電子スポーツゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN Electronic Sports Game - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

電子スポーツゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 971760
  • 発表時期: 2024-01-05
  • 訪問回数: 933
  • ページ数: 104
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 132
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

2023年における電子スポーツゲーム(Electronic Sports Game)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年における電子スポーツゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年における電子スポーツゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年における電子スポーツゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

電子スポーツゲームの世界的な主要企業には、Valve, Riot Games, Blizzard Entertainment, Microsoft Studios, Electronic Arts, Kapcom, Psyonix, Hi - Rez Studios and Wargaming,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、電子スポーツゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関する電子スポーツゲームの分析も含まれている。

電子スポーツゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、電子スポーツゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    First-person Shooter (FPS)
    Fighting
    Card Games
    Battle Royale
    Real-time Strategy (RTS)
    Others

アプリケーション別
    Team
    Individual

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

会社別
    Valve
    Riot Games
    Blizzard Entertainment
    Microsoft Studios
    Electronic Arts
    Kapcom
    Psyonix
    Hi - Rez Studios
    Wargaming
    Tencent
    Epic Games
    Nintendo
    Wargaming.net
    Gfinity

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:電子スポーツゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでの電子スポーツゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでの電子スポーツゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 電子スポーツゲーム製品紹介
1.2 グローバル電子スポーツゲーム市場規模の予測(2019~2030)
1.3 電子スポーツゲーム市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバル電子スポーツゲーム会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカー電子スポーツゲームの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカー電子スポーツゲームの製品
2.5 主要メーカー電子スポーツゲームの量産開始時期
2.6 電子スポーツゲーム市場競争分析
2.6.1 電子スポーツゲームの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社電子スポーツゲームの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点での電子スポーツゲームの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)
3.1.2 First-person Shooter (FPS)
3.1.3 Fighting
3.1.4 Card Games
3.1.5 Battle Royale
3.1.6 Real-time Strategy (RTS)
3.1.7 Others
3.2 製品別グローバル電子スポーツゲームの売上
3.2.1 製品別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバル電子スポーツゲームの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Team
4.1.2 Individual
4.2 アプリケーション別グローバル電子スポーツゲームの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバル電子スポーツゲームの売上
5.1.1 地域別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバル電子スポーツゲームの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米電子スポーツゲームの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパ電子スポーツゲームの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパ電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋電子スポーツゲームの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米電子スポーツゲームの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカ電子スポーツゲームの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカ電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域電子スポーツゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域電子スポーツゲームの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカ電子スポーツゲームの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカ電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカ電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパ電子スポーツゲームの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパ電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパ電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国電子スポーツゲームの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本電子スポーツゲームの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国電子スポーツゲームの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジア電子スポーツゲームの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジア電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジア電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インド電子スポーツゲームの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インド電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インド電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 Valve
7.1.1 Valve プロフィール
7.1.2 Valve の主な事業
7.1.3 Valve の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 Valve の電子スポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 Valve 最近の展開
7.2 Riot Games
7.2.1 Riot Games プロフィール
7.2.2 Riot Games の主な事業
7.2.3 Riot Games の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 Riot Games の電子スポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 Riot Games 最近の展開
7.3 Blizzard Entertainment
7.3.1 Blizzard Entertainment プロフィール
7.3.2 Blizzard Entertainment の主な事業
7.3.3 Blizzard Entertainment の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 Blizzard Entertainment の電子スポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 Microsoft Studios 最近の展開
7.4 Microsoft Studios
7.4.1 Microsoft Studios プロフィール
7.4.2 Microsoft Studios の主な事業
7.4.3 Microsoft Studios の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 Microsoft Studios の電子スポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 Microsoft Studios 最近の展開
7.5 Electronic Arts
7.7.1 Electronic Arts プロフィール
7.5.2 Electronic Arts の主な事業
7.5.3 Electronic Arts の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 Electronic Arts の電子スポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 Electronic Arts 最近の展開
