カジュアルゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN Casual Game - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

カジュアルゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 862944
  • 発表時期: 2024-01-01
  • 訪問回数: 544
  • ページ数: 111
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 138
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

2023年におけるカジュアルゲーム(Casual Game)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるカジュアルゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるカジュアルゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるカジュアルゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

カジュアルゲームの世界的な主要企業には、Kwalee, Supersonic Studios, Ubisoft Entertainment, Tastypill, Zynga Inc, SayGames, Gismart, BoomBit and Voodoo,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、カジュアルゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するカジュアルゲームの分析も含まれている。

カジュアルゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、カジュアルゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    Puzzle Game
    Card Game
    Board Game
    Others

アプリケーション別
    Online Game
    Stand-Alone Game

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

会社別
    Kwalee
    Supersonic Studios
    Ubisoft Entertainment
    Tastypill
    Zynga Inc
    SayGames
    Gismart
    BoomBit
    Voodoo
    JoyPac
    YSO Corp
    Kevuru Games
    Good Job Games
    Lion Studios
    Playgendary
    Goodoo Games

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:カジュアルゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのカジュアルゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのカジュアルゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 カジュアルゲーム製品紹介
1.2 グローバルカジュアルゲーム市場規模の予測(2019~2030)
1.3 カジュアルゲーム市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルカジュアルゲーム会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルカジュアルゲームの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカーカジュアルゲームの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーカジュアルゲームの製品
2.5 主要メーカーカジュアルゲームの量産開始時期
2.6 カジュアルゲーム市場競争分析
2.6.1 カジュアルゲームの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社カジュアルゲームの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのカジュアルゲームの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Match-3 Game
3.1.2 Puzzle Game
3.1.3 Card Game
3.1.4 Board Game
3.1.5 Others
3.2 製品別グローバルカジュアルゲームの売上
3.2.1 製品別グローバルカジュアルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルカジュアルゲームの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルカジュアルゲームの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Online Game
4.1.2 Stand-Alone Game
4.2 アプリケーション別グローバルカジュアルゲームの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルカジュアルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルカジュアルゲームの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルカジュアルゲームの売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルカジュアルゲームの売上
5.1.1 地域別グローバルカジュアルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルカジュアルゲームの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルカジュアルゲームの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルカジュアルゲームの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米カジュアルゲームの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパカジュアルゲームの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋カジュアルゲームの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米カジュアルゲームの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカカジュアルゲームの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域カジュアルゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域カジュアルゲームの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカカジュアルゲームの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパカジュアルゲームの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国カジュアルゲームの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本カジュアルゲームの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国カジュアルゲームの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアカジュアルゲームの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドカジュアルゲームの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 Kwalee
7.1.1 Kwalee プロフィール
7.1.2 Kwalee の主な事業
7.1.3 Kwalee のカジュアルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 Kwalee のカジュアルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 Kwalee 最近の展開
7.2 Supersonic Studios
7.2.1 Supersonic Studios プロフィール
7.2.2 Supersonic Studios の主な事業
7.2.3 Supersonic Studios のカジュアルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 Supersonic Studios のカジュアルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 Supersonic Studios 最近の展開
7.3 Ubisoft Entertainment
7.3.1 Ubisoft Entertainment プロフィール
7.3.2 Ubisoft Entertainment の主な事業
7.3.3 Ubisoft Entertainment のカジュアルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 Ubisoft Entertainment のカジュアルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 Tastypill 最近の展開
7.4 Tastypill
7.4.1 Tastypill プロフィール
7.4.2 Tastypill の主な事業
7.4.3 Tastypill のカジュアルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 Tastypill のカジュアルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 Tastypill 最近の展開
7.5 Zynga Inc
7.7.1 Zynga Inc プロフィール
7.5.2 Zynga Inc の主な事業
7.5.3 Zynga Inc のカジュアルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 Zynga Inc のカジュアルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 Zynga Inc 最近の展開
7.6 SayGames
7.6.1 SayGames プロフィール
7.6.2 SayGames の主な事業
7.6.3 SayGames のカジュアルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 SayGames のカジュアルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 SayGames 最近の展開
7.7 Gismart
7.7.1 Gismart プロフィール
7.7.2 Gismart の主な事業
7.7.3 Gismart のカジュアルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 Gismart のカジュアルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 Gismart 最近の展開
7.8 BoomBit
7.8.1 BoomBit プロフィール
7.8.2 BoomBit の主な事業
