業
7.11.3 Tesseract Learning のEラーニング仮想現実製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 Tesseract Learning のEラーニング仮想現実売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 Tesseract Learning 最近の展開
7.12 ThingLink
7.12.1 ThingLink プロフィール
7.12.2 ThingLink の主な事業
7.12.3 ThingLink のEラーニング仮想現実製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 ThingLink のEラーニング仮想現実売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 ThingLink 最近の展開
7.13 VIVED
7.13.1 VIVED プロフィール
7.13.2 VIVED の主な事業
7.13.3 VIVED のEラーニング仮想現実製品、サービスおよびソリューション
7.13.4 VIVED のEラーニング仮想現実売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.13.5 VIVED 最近の展開
7.14 ENGAGE XR Holdings
7.14.1 ENGAGE XR Holdings プロフィール
7.14.2 ENGAGE XR Holdings の主な事業
7.14.3 ENGAGE XR Holdings のEラーニング仮想現実製品、サービスおよびソリューション
7.14.4 ENGAGE XR Holdings のEラーニング仮想現実売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.14.5 ENGAGE XR Holdings 最近の展開
7.15 ZSpace
7.15.1 ZSpace プロフィール
7.15.2 ZSpace の主な事業
7.15.3 ZSpace のEラーニング仮想現実製品、サービスおよびソリューション
7.15.4 ZSpace のEラーニング仮想現実売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.15.5 ZSpace 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 Eラーニング仮想現実産業チェーン
8.2 Eラーニング仮想現実上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 Eラーニング仮想現実販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 Eラーニング仮想現実のディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. Eラーニング仮想現実市場動向
    表 2. Eラーニング仮想現実市場のドライバーと機会
    表 3. Eラーニング仮想現実市場の課題
    表 4. Eラーニング仮想現実市場の制約
    表 5. 会社別グローバルEラーニング仮想現実 の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバルEラーニング仮想現実の売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカーEラーニング仮想現実の製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカーEラーニング仮想現実の製品種類
    表 9. 主要メーカーEラーニング仮想現実の量産開始時期
    表 10. グローバルEラーニング仮想現実会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのEラーニング仮想現実の売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバルEラーニング仮想現実の売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバルEラーニング仮想現実の売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバルEラーニング仮想現実の売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバルEラーニング仮想現実の売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバルEラーニング仮想現実の売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバルEラーニング仮想現実の売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域Eラーニング仮想現実の売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域Eラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域Eラーニング仮想現実の売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. Avantis Systems基本情報一覧
    表 32. Avantis Systemsの紹介と事業概要
    表 33. Avantis Systems Eラーニング仮想現実製品、サービス、ソリューション
    表 34. Avantis Systems Eラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. Avantis Systems 最近の展開
    表 36. ELearning Studios基本情報一覧
    表 37. ELearning Studiosの紹介と事業概要
    表 38. ELearning Studios Eラーニング仮想現実製品、サービス、ソリューション
    表 39. ELearning Studios Eラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. ELearning Studios 最近の展開
    表 41. Totrain基本情報一覧
    表 42. Totrainの紹介と事業概要
    表 43. Totrain Eラーニング仮想現実製品、サービス、ソリューション
    表 44. Totrain Eラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. Totrain 最近の展開
    表 46. Google基本情報一覧
    表 47. Googleの紹介と事業概要
    表 48. Google Eラーニング仮想現実製品、サービス、ソリューション
    表 49. Google Eラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. Google 最近の展開
    表 51. Immerse基本情報一覧
    表 52. Immerseの紹介と事業概要
    表 53. Immerse Eラーニング仮想現実製品、サービス、ソリューション
    表 54. Immerse Eラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. Immerse 最近の展開
    表 56. LearnBrite基本情報一覧
    表 57. LearnBriteの紹介と事業概要
    表 58. LearnBrite Eラーニング仮想現実製品、サービス、ソリューション
    表 59. LearnBrite Eラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. LearnBrite 最近の展開
    表 61. Lenovo基本情報一覧
    表 62. Lenovoの紹介と事業概要
    表 63. Lenovo Eラーニング仮想現実製品、サービス、ソリューション
    表 64. Lenovo Eラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. Lenovo 最近の展開
    表 66. Meta基本情報一覧
    表 67. Metaの紹介と事業概要
    表 68. Meta Eラーニング仮想現実製品、サービス、ソリューション
    表 69. Meta Eラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. Meta 最近の展開
    表 71. Babcock基本情報一覧
    表 72. Babcockの紹介と事業概要
    表 73. Babcock Eラーニング仮想現実製品、サービス、ソリューション
    表 74. Babcock Eラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. Babcock 最近の展開
    表 76. SQLearn基本情報一覧
    表 77. SQLearnの紹介と事業概要
    表 78. SQLearn Eラーニング仮想現実製品、サービス、ソリューション