7.6 Kapcom
7.6.1 Kapcom プロフィール
7.6.2 Kapcom の主な事業
7.6.3 Kapcom の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Kapcom の電子スポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 Kapcom 最近の展開
7.7 Psyonix
7.7.1 Psyonix プロフィール
7.7.2 Psyonix の主な事業
7.7.3 Psyonix の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 Psyonix の電子スポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 Psyonix 最近の展開
7.8 Hi - Rez Studios
7.8.1 Hi - Rez Studios プロフィール
7.8.2 Hi - Rez Studios の主な事業
7.8.3 Hi - Rez Studios の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Hi - Rez Studios の電子スポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Hi - Rez Studios 最近の展開
7.9 Wargaming
7.9.1 Wargaming プロフィール
7.9.2 Wargaming の主な事業
7.9.3 Wargaming の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 Wargaming の電子スポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 Wargaming 最近の展開
7.10 Tencent
7.10.1 Tencent プロフィール
7.10.2 Tencent の主な事業
7.10.3 Tencent の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 Tencent の電子スポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 Tencent 最近の展開
7.11 Epic Games
7.11.1 Epic Games プロフィール
7.11.2 Epic Games の主な事業
7.11.3 Epic Games の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 Epic Games の電子スポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 Epic Games 最近の展開
7.12 Nintendo
7.12.1 Nintendo プロフィール
7.12.2 Nintendo の主な事業
7.12.3 Nintendo の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 Nintendo の電子スポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 Nintendo 最近の展開
7.13 Wargaming.net
7.13.1 Wargaming.net プロフィール
7.13.2 Wargaming.net の主な事業
7.13.3 Wargaming.net の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.13.4 Wargaming.net の電子スポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.13.5 Wargaming.net 最近の展開
7.14 Gfinity
7.14.1 Gfinity プロフィール
7.14.2 Gfinity の主な事業
7.14.3 Gfinity の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.14.4 Gfinity の電子スポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.14.5 Gfinity 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 電子スポーツゲーム産業チェーン
8.2 電子スポーツゲーム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 電子スポーツゲーム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 電子スポーツゲームのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. 電子スポーツゲーム市場動向
    表 2. 電子スポーツゲーム市場のドライバーと機会
    表 3. 電子スポーツゲーム市場の課題
    表 4. 電子スポーツゲーム市場の制約
    表 5. 会社別グローバル電子スポーツゲーム の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバル電子スポーツゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカー電子スポーツゲームの製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカー電子スポーツゲームの製品種類
    表 9. 主要メーカー電子スポーツゲームの量産開始時期
    表 10. グローバル電子スポーツゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点での電子スポーツゲームの売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバル電子スポーツゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバル電子スポーツゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバル電子スポーツゲームの売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバル電子スポーツゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバル電子スポーツゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバル電子スポーツゲームの売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバル電子スポーツゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバル電子スポーツゲームの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバル電子スポーツゲームの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域電子スポーツゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域電子スポーツゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. Valve基本情報一覧
    表 32. Valveの紹介と事業概要
    表 33. Valve 電子スポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 34. Valve 電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. Valve 最近の展開
    表 36. Riot Games基本情報一覧
    表 37. Riot Gamesの紹介と事業概要
    表 38. Riot Games 電子スポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 39. Riot Games 電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. Riot Games 最近の展開
    表 41. Blizzard Entertainment基本情報一覧
    表 42. Blizzard Entertainmentの紹介と事業概要
    表 43. Blizzard Entertainment 電子スポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 44. Blizzard Entertainment 電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. Blizzard Entertainment 最近の展開
    表 46. Microsoft Studios基本情報一覧
    表 47. Microsoft Studiosの紹介と事業概要
    表 48. Microsoft Studios 電子スポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 49. Microsoft Studios 電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. Microsoft Studios 最近の展開
    表 51. Electronic Arts基本情報一覧
    表 52. Electronic Artsの紹介と事業概要
    表 53. Electronic Arts 電子スポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 54. Electronic Arts 電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. Electronic Arts 最近の展開
    表 56. Kapcom基本情報一覧
    表 57. Kapcomの紹介と事業概要
    表 58. Kapcom 電子スポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 59. Kapcom 電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. Kapcom 最近の展開
    表 61. Psyonix基本情報一覧
    表 62. Psyonixの紹介と事業概要
    表 63. Psyonix 電子スポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 64. Psyonix 電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. Psyonix 最近の展開
    表 66. Hi - Rez Studios基本情報一覧
    表 67. Hi - Rez Studiosの紹介と事業概要
    表 68. Hi - Rez Studios 電子スポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 69. Hi - Rez Studios 電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. Hi - Rez Studios 最近の展開
    表 71. Wargaming基本情報一覧
    表 72. Wargamingの紹介と事業概要
