エネルギー効率のゲーミフィケーション―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN Energy Efficiency Gamification - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

エネルギー効率のゲーミフィケーション―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 860997
  • 発表時期: 2024-01-01
  • 訪問回数: 596
  • ページ数: 114
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 140
  • レポートカテゴリ: 消費財

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【概要】

2023年におけるエネルギー効率のゲーミフィケーション(Energy Efficiency Gamification)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるエネルギー効率のゲーミフィケーションの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるエネルギー効率のゲーミフィケーションのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるエネルギー効率のゲーミフィケーションのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

エネルギー効率のゲーミフィケーションの世界的な主要企業には、Cool Choices, Simple Energy, WeSpire, Creative Roustabouts, JouleBug, Take Charge Challenge, Energy In Time, myEcoNavigator and Schneider Electric SE,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、エネルギー効率のゲーミフィケーションの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するエネルギー効率のゲーミフィケーションの分析も含まれている。

エネルギー効率のゲーミフィケーション市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、エネルギー効率のゲーミフィケーションに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    Action
    Analytics

アプリケーション別
    Commercial
    Industrial
    Others

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

会社別
    Cool Choices
    Simple Energy
    WeSpire
    Creative Roustabouts
    JouleBug
    Take Charge Challenge
    Energy In Time
    myEcoNavigator
    Schneider Electric SE
    Asea Brown Boveri
    Eaton Corporation
    Cisco Systems
    CA Technologies
    Emerson Process Management
    Honeywell International

