フラッシュゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
Flash Games - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030
- レポートID: 866857
- 発表時期: 2024-01-01
- 訪問回数: 372
- ページ数: 104
- レポート形式: PDF
- レポート言語: 英語、日本語
- グラフ数: 131
- レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
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【概要】
2023年におけるフラッシュゲーム(Flash Games)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年におけるフラッシュゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年におけるフラッシュゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年におけるフラッシュゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 フラッシュゲームの世界的な主要企業には、4399, Baidu, 360, Tencent, 7k7k, Kongregate, Atom Entertainment, Armor Games and CrazyGames,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。 このレポートは、フラッシュゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するフラッシュゲームの分析も含まれている。 フラッシュゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、フラッシュゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。 市場セグメンテーション 製品別 On-Premise アプリケーション別 Less than 13 Year Old 13~18 Year Old 18~30 Year Old 30~40 Year Old 40~50 Year Old 50~60 Year Old More than 60 Year Old 地域別 北米 アメリカ カナダ ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア オランダ その他 アジア太平洋地域 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア その他 ラテンアメリカ メキシコ ブラジル その他 中東とアフリカ トルコ サウジアラビア UAE その他 会社別 4399 Baidu 360 Tencent 7k7k Kongregate Atom Entertainment Armor Games CrazyGames Kevin Games 章の概要 第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。 第2章:フラッシュゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。 第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第5章:地域レベルでのフラッシュゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。 第6章:国レベルでのフラッシュゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。 第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。 第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。 第9章:結論。
【総目録】
1 市場概要
1.1 フラッシュゲーム製品紹介
1.2 グローバルフラッシュゲーム市場規模の予測(2019~2030)
1.3 フラッシュゲーム市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数
2 会社別の競合分析
2.1 グローバルフラッシュゲーム会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルフラッシュゲームの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカーフラッシュゲームの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーフラッシュゲームの製品
2.5 主要メーカーフラッシュゲームの量産開始時期
2.6 フラッシュゲーム市場競争分析
2.6.1 フラッシュゲームの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社フラッシュゲームの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのフラッシュゲームの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画
3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 On-Web
3.1.2 On-Premise
3.2 製品別グローバルフラッシュゲームの売上
3.2.1 製品別グローバルフラッシュゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルフラッシュゲームの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルフラッシュゲームの売上市場シェア(2019~2030)&(%)
4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Less than 13 Year Old
4.1.2 13~18 Year Old
4.1.3 18~30 Year Old
4.1.4 30~40 Year Old
4.1.5 40~50 Year Old
4.1.6 50~60 Year Old
4.1.7 More than 60 Year Old
4.2 アプリケーション別グローバルフラッシュゲームの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルフラッシュゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルフラッシュゲームの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルフラッシュゲームの売上(2019~2030)&(%)
5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルフラッシュゲームの売上
5.1.1 地域別グローバルフラッシュゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルフラッシュゲームの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルフラッシュゲームの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルフラッシュゲームの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米フラッシュゲームの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米フラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパフラッシュゲームの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパフラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋フラッシュゲームの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋フラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米フラッシュゲームの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米フラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカフラッシュゲームの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカフラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域フラッシュゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域フラッシュゲームの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカフラッシュゲームの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカフラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカフラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパフラッシュゲームの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパフラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパフラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国フラッシュゲームの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国フラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国フラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本フラッシュゲームの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本フラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本フラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国フラッシュゲームの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国フラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国フラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアフラッシュゲームの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアフラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアフラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドフラッシュゲームの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドフラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドフラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)