    表 79. SQLearn Eラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. SQLearn 最近の展開
    表 81. Tesseract Learning基本情報一覧
    表 82. Tesseract Learningの紹介と事業概要
    表 83. Tesseract Learning Eラーニング仮想現実製品、サービス、ソリューション
    表 84. Tesseract Learning Eラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 85. Tesseract Learning 最近の展開
    表 86. ThingLink基本情報一覧
    表 87. ThingLinkの紹介と事業概要
    表 88. ThingLink Eラーニング仮想現実製品、サービス、ソリューション
    表 89. ThingLink Eラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 90. ThingLink 最近の展開
    表 91. VIVED基本情報一覧
    表 92. VIVEDの紹介と事業概要
    表 93. VIVED Eラーニング仮想現実製品、サービス、ソリューション
    表 94. VIVED Eラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 95. VIVED 最近の展開
    表 96. ENGAGE XR Holdings基本情報一覧
    表 97. ENGAGE XR Holdingsの紹介と事業概要
    表 98. ENGAGE XR Holdings Eラーニング仮想現実製品、サービス、ソリューション
    表 99. ENGAGE XR Holdings Eラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 100. ENGAGE XR Holdings 最近の展開
    表 101. ZSpace基本情報一覧
    表 102. ZSpaceの紹介と事業概要
    表 103. ZSpace Eラーニング仮想現実製品、サービス、ソリューション
    表 104. ZSpace Eラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 105. ZSpace 最近の展開
    表 106. 主な原材料リスト
    表 107. 原材料の主要サプライヤー
    表 108. Eラーニング仮想現実下流の顧客
    表 109. Eラーニング仮想現実のディストリビューター
    表 110. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 111. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 112. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. Eラーニング仮想現実製品写真
    図 2. グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. Eラーニング仮想現実レポート検討した年数
    図 5. グローバルEラーニング仮想現実会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社Eラーニング仮想現実の売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別Eラーニング仮想現実の市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. Devices写真
    図 9. Software写真
    図 10. Services写真
    図 11. 製品別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 12. 製品別グローバルEラーニング仮想現実の売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 13. VR Academic Research用製品写真
    図 14. Corporate Training用製品写真
    図 15. School Education用製品写真
    図 16. Other用製品写真
    図 17. アプリケーション別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 18. アプリケーション別グローバルEラーニング仮想現実の売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 19. 北米Eラーニング仮想現実の売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 20. 国別北米Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 21. ヨーロッパEラーニング仮想現実の売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 22. 国別ヨーロッパEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 23. アジア太平洋Eラーニング仮想現実の売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 24. 地域別アジア太平洋Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 25. 南米Eラーニング仮想現実の売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 26. 国別南米Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 27. 中東とアフリカEラーニング仮想現実の売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 28. 国別中東とアフリカEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 29. 主要国・地域Eラーニング仮想現実の売上(2019~2030)&(%)
    図 30. アメリカEラーニング仮想現実の売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 31. 製品別アメリカEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 32. アプリケーション別アメリカEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 33. ヨーロッパEラーニング仮想現実の売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 34. 製品別ヨーロッパEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 35. アプリケーション別ヨーロッパEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 36. 中国Eラーニング仮想現実の売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 37. 製品別中国Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 38. アプリケーション別中国Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 39. 中国Eラーニング仮想現実の売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 40. 製品別中国Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 41. アプリケーション別中国Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 42. 韓国Eラーニング仮想現実の売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 43. 製品別韓国Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 44. アプリケーション別韓国Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 45. 東南アジアEラーニング仮想現実の売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 46. 製品別東南アジアEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 47. アプリケーション別東南アジアEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 48. インドEラーニング仮想現実の売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 49. 製品別インドEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 50. アプリケーション別インドEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 51. Eラーニング仮想現実産業チェーン