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:エネルギー効率のゲーミフィケーションメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 エネルギー効率のゲーミフィケーション製品紹介
1.2 グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーション市場規模の予測(2019~2030)
1.3 エネルギー効率のゲーミフィケーション市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーション会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカーエネルギー効率のゲーミフィケーションの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーエネルギー効率のゲーミフィケーションの製品
2.5 主要メーカーエネルギー効率のゲーミフィケーションの量産開始時期
2.6 エネルギー効率のゲーミフィケーション市場競争分析
2.6.1 エネルギー効率のゲーミフィケーションの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Education
3.1.2 Action
3.1.3 Analytics
3.2 製品別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上
3.2.1 製品別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Commercial
4.1.2 Industrial
4.1.3 Others
4.2 アプリケーション別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上
5.1.1 地域別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 Cool Choices
7.1.1 Cool Choices プロフィール
7.1.2 Cool Choices の主な事業
7.1.3 Cool Choices のエネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 Cool Choices のエネルギー効率のゲーミフィケーション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 Cool Choices 最近の展開
7.2 Simple Energy
7.2.1 Simple Energy プロフィール
7.2.2 Simple Energy の主な事業
7.2.3 Simple Energy のエネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 Simple Energy のエネルギー効率のゲーミフィケーション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 Simple Energy 最近の展開
7.3 WeSpire
7.3.1 WeSpire プロフィール
7.3.2 WeSpire の主な事業
7.3.3 WeSpire のエネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 WeSpire のエネルギー効率のゲーミフィケーション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 Creative Roustabouts 最近の展開
7.4 Creative Roustabouts
7.4.1 Creative Roustabouts プロフィール
7.4.2 Creative Roustabouts の主な事業
7.4.3 Creative Roustabouts のエネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 Creative Roustabouts のエネルギー効率のゲーミフィケーション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 Creative Roustabouts 最近の展開
7.5 JouleBug
7.7.1 JouleBug プロフィール
7.5.2 JouleBug の主な事業
7.5.3 JouleBug のエネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 JouleBug のエネルギー効率のゲーミフィケーション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 JouleBug 最近の展開
7.6 Take Charge Challenge
7.6.1 Take Charge Challenge プロフィール
7.6.2 Take Charge Challenge の主な事業
7.6.3 Take Charge Challenge のエネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Take Charge Challenge のエネルギー効率のゲーミフィケーション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 Take Charge Challenge 最近の展開
7.7 Energy In Time
7.7.1 Energy In Time プロフィール
7.7.2 Energy In Time の主な事業
7.7.3 Energy In Time のエネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 Energy In Time のエネルギー効率のゲーミフィケーション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 Energy In Time 最近の展開
7.8 myEcoNavigator
7.8.1 myEcoNavigator プロフィール
7.8.2 myEcoNavigator の主な事業
7.8.3 myEcoNavigator のエネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 myEcoNavigator のエネルギー効率のゲーミフィケーション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 myEcoNavigator 最近の展開
7.9 Schneider Electric SE
7.9.1 Schneider Electric SE プロフィール
7.9.2 Schneider Electric SE の主な事業
7.9.3 Schneider Electric SE のエネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 Schneider Electric SE のエネルギー効率のゲーミフィケーション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 Schneider Electric SE 最近の展開
7.10 Asea Brown Boveri
7.10.1 Asea Brown Boveri プロフィール
7.10.2 Asea Brown Boveri の主な事業
7.10.3 Asea Brown Boveri のエネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 Asea Brown Boveri のエネルギー効率のゲーミフィケーション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 Asea Brown Boveri 最近の展開
7.11 Eaton Corporation
7.11.1 Eaton Corporation プロフィール
7.11.2 Eaton Corporation の主な事業
7.11.3 Eaton Corporation のエネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 Eaton Corporation のエネルギー効率のゲーミフィケーション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 Eaton Corporation 最近の展開
7.12 Cisco Systems
7.12.1 Cisco Systems プロフィール
7.12.2 Cisco Systems の主な事業
7.12.3 Cisco Systems のエネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 Cisco Systems のエネルギー効率のゲーミフィケーション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 Cisco Systems 最近の展開
7.13 CA Technologies
7.13.1 CA Technologies プロフィール
7.13.2 CA Technologies の主な事業
7.13.3 CA Technologies のエネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービスおよびソリューション
7.13.4 CA Technologies のエネルギー効率のゲーミフィケーション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.13.5 CA Technologies 最近の展開
7.14 Emerson Process Management
7.14.1 Emerson Process Management プロフィール
7.14.2 Emerson Process Management の主な事業
7.14.3 Emerson Process Management のエネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービスおよびソリューション
