教育における VR および AR テクノロジー―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN VR and AR Technology in Education - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

教育における VR および AR テクノロジー―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 862795
  • 発表時期: 2024-01-01
  • 訪問回数: 814
  • ページ数: 112
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 139
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

2023年における教育における VR および AR テクノロジー(VR and AR Technology in Education)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年における教育における VR および AR テクノロジーの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年における教育における VR および AR テクノロジーのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年における教育における VR および AR テクノロジーのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

教育における VR および AR テクノロジーの世界的な主要企業には、Google, Oculus, Vection Technologies, Cinoptics, Discovery, Immersive VR Education, Alchemy Immersive, Nearpod and Curiscope,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、教育における VR および AR テクノロジーの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関する教育における VR および AR テクノロジーの分析も含まれている。

教育における VR および AR テクノロジー市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、教育における VR および AR テクノロジーに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    Software

アプリケーション別
    K–12
    Higher Education
    Others

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

会社別
    Google
    Oculus
    Vection Technologies
    Cinoptics
    Discovery
    Immersive VR Education
    Alchemy Immersive
    Nearpod
    Curiscope
    EON Reality
    Growlib
    Houghton Mifflin Harcourt Group
    JiangXi Kmax Industrial
    Vrschool
    Beijing Runni'er Network Technology

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:教育における VR および AR テクノロジーメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでの教育における VR および AR テクノロジーの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでの教育における VR および AR テクノロジーの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 教育における VR および AR テクノロジー製品紹介
1.2 グローバル教育における VR および AR テクノロジー市場規模の予測(2019~2030)
1.3 教育における VR および AR テクノロジー市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバル教育における VR および AR テクノロジー会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカー教育における VR および AR テクノロジーの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカー教育における VR および AR テクノロジーの製品
2.5 主要メーカー教育における VR および AR テクノロジーの量産開始時期
2.6 教育における VR および AR テクノロジー市場競争分析
2.6.1 教育における VR および AR テクノロジーの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点での教育における VR および AR テクノロジーの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Devices
3.1.2 Software
3.2 製品別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上
3.2.1 製品別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 K–12
4.1.2 Higher Education
4.1.3 Others
4.2 アプリケーション別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上
5.1.1 地域別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域教育における VR および AR テクノロジーの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域教育における VR および AR テクノロジーの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジア教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジア教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジア教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インド教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インド教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インド教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 Google
7.1.1 Google プロフィール
7.1.2 Google の主な事業
7.1.3 Google の教育における VR および AR テクノロジー製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 Google の教育における VR および AR テクノロジー売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 Google 最近の展開
7.2 Oculus
7.2.1 Oculus プロフィール
7.2.2 Oculus の主な事業
7.2.3 Oculus の教育における VR および AR テクノロジー製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 Oculus の教育における VR および AR テクノロジー売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 Oculus 最近の展開
7.3 Vection Technologies
7.3.1 Vection Technologies プロフィール
7.3.2 Vection Technologies の主な事業
7.3.3 Vection Technologies の教育における VR および AR テクノロジー製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 Vection Technologies の教育における VR および AR テクノロジー売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 Cinoptics 最近の展開
7.4 Cinoptics
7.4.1 Cinoptics プロフィール