7 会社概要
7.1 4399
7.1.1 4399 プロフィール
7.1.2 4399 の主な事業
7.1.3 4399 のフラッシュゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 4399 のフラッシュゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 4399 最近の展開
7.2 Baidu
7.2.1 Baidu プロフィール
7.2.2 Baidu の主な事業
7.2.3 Baidu のフラッシュゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 Baidu のフラッシュゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 Baidu 最近の展開
7.3 360
7.3.1 360 プロフィール
7.3.2 360 の主な事業
7.3.3 360 のフラッシュゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 360 のフラッシュゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 Tencent 最近の展開
7.4 Tencent
7.4.1 Tencent プロフィール
7.4.2 Tencent の主な事業
7.4.3 Tencent のフラッシュゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 Tencent のフラッシュゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 Tencent 最近の展開
7.5 7k7k
7.7.1 7k7k プロフィール
7.5.2 7k7k の主な事業
7.5.3 7k7k のフラッシュゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 7k7k のフラッシュゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 7k7k 最近の展開
7.6 Kongregate
7.6.1 Kongregate プロフィール
7.6.2 Kongregate の主な事業
7.6.3 Kongregate のフラッシュゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Kongregate のフラッシュゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 Kongregate 最近の展開
7.7 Atom Entertainment
7.7.1 Atom Entertainment プロフィール
7.7.2 Atom Entertainment の主な事業
7.7.3 Atom Entertainment のフラッシュゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 Atom Entertainment のフラッシュゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 Atom Entertainment 最近の展開
7.8 Armor Games
7.8.1 Armor Games プロフィール
7.8.2 Armor Games の主な事業
7.8.3 Armor Games のフラッシュゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Armor Games のフラッシュゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Armor Games 最近の展開
7.9 CrazyGames
7.9.1 CrazyGames プロフィール
7.9.2 CrazyGames の主な事業
7.9.3 CrazyGames のフラッシュゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 CrazyGames のフラッシュゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 CrazyGames 最近の展開
7.10 Kevin Games
7.10.1 Kevin Games プロフィール
7.10.2 Kevin Games の主な事業
7.10.3 Kevin Games のフラッシュゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 Kevin Games のフラッシュゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 Kevin Games 最近の展開
8 産業チェーン分析
8.1 フラッシュゲーム産業チェーン
8.2 フラッシュゲーム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 フラッシュゲーム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 フラッシュゲームのディストリビューター
9 研究成果と結論
10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項
【表と図のリスト】
表の一覧 表 1. フラッシュゲーム市場動向 表 2. フラッシュゲーム市場のドライバーと機会 表 3. フラッシュゲーム市場の課題 表 4. フラッシュゲーム市場の制約 表 5. 会社別グローバルフラッシュゲーム の売上(2019~2024、百万米ドル) 表 6. 会社別グローバルフラッシュゲームの売上市場シェア(2019~2024) 表 7. 主要メーカーフラッシュゲームの製造拠点と本社所在地 表 8. 主要メーカーフラッシュゲームの製品種類 表 9. 主要メーカーフラッシュゲームの量産開始時期 表 10. グローバルフラッシュゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI) 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのフラッシュゲームの売上に基づく) 表 12. 合併と買収、拡張計画 表 13. 製品別グローバルフラッシュゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 14. 製品別グローバルフラッシュゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 15. 製品別グローバルフラッシュゲームの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 16. 製品別グローバルフラッシュゲームの売上市場シェア(2019~2024) 表 17. 製品別グローバルフラッシュゲームの売上市場シェア(2025~2030) 表 18. アプリケーション別グローバルフラッシュゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 19. アプリケーション別グローバルフラッシュゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 20. アプリケーション別グローバルフラッシュゲームの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 21. アプリケーション別グローバルフラッシュゲームの売上市場シェア(2019~2024) 表 22. アプリケーション別グローバルフラッシュゲームの売上市場シェア(2025~2030) 表 23. 地域別グローバルフラッシュゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 24. 地域別グローバルフラッシュゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 25. 地域別グローバルフラッシュゲームの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 26. 地域別グローバルフラッシュゲームの売上市場シェア(2019~2024)&(%) 表 27. 地域別グローバルフラッシュゲームの売上市場シェア(2025~2030)&(%) 表 28. 主要国・地域フラッシュゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 29. 主要国・地域フラッシュゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 30. 主要国・地域フラッシュゲームの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 31. 4399基本情報一覧 表 32. 4399の紹介と事業概要 表 33. 4399 フラッシュゲーム製品、サービス、ソリューション 表 34. 4399 フラッシュゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 35. 4399 最近の展開 表 36. Baidu基本情報一覧 表 37. Baiduの紹介と事業概要 表 38. Baidu フラッシュゲーム製品、サービス、ソリューション 表 39. Baidu フラッシュゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 40. Baidu 最近の展開 表 41. 