7.14.4 Emerson Process Management のエネルギー効率のゲーミフィケーション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.14.5 Emerson Process Management 最近の展開
7.15 Honeywell International
7.15.1 Honeywell International プロフィール
7.15.2 Honeywell International の主な事業
7.15.3 Honeywell International のエネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービスおよびソリューション
7.15.4 Honeywell International のエネルギー効率のゲーミフィケーション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.15.5 Honeywell International 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 エネルギー効率のゲーミフィケーション産業チェーン
8.2 エネルギー効率のゲーミフィケーション上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 エネルギー効率のゲーミフィケーション販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 エネルギー効率のゲーミフィケーションのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. エネルギー効率のゲーミフィケーション市場動向
    表 2. エネルギー効率のゲーミフィケーション市場のドライバーと機会
    表 3. エネルギー効率のゲーミフィケーション市場の課題
    表 4. エネルギー効率のゲーミフィケーション市場の制約
    表 5. 会社別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーション の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカーエネルギー効率のゲーミフィケーションの製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカーエネルギー効率のゲーミフィケーションの製品種類
    表 9. 主要メーカーエネルギー効率のゲーミフィケーションの量産開始時期
    表 10. グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーション会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. Cool Choices基本情報一覧
    表 32. Cool Choicesの紹介と事業概要
    表 33. Cool Choices エネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービス、ソリューション
    表 34. Cool Choices エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. Cool Choices 最近の展開
    表 36. Simple Energy基本情報一覧
    表 37. Simple Energyの紹介と事業概要
    表 38. Simple Energy エネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービス、ソリューション
    表 39. Simple Energy エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. Simple Energy 最近の展開
    表 41. WeSpire基本情報一覧
    表 42. WeSpireの紹介と事業概要
    表 43. WeSpire エネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービス、ソリューション
    表 44. WeSpire エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. WeSpire 最近の展開
    表 46. Creative Roustabouts基本情報一覧
    表 47. Creative Roustaboutsの紹介と事業概要
    表 48. Creative Roustabouts エネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービス、ソリューション
    表 49. Creative Roustabouts エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. Creative Roustabouts 最近の展開
    表 51. JouleBug基本情報一覧
    表 52. JouleBugの紹介と事業概要
    表 53. JouleBug エネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービス、ソリューション
    表 54. JouleBug エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. JouleBug 最近の展開
    表 56. Take Charge Challenge基本情報一覧
    表 57. Take Charge Challengeの紹介と事業概要
    表 58. Take Charge Challenge エネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービス、ソリューション
    表 59. Take Charge Challenge エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. Take Charge Challenge 最近の展開
    表 61. Energy In Time基本情報一覧
    表 62. Energy In Timeの紹介と事業概要
    表 63. Energy In Time エネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービス、ソリューション
    表 64. Energy In Time エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. Energy In Time 最近の展開
    表 66. myEcoNavigator基本情報一覧
    表 67. myEcoNavigatorの紹介と事業概要
    表 68. myEcoNavigator エネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービス、ソリューション
    表 69. myEcoNavigator エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. myEcoNavigator 最近の展開
    表 71. Schneider Electric SE基本情報一覧
    表 72. Schneider Electric SEの紹介と事業概要
    表 73. Schneider Electric SE エネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービス、ソリューション
    表 74. Schneider Electric SE エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. Schneider Electric SE 最近の展開
    表 76. Asea Brown Boveri基本情報一覧
    表 77. Asea Brown Boveriの紹介と事業概要
    表 78. Asea Brown Boveri エネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービス、ソリューション
    表 79. Asea Brown Boveri エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. Asea Brown Boveri 最近の展開
    表 81. Eaton Corporation基本情報一覧
    表 82. Eaton Corporationの紹介と事業概要
    表 83. Eaton Corporation エネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービス、ソリューション
    表 84. Eaton Corporation エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 85. Eaton Corporation 最近の展開
    表 86. Cisco Systems基本情報一覧
    表 87. Cisco Systemsの紹介と事業概要
    表 88. Cisco Systems エネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービス、ソリューション
    表 89. Cisco Systems エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 90. Cisco Systems 最近の展開
    表 91. CA Technologies基本情報一覧
    表 92. CA Technologiesの紹介と事業概要
    表 93. CA Technologies エネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービス、ソリューション