    表 73. Wargaming 電子スポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 74. Wargaming 電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. Wargaming 最近の展開
    表 76. Tencent基本情報一覧
    表 77. Tencentの紹介と事業概要
    表 78. Tencent 電子スポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 79. Tencent 電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. Tencent 最近の展開
    表 81. Epic Games基本情報一覧
    表 82. Epic Gamesの紹介と事業概要
    表 83. Epic Games 電子スポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 84. Epic Games 電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 85. Epic Games 最近の展開
    表 86. Nintendo基本情報一覧
    表 87. Nintendoの紹介と事業概要
    表 88. Nintendo 電子スポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 89. Nintendo 電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 90. Nintendo 最近の展開
    表 91. Wargaming.net基本情報一覧
    表 92. Wargaming.netの紹介と事業概要
    表 93. Wargaming.net 電子スポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 94. Wargaming.net 電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 95. Wargaming.net 最近の展開
    表 96. Gfinity基本情報一覧
    表 97. Gfinityの紹介と事業概要
    表 98. Gfinity 電子スポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 99. Gfinity 電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 100. Gfinity 最近の展開
    表 101. 主な原材料リスト
    表 102. 原材料の主要サプライヤー
    表 103. 電子スポーツゲーム下流の顧客
    表 104. 電子スポーツゲームのディストリビューター
    表 105. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 106. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 107. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. 電子スポーツゲーム製品写真
    図 2. グローバル電子スポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバル電子スポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. 電子スポーツゲームレポート検討した年数
    図 5. グローバル電子スポーツゲーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社電子スポーツゲームの売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別電子スポーツゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)写真
    図 9. First-person Shooter (FPS)写真
    図 10. Fighting写真
    図 11. Card Games写真
    図 12. Battle Royale写真
    図 13. Real-time Strategy (RTS)写真
    図 14. Others写真
    図 15. 製品別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 16. 製品別グローバル電子スポーツゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 17. Team用製品写真
    図 18. Individual用製品写真
    図 19. アプリケーション別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 20. アプリケーション別グローバル電子スポーツゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 21. 北米電子スポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 22. 国別北米電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 23. ヨーロッパ電子スポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 24. 国別ヨーロッパ電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 25. アジア太平洋電子スポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 26. 地域別アジア太平洋電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 27. 南米電子スポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 28. 国別南米電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 29. 中東とアフリカ電子スポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 30. 国別中東とアフリカ電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 31. 主要国・地域電子スポーツゲームの売上(2019~2030)&(%)
    図 32. アメリカ電子スポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 33. 製品別アメリカ電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 34. アプリケーション別アメリカ電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 35. ヨーロッパ電子スポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 36. 製品別ヨーロッパ電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 37. アプリケーション別ヨーロッパ電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 38. 中国電子スポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 39. 製品別中国電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 40. アプリケーション別中国電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 41. 中国電子スポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 42. 製品別中国電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 43. アプリケーション別中国電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 44. 韓国電子スポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 45. 製品別韓国電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 46. アプリケーション別韓国電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 47. 東南アジア電子スポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 48. 製品別東南アジア電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 49. アプリケーション別東南アジア電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 50. インド電子スポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 51. 製品別インド電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 52. アプリケーション別インド電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 53. 電子スポーツゲーム産業チェーン
    図 54. 電子スポーツゲーム 製造コスト構造
    図 55. 流通チャネル(直販、流通)
    図 56. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 57. データの複数検証方法
    図 58. 主なインタービュー対象者
shenQingYangBen
dingZhiBaoGao
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    電子スポーツゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN Electronic Sports Game - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    電子スポーツゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 971760
    • 発表時期: 2024-01-05
    • 訪問回数: 933
    • ページ数: 104
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 132
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    電子スポーツゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 971760
    • レポートカテゴリ: 933
    • レポート言語: PDF
    • レポート形式: 132
    • 発表時期: 2024-01-05 | ページ数: 104
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    【概要】

