派生型モバイルゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN Derivative Mobile Game - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

派生型モバイルゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 975392
  • 発表時期: 2024-01-05
  • 訪問回数: 565
  • ページ数: 102
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 128
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

2023年における派生型モバイルゲーム(Derivative Mobile Game)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年における派生型モバイルゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年における派生型モバイルゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年における派生型モバイルゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

派生型モバイルゲームの世界的な主要企業には、Activision Blizzard, Inc, RIOT, Tecent, NetEase Inc, Square Enix, GungHo, New One Studio, Archosaur Games Inc and Shengqu Games,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、派生型モバイルゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関する派生型モバイルゲームの分析も含まれている。

派生型モバイルゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、派生型モバイルゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    IP Derivative

アプリケーション別
    Buyout
    Free + In-app Purchase

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

会社別
    Activision Blizzard, Inc
    RIOT
    Tecent
    NetEase Inc
    Square Enix
    GungHo
    New One Studio
    Archosaur Games Inc
    Shengqu Games
    DreamGameStudio
    Bilibili
    Longyougame

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:派生型モバイルゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでの派生型モバイルゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでの派生型モバイルゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 派生型モバイルゲーム製品紹介
1.2 グローバル派生型モバイルゲーム市場規模の予測(2019~2030)
1.3 派生型モバイルゲーム市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバル派生型モバイルゲーム会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカー派生型モバイルゲームの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカー派生型モバイルゲームの製品
2.5 主要メーカー派生型モバイルゲームの量産開始時期
2.6 派生型モバイルゲーム市場競争分析
2.6.1 派生型モバイルゲームの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社派生型モバイルゲームの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点での派生型モバイルゲームの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Mobile Game
3.1.2 IP Derivative
3.2 製品別グローバル派生型モバイルゲームの売上
3.2.1 製品別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバル派生型モバイルゲームの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Buyout
4.1.2 Free + In-app Purchase
4.2 アプリケーション別グローバル派生型モバイルゲームの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバル派生型モバイルゲームの売上
5.1.1 地域別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパ派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパ派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカ派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカ派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域派生型モバイルゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域派生型モバイルゲームの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカ派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカ派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカ派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパ派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパ派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパ派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジア派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジア派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジア派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インド派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インド派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インド派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 Activision Blizzard, Inc
7.1.1 Activision Blizzard, Inc プロフィール
7.1.2 Activision Blizzard, Inc の主な事業
7.1.3 Activision Blizzard, Inc の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 Activision Blizzard, Inc の派生型モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 Activision Blizzard, Inc 最近の展開
7.2 RIOT
7.2.1 RIOT プロフィール
7.2.2 RIOT の主な事業
7.2.3 RIOT の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 RIOT の派生型モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 RIOT 最近の展開
7.3 Tecent
7.3.1 Tecent プロフィール
7.3.2 Tecent の主な事業
7.3.3 Tecent の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 Tecent の派生型モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 NetEase Inc 最近の展開
7.4 NetEase Inc
7.4.1 NetEase Inc プロフィール
7.4.2 NetEase Inc の主な事業
7.4.3 NetEase Inc の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 NetEase Inc の派生型モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 NetEase Inc 最近の展開
7.5 Square Enix
7.7.1 Square Enix プロフィール
7.5.2 Square Enix の主な事業
7.5.3 Square Enix の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 Square Enix の派生型モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 Square Enix 最近の展開
7.6 GungHo
7.6.1 GungHo プロフィール
7.6.2 GungHo の主な事業
7.6.3 GungHo の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 GungHo の派生型モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 GungHo 最近の展開