    図 52. Eラーニング仮想現実 製造コスト構造
    図 53. 流通チャネル(直販、流通)
    図 54. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 55. データの複数検証方法
    図 56. 主なインタービュー対象者
shenQingYangBen
dingZhiBaoGao
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    Eラーニング仮想現実―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN E-Learning VR - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    Eラーニング仮想現実―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 855767
    • 発表時期: 2024-01-01
    • 訪問回数: 738
    • ページ数: 111
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 140
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    Eラーニング仮想現実―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 855767
    • レポートカテゴリ: 738
    • レポート言語: PDF
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    • 発表時期: 2024-01-01 | ページ数: 111
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    【概要】

    2023年におけるEラーニング仮想現実(E-Learning VR)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるEラーニング仮想現実の北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるEラーニング仮想現実のアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるEラーニング仮想現実のヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    Eラーニング仮想現実の世界的な主要企業には、Avantis Systems, ELearning Studios, Totrain, Google, Immerse, LearnBrite, Lenovo, Meta and Babcock,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    このレポートは、Eラーニング仮想現実の世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するEラーニング仮想現実の分析も含まれている。
    
    Eラーニング仮想現実市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、Eラーニング仮想現実に関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    市場セグメンテーション
    製品別
        Software
        Services
    
    アプリケーション別
        VR Academic Research
        Corporate Training
        School Education
        Other
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    会社別
        Avantis Systems
        ELearning Studios
        Totrain
        Google
        Immerse
        LearnBrite
        Lenovo
        Meta
        Babcock
        SQLearn
        Tesseract Learning
        ThingLink
        VIVED
        ENGAGE XR Holdings
        ZSpace
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:Eラーニング仮想現実メーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでのEラーニング仮想現実の売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでのEラーニング仮想現実の売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 Eラーニング仮想現実製品紹介
    1.2 グローバルEラーニング仮想現実市場規模の予測(2019~2030)
    1.3 Eラーニング仮想現実市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバルEラーニング仮想現実会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019~2024)
    2.3 主要メーカーEラーニング仮想現実の製造拠点と本社所在地
    2.4 主要メーカーEラーニング仮想現実の製品
    2.5 主要メーカーEラーニング仮想現実の量産開始時期
    2.6 Eラーニング仮想現実市場競争分析
    2.6.1 Eラーニング仮想現実の市場集中度(2019~2024)
    2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社Eラーニング仮想現実の売上(2023)
    2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのEラーニング仮想現実の売上に基づく)
    2.7 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別について
    3.1.1 Devices
    3.1.2 Software
    3.1.3 Services
    3.2 製品別グローバルEラーニング仮想現実の売上
    3.2.1 製品別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバルEラーニング仮想現実の売上市場シェア(2019~2030)&(%)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 VR Academic Research
    4.1.2 Corporate Training
    4.1.3 School Education
    4.1.4 Other
    4.2 アプリケーション別グローバルEラーニング仮想現実の売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019~2030)&(%)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバルEラーニング仮想現実の売上
    5.1.1 地域別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019~2030)&(%)
    5.4 北米
    5.4.1 北米Eラーニング仮想現実の売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパEラーニング仮想現実の売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋Eラーニング仮想現実の売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米Eラーニング仮想現実の売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカEラーニング仮想現実の売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域Eラーニング仮想現実の売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域Eラーニング仮想現実の売上
