オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN Augmented Reality Solutions - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 894007
  • 発表時期: 2024-01-06
  • 訪問回数: 118
  • ページ数: 103
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 128
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

2023年におけるオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション(Augmented Reality Solutions)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの世界的な主要企業には、HoloBuilder, TeamViewer, MojoApps, Upskill, Augment, IrisVR, Infinity Augmented Reality, ARCadia Augmented Reality and Artivive,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの分析も含まれている。

オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    On-premises

アプリケーション別
    Small and Medium Enterprises (SMEs)
    Large Enterprises

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

会社別
    HoloBuilder
    TeamViewer
    MojoApps
    Upskill
    Augment
    IrisVR
    Infinity Augmented Reality
    ARCadia Augmented Reality
    Artivive
    Augmania
    Robocortex
    BRIOVR

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品紹介
1.2 グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション市場規模の予測(2019~2030)
1.3 オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカーオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの製品
2.5 主要メーカーオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの量産開始時期
2.6 オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション市場競争分析
2.6.1 オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Cloud-based
3.1.2 On-premises
3.2 製品別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上
3.2.1 製品別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Small and Medium Enterprises (SMEs)
4.1.2 Large Enterprises
4.2 アプリケーション別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上
5.1.1 地域別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 HoloBuilder
7.1.1 HoloBuilder プロフィール
7.1.2 HoloBuilder の主な事業
7.1.3 HoloBuilder のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 HoloBuilder のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 HoloBuilder 最近の展開
7.2 TeamViewer
7.2.1 TeamViewer プロフィール
7.2.2 TeamViewer の主な事業
7.2.3 TeamViewer のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 TeamViewer のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 TeamViewer 最近の展開
7.3 MojoApps
7.3.1 MojoApps プロフィール
7.3.2 MojoApps の主な事業
7.3.3 MojoApps のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 MojoApps のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 Upskill 最近の展開
7.4 Upskill
7.4.1 Upskill プロフィール
7.4.2 Upskill の主な事業
7.4.3 Upskill のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 Upskill のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 Upskill 最近の展開
7.5 Augment
7.7.1 Augment プロフィール
7.5.2 Augment の主な事業
7.5.3 Augment のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 Augment のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 Augment 最近の展開
7.6 IrisVR
7.6.1 IrisVR プロフィール
7.6.2 IrisVR の主な事業
7.6.3 IrisVR のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 IrisVR のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 IrisVR 最近の展開
7.7 Infinity Augmented Reality
7.7.1 Infinity Augmented Reality プロフィール
7.7.2 Infinity Augmented Reality の主な事業
7.7.3 Infinity Augmented Reality のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 Infinity Augmented Reality のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 Infinity Augmented Reality 最近の展開
7.8 ARCadia Augmented Reality
7.8.1 ARCadia Augmented Reality プロフィール
7.8.2 ARCadia Augmented Reality の主な事業
7.8.3 ARCadia Augmented Reality のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 ARCadia Augmented Reality のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 ARCadia Augmented Reality 最近の展開
7.9 Artivive
7.9.1 Artivive プロフィール
7.9.2 Artivive の主な事業
7.9.3 Artivive のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 Artivive のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 Artivive 最近の展開
7.10 Augmania
7.10.1 Augmania プロフィール
7.10.2 Augmania の主な事業
7.10.3 Augmania のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 Augmania のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 Augmania 最近の展開
7.11 Robocortex
7.11.1 Robocortex プロフィール
7.11.2 Robocortex の主な事業
7.11.3 Robocortex のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 Robocortex のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 Robocortex 最近の展開
7.12 BRIOVR
7.12.1 BRIOVR プロフィール
7.12.2 BRIOVR の主な事業
7.12.3 BRIOVR のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 BRIOVR のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 BRIOVR 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション産業チェーン
8.2 オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション市場動向
    表 2. オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション市場のドライバーと機会
    表 3. オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション市場の課題
    表 4. オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション市場の制約
    表 5. 会社別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカーオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカーオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの製品種類
    表 9. 主要メーカーオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの量産開始時期
    表 10. グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. HoloBuilder基本情報一覧
    表 32. HoloBuilderの紹介と事業概要
    表 33. HoloBuilder オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービス、ソリューション
    表 34. HoloBuilder オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. HoloBuilder 最近の展開
    表 36. TeamViewer基本情報一覧
    表 37. TeamViewerの紹介と事業概要
    表 38. TeamViewer オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービス、ソリューション
    表 39. TeamViewer オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. TeamViewer 最近の展開
    表 41. MojoApps基本情報一覧
    表 42. MojoAppsの紹介と事業概要
    表 43. MojoApps オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービス、ソリューション
    表 44. MojoApps オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. MojoApps 最近の展開
    表 46. Upskill基本情報一覧
    表 47. Upskillの紹介と事業概要