7.4.2 Cinoptics の主な事業
7.4.3 Cinoptics の教育における VR および AR テクノロジー製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 Cinoptics の教育における VR および AR テクノロジー売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 Cinoptics 最近の展開
7.5 Discovery
7.7.1 Discovery プロフィール
7.5.2 Discovery の主な事業
7.5.3 Discovery の教育における VR および AR テクノロジー製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 Discovery の教育における VR および AR テクノロジー売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 Discovery 最近の展開
7.6 Immersive VR Education
7.6.1 Immersive VR Education プロフィール
7.6.2 Immersive VR Education の主な事業
7.6.3 Immersive VR Education の教育における VR および AR テクノロジー製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Immersive VR Education の教育における VR および AR テクノロジー売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 Immersive VR Education 最近の展開
7.7 Alchemy Immersive
7.7.1 Alchemy Immersive プロフィール
7.7.2 Alchemy Immersive の主な事業
7.7.3 Alchemy Immersive の教育における VR および AR テクノロジー製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 Alchemy Immersive の教育における VR および AR テクノロジー売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 Alchemy Immersive 最近の展開
7.8 Nearpod
7.8.1 Nearpod プロフィール
7.8.2 Nearpod の主な事業
7.8.3 Nearpod の教育における VR および AR テクノロジー製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Nearpod の教育における VR および AR テクノロジー売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Nearpod 最近の展開
7.9 Curiscope
7.9.1 Curiscope プロフィール
7.9.2 Curiscope の主な事業
7.9.3 Curiscope の教育における VR および AR テクノロジー製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 Curiscope の教育における VR および AR テクノロジー売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 Curiscope 最近の展開
7.10 EON Reality
7.10.1 EON Reality プロフィール
7.10.2 EON Reality の主な事業
7.10.3 EON Reality の教育における VR および AR テクノロジー製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 EON Reality の教育における VR および AR テクノロジー売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 EON Reality 最近の展開
7.11 Growlib
7.11.1 Growlib プロフィール
7.11.2 Growlib の主な事業
7.11.3 Growlib の教育における VR および AR テクノロジー製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 Growlib の教育における VR および AR テクノロジー売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 Growlib 最近の展開
7.12 Houghton Mifflin Harcourt Group
7.12.1 Houghton Mifflin Harcourt Group プロフィール
7.12.2 Houghton Mifflin Harcourt Group の主な事業
7.12.3 Houghton Mifflin Harcourt Group の教育における VR および AR テクノロジー製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 Houghton Mifflin Harcourt Group の教育における VR および AR テクノロジー売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 Houghton Mifflin Harcourt Group 最近の展開
7.13 JiangXi Kmax Industrial
7.13.1 JiangXi Kmax Industrial プロフィール
7.13.2 JiangXi Kmax Industrial の主な事業
7.13.3 JiangXi Kmax Industrial の教育における VR および AR テクノロジー製品、サービスおよびソリューション
7.13.4 JiangXi Kmax Industrial の教育における VR および AR テクノロジー売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.13.5 JiangXi Kmax Industrial 最近の展開
7.14 Vrschool
7.14.1 Vrschool プロフィール
7.14.2 Vrschool の主な事業
7.14.3 Vrschool の教育における VR および AR テクノロジー製品、サービスおよびソリューション
7.14.4 Vrschool の教育における VR および AR テクノロジー売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.14.5 Vrschool 最近の展開
7.15 Beijing Runni'er Network Technology
7.15.1 Beijing Runni'er Network Technology プロフィール
7.15.2 Beijing Runni'er Network Technology の主な事業
7.15.3 Beijing Runni'er Network Technology の教育における VR および AR テクノロジー製品、サービスおよびソリューション
7.15.4 Beijing Runni'er Network Technology の教育における VR および AR テクノロジー売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.15.5 Beijing Runni'er Network Technology 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 教育における VR および AR テクノロジー産業チェーン
8.2 教育における VR および AR テクノロジー上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 教育における VR および AR テクノロジー販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 教育における VR および AR テクノロジーのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. 教育における VR および AR テクノロジー市場動向
    表 2. 教育における VR および AR テクノロジー市場のドライバーと機会
    表 3. 教育における VR および AR テクノロジー市場の課題
    表 4. 教育における VR および AR テクノロジー市場の制約
    表 5. 会社別グローバル教育における VR および AR テクノロジー の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカー教育における VR および AR テクノロジーの製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカー教育における VR および AR テクノロジーの製品種類
    表 9. 主要メーカー教育における VR および AR テクノロジーの量産開始時期