    2023年における電子スポーツゲーム(Electronic Sports Game)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年における電子スポーツゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年における電子スポーツゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年における電子スポーツゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    電子スポーツゲームの世界的な主要企業には、Valve, Riot Games, Blizzard Entertainment, Microsoft Studios, Electronic Arts, Kapcom, Psyonix, Hi - Rez Studios and Wargaming,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    このレポートは、電子スポーツゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関する電子スポーツゲームの分析も含まれている。
    
    電子スポーツゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、電子スポーツゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    市場セグメンテーション
    製品別
        First-person Shooter (FPS)
        Fighting
        Card Games
        Battle Royale
        Real-time Strategy (RTS)
        Others
    
    アプリケーション別
        Team
        Individual
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    会社別
        Valve
        Riot Games
        Blizzard Entertainment
        Microsoft Studios
        Electronic Arts
        Kapcom
        Psyonix
        Hi - Rez Studios
        Wargaming
        Tencent
        Epic Games
        Nintendo
        Wargaming.net
        Gfinity
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:電子スポーツゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでの電子スポーツゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでの電子スポーツゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 電子スポーツゲーム製品紹介
    1.2 グローバル電子スポーツゲーム市場規模の予測(2019~2030)
    1.3 電子スポーツゲーム市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバル電子スポーツゲーム会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019~2024)
    2.3 主要メーカー電子スポーツゲームの製造拠点と本社所在地
    2.4 主要メーカー電子スポーツゲームの製品
    2.5 主要メーカー電子スポーツゲームの量産開始時期
    2.6 電子スポーツゲーム市場競争分析
    2.6.1 電子スポーツゲームの市場集中度(2019~2024)
    2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社電子スポーツゲームの売上(2023)
    2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点での電子スポーツゲームの売上に基づく)
    2.7 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別について
    3.1.1 Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)
    3.1.2 First-person Shooter (FPS)
    3.1.3 Fighting
    3.1.4 Card Games
    3.1.5 Battle Royale
    3.1.6 Real-time Strategy (RTS)
    3.1.7 Others
    3.2 製品別グローバル電子スポーツゲームの売上
    3.2.1 製品別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバル電子スポーツゲームの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 Team
    4.1.2 Individual
    4.2 アプリケーション別グローバル電子スポーツゲームの売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019~2030)&(%)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバル電子スポーツゲームの売上
    5.1.1 地域別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバル電子スポーツゲームの売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019~2030)&(%)
    5.4 北米
    5.4.1 北米電子スポーツゲームの売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパ電子スポーツゲームの売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパ電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋電子スポーツゲームの売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米電子スポーツゲームの売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカ電子スポーツゲームの売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカ電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域電子スポーツゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域電子スポーツゲームの売上
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカ電子スポーツゲームの売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカ電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカ電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパ電子スポーツゲームの売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパ電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパ電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国電子スポーツゲームの売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本電子スポーツゲームの売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国電子スポーツゲームの売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジア電子スポーツゲームの売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジア電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジア電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インド電子スポーツゲームの売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インド電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インド電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 Valve
    7.1.1 Valve プロフィール
    7.1.2 Valve の主な事業
    7.1.3 Valve の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.1.4 Valve の電子スポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.1.5 Valve 最近の展開
    7.2 Riot Games
    7.2.1 Riot Games プロフィール
    7.2.2 Riot Games の主な事業
    7.2.3 Riot Games の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.2.4 Riot Games の電子スポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.2.5 Riot Games 最近の展開
    7.3 Blizzard Entertainment
    7.3.1 Blizzard Entertainment プロフィール
    7.3.2 Blizzard Entertainment の主な事業
    7.3.3 Blizzard Entertainment の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.3.4 Blizzard Entertainment の電子スポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.3.5 Microsoft Studios 最近の展開
    7.4 Microsoft Studios
    7.4.1 Microsoft Studios プロフィール
    7.4.2 Microsoft Studios の主な事業
    7.4.3 Microsoft Studios の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.4.4 Microsoft Studios の電子スポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.4.5 Microsoft Studios 最近の展開
    7.5 Electronic Arts
    7.7.1 Electronic Arts プロフィール
    7.5.2 Electronic Arts の主な事業
    7.5.3 Electronic Arts の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.5.4 Electronic Arts の電子スポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.5.5 Electronic Arts 最近の展開
    7.6 Kapcom
    7.6.1 Kapcom プロフィール
    7.6.2 Kapcom の主な事業
    7.6.3 Kapcom の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.6.4 Kapcom の電子スポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.6.5 Kapcom 最近の展開
    7.7 Psyonix
    7.7.1 Psyonix プロフィール
    7.7.2 Psyonix の主な事業
    7.7.3 Psyonix の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.7.4 Psyonix の電子スポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.7.5 Psyonix 最近の展開
    7.8 Hi - Rez Studios
    7.8.1 Hi - Rez Studios プロフィール
    7.8.2 Hi - Rez Studios の主な事業
    7.8.3 Hi - Rez Studios の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.8.4 Hi - Rez Studios の電子スポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.8.5 Hi - Rez Studios 最近の展開
    7.9 Wargaming
    7.9.1 Wargaming プロフィール
    7.9.2 Wargaming の主な事業
    7.9.3 Wargaming の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.9.4 Wargaming の電子スポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.9.5 Wargaming 最近の展開
    7.10 Tencent
    7.10.1 Tencent プロフィール
    7.10.2 Tencent の主な事業
    7.10.3 Tencent の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.10.4 Tencent の電子スポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.10.5 Tencent 最近の展開
    7.11 Epic Games
    7.11.1 Epic Games プロフィール
    7.11.2 Epic Games の主な事業
    7.11.3 Epic Games の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.11.4 Epic Games の電子スポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.11.5 Epic Games 最近の展開
    7.12 Nintendo
    7.12.1 Nintendo プロフィール
    7.12.2 Nintendo の主な事業
    7.12.3 Nintendo の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.12.4 Nintendo の電子スポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.12.5 Nintendo 最近の展開
    7.13 Wargaming.net
    7.13.1 Wargaming.net プロフィール
    7.13.2 Wargaming.net の主な事業
    7.13.3 Wargaming.net の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.13.4 Wargaming.net の電子スポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.13.5 Wargaming.net 最近の展開
    7.14 Gfinity
    7.14.1 Gfinity プロフィール
    7.14.2 Gfinity の主な事業
    7.14.3 Gfinity の電子スポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.14.4 Gfinity の電子スポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.14.5 Gfinity 最近の展開