    表 48. Upskill オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービス、ソリューション
    表 49. Upskill オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. Upskill 最近の展開
    表 51. Augment基本情報一覧
    表 52. Augmentの紹介と事業概要
    表 53. Augment オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービス、ソリューション
    表 54. Augment オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. Augment 最近の展開
    表 56. IrisVR基本情報一覧
    表 57. IrisVRの紹介と事業概要
    表 58. IrisVR オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービス、ソリューション
    表 59. IrisVR オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. IrisVR 最近の展開
    表 61. Infinity Augmented Reality基本情報一覧
    表 62. Infinity Augmented Realityの紹介と事業概要
    表 63. Infinity Augmented Reality オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービス、ソリューション
    表 64. Infinity Augmented Reality オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. Infinity Augmented Reality 最近の展開
    表 66. ARCadia Augmented Reality基本情報一覧
    表 67. ARCadia Augmented Realityの紹介と事業概要
    表 68. ARCadia Augmented Reality オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービス、ソリューション
    表 69. ARCadia Augmented Reality オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. ARCadia Augmented Reality 最近の展開
    表 71. Artivive基本情報一覧
    表 72. Artiviveの紹介と事業概要
    表 73. Artivive オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービス、ソリューション
    表 74. Artivive オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. Artivive 最近の展開
    表 76. Augmania基本情報一覧
    表 77. Augmaniaの紹介と事業概要
    表 78. Augmania オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービス、ソリューション
    表 79. Augmania オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. Augmania 最近の展開
    表 81. Robocortex基本情報一覧
    表 82. Robocortexの紹介と事業概要
    表 83. Robocortex オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービス、ソリューション
    表 84. Robocortex オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 85. Robocortex 最近の展開
    表 86. BRIOVR基本情報一覧
    表 87. BRIOVRの紹介と事業概要
    表 88. BRIOVR オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービス、ソリューション
    表 89. BRIOVR オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 90. BRIOVR 最近の展開
    表 91. 主な原材料リスト
    表 92. 原材料の主要サプライヤー
    表 93. オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション下流の顧客
    表 94. オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションのディストリビューター
    表 95. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 96. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 97. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品写真
    図 2. グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションレポート検討した年数
    図 5. グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. Cloud-based写真
    図 9. On-premises写真
    図 10. 製品別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 11. 製品別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 12. Small and Medium Enterprises (SMEs)用製品写真
    図 13. Large Enterprises用製品写真
    図 14. アプリケーション別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 15. アプリケーション別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 16. 北米オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 17. 国別北米オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 18. ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 19. 国別ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 20. アジア太平洋オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 21. 地域別アジア太平洋オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 22. 南米オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 23. 国別南米オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 24. 中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 25. 国別中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 26. 主要国・地域オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)&(%)
    図 27. アメリカオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 28. 製品別アメリカオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 29. アプリケーション別アメリカオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 30. ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 31. 製品別ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 32. アプリケーション別ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 33. 中国オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 34. 製品別中国オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 35. アプリケーション別中国オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 36. 中国オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 37. 製品別中国オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 38. アプリケーション別中国オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 39. 韓国オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 40. 製品別韓国オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 41. アプリケーション別韓国オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 42. 東南アジアオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 43. 製品別東南アジアオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 44. アプリケーション別東南アジアオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 45. インドオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 46. 製品別インドオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 47. アプリケーション別インドオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 48. オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション産業チェーン
    図 49. オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション 製造コスト構造
    図 50. 流通チャネル(直販、流通)
    図 51. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 52. データの複数検証方法
    図 53. 主なインタービュー対象者
shenQingYangBen
dingZhiBaoGao
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    オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN Augmented Reality Solutions - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 894007
    • 発表時期: 2024-01-06
    • 訪問回数: 118
    • ページ数: 103
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 128
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 894007
    • レポートカテゴリ: 118
    • レポート言語: PDF
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    • 発表時期: 2024-01-06 | ページ数: 103
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    【概要】