    表 94. CA Technologies エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 95. CA Technologies 最近の展開
    表 96. Emerson Process Management基本情報一覧
    表 97. Emerson Process Managementの紹介と事業概要
    表 98. Emerson Process Management エネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービス、ソリューション
    表 99. Emerson Process Management エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 100. Emerson Process Management 最近の展開
    表 101. Honeywell International基本情報一覧
    表 102. Honeywell Internationalの紹介と事業概要
    表 103. Honeywell International エネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービス、ソリューション
    表 104. Honeywell International エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 105. Honeywell International 最近の展開
    表 106. 主な原材料リスト
    表 107. 原材料の主要サプライヤー
    表 108. エネルギー効率のゲーミフィケーション下流の顧客
    表 109. エネルギー効率のゲーミフィケーションのディストリビューター
    表 110. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 111. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 112. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. エネルギー効率のゲーミフィケーション製品写真
    図 2. グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. エネルギー効率のゲーミフィケーションレポート検討した年数
    図 5. グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーション会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別エネルギー効率のゲーミフィケーションの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. Education写真
    図 9. Action写真
    図 10. Analytics写真
    図 11. 製品別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 12. 製品別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 13. Commercial用製品写真
    図 14. Industrial用製品写真
    図 15. Others用製品写真
    図 16. アプリケーション別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 17. アプリケーション別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 18. 北米エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 19. 国別北米エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 20. ヨーロッパエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 21. 国別ヨーロッパエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 22. アジア太平洋エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 23. 地域別アジア太平洋エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 24. 南米エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 25. 国別南米エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 26. 中東とアフリカエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 27. 国別中東とアフリカエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 28. 主要国・地域エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)&(%)
    図 29. アメリカエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 30. 製品別アメリカエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 31. アプリケーション別アメリカエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 32. ヨーロッパエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 33. 製品別ヨーロッパエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 34. アプリケーション別ヨーロッパエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 35. 中国エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 36. 製品別中国エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 37. アプリケーション別中国エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 38. 中国エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 39. 製品別中国エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 40. アプリケーション別中国エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 41. 韓国エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 42. 製品別韓国エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 43. アプリケーション別韓国エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 44. 東南アジアエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 45. 製品別東南アジアエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 46. アプリケーション別東南アジアエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 47. インドエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 48. 製品別インドエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 49. アプリケーション別インドエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 50. エネルギー効率のゲーミフィケーション産業チェーン
    図 51. エネルギー効率のゲーミフィケーション 製造コスト構造
    図 52. 流通チャネル(直販、流通)
    図 53. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 54. データの複数検証方法
    図 55. 主なインタービュー対象者
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dingZhiBaoGao
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    エネルギー効率のゲーミフィケーション―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN Energy Efficiency Gamification - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    エネルギー効率のゲーミフィケーション―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
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    エネルギー効率のゲーミフィケーション―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
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        企業版 貴社及び関連会社で人数制限なしに閲覧可能。