    表 10. グローバル教育における VR および AR テクノロジー会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点での教育における VR および AR テクノロジーの売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域教育における VR および AR テクノロジーの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域教育における VR および AR テクノロジーの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. Google基本情報一覧
    表 32. Googleの紹介と事業概要
    表 33. Google 教育における VR および AR テクノロジー製品、サービス、ソリューション
    表 34. Google 教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. Google 最近の展開
    表 36. Oculus基本情報一覧
    表 37. Oculusの紹介と事業概要
    表 38. Oculus 教育における VR および AR テクノロジー製品、サービス、ソリューション
    表 39. Oculus 教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. Oculus 最近の展開
    表 41. Vection Technologies基本情報一覧
    表 42. Vection Technologiesの紹介と事業概要
    表 43. Vection Technologies 教育における VR および AR テクノロジー製品、サービス、ソリューション
    表 44. Vection Technologies 教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. Vection Technologies 最近の展開
    表 46. Cinoptics基本情報一覧
    表 47. Cinopticsの紹介と事業概要
    表 48. Cinoptics 教育における VR および AR テクノロジー製品、サービス、ソリューション
    表 49. Cinoptics 教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. Cinoptics 最近の展開
    表 51. Discovery基本情報一覧
    表 52. Discoveryの紹介と事業概要
    表 53. Discovery 教育における VR および AR テクノロジー製品、サービス、ソリューション
    表 54. Discovery 教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. Discovery 最近の展開
    表 56. Immersive VR Education基本情報一覧
    表 57. Immersive VR Educationの紹介と事業概要
    表 58. Immersive VR Education 教育における VR および AR テクノロジー製品、サービス、ソリューション
    表 59. Immersive VR Education 教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. Immersive VR Education 最近の展開
    表 61. Alchemy Immersive基本情報一覧
    表 62. Alchemy Immersiveの紹介と事業概要
    表 63. Alchemy Immersive 教育における VR および AR テクノロジー製品、サービス、ソリューション
    表 64. Alchemy Immersive 教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. Alchemy Immersive 最近の展開
    表 66. Nearpod基本情報一覧
    表 67. Nearpodの紹介と事業概要
    表 68. Nearpod 教育における VR および AR テクノロジー製品、サービス、ソリューション
    表 69. Nearpod 教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. Nearpod 最近の展開
    表 71. Curiscope基本情報一覧
    表 72. Curiscopeの紹介と事業概要
    表 73. Curiscope 教育における VR および AR テクノロジー製品、サービス、ソリューション
    表 74. Curiscope 教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. Curiscope 最近の展開
    表 76. EON Reality基本情報一覧
    表 77. EON Realityの紹介と事業概要
    表 78. EON Reality 教育における VR および AR テクノロジー製品、サービス、ソリューション
    表 79. EON Reality 教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. EON Reality 最近の展開
    表 81. Growlib基本情報一覧
    表 82. Growlibの紹介と事業概要
    表 83. Growlib 教育における VR および AR テクノロジー製品、サービス、ソリューション
    表 84. Growlib 教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 85. Growlib 最近の展開
    表 86. Houghton Mifflin Harcourt Group基本情報一覧
    表 87. Houghton Mifflin Harcourt Groupの紹介と事業概要
    表 88. Houghton Mifflin Harcourt Group 教育における VR および AR テクノロジー製品、サービス、ソリューション
    表 89. Houghton Mifflin Harcourt Group 教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 90. Houghton Mifflin Harcourt Group 最近の展開
    表 91. JiangXi Kmax Industrial基本情報一覧
    表 92. JiangXi Kmax Industrialの紹介と事業概要
    表 93. JiangXi Kmax Industrial 教育における VR および AR テクノロジー製品、サービス、ソリューション
    表 94. JiangXi Kmax Industrial 教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 95. JiangXi Kmax Industrial 最近の展開
    表 96. Vrschool基本情報一覧
    表 97. Vrschoolの紹介と事業概要
    表 98. Vrschool 教育における VR および AR テクノロジー製品、サービス、ソリューション
    表 99. Vrschool 教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 100. Vrschool 最近の展開
    表 101. Beijing Runni'er Network Technology基本情報一覧
    表 102. Beijing Runni'er Network Technologyの紹介と事業概要
    表 103. Beijing Runni'er Network Technology 教育における VR および AR テクノロジー製品、サービス、ソリューション
    表 104. Beijing Runni'er Network Technology 教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 105. Beijing Runni'er Network Technology 最近の展開
    表 106. 主な原材料リスト
    表 107. 原材料の主要サプライヤー
    表 108. 教育における VR および AR テクノロジー下流の顧客
    表 109. 教育における VR および AR テクノロジーのディストリビューター
    表 110. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 111. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 112. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. 教育における VR および AR テクノロジー製品写真