    2023年におけるオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション(Augmented Reality Solutions)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの世界的な主要企業には、HoloBuilder, TeamViewer, MojoApps, Upskill, Augment, IrisVR, Infinity Augmented Reality, ARCadia Augmented Reality and Artivive,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    このレポートは、オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの分析も含まれている。
    
    オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    市場セグメンテーション
    製品別
        On-premises
    
    アプリケーション別
        Small and Medium Enterprises (SMEs)
        Large Enterprises
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    会社別
        HoloBuilder
        TeamViewer
        MojoApps
        Upskill
        Augment
        IrisVR
        Infinity Augmented Reality
        ARCadia Augmented Reality
        Artivive
        Augmania
        Robocortex
        BRIOVR
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでのオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでのオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品紹介
    1.2 グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション市場規模の予測(2019~2030)
    1.3 オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024)
    2.3 主要メーカーオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの製造拠点と本社所在地
    2.4 主要メーカーオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの製品
    2.5 主要メーカーオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの量産開始時期
    2.6 オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション市場競争分析
    2.6.1 オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの市場集中度(2019~2024)
    2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023)
    2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上に基づく)
    2.7 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別について
    3.1.1 Cloud-based
    3.1.2 On-premises
    3.2 製品別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上
    3.2.1 製品別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 Small and Medium Enterprises (SMEs)
    4.1.2 Large Enterprises
    4.2 アプリケーション別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)&(%)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上
    5.1.1 地域別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)&(%)
    5.4 北米
    5.4.1 北米オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジアオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジアオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジアオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インドオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インドオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インドオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 HoloBuilder
    7.1.1 HoloBuilder プロフィール
    7.1.2 HoloBuilder の主な事業
    7.1.3 HoloBuilder のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービスおよびソリューション
    7.1.4 HoloBuilder のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.1.5 HoloBuilder 最近の展開
    7.2 TeamViewer
    7.2.1 TeamViewer プロフィール
    7.2.2 TeamViewer の主な事業
    7.2.3 TeamViewer のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービスおよびソリューション
    7.2.4 TeamViewer のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.2.5 TeamViewer 最近の展開
    7.3 MojoApps
    7.3.1 MojoApps プロフィール
    7.3.2 MojoApps の主な事業
    7.3.3 MojoApps のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービスおよびソリューション
    7.3.4 MojoApps のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.3.5 Upskill 最近の展開
    7.4 Upskill
    7.4.1 Upskill プロフィール
    7.4.2 Upskill の主な事業
    7.4.3 Upskill のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービスおよびソリューション
    7.4.4 Upskill のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.4.5 Upskill 最近の展開
    7.5 Augment
    7.7.1 Augment プロフィール
    7.5.2 Augment の主な事業
    7.5.3 Augment のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービスおよびソリューション
    7.5.4 Augment のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.5.5 Augment 最近の展開
    7.6 IrisVR
    7.6.1 IrisVR プロフィール
    7.6.2 IrisVR の主な事業
    7.6.3 IrisVR のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービスおよびソリューション
    7.6.4 IrisVR のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.6.5 IrisVR 最近の展開
    7.7 Infinity Augmented Reality
    7.7.1 Infinity Augmented Reality プロフィール
    7.7.2 Infinity Augmented Reality の主な事業
    7.7.3 Infinity Augmented Reality のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービスおよびソリューション
    7.7.4 Infinity Augmented Reality のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.7.5 Infinity Augmented Reality 最近の展開
    7.8 ARCadia Augmented Reality
    7.8.1 ARCadia Augmented Reality プロフィール
    7.8.2 ARCadia Augmented Reality の主な事業
    7.8.3 ARCadia Augmented Reality のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービスおよびソリューション
    7.8.4 ARCadia Augmented Reality のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.8.5 ARCadia Augmented Reality 最近の展開
    7.9 Artivive
    7.9.1 Artivive プロフィール
    7.9.2 Artivive の主な事業
    7.9.3 Artivive のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービスおよびソリューション
    7.9.4 Artivive のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.9.5 Artivive 最近の展開
    7.10 Augmania
    7.10.1 Augmania プロフィール
    7.10.2 Augmania の主な事業
    7.10.3 Augmania のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービスおよびソリューション
    7.10.4 Augmania のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.10.5 Augmania 最近の展開
    7.11 Robocortex
    7.11.1 Robocortex プロフィール
    7.11.2 Robocortex の主な事業
    7.11.3 Robocortex のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービスおよびソリューション
    7.11.4 Robocortex のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.11.5 Robocortex 最近の展開
    7.12 BRIOVR
    7.12.1 BRIOVR プロフィール
    7.12.2 BRIOVR の主な事業
    7.12.3 BRIOVR のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービスおよびソリューション
    7.12.4 BRIOVR のオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.12.5 BRIOVR 最近の展開