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカEラーニング仮想現実の売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパEラーニング仮想現実の売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国Eラーニング仮想現実の売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本Eラーニング仮想現実の売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国Eラーニング仮想現実の売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジアEラーニング仮想現実の売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジアEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジアEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インドEラーニング仮想現実の売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インドEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インドEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 Avantis Systems
    7.1.1 Avantis Systems プロフィール
    7.1.2 Avantis Systems の主な事業
    7.1.3 Avantis Systems のEラーニング仮想現実製品、サービスおよびソリューション
    7.1.4 Avantis Systems のEラーニング仮想現実売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.1.5 Avantis Systems 最近の展開
    7.2 ELearning Studios
    7.2.1 ELearning Studios プロフィール
    7.2.2 ELearning Studios の主な事業
    7.2.3 ELearning Studios のEラーニング仮想現実製品、サービスおよびソリューション
    7.2.4 ELearning Studios のEラーニング仮想現実売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.2.5 ELearning Studios 最近の展開
    7.3 Totrain
    7.3.1 Totrain プロフィール
    7.3.2 Totrain の主な事業
    7.3.3 Totrain のEラーニング仮想現実製品、サービスおよびソリューション
    7.3.4 Totrain のEラーニング仮想現実売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.3.5 Google 最近の展開
    7.4 Google
    7.4.1 Google プロフィール
    7.4.2 Google の主な事業
    7.4.3 Google のEラーニング仮想現実製品、サービスおよびソリューション
    7.4.4 Google のEラーニング仮想現実売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.4.5 Google 最近の展開
    7.5 Immerse
    7.7.1 Immerse プロフィール
    7.5.2 Immerse の主な事業
    7.5.3 Immerse のEラーニング仮想現実製品、サービスおよびソリューション
    7.5.4 Immerse のEラーニング仮想現実売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.5.5 Immerse 最近の展開
    7.6 LearnBrite
    7.6.1 LearnBrite プロフィール
    7.6.2 LearnBrite の主な事業
    7.6.3 LearnBrite のEラーニング仮想現実製品、サービスおよびソリューション
    7.6.4 LearnBrite のEラーニング仮想現実売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.6.5 LearnBrite 最近の展開
    7.7 Lenovo
    7.7.1 Lenovo プロフィール
    7.7.2 Lenovo の主な事業
    7.7.3 Lenovo のEラーニング仮想現実製品、サービスおよびソリューション
    7.7.4 Lenovo のEラーニング仮想現実売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.7.5 Lenovo 最近の展開
    7.8 Meta
    7.8.1 Meta プロフィール
    7.8.2 Meta の主な事業
    7.8.3 Meta のEラーニング仮想現実製品、サービスおよびソリューション
    7.8.4 Meta のEラーニング仮想現実売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.8.5 Meta 最近の展開
    7.9 Babcock
    7.9.1 Babcock プロフィール
    7.9.2 Babcock の主な事業
    7.9.3 Babcock のEラーニング仮想現実製品、サービスおよびソリューション
    7.9.4 Babcock のEラーニング仮想現実売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.9.5 Babcock 最近の展開
    7.10 SQLearn
    7.10.1 SQLearn プロフィール
    7.10.2 SQLearn の主な事業
    7.10.3 SQLearn のEラーニング仮想現実製品、サービスおよびソリューション
    7.10.4 SQLearn のEラーニング仮想現実売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.10.5 SQLearn 最近の展開
    7.11 Tesseract Learning
    7.11.1 Tesseract Learning プロフィール
    7.11.2 Tesseract Learning の主な事業
    7.11.3 Tesseract Learning のEラーニング仮想現実製品、サービスおよびソリューション
    7.11.4 Tesseract Learning のEラーニング仮想現実売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.11.5 Tesseract Learning 最近の展開
    7.12 ThingLink
    7.12.1 ThingLink プロフィール
    7.12.2 ThingLink の主な事業
    7.12.3 ThingLink のEラーニング仮想現実製品、サービスおよびソリューション
    7.12.4 ThingLink のEラーニング仮想現実売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.12.5 ThingLink 最近の展開
    7.13 VIVED
    7.13.1 VIVED プロフィール
    7.13.2 VIVED の主な事業
    7.13.3 VIVED のEラーニング仮想現実製品、サービスおよびソリューション
    7.13.4 VIVED のEラーニング仮想現実売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.13.5 VIVED 最近の展開
    7.14 ENGAGE XR Holdings
    7.14.1 ENGAGE XR Holdings プロフィール
    7.14.2 ENGAGE XR Holdings の主な事業
    7.14.3 ENGAGE XR Holdings のEラーニング仮想現実製品、サービスおよびソリューション
    7.14.4 ENGAGE XR Holdings のEラーニング仮想現実売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.14.5 ENGAGE XR Holdings 最近の展開
    7.15 ZSpace
    7.15.1 ZSpace プロフィール
    7.15.2 ZSpace の主な事業
    7.15.3 ZSpace のEラーニング仮想現実製品、サービスおよびソリューション
    7.15.4 ZSpace のEラーニング仮想現実売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.15.5 ZSpace 最近の展開

    8 産業チェーン分析
    8.1 Eラーニング仮想現実産業チェーン
    8.2 Eラーニング仮想現実上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 Eラーニング仮想現実販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 Eラーニング仮想現実のディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. Eラーニング仮想現実市場動向