    8 産業チェーン分析
    8.1 電子スポーツゲーム産業チェーン
    8.2 電子スポーツゲーム上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 電子スポーツゲーム販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 電子スポーツゲームのディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. 電子スポーツゲーム市場動向
        表 2. 電子スポーツゲーム市場のドライバーと機会
        表 3. 電子スポーツゲーム市場の課題
        表 4. 電子スポーツゲーム市場の制約
        表 5. 会社別グローバル電子スポーツゲーム の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバル電子スポーツゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. 主要メーカー電子スポーツゲームの製造拠点と本社所在地
        表 8. 主要メーカー電子スポーツゲームの製品種類
        表 9. 主要メーカー電子スポーツゲームの量産開始時期
        表 10. グローバル電子スポーツゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点での電子スポーツゲームの売上に基づく)
        表 12. 合併と買収、拡張計画
        表 13. 製品別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 14. 製品別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 15. 製品別グローバル電子スポーツゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 16. 製品別グローバル電子スポーツゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 17. 製品別グローバル電子スポーツゲームの売上市場シェア(2025~2030)
        表 18. アプリケーション別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 19. アプリケーション別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 20. アプリケーション別グローバル電子スポーツゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 21. アプリケーション別グローバル電子スポーツゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 22. アプリケーション別グローバル電子スポーツゲームの売上市場シェア(2025~2030)
        表 23. 地域別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 24. 地域別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 25. 地域別グローバル電子スポーツゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 26. 地域別グローバル電子スポーツゲームの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 27. 地域別グローバル電子スポーツゲームの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 28. 主要国・地域電子スポーツゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. 主要国・地域電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. 主要国・地域電子スポーツゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. Valve基本情報一覧
        表 32. Valveの紹介と事業概要
        表 33. Valve 電子スポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 34. Valve 電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 35. Valve 最近の展開
        表 36. Riot Games基本情報一覧
        表 37. Riot Gamesの紹介と事業概要
        表 38. Riot Games 電子スポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 39. Riot Games 電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 40. Riot Games 最近の展開
        表 41. Blizzard Entertainment基本情報一覧
        表 42. Blizzard Entertainmentの紹介と事業概要
        表 43. Blizzard Entertainment 電子スポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 44. Blizzard Entertainment 電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 45. Blizzard Entertainment 最近の展開
        表 46. Microsoft Studios基本情報一覧
        表 47. Microsoft Studiosの紹介と事業概要
        表 48. Microsoft Studios 電子スポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 49. Microsoft Studios 電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 50. Microsoft Studios 最近の展開
        表 51. Electronic Arts基本情報一覧
        表 52. Electronic Artsの紹介と事業概要
        表 53. Electronic Arts 電子スポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 54. Electronic Arts 電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 55. Electronic Arts 最近の展開
        表 56. Kapcom基本情報一覧
        表 57. Kapcomの紹介と事業概要
        表 58. Kapcom 電子スポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 59. Kapcom 電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 60. Kapcom 最近の展開
        表 61. Psyonix基本情報一覧
        表 62. Psyonixの紹介と事業概要
        表 63. Psyonix 電子スポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 64. Psyonix 電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 65. Psyonix 最近の展開
        表 66. Hi - Rez Studios基本情報一覧
        表 67. Hi - Rez Studiosの紹介と事業概要
        表 68. Hi - Rez Studios 電子スポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 69. Hi - Rez Studios 電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 70. Hi - Rez Studios 最近の展開
        表 71. Wargaming基本情報一覧
        表 72. Wargamingの紹介と事業概要
        表 73. Wargaming 電子スポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 74. Wargaming 電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 75. Wargaming 最近の展開
        表 76. Tencent基本情報一覧
        表 77. Tencentの紹介と事業概要
        表 78. Tencent 電子スポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 79. Tencent 電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 80. Tencent 最近の展開
        表 81. Epic Games基本情報一覧
        表 82. Epic Gamesの紹介と事業概要