    8 産業チェーン分析
    8.1 オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション産業チェーン
    8.2 オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションのディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション市場動向
        表 2. オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション市場のドライバーと機会
        表 3. オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション市場の課題
        表 4. オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション市場の制約
        表 5. 会社別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. 主要メーカーオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの製造拠点と本社所在地
        表 8. 主要メーカーオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの製品種類
        表 9. 主要メーカーオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの量産開始時期
        表 10. グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上に基づく)
        表 12. 合併と買収、拡張計画
        表 13. 製品別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 14. 製品別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 15. 製品別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 16. 製品別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上市場シェア(2019~2024)
        表 17. 製品別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上市場シェア(2025~2030)
        表 18. アプリケーション別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 19. アプリケーション別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 20. アプリケーション別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 21. アプリケーション別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上市場シェア(2019~2024)
        表 22. アプリケーション別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上市場シェア(2025~2030)
        表 23. 地域別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 24. 地域別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 25. 地域別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 26. 地域別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 27. 地域別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 28. 主要国・地域オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. 主要国・地域オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. 主要国・地域オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. HoloBuilder基本情報一覧
        表 32. HoloBuilderの紹介と事業概要
        表 33. HoloBuilder オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービス、ソリューション
        表 34. HoloBuilder オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 35. HoloBuilder 最近の展開
        表 36. TeamViewer基本情報一覧
        表 37. TeamViewerの紹介と事業概要
        表 38. TeamViewer オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービス、ソリューション
        表 39. TeamViewer オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 40. TeamViewer 最近の展開
        表 41. MojoApps基本情報一覧
        表 42. MojoAppsの紹介と事業概要
        表 43. MojoApps オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービス、ソリューション
        表 44. MojoApps オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 45. MojoApps 最近の展開
        表 46. Upskill基本情報一覧
        表 47. Upskillの紹介と事業概要
        表 48. Upskill オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービス、ソリューション
        表 49. Upskill オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 50. Upskill 最近の展開
        表 51. Augment基本情報一覧
        表 52. Augmentの紹介と事業概要
        表 53. Augment オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービス、ソリューション
        表 54. Augment オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 55. Augment 最近の展開
        表 56. IrisVR基本情報一覧
        表 57. IrisVRの紹介と事業概要
        表 58. IrisVR オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービス、ソリューション
        表 59. IrisVR オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 60. IrisVR 最近の展開
        表 61. Infinity Augmented Reality基本情報一覧
        表 62. Infinity Augmented Realityの紹介と事業概要
        表 63. Infinity Augmented Reality オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービス、ソリューション
        表 64. Infinity Augmented Reality オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 65. Infinity Augmented Reality 最近の展開
        表 66. ARCadia Augmented Reality基本情報一覧
        表 67. ARCadia Augmented Realityの紹介と事業概要
        表 68. ARCadia Augmented Reality オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービス、ソリューション
        表 69. ARCadia Augmented Reality オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 70. ARCadia Augmented Reality 最近の展開
        表 71. Artivive基本情報一覧
        表 72. Artiviveの紹介と事業概要
        表 73. Artivive オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービス、ソリューション
        表 74. Artivive オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 75. Artivive 最近の展開