7.8.3 BoomBit のカジュアルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 BoomBit のカジュアルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 BoomBit 最近の展開
7.9 Voodoo
7.9.1 Voodoo プロフィール
7.9.2 Voodoo の主な事業
7.9.3 Voodoo のカジュアルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 Voodoo のカジュアルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 Voodoo 最近の展開
7.10 JoyPac
7.10.1 JoyPac プロフィール
7.10.2 JoyPac の主な事業
7.10.3 JoyPac のカジュアルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 JoyPac のカジュアルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 JoyPac 最近の展開
7.11 YSO Corp
7.11.1 YSO Corp プロフィール
7.11.2 YSO Corp の主な事業
7.11.3 YSO Corp のカジュアルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 YSO Corp のカジュアルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 YSO Corp 最近の展開
7.12 Kevuru Games
7.12.1 Kevuru Games プロフィール
7.12.2 Kevuru Games の主な事業
7.12.3 Kevuru Games のカジュアルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 Kevuru Games のカジュアルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 Kevuru Games 最近の展開
7.13 Good Job Games
7.13.1 Good Job Games プロフィール
7.13.2 Good Job Games の主な事業
7.13.3 Good Job Games のカジュアルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.13.4 Good Job Games のカジュアルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.13.5 Good Job Games 最近の展開
7.14 Lion Studios
7.14.1 Lion Studios プロフィール
7.14.2 Lion Studios の主な事業
7.14.3 Lion Studios のカジュアルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.14.4 Lion Studios のカジュアルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.14.5 Lion Studios 最近の展開
7.15 Playgendary
7.15.1 Playgendary プロフィール
7.15.2 Playgendary の主な事業
7.15.3 Playgendary のカジュアルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.15.4 Playgendary のカジュアルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.15.5 Playgendary 最近の展開
7.16 Goodoo Games
7.16.1 Goodoo Games プロフィール
7.16.2 Goodoo Games の主な事業
7.16.3 Goodoo Games のカジュアルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.16.4 Goodoo Games のカジュアルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.16.5 Goodoo Games 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 カジュアルゲーム産業チェーン
8.2 カジュアルゲーム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 カジュアルゲーム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 カジュアルゲームのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. カジュアルゲーム市場動向
    表 2. カジュアルゲーム市場のドライバーと機会
    表 3. カジュアルゲーム市場の課題
    表 4. カジュアルゲーム市場の制約
    表 5. 会社別グローバルカジュアルゲーム の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバルカジュアルゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカーカジュアルゲームの製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカーカジュアルゲームの製品種類
    表 9. 主要メーカーカジュアルゲームの量産開始時期
    表 10. グローバルカジュアルゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのカジュアルゲームの売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバルカジュアルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバルカジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバルカジュアルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバルカジュアルゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバルカジュアルゲームの売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバルカジュアルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバルカジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバルカジュアルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバルカジュアルゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバルカジュアルゲームの売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバルカジュアルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバルカジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバルカジュアルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバルカジュアルゲームの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバルカジュアルゲームの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域カジュアルゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域カジュアルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. Kwalee基本情報一覧
    表 32. Kwaleeの紹介と事業概要
    表 33. Kwalee カジュアルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 34. Kwalee カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. Kwalee 最近の展開
    表 36. Supersonic Studios基本情報一覧
    表 37. Supersonic Studiosの紹介と事業概要
    表 38. Supersonic Studios カジュアルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 39. Supersonic Studios カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. Supersonic Studios 最近の展開
    表 41. Ubisoft Entertainment基本情報一覧
    表 42. Ubisoft Entertainmentの紹介と事業概要
    表 43. Ubisoft Entertainment カジュアルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 44. Ubisoft Entertainment カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. Ubisoft Entertainment 最近の展開
    表 46. Tastypill基本情報一覧
    表 47. Tastypillの紹介と事業概要
    表 48. Tastypill カジュアルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 49. Tastypill カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. Tastypill 最近の展開
    表 51. Zynga Inc基本情報一覧
    表 52. Zynga Incの紹介と事業概要
    表 53. Zynga Inc カジュアルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 54. Zynga Inc カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. Zynga Inc 最近の展開
    表 56. SayGames基本情報一覧
    表 57. SayGamesの紹介と事業概要
    表 58. SayGames カジュアルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 59. SayGames カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. SayGames 最近の展開
    表 61. Gismart基本情報一覧
    表 62. Gismartの紹介と事業概要
    表 63. Gismart カジュアルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 64. Gismart カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. Gismart 最近の展開
    表 66. BoomBit基本情報一覧
    表 67. BoomBitの紹介と事業概要
    表 68. BoomBit カジュアルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 69. BoomBit カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. BoomBit 最近の展開
    表 71. Voodoo基本情報一覧
    表 72. Voodooの紹介と事業概要
    表 73. Voodoo カジュアルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 74. Voodoo カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. Voodoo 最近の展開