7.7 New One Studio
7.7.1 New One Studio プロフィール
7.7.2 New One Studio の主な事業
7.7.3 New One Studio の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 New One Studio の派生型モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 New One Studio 最近の展開
7.8 Archosaur Games Inc
7.8.1 Archosaur Games Inc プロフィール
7.8.2 Archosaur Games Inc の主な事業
7.8.3 Archosaur Games Inc の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Archosaur Games Inc の派生型モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Archosaur Games Inc 最近の展開
7.9 Shengqu Games
7.9.1 Shengqu Games プロフィール
7.9.2 Shengqu Games の主な事業
7.9.3 Shengqu Games の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 Shengqu Games の派生型モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 Shengqu Games 最近の展開
7.10 DreamGameStudio
7.10.1 DreamGameStudio プロフィール
7.10.2 DreamGameStudio の主な事業
7.10.3 DreamGameStudio の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 DreamGameStudio の派生型モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 DreamGameStudio 最近の展開
7.11 Bilibili
7.11.1 Bilibili プロフィール
7.11.2 Bilibili の主な事業
7.11.3 Bilibili の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 Bilibili の派生型モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 Bilibili 最近の展開
7.12 Longyougame
7.12.1 Longyougame プロフィール
7.12.2 Longyougame の主な事業
7.12.3 Longyougame の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 Longyougame の派生型モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 Longyougame 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 派生型モバイルゲーム産業チェーン
8.2 派生型モバイルゲーム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 派生型モバイルゲーム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 派生型モバイルゲームのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. 派生型モバイルゲーム市場動向
    表 2. 派生型モバイルゲーム市場のドライバーと機会
    表 3. 派生型モバイルゲーム市場の課題
    表 4. 派生型モバイルゲーム市場の制約
    表 5. 会社別グローバル派生型モバイルゲーム の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバル派生型モバイルゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカー派生型モバイルゲームの製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカー派生型モバイルゲームの製品種類
    表 9. 主要メーカー派生型モバイルゲームの量産開始時期
    表 10. グローバル派生型モバイルゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点での派生型モバイルゲームの売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバル派生型モバイルゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバル派生型モバイルゲームの売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバル派生型モバイルゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバル派生型モバイルゲームの売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバル派生型モバイルゲームの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバル派生型モバイルゲームの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域派生型モバイルゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域派生型モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域派生型モバイルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. Activision Blizzard, Inc基本情報一覧
    表 32. Activision Blizzard, Incの紹介と事業概要
    表 33. Activision Blizzard, Inc 派生型モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 34. Activision Blizzard, Inc 派生型モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. Activision Blizzard, Inc 最近の展開
    表 36. RIOT基本情報一覧
    表 37. RIOTの紹介と事業概要
    表 38. RIOT 派生型モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 39. RIOT 派生型モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. RIOT 最近の展開
    表 41. Tecent基本情報一覧
    表 42. Tecentの紹介と事業概要
    表 43. Tecent 派生型モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 44. Tecent 派生型モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. Tecent 最近の展開
    表 46. NetEase Inc基本情報一覧
    表 47. NetEase Incの紹介と事業概要
    表 48. NetEase Inc 派生型モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 49. NetEase Inc 派生型モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. NetEase Inc 最近の展開
    表 51. Square Enix基本情報一覧
    表 52. Square Enixの紹介と事業概要
    表 53. Square Enix 派生型モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 54. Square Enix 派生型モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. Square Enix 最近の展開
    表 56. GungHo基本情報一覧
    表 57. GungHoの紹介と事業概要
    表 58. GungHo 派生型モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 59. GungHo 派生型モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. GungHo 最近の展開
    表 61. New One Studio基本情報一覧
    表 62. New One Studioの紹介と事業概要
    表 63. New One Studio 派生型モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 64. New One Studio 派生型モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. New One Studio 最近の展開
    表 66. Archosaur Games Inc基本情報一覧
    表 67. Archosaur Games Incの紹介と事業概要
    表 68. Archosaur Games Inc 派生型モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 69. Archosaur Games Inc 派生型モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. Archosaur Games Inc 最近の展開
    表 71. Shengqu Games基本情報一覧
    表 72. Shengqu Gamesの紹介と事業概要