    【概要】

    2023年におけるエネルギー効率のゲーミフィケーション(Energy Efficiency Gamification)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるエネルギー効率のゲーミフィケーションの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるエネルギー効率のゲーミフィケーションのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるエネルギー効率のゲーミフィケーションのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    エネルギー効率のゲーミフィケーションの世界的な主要企業には、Cool Choices, Simple Energy, WeSpire, Creative Roustabouts, JouleBug, Take Charge Challenge, Energy In Time, myEcoNavigator and Schneider Electric SE,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    このレポートは、エネルギー効率のゲーミフィケーションの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するエネルギー効率のゲーミフィケーションの分析も含まれている。
    
    エネルギー効率のゲーミフィケーション市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、エネルギー効率のゲーミフィケーションに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    市場セグメンテーション
    製品別
        Action
        Analytics
    
    アプリケーション別
        Commercial
        Industrial
        Others
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    会社別
        Cool Choices
        Simple Energy
        WeSpire
        Creative Roustabouts
        JouleBug
        Take Charge Challenge
        Energy In Time
        myEcoNavigator
        Schneider Electric SE
        Asea Brown Boveri
        Eaton Corporation
        Cisco Systems
        CA Technologies
        Emerson Process Management
        Honeywell International
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:エネルギー効率のゲーミフィケーションメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでのエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでのエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 エネルギー効率のゲーミフィケーション製品紹介
    1.2 グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーション市場規模の予測(2019~2030)
    1.3 エネルギー効率のゲーミフィケーション市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーション会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024)
    2.3 主要メーカーエネルギー効率のゲーミフィケーションの製造拠点と本社所在地
    2.4 主要メーカーエネルギー効率のゲーミフィケーションの製品
    2.5 主要メーカーエネルギー効率のゲーミフィケーションの量産開始時期
    2.6 エネルギー効率のゲーミフィケーション市場競争分析
    2.6.1 エネルギー効率のゲーミフィケーションの市場集中度(2019~2024)
    2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023)
    2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上に基づく)
    2.7 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別について
    3.1.1 Education
    3.1.2 Action
    3.1.3 Analytics
    3.2 製品別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上
    3.2.1 製品別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 Commercial
    4.1.2 Industrial
    4.1.3 Others
    4.2 アプリケーション別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)&(%)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上
    5.1.1 地域別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)&(%)
    5.4 北米
    5.4.1 北米エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジアエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジアエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジアエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インドエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インドエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インドエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 Cool Choices
    7.1.1 Cool Choices プロフィール
    7.1.2 Cool Choices の主な事業
    7.1.3 Cool Choices のエネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービスおよびソリューション
    7.1.4 Cool Choices のエネルギー効率のゲーミフィケーション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.1.5 Cool Choices 最近の展開
    7.2 Simple Energy
    7.2.1 Simple Energy プロフィール
    7.2.2 Simple Energy の主な事業
    7.2.3 Simple Energy のエネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービスおよびソリューション
    7.2.4 Simple Energy のエネルギー効率のゲーミフィケーション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.2.5 Simple Energy 最近の展開
    7.3 WeSpire
    7.3.1 WeSpire プロフィール
    7.3.2 WeSpire の主な事業
    7.3.3 WeSpire のエネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービスおよびソリューション
    7.3.4 WeSpire のエネルギー効率のゲーミフィケーション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.3.5 Creative Roustabouts 最近の展開
    7.4 Creative Roustabouts
    7.4.1 Creative Roustabouts プロフィール
    7.4.2 Creative Roustabouts の主な事業
    7.4.3 Creative Roustabouts のエネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービスおよびソリューション
    7.4.4 Creative Roustabouts のエネルギー効率のゲーミフィケーション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.4.5 Creative Roustabouts 最近の展開
    7.5 JouleBug
    7.7.1 JouleBug プロフィール
    7.5.2 JouleBug の主な事業
    7.5.3 JouleBug のエネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービスおよびソリューション
    7.5.4 JouleBug のエネルギー効率のゲーミフィケーション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.5.5 JouleBug 最近の展開
    7.6 Take Charge Challenge
    7.6.1 Take Charge Challenge プロフィール
    7.6.2 Take Charge Challenge の主な事業
    7.6.3 Take Charge Challenge のエネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービスおよびソリューション
    7.6.4 Take Charge Challenge のエネルギー効率のゲーミフィケーション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.6.5 Take Charge Challenge 最近の展開
    7.7 Energy In Time
    7.7.1 Energy In Time プロフィール
    7.7.2 Energy In Time の主な事業
    7.7.3 Energy In Time のエネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービスおよびソリューション
    7.7.4 Energy In Time のエネルギー効率のゲーミフィケーション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.7.5 Energy In Time 最近の展開
    7.8 myEcoNavigator
    7.8.1 myEcoNavigator プロフィール
    7.8.2 myEcoNavigator の主な事業
    7.8.3 myEcoNavigator のエネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービスおよびソリューション
    7.8.4 myEcoNavigator のエネルギー効率のゲーミフィケーション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.8.5 myEcoNavigator 最近の展開
    7.9 Schneider Electric SE
    7.9.1 Schneider Electric SE プロフィール
    7.9.2 Schneider Electric SE の主な事業
    7.9.3 Schneider Electric SE のエネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービスおよびソリューション
    7.9.4 Schneider Electric SE のエネルギー効率のゲーミフィケーション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.9.5 Schneider Electric SE 最近の展開
    7.10 Asea Brown Boveri
    7.10.1 Asea Brown Boveri プロフィール
    7.10.2 Asea Brown Boveri の主な事業
    7.10.3 Asea Brown Boveri のエネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービスおよびソリューション
    7.10.4 Asea Brown Boveri のエネルギー効率のゲーミフィケーション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.10.5 Asea Brown Boveri 最近の展開
    7.11 Eaton Corporation
    7.11.1 Eaton Corporation プロフィール
    7.11.2 Eaton Corporation の主な事業
    7.11.3 Eaton Corporation のエネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービスおよびソリューション
    7.11.4 Eaton Corporation のエネルギー効率のゲーミフィケーション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.11.5 Eaton Corporation 最近の展開
    7.12 Cisco Systems
    7.12.1 Cisco Systems プロフィール
    7.12.2 Cisco Systems の主な事業
    7.12.3 Cisco Systems のエネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービスおよびソリューション
    7.12.4 Cisco Systems のエネルギー効率のゲーミフィケーション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.12.5 Cisco Systems 最近の展開
    7.13 CA Technologies
    7.13.1 CA Technologies プロフィール
    7.13.2 CA Technologies の主な事業
    7.13.3 CA Technologies のエネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービスおよびソリューション
    7.13.4 CA Technologies のエネルギー効率のゲーミフィケーション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.13.5 CA Technologies 最近の展開
    7.14 Emerson Process Management
    7.14.1 Emerson Process Management プロフィール
    7.14.2 Emerson Process Management の主な事業
    7.14.3 Emerson Process Management のエネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービスおよびソリューション
    7.14.4 Emerson Process Management のエネルギー効率のゲーミフィケーション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.14.5 Emerson Process Management 最近の展開
    7.15 Honeywell International
    7.15.1 Honeywell International プロフィール
    7.15.2 Honeywell International の主な事業
    7.15.3 Honeywell International のエネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービスおよびソリューション
    7.15.4 Honeywell International のエネルギー効率のゲーミフィケーション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.15.5 Honeywell International 最近の展開