    図 2. グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. 教育における VR および AR テクノロジーレポート検討した年数
    図 5. グローバル教育における VR および AR テクノロジー会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社教育における VR および AR テクノロジーの売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別教育における VR および AR テクノロジーの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. Devices写真
    図 9. Software写真
    図 10. 製品別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 11. 製品別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 12. K–12用製品写真
    図 13. Higher Education用製品写真
    図 14. Others用製品写真
    図 15. アプリケーション別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 16. アプリケーション別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 17. 北米教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 18. 国別北米教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 19. ヨーロッパ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 20. 国別ヨーロッパ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 21. アジア太平洋教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 22. 地域別アジア太平洋教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 23. 南米教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 24. 国別南米教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 25. 中東とアフリカ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 26. 国別中東とアフリカ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 27. 主要国・地域教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)&(%)
    図 28. アメリカ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 29. 製品別アメリカ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 30. アプリケーション別アメリカ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 31. ヨーロッパ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 32. 製品別ヨーロッパ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 33. アプリケーション別ヨーロッパ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 34. 中国教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 35. 製品別中国教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 36. アプリケーション別中国教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 37. 中国教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 38. 製品別中国教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 39. アプリケーション別中国教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 40. 韓国教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 41. 製品別韓国教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 42. アプリケーション別韓国教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 43. 東南アジア教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 44. 製品別東南アジア教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 45. アプリケーション別東南アジア教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 46. インド教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 47. 製品別インド教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 48. アプリケーション別インド教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 49. 教育における VR および AR テクノロジー産業チェーン
    図 50. 教育における VR および AR テクノロジー 製造コスト構造
    図 51. 流通チャネル(直販、流通)
    図 52. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 53. データの複数検証方法
    図 54. 主なインタービュー対象者
shenQingYangBen
dingZhiBaoGao
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    教育における VR および AR テクノロジー―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN VR and AR Technology in Education - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    教育における VR および AR テクノロジー―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 862795
    • 発表時期: 2024-01-01
    • 訪問回数: 814
    • ページ数: 112
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 139
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    教育における VR および AR テクノロジー―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 862795
    • レポートカテゴリ: 814
    • レポート言語: PDF
    • レポート形式: 139
    • 発表時期: 2024-01-01 | ページ数: 112
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    【概要】

    2023年における教育における VR および AR テクノロジー(VR and AR Technology in Education)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年における教育における VR および AR テクノロジーの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年における教育における VR および AR テクノロジーのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年における教育における VR および AR テクノロジーのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    教育における VR および AR テクノロジーの世界的な主要企業には、Google, Oculus, Vection Technologies, Cinoptics, Discovery, Immersive VR Education, Alchemy Immersive, Nearpod and Curiscope,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    このレポートは、教育における VR および AR テクノロジーの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関する教育における VR および AR テクノロジーの分析も含まれている。
    