    表 73. Shengqu Games 派生型モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 74. Shengqu Games 派生型モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. Shengqu Games 最近の展開
    表 76. DreamGameStudio基本情報一覧
    表 77. DreamGameStudioの紹介と事業概要
    表 78. DreamGameStudio 派生型モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 79. DreamGameStudio 派生型モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. DreamGameStudio 最近の展開
    表 81. Bilibili基本情報一覧
    表 82. Bilibiliの紹介と事業概要
    表 83. Bilibili 派生型モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 84. Bilibili 派生型モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 85. Bilibili 最近の展開
    表 86. Longyougame基本情報一覧
    表 87. Longyougameの紹介と事業概要
    表 88. Longyougame 派生型モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 89. Longyougame 派生型モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 90. Longyougame 最近の展開
    表 91. 主な原材料リスト
    表 92. 原材料の主要サプライヤー
    表 93. 派生型モバイルゲーム下流の顧客
    表 94. 派生型モバイルゲームのディストリビューター
    表 95. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 96. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 97. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. 派生型モバイルゲーム製品写真
    図 2. グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. 派生型モバイルゲームレポート検討した年数
    図 5. グローバル派生型モバイルゲーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社派生型モバイルゲームの売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別派生型モバイルゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. Mobile Game写真
    図 9. IP Derivative写真
    図 10. 製品別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 11. 製品別グローバル派生型モバイルゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 12. Buyout用製品写真
    図 13. Free + In-app Purchase用製品写真
    図 14. アプリケーション別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 15. アプリケーション別グローバル派生型モバイルゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 16. 北米派生型モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 17. 国別北米派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 18. ヨーロッパ派生型モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 19. 国別ヨーロッパ派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 20. アジア太平洋派生型モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 21. 地域別アジア太平洋派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 22. 南米派生型モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 23. 国別南米派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 24. 中東とアフリカ派生型モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 25. 国別中東とアフリカ派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 26. 主要国・地域派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)&(%)
    図 27. アメリカ派生型モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 28. 製品別アメリカ派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 29. アプリケーション別アメリカ派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 30. ヨーロッパ派生型モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 31. 製品別ヨーロッパ派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 32. アプリケーション別ヨーロッパ派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 33. 中国派生型モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 34. 製品別中国派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 35. アプリケーション別中国派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 36. 中国派生型モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 37. 製品別中国派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 38. アプリケーション別中国派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 39. 韓国派生型モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 40. 製品別韓国派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 41. アプリケーション別韓国派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 42. 東南アジア派生型モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 43. 製品別東南アジア派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 44. アプリケーション別東南アジア派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 45. インド派生型モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 46. 製品別インド派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 47. アプリケーション別インド派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 48. 派生型モバイルゲーム産業チェーン
    図 49. 派生型モバイルゲーム 製造コスト構造
    図 50. 流通チャネル(直販、流通)
    図 51. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 52. データの複数検証方法
    図 53. 主なインタービュー対象者
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dingZhiBaoGao
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    派生型モバイルゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN Derivative Mobile Game - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    派生型モバイルゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 975392
    • 発表時期: 2024-01-05
    • 訪問回数: 565
    • ページ数: 102
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 128
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    派生型モバイルゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 975392
    • レポートカテゴリ: 565
    • レポート言語: PDF
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    • 発表時期: 2024-01-05 | ページ数: 102
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    【概要】