    表 76. JoyPac基本情報一覧
    表 77. JoyPacの紹介と事業概要
    表 78. JoyPac カジュアルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 79. JoyPac カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. JoyPac 最近の展開
    表 81. YSO Corp基本情報一覧
    表 82. YSO Corpの紹介と事業概要
    表 83. YSO Corp カジュアルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 84. YSO Corp カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 85. YSO Corp 最近の展開
    表 86. Kevuru Games基本情報一覧
    表 87. Kevuru Gamesの紹介と事業概要
    表 88. Kevuru Games カジュアルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 89. Kevuru Games カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 90. Kevuru Games 最近の展開
    表 91. Good Job Games基本情報一覧
    表 92. Good Job Gamesの紹介と事業概要
    表 93. Good Job Games カジュアルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 94. Good Job Games カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 95. Good Job Games 最近の展開
    表 96. Lion Studios基本情報一覧
    表 97. Lion Studiosの紹介と事業概要
    表 98. Lion Studios カジュアルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 99. Lion Studios カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 100. Lion Studios 最近の展開
    表 101. Playgendary基本情報一覧
    表 102. Playgendaryの紹介と事業概要
    表 103. Playgendary カジュアルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 104. Playgendary カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 105. Playgendary 最近の展開
    表 106. Goodoo Games基本情報一覧
    表 107. Goodoo Gamesの紹介と事業概要
    表 108. Goodoo Games カジュアルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 109. Goodoo Games カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 110. Goodoo Games 最近の展開
    表 111. 主な原材料リスト
    表 112. 原材料の主要サプライヤー
    表 113. カジュアルゲーム下流の顧客
    表 114. カジュアルゲームのディストリビューター
    表 115. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 116. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 117. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. カジュアルゲーム製品写真
    図 2. グローバルカジュアルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバルカジュアルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. カジュアルゲームレポート検討した年数
    図 5. グローバルカジュアルゲーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社カジュアルゲームの売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別カジュアルゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. Match-3 Game写真
    図 9. Puzzle Game写真
    図 10. Card Game写真
    図 11. Board Game写真
    図 12. Others写真
    図 13. 製品別グローバルカジュアルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 14. 製品別グローバルカジュアルゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 15. Online Game用製品写真
    図 16. Stand-Alone Game用製品写真
    図 17. アプリケーション別グローバルカジュアルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 18. アプリケーション別グローバルカジュアルゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 19. 北米カジュアルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 20. 国別北米カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 21. ヨーロッパカジュアルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 22. 国別ヨーロッパカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 23. アジア太平洋カジュアルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 24. 地域別アジア太平洋カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 25. 南米カジュアルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 26. 国別南米カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 27. 中東とアフリカカジュアルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 28. 国別中東とアフリカカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 29. 主要国・地域カジュアルゲームの売上(2019~2030)&(%)
    図 30. アメリカカジュアルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 31. 製品別アメリカカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 32. アプリケーション別アメリカカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 33. ヨーロッパカジュアルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 34. 製品別ヨーロッパカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 35. アプリケーション別ヨーロッパカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 36. 中国カジュアルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 37. 製品別中国カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 38. アプリケーション別中国カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 39. 中国カジュアルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 40. 製品別中国カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 41. アプリケーション別中国カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 42. 韓国カジュアルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 43. 製品別韓国カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 44. アプリケーション別韓国カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 45. 東南アジアカジュアルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 46. 製品別東南アジアカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 47. アプリケーション別東南アジアカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 48. インドカジュアルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 49. 製品別インドカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 50. アプリケーション別インドカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 51. カジュアルゲーム産業チェーン
    図 52. カジュアルゲーム 製造コスト構造
    図 53. 流通チャネル(直販、流通)
    図 54. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 55. データの複数検証方法
    図 56. 主なインタービュー対象者
shenQingYangBen
dingZhiBaoGao
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    カジュアルゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN Casual Game - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    カジュアルゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 862944
    • 発表時期: 2024-01-01
    • 訪問回数: 544
    • ページ数: 111
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 138
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    カジュアルゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 862944
    • レポートカテゴリ: 544
    • レポート言語: PDF
    • レポート形式: 138
    • 発表時期: 2024-01-01 | ページ数: 111
    • グラフ数: 英語、日本語 | 訪問回数: ソフト及び商業サービス