    教育における VR および AR テクノロジー市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、教育における VR および AR テクノロジーに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    市場セグメンテーション
    製品別
        Software
    
    アプリケーション別
        K–12
        Higher Education
        Others
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    会社別
        Google
        Oculus
        Vection Technologies
        Cinoptics
        Discovery
        Immersive VR Education
        Alchemy Immersive
        Nearpod
        Curiscope
        EON Reality
        Growlib
        Houghton Mifflin Harcourt Group
        JiangXi Kmax Industrial
        Vrschool
        Beijing Runni'er Network Technology
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:教育における VR および AR テクノロジーメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでの教育における VR および AR テクノロジーの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでの教育における VR および AR テクノロジーの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 教育における VR および AR テクノロジー製品紹介
    1.2 グローバル教育における VR および AR テクノロジー市場規模の予測(2019~2030)
    1.3 教育における VR および AR テクノロジー市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバル教育における VR および AR テクノロジー会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024)
    2.3 主要メーカー教育における VR および AR テクノロジーの製造拠点と本社所在地
    2.4 主要メーカー教育における VR および AR テクノロジーの製品
    2.5 主要メーカー教育における VR および AR テクノロジーの量産開始時期
    2.6 教育における VR および AR テクノロジー市場競争分析
    2.6.1 教育における VR および AR テクノロジーの市場集中度(2019~2024)
    2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023)
    2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点での教育における VR および AR テクノロジーの売上に基づく)
    2.7 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別について
    3.1.1 Devices
    3.1.2 Software
    3.2 製品別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上
    3.2.1 製品別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 K–12
    4.1.2 Higher Education
    4.1.3 Others
    4.2 アプリケーション別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)&(%)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上
    5.1.1 地域別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)&(%)
    5.4 北米
    5.4.1 北米教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域教育における VR および AR テクノロジーの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域教育における VR および AR テクノロジーの売上
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジア教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジア教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジア教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インド教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インド教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インド教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 Google
    7.1.1 Google プロフィール
    7.1.2 Google の主な事業
    7.1.3 Google の教育における VR および AR テクノロジー製品、サービスおよびソリューション
    7.1.4 Google の教育における VR および AR テクノロジー売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.1.5 Google 最近の展開
    7.2 Oculus
    7.2.1 Oculus プロフィール
    7.2.2 Oculus の主な事業
    7.2.3 Oculus の教育における VR および AR テクノロジー製品、サービスおよびソリューション
    7.2.4 Oculus の教育における VR および AR テクノロジー売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.2.5 Oculus 最近の展開
    7.3 Vection Technologies
    7.3.1 Vection Technologies プロフィール
    7.3.2 Vection Technologies の主な事業
    7.3.3 Vection Technologies の教育における VR および AR テクノロジー製品、サービスおよびソリューション
    7.3.4 Vection Technologies の教育における VR および AR テクノロジー売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.3.5 Cinoptics 最近の展開
    7.4 Cinoptics
    7.4.1 Cinoptics プロフィール
    7.4.2 Cinoptics の主な事業
    7.4.3 Cinoptics の教育における VR および AR テクノロジー製品、サービスおよびソリューション
    7.4.4 Cinoptics の教育における VR および AR テクノロジー売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.4.5 Cinoptics 最近の展開
    7.5 Discovery
    7.7.1 Discovery プロフィール
    7.5.2 Discovery の主な事業
    7.5.3 Discovery の教育における VR および AR テクノロジー製品、サービスおよびソリューション
    7.5.4 Discovery の教育における VR および AR テクノロジー売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.5.5 Discovery 最近の展開