360基本情報一覧 表 42. 360の紹介と事業概要 表 43. 360 フラッシュゲーム製品、サービス、ソリューション 表 44. 360 フラッシュゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 45. 360 最近の展開 表 46. Tencent基本情報一覧 表 47. Tencentの紹介と事業概要 表 48. Tencent フラッシュゲーム製品、サービス、ソリューション 表 49. Tencent フラッシュゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 50. Tencent 最近の展開 表 51. 7k7k基本情報一覧 表 52. 7k7kの紹介と事業概要 表 53. 7k7k フラッシュゲーム製品、サービス、ソリューション 表 54. 7k7k フラッシュゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 55. 7k7k 最近の展開 表 56. Kongregate基本情報一覧 表 57. Kongregateの紹介と事業概要 表 58. Kongregate フラッシュゲーム製品、サービス、ソリューション 表 59. Kongregate フラッシュゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 60. Kongregate 最近の展開 表 61. Atom Entertainment基本情報一覧 表 62. Atom Entertainmentの紹介と事業概要 表 63. Atom Entertainment フラッシュゲーム製品、サービス、ソリューション 表 64. Atom Entertainment フラッシュゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 65. Atom Entertainment 最近の展開 表 66. Armor Games基本情報一覧 表 67. Armor Gamesの紹介と事業概要 表 68. Armor Games フラッシュゲーム製品、サービス、ソリューション 表 69. Armor Games フラッシュゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 70. Armor Games 最近の展開 表 71. CrazyGames基本情報一覧 表 72. CrazyGamesの紹介と事業概要 表 73. CrazyGames フラッシュゲーム製品、サービス、ソリューション 表 74. CrazyGames フラッシュゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 75. CrazyGames 最近の展開 表 76. Kevin Games基本情報一覧 表 77. Kevin Gamesの紹介と事業概要 表 78. Kevin Games フラッシュゲーム製品、サービス、ソリューション 表 79. Kevin Games フラッシュゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 80. Kevin Games 最近の展開 表 81. 主な原材料リスト 表 82. 原材料の主要サプライヤー 表 83. フラッシュゲーム下流の顧客 表 84. フラッシュゲームのディストリビューター 表 85. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン 表 86. 二次ソースからの主なデータ情報 表 87. 一次ソースからの主なデータ情報 図の一覧 図 1. フラッシュゲーム製品写真 図 2. グローバルフラッシュゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 3. グローバルフラッシュゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 4. フラッシュゲームレポート検討した年数 図 5. グローバルフラッシュゲーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル) 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社フラッシュゲームの売上市場シェア(2023) 図 7. ティア別フラッシュゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023) 図 8. On-Web写真 図 9. On-Premise写真 図 10. 製品別グローバルフラッシュゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 11. 製品別グローバルフラッシュゲームの売上市場シェア(2023 & 2030) 図 12. Less than 13 Year Old用製品写真 図 13. 13~18 Year Old用製品写真 図 14. 18~30 Year Old用製品写真 図 15. 30~40 Year Old用製品写真 図 16. 40~50 Year Old用製品写真 図 17. 50~60 Year Old用製品写真 図 18. More than 60 Year Old用製品写真 図 19. アプリケーション別グローバルフラッシュゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 20. アプリケーション別グローバルフラッシュゲームの売上市場シェア(2023 & 2030) 図 21. 北米フラッシュゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 22. 国別北米フラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 23. ヨーロッパフラッシュゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 24. 国別ヨーロッパフラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 25. アジア太平洋フラッシュゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 26. 地域別アジア太平洋フラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 27. 南米フラッシュゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 28. 国別南米フラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 29. 中東とアフリカフラッシュゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 30. 国別中東とアフリカフラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 31. 主要国・地域フラッシュゲームの売上(2019~2030)&(%) 図 32. アメリカフラッシュゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 33. 製品別アメリカフラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 34. アプリケーション別アメリカフラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 35. ヨーロッパフラッシュゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 36. 製品別ヨーロッパフラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 37. アプリケーション別ヨーロッパフラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 38. 中国フラッシュゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 39. 製品別中国フラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 40. アプリケーション別中国フラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 41. 中国フラッシュゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 42. 製品別中国フラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 43. アプリケーション別中国フラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 44. 韓国フラッシュゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 45. 製品別韓国フラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 46. アプリケーション別韓国フラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 47. 東南アジアフラッシュゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 48. 製品別東南アジアフラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 49. アプリケーション別東南アジアフラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 50. インドフラッシュゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 51. 製品別インドフラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 52. アプリケーション別インドフラッシュゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 53. フラッシュゲーム産業チェーン 図 54. フラッシュゲーム 製造コスト構造 図 55. 流通チャネル(直販、流通) 図 56. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ 図 57. データの複数検証方法 図 58. 主なインタービュー対象者
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