        表 83. Epic Games 電子スポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 84. Epic Games 電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 85. Epic Games 最近の展開
        表 86. Nintendo基本情報一覧
        表 87. Nintendoの紹介と事業概要
        表 88. Nintendo 電子スポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 89. Nintendo 電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 90. Nintendo 最近の展開
        表 91. Wargaming.net基本情報一覧
        表 92. Wargaming.netの紹介と事業概要
        表 93. Wargaming.net 電子スポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 94. Wargaming.net 電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 95. Wargaming.net 最近の展開
        表 96. Gfinity基本情報一覧
        表 97. Gfinityの紹介と事業概要
        表 98. Gfinity 電子スポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 99. Gfinity 電子スポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 100. Gfinity 最近の展開
        表 101. 主な原材料リスト
        表 102. 原材料の主要サプライヤー
        表 103. 電子スポーツゲーム下流の顧客
        表 104. 電子スポーツゲームのディストリビューター
        表 105. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 106. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 107. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. 電子スポーツゲーム製品写真
        図 2. グローバル電子スポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 3. グローバル電子スポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. 電子スポーツゲームレポート検討した年数
        図 5. グローバル電子スポーツゲーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 6. グローバルトップ5社とトップ10社電子スポーツゲームの売上市場シェア(2023)
        図 7. ティア別電子スポーツゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 8. Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)写真
        図 9. First-person Shooter (FPS)写真
        図 10. Fighting写真
        図 11. Card Games写真
        図 12. Battle Royale写真
        図 13. Real-time Strategy (RTS)写真
        図 14. Others写真
        図 15. 製品別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 16. 製品別グローバル電子スポーツゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 17. Team用製品写真
        図 18. Individual用製品写真
        図 19. アプリケーション別グローバル電子スポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 20. アプリケーション別グローバル電子スポーツゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 21. 北米電子スポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 22. 国別北米電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 23. ヨーロッパ電子スポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 24. 国別ヨーロッパ電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 25. アジア太平洋電子スポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 26. 地域別アジア太平洋電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 27. 南米電子スポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 28. 国別南米電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 29. 中東とアフリカ電子スポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 30. 国別中東とアフリカ電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 31. 主要国・地域電子スポーツゲームの売上(2019~2030)&(%)
        図 32. アメリカ電子スポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 33. 製品別アメリカ電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 34. アプリケーション別アメリカ電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 35. ヨーロッパ電子スポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 36. 製品別ヨーロッパ電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 37. アプリケーション別ヨーロッパ電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 38. 中国電子スポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 39. 製品別中国電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 40. アプリケーション別中国電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 41. 中国電子スポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 42. 製品別中国電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 43. アプリケーション別中国電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 44. 韓国電子スポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 45. 製品別韓国電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 46. アプリケーション別韓国電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 47. 東南アジア電子スポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 48. 製品別東南アジア電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 49. アプリケーション別東南アジア電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 50. インド電子スポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 51. 製品別インド電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 52. アプリケーション別インド電子スポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 53. 電子スポーツゲーム産業チェーン
        図 54. 電子スポーツゲーム 製造コスト構造
        図 55. 流通チャネル(直販、流通)
        図 56. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 57. データの複数検証方法
        図 58. 主なインタービュー対象者
    
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