        表 76. Augmania基本情報一覧
        表 77. Augmaniaの紹介と事業概要
        表 78. Augmania オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービス、ソリューション
        表 79. Augmania オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 80. Augmania 最近の展開
        表 81. Robocortex基本情報一覧
        表 82. Robocortexの紹介と事業概要
        表 83. Robocortex オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービス、ソリューション
        表 84. Robocortex オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 85. Robocortex 最近の展開
        表 86. BRIOVR基本情報一覧
        表 87. BRIOVRの紹介と事業概要
        表 88. BRIOVR オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品、サービス、ソリューション
        表 89. BRIOVR オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 90. BRIOVR 最近の展開
        表 91. 主な原材料リスト
        表 92. 原材料の主要サプライヤー
        表 93. オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション下流の顧客
        表 94. オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションのディストリビューター
        表 95. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 96. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 97. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション製品写真
        図 2. グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 3. グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションレポート検討した年数
        図 5. グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューション会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 6. グローバルトップ5社とトップ10社オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上市場シェア(2023)
        図 7. ティア別オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 8. Cloud-based写真
        図 9. On-premises写真
        図 10. 製品別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 11. 製品別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 12. Small and Medium Enterprises (SMEs)用製品写真
        図 13. Large Enterprises用製品写真
        図 14. アプリケーション別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 15. アプリケーション別グローバルオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 16. 北米オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 17. 国別北米オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 18. ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 19. 国別ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 20. アジア太平洋オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 21. 地域別アジア太平洋オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 22. 南米オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 23. 国別南米オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 24. 中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 25. 国別中東とアフリカオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 26. 主要国・地域オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030)&(%)
        図 27. アメリカオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 28. 製品別アメリカオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 29. アプリケーション別アメリカオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 30. ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 31. 製品別ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 32. アプリケーション別ヨーロッパオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 33. 中国オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 34. 製品別中国オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 35. アプリケーション別中国オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 36. 中国オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 37. 製品別中国オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 38. アプリケーション別中国オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 39. 韓国オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 40. 製品別韓国オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 41. アプリケーション別韓国オーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 42. 東南アジアオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 43. 製品別東南アジアオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 44. アプリケーション別東南アジアオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 45. インドオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 46. 製品別インドオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 47. アプリケーション別インドオーグメンテッド・リアリティ・ソリューションの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 48. オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション産業チェーン
        図 49. オーグメンテッド・リアリティ・ソリューション 製造コスト構造
        図 50. 流通チャネル(直販、流通)
        図 51. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 52. データの複数検証方法
        図 53. 主なインタービュー対象者
    
    最も専門的なデータ分析
    最高品質のアフターサービス
    委託調査

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