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    【概要】

    2023年におけるカジュアルゲーム(Casual Game)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるカジュアルゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるカジュアルゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるカジュアルゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    カジュアルゲームの世界的な主要企業には、Kwalee, Supersonic Studios, Ubisoft Entertainment, Tastypill, Zynga Inc, SayGames, Gismart, BoomBit and Voodoo,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    このレポートは、カジュアルゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するカジュアルゲームの分析も含まれている。
    
    カジュアルゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、カジュアルゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    市場セグメンテーション
    製品別
        Puzzle Game
        Card Game
        Board Game
        Others
    
    アプリケーション別
        Online Game
        Stand-Alone Game
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    会社別
        Kwalee
        Supersonic Studios
        Ubisoft Entertainment
        Tastypill
        Zynga Inc
        SayGames
        Gismart
        BoomBit
        Voodoo
        JoyPac
        YSO Corp
        Kevuru Games
        Good Job Games
        Lion Studios
        Playgendary
        Goodoo Games
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:カジュアルゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでのカジュアルゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでのカジュアルゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 カジュアルゲーム製品紹介
    1.2 グローバルカジュアルゲーム市場規模の予測(2019~2030)
    1.3 カジュアルゲーム市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバルカジュアルゲーム会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバルカジュアルゲームの売上(2019~2024)
    2.3 主要メーカーカジュアルゲームの製造拠点と本社所在地
    2.4 主要メーカーカジュアルゲームの製品
    2.5 主要メーカーカジュアルゲームの量産開始時期
    2.6 カジュアルゲーム市場競争分析
    2.6.1 カジュアルゲームの市場集中度(2019~2024)
    2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社カジュアルゲームの売上(2023)
    2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのカジュアルゲームの売上に基づく)
    2.7 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別について
    3.1.1 Match-3 Game
    3.1.2 Puzzle Game
    3.1.3 Card Game
    3.1.4 Board Game
    3.1.5 Others
    3.2 製品別グローバルカジュアルゲームの売上
    3.2.1 製品別グローバルカジュアルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバルカジュアルゲームの売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバルカジュアルゲームの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 Online Game
    4.1.2 Stand-Alone Game
    4.2 アプリケーション別グローバルカジュアルゲームの売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバルカジュアルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバルカジュアルゲームの売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバルカジュアルゲームの売上(2019~2030)&(%)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバルカジュアルゲームの売上
    5.1.1 地域別グローバルカジュアルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバルカジュアルゲームの売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバルカジュアルゲームの売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバルカジュアルゲームの売上(2019~2030)&(%)
    5.4 北米
    5.4.1 北米カジュアルゲームの売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパカジュアルゲームの売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋カジュアルゲームの売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米カジュアルゲームの売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカカジュアルゲームの売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域カジュアルゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域カジュアルゲームの売上
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカカジュアルゲームの売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパカジュアルゲームの売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国カジュアルゲームの売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本カジュアルゲームの売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国カジュアルゲームの売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジアカジュアルゲームの売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジアカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジアカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インドカジュアルゲームの売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インドカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インドカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 Kwalee