    2023年における派生型モバイルゲーム(Derivative Mobile Game)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年における派生型モバイルゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年における派生型モバイルゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年における派生型モバイルゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    派生型モバイルゲームの世界的な主要企業には、Activision Blizzard, Inc, RIOT, Tecent, NetEase Inc, Square Enix, GungHo, New One Studio, Archosaur Games Inc and Shengqu Games,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    このレポートは、派生型モバイルゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関する派生型モバイルゲームの分析も含まれている。
    
    派生型モバイルゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、派生型モバイルゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    市場セグメンテーション
    製品別
        IP Derivative
    
    アプリケーション別
        Buyout
        Free + In-app Purchase
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    会社別
        Activision Blizzard, Inc
        RIOT
        Tecent
        NetEase Inc
        Square Enix
        GungHo
        New One Studio
        Archosaur Games Inc
        Shengqu Games
        DreamGameStudio
        Bilibili
        Longyougame
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:派生型モバイルゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでの派生型モバイルゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでの派生型モバイルゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 派生型モバイルゲーム製品紹介
    1.2 グローバル派生型モバイルゲーム市場規模の予測(2019~2030)
    1.3 派生型モバイルゲーム市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバル派生型モバイルゲーム会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019~2024)
    2.3 主要メーカー派生型モバイルゲームの製造拠点と本社所在地
    2.4 主要メーカー派生型モバイルゲームの製品
    2.5 主要メーカー派生型モバイルゲームの量産開始時期
    2.6 派生型モバイルゲーム市場競争分析
    2.6.1 派生型モバイルゲームの市場集中度(2019~2024)
    2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社派生型モバイルゲームの売上(2023)
    2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点での派生型モバイルゲームの売上に基づく)
    2.7 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別について
    3.1.1 Mobile Game
    3.1.2 IP Derivative
    3.2 製品別グローバル派生型モバイルゲームの売上
    3.2.1 製品別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバル派生型モバイルゲームの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 Buyout
    4.1.2 Free + In-app Purchase
    4.2 アプリケーション別グローバル派生型モバイルゲームの売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)&(%)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバル派生型モバイルゲームの売上
    5.1.1 地域別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)&(%)
    5.4 北米
    5.4.1 北米派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパ派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパ派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカ派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカ派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域派生型モバイルゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域派生型モバイルゲームの売上
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカ派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカ派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカ派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパ派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパ派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパ派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジア派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジア派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジア派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インド派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インド派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インド派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 Activision Blizzard, Inc
    7.1.1 Activision Blizzard, Inc プロフィール
    7.1.2 Activision Blizzard, Inc の主な事業
    7.1.3 Activision Blizzard, Inc の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.1.4 Activision Blizzard, Inc の派生型モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.1.5 Activision Blizzard, Inc 最近の展開
    7.2 RIOT
    7.2.1 RIOT プロフィール
    7.2.2 RIOT の主な事業
    7.2.3 RIOT の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.2.4 RIOT の派生型モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.2.5 RIOT 最近の展開
    7.3 Tecent
    7.3.1 Tecent プロフィール
    7.3.2 Tecent の主な事業
    7.3.3 Tecent の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.3.4 Tecent の派生型モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.3.5 NetEase Inc 最近の展開
    7.4 NetEase Inc
    7.4.1 NetEase Inc プロフィール
    7.4.2 NetEase Inc の主な事業
    7.4.3 NetEase Inc の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.4.4 NetEase Inc の派生型モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.4.5 NetEase Inc 最近の展開
    7.5 Square Enix
    7.7.1 Square Enix プロフィール
    7.5.2 Square Enix の主な事業
    7.5.3 Square Enix の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.5.4 Square Enix の派生型モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.5.5 Square Enix 最近の展開
    7.6 GungHo
    7.6.1 GungHo プロフィール
    7.6.2 GungHo の主な事業
    7.6.3 GungHo の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.6.4 GungHo の派生型モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.6.5 GungHo 最近の展開
    7.7 New One Studio
    7.7.1 New One Studio プロフィール
    7.7.2 New One Studio の主な事業
    7.7.3 New One Studio の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.7.4 New One Studio の派生型モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.7.5 New One Studio 最近の展開
    7.8 Archosaur Games Inc
    7.8.1 Archosaur Games Inc プロフィール
    7.8.2 Archosaur Games Inc の主な事業
    7.8.3 Archosaur Games Inc の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.8.4 Archosaur Games Inc の派生型モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.8.5 Archosaur Games Inc 最近の展開
    7.9 Shengqu Games
    7.9.1 Shengqu Games プロフィール
    7.9.2 Shengqu Games の主な事業
    7.9.3 Shengqu Games の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.9.4 Shengqu Games の派生型モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.9.5 Shengqu Games 最近の展開
    7.10 DreamGameStudio
    7.10.1 DreamGameStudio プロフィール
    7.10.2 DreamGameStudio の主な事業
    7.10.3 DreamGameStudio の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.10.4 DreamGameStudio の派生型モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.10.5 DreamGameStudio 最近の展開
    7.11 Bilibili
    7.11.1 Bilibili プロフィール
    7.11.2 Bilibili の主な事業
    7.11.3 Bilibili の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.11.4 Bilibili の派生型モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.11.5 Bilibili 最近の展開
    7.12 Longyougame
    7.12.1 Longyougame プロフィール
    7.12.2 Longyougame の主な事業
    7.12.3 Longyougame の派生型モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.12.4 Longyougame の派生型モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.12.5 Longyougame 最近の展開