    8 産業チェーン分析
    8.1 エネルギー効率のゲーミフィケーション産業チェーン
    8.2 エネルギー効率のゲーミフィケーション上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 エネルギー効率のゲーミフィケーション販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 エネルギー効率のゲーミフィケーションのディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. エネルギー効率のゲーミフィケーション市場動向
        表 2. エネルギー効率のゲーミフィケーション市場のドライバーと機会
        表 3. エネルギー効率のゲーミフィケーション市場の課題
        表 4. エネルギー効率のゲーミフィケーション市場の制約
        表 5. 会社別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーション の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. 主要メーカーエネルギー効率のゲーミフィケーションの製造拠点と本社所在地
        表 8. 主要メーカーエネルギー効率のゲーミフィケーションの製品種類
        表 9. 主要メーカーエネルギー効率のゲーミフィケーションの量産開始時期
        表 10. グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーション会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上に基づく)
        表 12. 合併と買収、拡張計画
        表 13. 製品別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 14. 製品別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 15. 製品別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 16. 製品別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上市場シェア(2019~2024)
        表 17. 製品別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上市場シェア(2025~2030)
        表 18. アプリケーション別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 19. アプリケーション別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 20. アプリケーション別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 21. アプリケーション別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上市場シェア(2019~2024)
        表 22. アプリケーション別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上市場シェア(2025~2030)
        表 23. 地域別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 24. 地域別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 25. 地域別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 26. 地域別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 27. 地域別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 28. 主要国・地域エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. 主要国・地域エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. 主要国・地域エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. Cool Choices基本情報一覧
        表 32. Cool Choicesの紹介と事業概要
        表 33. Cool Choices エネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービス、ソリューション
        表 34. Cool Choices エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 35. Cool Choices 最近の展開
        表 36. Simple Energy基本情報一覧
        表 37. Simple Energyの紹介と事業概要
        表 38. Simple Energy エネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービス、ソリューション
        表 39. Simple Energy エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 40. Simple Energy 最近の展開
        表 41. WeSpire基本情報一覧
        表 42. WeSpireの紹介と事業概要
        表 43. WeSpire エネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービス、ソリューション
        表 44. WeSpire エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 45. WeSpire 最近の展開
        表 46. Creative Roustabouts基本情報一覧
        表 47. Creative Roustaboutsの紹介と事業概要
        表 48. Creative Roustabouts エネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービス、ソリューション
        表 49. Creative Roustabouts エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 50. Creative Roustabouts 最近の展開
        表 51. JouleBug基本情報一覧
        表 52. JouleBugの紹介と事業概要
        表 53. JouleBug エネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービス、ソリューション
        表 54. JouleBug エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 55. JouleBug 最近の展開
        表 56. Take Charge Challenge基本情報一覧
        表 57. Take Charge Challengeの紹介と事業概要
        表 58. Take Charge Challenge エネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービス、ソリューション
        表 59. Take Charge Challenge エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 60. Take Charge Challenge 最近の展開
        表 61. Energy In Time基本情報一覧
        表 62. Energy In Timeの紹介と事業概要
        表 63. Energy In Time エネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービス、ソリューション
        表 64. Energy In Time エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 65. Energy In Time 最近の展開
        表 66. myEcoNavigator基本情報一覧
        表 67. myEcoNavigatorの紹介と事業概要
        表 68. myEcoNavigator エネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービス、ソリューション
        表 69. myEcoNavigator エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 70. myEcoNavigator 最近の展開
        表 71. Schneider Electric SE基本情報一覧
        表 72. Schneider Electric SEの紹介と事業概要
        表 73. Schneider Electric SE エネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービス、ソリューション
        表 74. Schneider Electric SE エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 75. Schneider Electric SE 最近の展開
        表 76. Asea Brown Boveri基本情報一覧
        表 77. Asea Brown Boveriの紹介と事業概要
        表 78. Asea Brown Boveri エネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービス、ソリューション
        表 79. Asea Brown Boveri エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 80. Asea Brown Boveri 最近の展開
        表 81. Eaton Corporation基本情報一覧
        表 82. Eaton Corporationの紹介と事業概要
        表 83. Eaton Corporation エネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービス、ソリューション