    7.1.1 Kwalee プロフィール
    7.1.2 Kwalee の主な事業
    7.1.3 Kwalee のカジュアルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.1.4 Kwalee のカジュアルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.1.5 Kwalee 最近の展開
    7.2 Supersonic Studios
    7.2.1 Supersonic Studios プロフィール
    7.2.2 Supersonic Studios の主な事業
    7.2.3 Supersonic Studios のカジュアルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.2.4 Supersonic Studios のカジュアルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.2.5 Supersonic Studios 最近の展開
    7.3 Ubisoft Entertainment
    7.3.1 Ubisoft Entertainment プロフィール
    7.3.2 Ubisoft Entertainment の主な事業
    7.3.3 Ubisoft Entertainment のカジュアルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.3.4 Ubisoft Entertainment のカジュアルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.3.5 Tastypill 最近の展開
    7.4 Tastypill
    7.4.1 Tastypill プロフィール
    7.4.2 Tastypill の主な事業
    7.4.3 Tastypill のカジュアルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.4.4 Tastypill のカジュアルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.4.5 Tastypill 最近の展開
    7.5 Zynga Inc
    7.7.1 Zynga Inc プロフィール
    7.5.2 Zynga Inc の主な事業
    7.5.3 Zynga Inc のカジュアルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.5.4 Zynga Inc のカジュアルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.5.5 Zynga Inc 最近の展開
    7.6 SayGames
    7.6.1 SayGames プロフィール
    7.6.2 SayGames の主な事業
    7.6.3 SayGames のカジュアルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.6.4 SayGames のカジュアルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.6.5 SayGames 最近の展開
    7.7 Gismart
    7.7.1 Gismart プロフィール
    7.7.2 Gismart の主な事業
    7.7.3 Gismart のカジュアルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.7.4 Gismart のカジュアルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.7.5 Gismart 最近の展開
    7.8 BoomBit
    7.8.1 BoomBit プロフィール
    7.8.2 BoomBit の主な事業
    7.8.3 BoomBit のカジュアルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.8.4 BoomBit のカジュアルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.8.5 BoomBit 最近の展開
    7.9 Voodoo
    7.9.1 Voodoo プロフィール
    7.9.2 Voodoo の主な事業
    7.9.3 Voodoo のカジュアルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.9.4 Voodoo のカジュアルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.9.5 Voodoo 最近の展開
    7.10 JoyPac
    7.10.1 JoyPac プロフィール
    7.10.2 JoyPac の主な事業
    7.10.3 JoyPac のカジュアルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.10.4 JoyPac のカジュアルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.10.5 JoyPac 最近の展開
    7.11 YSO Corp
    7.11.1 YSO Corp プロフィール
    7.11.2 YSO Corp の主な事業
    7.11.3 YSO Corp のカジュアルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.11.4 YSO Corp のカジュアルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.11.5 YSO Corp 最近の展開
    7.12 Kevuru Games
    7.12.1 Kevuru Games プロフィール
    7.12.2 Kevuru Games の主な事業
    7.12.3 Kevuru Games のカジュアルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.12.4 Kevuru Games のカジュアルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.12.5 Kevuru Games 最近の展開
    7.13 Good Job Games
    7.13.1 Good Job Games プロフィール
    7.13.2 Good Job Games の主な事業
    7.13.3 Good Job Games のカジュアルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.13.4 Good Job Games のカジュアルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.13.5 Good Job Games 最近の展開
    7.14 Lion Studios
    7.14.1 Lion Studios プロフィール
    7.14.2 Lion Studios の主な事業
    7.14.3 Lion Studios のカジュアルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.14.4 Lion Studios のカジュアルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.14.5 Lion Studios 最近の展開
    7.15 Playgendary
    7.15.1 Playgendary プロフィール
    7.15.2 Playgendary の主な事業
    7.15.3 Playgendary のカジュアルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.15.4 Playgendary のカジュアルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.15.5 Playgendary 最近の展開
    7.16 Goodoo Games
    7.16.1 Goodoo Games プロフィール
    7.16.2 Goodoo Games の主な事業
    7.16.3 Goodoo Games のカジュアルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.16.4 Goodoo Games のカジュアルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.16.5 Goodoo Games 最近の展開