    8 産業チェーン分析
    8.1 派生型モバイルゲーム産業チェーン
    8.2 派生型モバイルゲーム上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 派生型モバイルゲーム販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 派生型モバイルゲームのディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. 派生型モバイルゲーム市場動向
        表 2. 派生型モバイルゲーム市場のドライバーと機会
        表 3. 派生型モバイルゲーム市場の課題
        表 4. 派生型モバイルゲーム市場の制約
        表 5. 会社別グローバル派生型モバイルゲーム の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバル派生型モバイルゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. 主要メーカー派生型モバイルゲームの製造拠点と本社所在地
        表 8. 主要メーカー派生型モバイルゲームの製品種類
        表 9. 主要メーカー派生型モバイルゲームの量産開始時期
        表 10. グローバル派生型モバイルゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点での派生型モバイルゲームの売上に基づく)
        表 12. 合併と買収、拡張計画
        表 13. 製品別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 14. 製品別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 15. 製品別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 16. 製品別グローバル派生型モバイルゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 17. 製品別グローバル派生型モバイルゲームの売上市場シェア(2025~2030)
        表 18. アプリケーション別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 19. アプリケーション別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 20. アプリケーション別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 21. アプリケーション別グローバル派生型モバイルゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 22. アプリケーション別グローバル派生型モバイルゲームの売上市場シェア(2025~2030)
        表 23. 地域別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 24. 地域別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 25. 地域別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 26. 地域別グローバル派生型モバイルゲームの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 27. 地域別グローバル派生型モバイルゲームの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 28. 主要国・地域派生型モバイルゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. 主要国・地域派生型モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. 主要国・地域派生型モバイルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. Activision Blizzard, Inc基本情報一覧
        表 32. Activision Blizzard, Incの紹介と事業概要
        表 33. Activision Blizzard, Inc 派生型モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 34. Activision Blizzard, Inc 派生型モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 35. Activision Blizzard, Inc 最近の展開
        表 36. RIOT基本情報一覧
        表 37. RIOTの紹介と事業概要
        表 38. RIOT 派生型モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 39. RIOT 派生型モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 40. RIOT 最近の展開
        表 41. Tecent基本情報一覧
        表 42. Tecentの紹介と事業概要
        表 43. Tecent 派生型モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 44. Tecent 派生型モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 45. Tecent 最近の展開
        表 46. NetEase Inc基本情報一覧
        表 47. NetEase Incの紹介と事業概要
        表 48. NetEase Inc 派生型モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 49. NetEase Inc 派生型モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 50. NetEase Inc 最近の展開
        表 51. Square Enix基本情報一覧
        表 52. Square Enixの紹介と事業概要
        表 53. Square Enix 派生型モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 54. Square Enix 派生型モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 55. Square Enix 最近の展開
        表 56. GungHo基本情報一覧
        表 57. GungHoの紹介と事業概要
        表 58. GungHo 派生型モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 59. GungHo 派生型モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 60. GungHo 最近の展開
        表 61. New One Studio基本情報一覧
        表 62. New One Studioの紹介と事業概要
        表 63. New One Studio 派生型モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 64. New One Studio 派生型モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 65. New One Studio 最近の展開
        表 66. Archosaur Games Inc基本情報一覧
        表 67. Archosaur Games Incの紹介と事業概要
        表 68. Archosaur Games Inc 派生型モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 69. Archosaur Games Inc 派生型モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 70. Archosaur Games Inc 最近の展開
        表 71. Shengqu Games基本情報一覧
        表 72. Shengqu Gamesの紹介と事業概要
        表 73. Shengqu Games 派生型モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 74. Shengqu Games 派生型モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 75. Shengqu Games 最近の展開