        表 2. Eラーニング仮想現実市場のドライバーと機会
        表 3. Eラーニング仮想現実市場の課題
        表 4. Eラーニング仮想現実市場の制約
        表 5. 会社別グローバルEラーニング仮想現実 の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバルEラーニング仮想現実の売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. 主要メーカーEラーニング仮想現実の製造拠点と本社所在地
        表 8. 主要メーカーEラーニング仮想現実の製品種類
        表 9. 主要メーカーEラーニング仮想現実の量産開始時期
        表 10. グローバルEラーニング仮想現実会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのEラーニング仮想現実の売上に基づく)
        表 12. 合併と買収、拡張計画
        表 13. 製品別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 14. 製品別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 15. 製品別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 16. 製品別グローバルEラーニング仮想現実の売上市場シェア(2019~2024)
        表 17. 製品別グローバルEラーニング仮想現実の売上市場シェア(2025~2030)
        表 18. アプリケーション別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 19. アプリケーション別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 20. アプリケーション別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 21. アプリケーション別グローバルEラーニング仮想現実の売上市場シェア(2019~2024)
        表 22. アプリケーション別グローバルEラーニング仮想現実の売上市場シェア(2025~2030)
        表 23. 地域別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 24. 地域別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 25. 地域別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 26. 地域別グローバルEラーニング仮想現実の売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 27. 地域別グローバルEラーニング仮想現実の売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 28. 主要国・地域Eラーニング仮想現実の売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. 主要国・地域Eラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. 主要国・地域Eラーニング仮想現実の売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. Avantis Systems基本情報一覧
        表 32. Avantis Systemsの紹介と事業概要
        表 33. Avantis Systems Eラーニング仮想現実製品、サービス、ソリューション
        表 34. Avantis Systems Eラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 35. Avantis Systems 最近の展開
        表 36. ELearning Studios基本情報一覧
        表 37. ELearning Studiosの紹介と事業概要
        表 38. ELearning Studios Eラーニング仮想現実製品、サービス、ソリューション
        表 39. ELearning Studios Eラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 40. ELearning Studios 最近の展開
        表 41. Totrain基本情報一覧
        表 42. Totrainの紹介と事業概要
        表 43. Totrain Eラーニング仮想現実製品、サービス、ソリューション
        表 44. Totrain Eラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 45. Totrain 最近の展開
        表 46. Google基本情報一覧
        表 47. Googleの紹介と事業概要
        表 48. Google Eラーニング仮想現実製品、サービス、ソリューション
        表 49. Google Eラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 50. Google 最近の展開
        表 51. Immerse基本情報一覧
        表 52. Immerseの紹介と事業概要
        表 53. Immerse Eラーニング仮想現実製品、サービス、ソリューション
        表 54. Immerse Eラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 55. Immerse 最近の展開
        表 56. LearnBrite基本情報一覧
        表 57. LearnBriteの紹介と事業概要
        表 58. LearnBrite Eラーニング仮想現実製品、サービス、ソリューション
        表 59. LearnBrite Eラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 60. LearnBrite 最近の展開
        表 61. Lenovo基本情報一覧
        表 62. Lenovoの紹介と事業概要
        表 63. Lenovo Eラーニング仮想現実製品、サービス、ソリューション
        表 64. Lenovo Eラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 65. Lenovo 最近の展開
        表 66. Meta基本情報一覧
        表 67. Metaの紹介と事業概要
        表 68. Meta Eラーニング仮想現実製品、サービス、ソリューション
        表 69. Meta Eラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 70. Meta 最近の展開
        表 71. Babcock基本情報一覧
        表 72. Babcockの紹介と事業概要
        表 73. Babcock Eラーニング仮想現実製品、サービス、ソリューション
        表 74. Babcock Eラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 75. Babcock 最近の展開
        表 76. SQLearn基本情報一覧
        表 77. SQLearnの紹介と事業概要
        表 78. SQLearn Eラーニング仮想現実製品、サービス、ソリューション
        表 79. SQLearn Eラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 80. SQLearn 最近の展開
        表 81. Tesseract Learning基本情報一覧
        表 82. Tesseract Learningの紹介と事業概要
        表 83. Tesseract Learning Eラーニング仮想現実製品、サービス、ソリューション
        表 84. Tesseract Learning Eラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 85. Tesseract Learning 最近の展開
        表 86. ThingLink基本情報一覧
        表 87. ThingLinkの紹介と事業概要
        表 88. ThingLink Eラーニング仮想現実製品、サービス、ソリューション
        表 89. ThingLink Eラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 90. ThingLink 最近の展開
        表 91. VIVED基本情報一覧
        表 92. VIVEDの紹介と事業概要
        表 93. VIVED Eラーニング仮想現実製品、サービス、ソリューション