    7.6 Immersive VR Education
    7.6.1 Immersive VR Education プロフィール
    7.6.2 Immersive VR Education の主な事業
    7.6.3 Immersive VR Education の教育における VR および AR テクノロジー製品、サービスおよびソリューション
    7.6.4 Immersive VR Education の教育における VR および AR テクノロジー売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.6.5 Immersive VR Education 最近の展開
    7.7 Alchemy Immersive
    7.7.1 Alchemy Immersive プロフィール
    7.7.2 Alchemy Immersive の主な事業
    7.7.3 Alchemy Immersive の教育における VR および AR テクノロジー製品、サービスおよびソリューション
    7.7.4 Alchemy Immersive の教育における VR および AR テクノロジー売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.7.5 Alchemy Immersive 最近の展開
    7.8 Nearpod
    7.8.1 Nearpod プロフィール
    7.8.2 Nearpod の主な事業
    7.8.3 Nearpod の教育における VR および AR テクノロジー製品、サービスおよびソリューション
    7.8.4 Nearpod の教育における VR および AR テクノロジー売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.8.5 Nearpod 最近の展開
    7.9 Curiscope
    7.9.1 Curiscope プロフィール
    7.9.2 Curiscope の主な事業
    7.9.3 Curiscope の教育における VR および AR テクノロジー製品、サービスおよびソリューション
    7.9.4 Curiscope の教育における VR および AR テクノロジー売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.9.5 Curiscope 最近の展開
    7.10 EON Reality
    7.10.1 EON Reality プロフィール
    7.10.2 EON Reality の主な事業
    7.10.3 EON Reality の教育における VR および AR テクノロジー製品、サービスおよびソリューション
    7.10.4 EON Reality の教育における VR および AR テクノロジー売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.10.5 EON Reality 最近の展開
    7.11 Growlib
    7.11.1 Growlib プロフィール
    7.11.2 Growlib の主な事業
    7.11.3 Growlib の教育における VR および AR テクノロジー製品、サービスおよびソリューション
    7.11.4 Growlib の教育における VR および AR テクノロジー売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.11.5 Growlib 最近の展開
    7.12 Houghton Mifflin Harcourt Group
    7.12.1 Houghton Mifflin Harcourt Group プロフィール
    7.12.2 Houghton Mifflin Harcourt Group の主な事業
    7.12.3 Houghton Mifflin Harcourt Group の教育における VR および AR テクノロジー製品、サービスおよびソリューション
    7.12.4 Houghton Mifflin Harcourt Group の教育における VR および AR テクノロジー売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.12.5 Houghton Mifflin Harcourt Group 最近の展開
    7.13 JiangXi Kmax Industrial
    7.13.1 JiangXi Kmax Industrial プロフィール
    7.13.2 JiangXi Kmax Industrial の主な事業
    7.13.3 JiangXi Kmax Industrial の教育における VR および AR テクノロジー製品、サービスおよびソリューション
    7.13.4 JiangXi Kmax Industrial の教育における VR および AR テクノロジー売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.13.5 JiangXi Kmax Industrial 最近の展開
    7.14 Vrschool
    7.14.1 Vrschool プロフィール
    7.14.2 Vrschool の主な事業
    7.14.3 Vrschool の教育における VR および AR テクノロジー製品、サービスおよびソリューション
    7.14.4 Vrschool の教育における VR および AR テクノロジー売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.14.5 Vrschool 最近の展開
    7.15 Beijing Runni'er Network Technology
    7.15.1 Beijing Runni'er Network Technology プロフィール
    7.15.2 Beijing Runni'er Network Technology の主な事業
    7.15.3 Beijing Runni'er Network Technology の教育における VR および AR テクノロジー製品、サービスおよびソリューション
    7.15.4 Beijing Runni'er Network Technology の教育における VR および AR テクノロジー売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.15.5 Beijing Runni'er Network Technology 最近の展開

    8 産業チェーン分析
    8.1 教育における VR および AR テクノロジー産業チェーン
    8.2 教育における VR および AR テクノロジー上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 教育における VR および AR テクノロジー販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 教育における VR および AR テクノロジーのディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. 教育における VR および AR テクノロジー市場動向
        表 2. 教育における VR および AR テクノロジー市場のドライバーと機会
        表 3. 教育における VR および AR テクノロジー市場の課題
        表 4. 教育における VR および AR テクノロジー市場の制約
        表 5. 会社別グローバル教育における VR および AR テクノロジー の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. 主要メーカー教育における VR および AR テクノロジーの製造拠点と本社所在地
        表 8. 主要メーカー教育における VR および AR テクノロジーの製品種類
        表 9. 主要メーカー教育における VR および AR テクノロジーの量産開始時期
        表 10. グローバル教育における VR および AR テクノロジー会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点での教育における VR および AR テクノロジーの売上に基づく)
        表 12. 合併と買収、拡張計画
        表 13. 製品別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 14. 製品別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 15. 製品別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 16. 製品別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上市場シェア(2019~2024)