    8 産業チェーン分析
    8.1 カジュアルゲーム産業チェーン
    8.2 カジュアルゲーム上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 カジュアルゲーム販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 カジュアルゲームのディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. カジュアルゲーム市場動向
        表 2. カジュアルゲーム市場のドライバーと機会
        表 3. カジュアルゲーム市場の課題
        表 4. カジュアルゲーム市場の制約
        表 5. 会社別グローバルカジュアルゲーム の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバルカジュアルゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. 主要メーカーカジュアルゲームの製造拠点と本社所在地
        表 8. 主要メーカーカジュアルゲームの製品種類
        表 9. 主要メーカーカジュアルゲームの量産開始時期
        表 10. グローバルカジュアルゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのカジュアルゲームの売上に基づく)
        表 12. 合併と買収、拡張計画
        表 13. 製品別グローバルカジュアルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 14. 製品別グローバルカジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 15. 製品別グローバルカジュアルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 16. 製品別グローバルカジュアルゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 17. 製品別グローバルカジュアルゲームの売上市場シェア(2025~2030)
        表 18. アプリケーション別グローバルカジュアルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 19. アプリケーション別グローバルカジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 20. アプリケーション別グローバルカジュアルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 21. アプリケーション別グローバルカジュアルゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 22. アプリケーション別グローバルカジュアルゲームの売上市場シェア(2025~2030)
        表 23. 地域別グローバルカジュアルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 24. 地域別グローバルカジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 25. 地域別グローバルカジュアルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 26. 地域別グローバルカジュアルゲームの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 27. 地域別グローバルカジュアルゲームの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 28. 主要国・地域カジュアルゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. 主要国・地域カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. 主要国・地域カジュアルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. Kwalee基本情報一覧
        表 32. Kwaleeの紹介と事業概要
        表 33. Kwalee カジュアルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 34. Kwalee カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 35. Kwalee 最近の展開
        表 36. Supersonic Studios基本情報一覧
        表 37. Supersonic Studiosの紹介と事業概要
        表 38. Supersonic Studios カジュアルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 39. Supersonic Studios カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 40. Supersonic Studios 最近の展開
        表 41. Ubisoft Entertainment基本情報一覧
        表 42. Ubisoft Entertainmentの紹介と事業概要
        表 43. Ubisoft Entertainment カジュアルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 44. Ubisoft Entertainment カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 45. Ubisoft Entertainment 最近の展開
        表 46. Tastypill基本情報一覧
        表 47. Tastypillの紹介と事業概要
        表 48. Tastypill カジュアルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 49. Tastypill カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 50. Tastypill 最近の展開
        表 51. Zynga Inc基本情報一覧
        表 52. Zynga Incの紹介と事業概要
        表 53. Zynga Inc カジュアルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 54. Zynga Inc カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 55. Zynga Inc 最近の展開
        表 56. SayGames基本情報一覧
        表 57. SayGamesの紹介と事業概要
        表 58. SayGames カジュアルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 59. SayGames カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 60. SayGames 最近の展開
        表 61. Gismart基本情報一覧
        表 62. Gismartの紹介と事業概要
        表 63. Gismart カジュアルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 64. Gismart カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 65. Gismart 最近の展開
        表 66. BoomBit基本情報一覧
        表 67. BoomBitの紹介と事業概要
        表 68. BoomBit カジュアルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 69. BoomBit カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 70. BoomBit 最近の展開
        表 71. Voodoo基本情報一覧
        表 72. Voodooの紹介と事業概要
        表 73. Voodoo カジュアルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 74. Voodoo カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 75. Voodoo 最近の展開
        表 76. JoyPac基本情報一覧
        表 77. JoyPacの紹介と事業概要
        表 78. JoyPac カジュアルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 79. JoyPac カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 80. JoyPac 最近の展開
        表 81. YSO Corp基本情報一覧
        表 82. YSO Corpの紹介と事業概要
        表 83. YSO Corp カジュアルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 84. YSO Corp カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 85. YSO Corp 最近の展開
        表 86. Kevuru Games基本情報一覧
        表 87. Kevuru Gamesの紹介と事業概要