        表 94. VIVED Eラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 95. VIVED 最近の展開
        表 96. ENGAGE XR Holdings基本情報一覧
        表 97. ENGAGE XR Holdingsの紹介と事業概要
        表 98. ENGAGE XR Holdings Eラーニング仮想現実製品、サービス、ソリューション
        表 99. ENGAGE XR Holdings Eラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 100. ENGAGE XR Holdings 最近の展開
        表 101. ZSpace基本情報一覧
        表 102. ZSpaceの紹介と事業概要
        表 103. ZSpace Eラーニング仮想現実製品、サービス、ソリューション
        表 104. ZSpace Eラーニング仮想現実の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 105. ZSpace 最近の展開
        表 106. 主な原材料リスト
        表 107. 原材料の主要サプライヤー
        表 108. Eラーニング仮想現実下流の顧客
        表 109. Eラーニング仮想現実のディストリビューター
        表 110. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 111. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 112. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. Eラーニング仮想現実製品写真
        図 2. グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 3. グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. Eラーニング仮想現実レポート検討した年数
        図 5. グローバルEラーニング仮想現実会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 6. グローバルトップ5社とトップ10社Eラーニング仮想現実の売上市場シェア(2023)
        図 7. ティア別Eラーニング仮想現実の市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 8. Devices写真
        図 9. Software写真
        図 10. Services写真
        図 11. 製品別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 12. 製品別グローバルEラーニング仮想現実の売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 13. VR Academic Research用製品写真
        図 14. Corporate Training用製品写真
        図 15. School Education用製品写真
        図 16. Other用製品写真
        図 17. アプリケーション別グローバルEラーニング仮想現実の売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 18. アプリケーション別グローバルEラーニング仮想現実の売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 19. 北米Eラーニング仮想現実の売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 20. 国別北米Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 21. ヨーロッパEラーニング仮想現実の売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 22. 国別ヨーロッパEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 23. アジア太平洋Eラーニング仮想現実の売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 24. 地域別アジア太平洋Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 25. 南米Eラーニング仮想現実の売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 26. 国別南米Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 27. 中東とアフリカEラーニング仮想現実の売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 28. 国別中東とアフリカEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 29. 主要国・地域Eラーニング仮想現実の売上(2019~2030)&(%)
        図 30. アメリカEラーニング仮想現実の売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 31. 製品別アメリカEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 32. アプリケーション別アメリカEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 33. ヨーロッパEラーニング仮想現実の売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 34. 製品別ヨーロッパEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 35. アプリケーション別ヨーロッパEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 36. 中国Eラーニング仮想現実の売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 37. 製品別中国Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 38. アプリケーション別中国Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 39. 中国Eラーニング仮想現実の売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 40. 製品別中国Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 41. アプリケーション別中国Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 42. 韓国Eラーニング仮想現実の売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 43. 製品別韓国Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 44. アプリケーション別韓国Eラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 45. 東南アジアEラーニング仮想現実の売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 46. 製品別東南アジアEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 47. アプリケーション別東南アジアEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 48. インドEラーニング仮想現実の売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 49. 製品別インドEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 50. アプリケーション別インドEラーニング仮想現実の売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 51. Eラーニング仮想現実産業チェーン
        図 52. Eラーニング仮想現実 製造コスト構造
        図 53. 流通チャネル(直販、流通)
        図 54. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 55. データの複数検証方法
        図 56. 主なインタービュー対象者
    
    最も専門的なデータ分析
    最高品質のアフターサービス
    委託調査

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