        表 17. 製品別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上市場シェア(2025~2030)
        表 18. アプリケーション別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 19. アプリケーション別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 20. アプリケーション別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 21. アプリケーション別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上市場シェア(2019~2024)
        表 22. アプリケーション別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上市場シェア(2025~2030)
        表 23. 地域別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 24. 地域別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 25. 地域別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 26. 地域別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 27. 地域別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 28. 主要国・地域教育における VR および AR テクノロジーの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. 主要国・地域教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. 主要国・地域教育における VR および AR テクノロジーの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. Google基本情報一覧
        表 32. Googleの紹介と事業概要
        表 33. Google 教育における VR および AR テクノロジー製品、サービス、ソリューション
        表 34. Google 教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 35. Google 最近の展開
        表 36. Oculus基本情報一覧
        表 37. Oculusの紹介と事業概要
        表 38. Oculus 教育における VR および AR テクノロジー製品、サービス、ソリューション
        表 39. Oculus 教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 40. Oculus 最近の展開
        表 41. Vection Technologies基本情報一覧
        表 42. Vection Technologiesの紹介と事業概要
        表 43. Vection Technologies 教育における VR および AR テクノロジー製品、サービス、ソリューション
        表 44. Vection Technologies 教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 45. Vection Technologies 最近の展開
        表 46. Cinoptics基本情報一覧
        表 47. Cinopticsの紹介と事業概要
        表 48. Cinoptics 教育における VR および AR テクノロジー製品、サービス、ソリューション
        表 49. Cinoptics 教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 50. Cinoptics 最近の展開
        表 51. Discovery基本情報一覧
        表 52. Discoveryの紹介と事業概要
        表 53. Discovery 教育における VR および AR テクノロジー製品、サービス、ソリューション
        表 54. Discovery 教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 55. Discovery 最近の展開
        表 56. Immersive VR Education基本情報一覧
        表 57. Immersive VR Educationの紹介と事業概要
        表 58. Immersive VR Education 教育における VR および AR テクノロジー製品、サービス、ソリューション
        表 59. Immersive VR Education 教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 60. Immersive VR Education 最近の展開
        表 61. Alchemy Immersive基本情報一覧
        表 62. Alchemy Immersiveの紹介と事業概要
        表 63. Alchemy Immersive 教育における VR および AR テクノロジー製品、サービス、ソリューション
        表 64. Alchemy Immersive 教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 65. Alchemy Immersive 最近の展開
        表 66. Nearpod基本情報一覧
        表 67. Nearpodの紹介と事業概要
        表 68. Nearpod 教育における VR および AR テクノロジー製品、サービス、ソリューション
        表 69. Nearpod 教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 70. Nearpod 最近の展開
        表 71. Curiscope基本情報一覧
        表 72. Curiscopeの紹介と事業概要
        表 73. Curiscope 教育における VR および AR テクノロジー製品、サービス、ソリューション
        表 74. Curiscope 教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 75. Curiscope 最近の展開
        表 76. EON Reality基本情報一覧
        表 77. EON Realityの紹介と事業概要
        表 78. EON Reality 教育における VR および AR テクノロジー製品、サービス、ソリューション
        表 79. EON Reality 教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 80. EON Reality 最近の展開
        表 81. Growlib基本情報一覧
        表 82. Growlibの紹介と事業概要
        表 83. Growlib 教育における VR および AR テクノロジー製品、サービス、ソリューション
        表 84. Growlib 教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 85. Growlib 最近の展開
        表 86. Houghton Mifflin Harcourt Group基本情報一覧
        表 87. Houghton Mifflin Harcourt Groupの紹介と事業概要
        表 88. Houghton Mifflin Harcourt Group 教育における VR および AR テクノロジー製品、サービス、ソリューション
        表 89. Houghton Mifflin Harcourt Group 教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 90. Houghton Mifflin Harcourt Group 最近の展開
        表 91. JiangXi Kmax Industrial基本情報一覧
        表 92. JiangXi Kmax Industrialの紹介と事業概要
        表 93. JiangXi Kmax Industrial 教育における VR および AR テクノロジー製品、サービス、ソリューション
        表 94. JiangXi Kmax Industrial 教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 95. JiangXi Kmax Industrial 最近の展開