        表 84. Eaton Corporation エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 85. Eaton Corporation 最近の展開
        表 86. Cisco Systems基本情報一覧
        表 87. Cisco Systemsの紹介と事業概要
        表 88. Cisco Systems エネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービス、ソリューション
        表 89. Cisco Systems エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 90. Cisco Systems 最近の展開
        表 91. CA Technologies基本情報一覧
        表 92. CA Technologiesの紹介と事業概要
        表 93. CA Technologies エネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービス、ソリューション
        表 94. CA Technologies エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 95. CA Technologies 最近の展開
        表 96. Emerson Process Management基本情報一覧
        表 97. Emerson Process Managementの紹介と事業概要
        表 98. Emerson Process Management エネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービス、ソリューション
        表 99. Emerson Process Management エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 100. Emerson Process Management 最近の展開
        表 101. Honeywell International基本情報一覧
        表 102. Honeywell Internationalの紹介と事業概要
        表 103. Honeywell International エネルギー効率のゲーミフィケーション製品、サービス、ソリューション
        表 104. Honeywell International エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 105. Honeywell International 最近の展開
        表 106. 主な原材料リスト
        表 107. 原材料の主要サプライヤー
        表 108. エネルギー効率のゲーミフィケーション下流の顧客
        表 109. エネルギー効率のゲーミフィケーションのディストリビューター
        表 110. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 111. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 112. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. エネルギー効率のゲーミフィケーション製品写真
        図 2. グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 3. グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. エネルギー効率のゲーミフィケーションレポート検討した年数
        図 5. グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーション会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 6. グローバルトップ5社とトップ10社エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上市場シェア(2023)
        図 7. ティア別エネルギー効率のゲーミフィケーションの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 8. Education写真
        図 9. Action写真
        図 10. Analytics写真
        図 11. 製品別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 12. 製品別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 13. Commercial用製品写真
        図 14. Industrial用製品写真
        図 15. Others用製品写真
        図 16. アプリケーション別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 17. アプリケーション別グローバルエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 18. 北米エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 19. 国別北米エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 20. ヨーロッパエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 21. 国別ヨーロッパエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 22. アジア太平洋エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 23. 地域別アジア太平洋エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 24. 南米エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 25. 国別南米エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 26. 中東とアフリカエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 27. 国別中東とアフリカエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 28. 主要国・地域エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030)&(%)
        図 29. アメリカエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 30. 製品別アメリカエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 31. アプリケーション別アメリカエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 32. ヨーロッパエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 33. 製品別ヨーロッパエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 34. アプリケーション別ヨーロッパエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 35. 中国エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 36. 製品別中国エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 37. アプリケーション別中国エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 38. 中国エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 39. 製品別中国エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 40. アプリケーション別中国エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 41. 韓国エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 42. 製品別韓国エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 43. アプリケーション別韓国エネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 44. 東南アジアエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 45. 製品別東南アジアエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 46. アプリケーション別東南アジアエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 47. インドエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 48. 製品別インドエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 49. アプリケーション別インドエネルギー効率のゲーミフィケーションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 50. エネルギー効率のゲーミフィケーション産業チェーン
        図 51. エネルギー効率のゲーミフィケーション 製造コスト構造
        図 52. 流通チャネル(直販、流通)
        図 53. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 54. データの複数検証方法
        図 55. 主なインタービュー対象者
    
    最も専門的なデータ分析
    最高品質のアフターサービス
    委託調査

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