        表 88. Kevuru Games カジュアルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 89. Kevuru Games カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 90. Kevuru Games 最近の展開
        表 91. Good Job Games基本情報一覧
        表 92. Good Job Gamesの紹介と事業概要
        表 93. Good Job Games カジュアルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 94. Good Job Games カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 95. Good Job Games 最近の展開
        表 96. Lion Studios基本情報一覧
        表 97. Lion Studiosの紹介と事業概要
        表 98. Lion Studios カジュアルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 99. Lion Studios カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 100. Lion Studios 最近の展開
        表 101. Playgendary基本情報一覧
        表 102. Playgendaryの紹介と事業概要
        表 103. Playgendary カジュアルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 104. Playgendary カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 105. Playgendary 最近の展開
        表 106. Goodoo Games基本情報一覧
        表 107. Goodoo Gamesの紹介と事業概要
        表 108. Goodoo Games カジュアルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 109. Goodoo Games カジュアルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 110. Goodoo Games 最近の展開
        表 111. 主な原材料リスト
        表 112. 原材料の主要サプライヤー
        表 113. カジュアルゲーム下流の顧客
        表 114. カジュアルゲームのディストリビューター
        表 115. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 116. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 117. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. カジュアルゲーム製品写真
        図 2. グローバルカジュアルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 3. グローバルカジュアルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. カジュアルゲームレポート検討した年数
        図 5. グローバルカジュアルゲーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 6. グローバルトップ5社とトップ10社カジュアルゲームの売上市場シェア(2023)
        図 7. ティア別カジュアルゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 8. Match-3 Game写真
        図 9. Puzzle Game写真
        図 10. Card Game写真
        図 11. Board Game写真
        図 12. Others写真
        図 13. 製品別グローバルカジュアルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 14. 製品別グローバルカジュアルゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 15. Online Game用製品写真
        図 16. Stand-Alone Game用製品写真
        図 17. アプリケーション別グローバルカジュアルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 18. アプリケーション別グローバルカジュアルゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 19. 北米カジュアルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 20. 国別北米カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 21. ヨーロッパカジュアルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 22. 国別ヨーロッパカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 23. アジア太平洋カジュアルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 24. 地域別アジア太平洋カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 25. 南米カジュアルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 26. 国別南米カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 27. 中東とアフリカカジュアルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 28. 国別中東とアフリカカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 29. 主要国・地域カジュアルゲームの売上(2019~2030)&(%)
        図 30. アメリカカジュアルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 31. 製品別アメリカカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 32. アプリケーション別アメリカカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 33. ヨーロッパカジュアルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 34. 製品別ヨーロッパカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 35. アプリケーション別ヨーロッパカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 36. 中国カジュアルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 37. 製品別中国カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 38. アプリケーション別中国カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 39. 中国カジュアルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 40. 製品別中国カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 41. アプリケーション別中国カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 42. 韓国カジュアルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 43. 製品別韓国カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 44. アプリケーション別韓国カジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 45. 東南アジアカジュアルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 46. 製品別東南アジアカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 47. アプリケーション別東南アジアカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 48. インドカジュアルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 49. 製品別インドカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 50. アプリケーション別インドカジュアルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 51. カジュアルゲーム産業チェーン
        図 52. カジュアルゲーム 製造コスト構造
        図 53. 流通チャネル(直販、流通)
        図 54. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 55. データの複数検証方法
        図 56. 主なインタービュー対象者
    
    最も専門的なデータ分析
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