        表 96. Vrschool基本情報一覧
        表 97. Vrschoolの紹介と事業概要
        表 98. Vrschool 教育における VR および AR テクノロジー製品、サービス、ソリューション
        表 99. Vrschool 教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 100. Vrschool 最近の展開
        表 101. Beijing Runni'er Network Technology基本情報一覧
        表 102. Beijing Runni'er Network Technologyの紹介と事業概要
        表 103. Beijing Runni'er Network Technology 教育における VR および AR テクノロジー製品、サービス、ソリューション
        表 104. Beijing Runni'er Network Technology 教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 105. Beijing Runni'er Network Technology 最近の展開
        表 106. 主な原材料リスト
        表 107. 原材料の主要サプライヤー
        表 108. 教育における VR および AR テクノロジー下流の顧客
        表 109. 教育における VR および AR テクノロジーのディストリビューター
        表 110. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 111. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 112. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. 教育における VR および AR テクノロジー製品写真
        図 2. グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 3. グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. 教育における VR および AR テクノロジーレポート検討した年数
        図 5. グローバル教育における VR および AR テクノロジー会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 6. グローバルトップ5社とトップ10社教育における VR および AR テクノロジーの売上市場シェア(2023)
        図 7. ティア別教育における VR および AR テクノロジーの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 8. Devices写真
        図 9. Software写真
        図 10. 製品別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 11. 製品別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 12. K–12用製品写真
        図 13. Higher Education用製品写真
        図 14. Others用製品写真
        図 15. アプリケーション別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 16. アプリケーション別グローバル教育における VR および AR テクノロジーの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 17. 北米教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 18. 国別北米教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 19. ヨーロッパ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 20. 国別ヨーロッパ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 21. アジア太平洋教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 22. 地域別アジア太平洋教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 23. 南米教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 24. 国別南米教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 25. 中東とアフリカ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 26. 国別中東とアフリカ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 27. 主要国・地域教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030)&(%)
        図 28. アメリカ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 29. 製品別アメリカ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 30. アプリケーション別アメリカ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 31. ヨーロッパ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 32. 製品別ヨーロッパ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 33. アプリケーション別ヨーロッパ教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 34. 中国教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 35. 製品別中国教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 36. アプリケーション別中国教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 37. 中国教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 38. 製品別中国教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 39. アプリケーション別中国教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 40. 韓国教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 41. 製品別韓国教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 42. アプリケーション別韓国教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 43. 東南アジア教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 44. 製品別東南アジア教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 45. アプリケーション別東南アジア教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 46. インド教育における VR および AR テクノロジーの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 47. 製品別インド教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 48. アプリケーション別インド教育における VR および AR テクノロジーの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 49. 教育における VR および AR テクノロジー産業チェーン
        図 50. 教育における VR および AR テクノロジー 製造コスト構造
        図 51. 流通チャネル(直販、流通)
        図 52. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 53. データの複数検証方法
        図 54. 主なインタービュー対象者
    
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