        表 76. DreamGameStudio基本情報一覧
        表 77. DreamGameStudioの紹介と事業概要
        表 78. DreamGameStudio 派生型モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 79. DreamGameStudio 派生型モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 80. DreamGameStudio 最近の展開
        表 81. Bilibili基本情報一覧
        表 82. Bilibiliの紹介と事業概要
        表 83. Bilibili 派生型モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 84. Bilibili 派生型モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 85. Bilibili 最近の展開
        表 86. Longyougame基本情報一覧
        表 87. Longyougameの紹介と事業概要
        表 88. Longyougame 派生型モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 89. Longyougame 派生型モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 90. Longyougame 最近の展開
        表 91. 主な原材料リスト
        表 92. 原材料の主要サプライヤー
        表 93. 派生型モバイルゲーム下流の顧客
        表 94. 派生型モバイルゲームのディストリビューター
        表 95. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 96. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 97. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. 派生型モバイルゲーム製品写真
        図 2. グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 3. グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. 派生型モバイルゲームレポート検討した年数
        図 5. グローバル派生型モバイルゲーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 6. グローバルトップ5社とトップ10社派生型モバイルゲームの売上市場シェア(2023)
        図 7. ティア別派生型モバイルゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 8. Mobile Game写真
        図 9. IP Derivative写真
        図 10. 製品別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 11. 製品別グローバル派生型モバイルゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 12. Buyout用製品写真
        図 13. Free + In-app Purchase用製品写真
        図 14. アプリケーション別グローバル派生型モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 15. アプリケーション別グローバル派生型モバイルゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 16. 北米派生型モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 17. 国別北米派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 18. ヨーロッパ派生型モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 19. 国別ヨーロッパ派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 20. アジア太平洋派生型モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 21. 地域別アジア太平洋派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 22. 南米派生型モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 23. 国別南米派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 24. 中東とアフリカ派生型モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 25. 国別中東とアフリカ派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 26. 主要国・地域派生型モバイルゲームの売上(2019~2030)&(%)
        図 27. アメリカ派生型モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 28. 製品別アメリカ派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 29. アプリケーション別アメリカ派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 30. ヨーロッパ派生型モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 31. 製品別ヨーロッパ派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 32. アプリケーション別ヨーロッパ派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 33. 中国派生型モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 34. 製品別中国派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 35. アプリケーション別中国派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 36. 中国派生型モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 37. 製品別中国派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 38. アプリケーション別中国派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 39. 韓国派生型モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 40. 製品別韓国派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 41. アプリケーション別韓国派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 42. 東南アジア派生型モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 43. 製品別東南アジア派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 44. アプリケーション別東南アジア派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 45. インド派生型モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 46. 製品別インド派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 47. アプリケーション別インド派生型モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 48. 派生型モバイルゲーム産業チェーン
        図 49. 派生型モバイルゲーム 製造コスト構造
        図 50. 流通チャネル(直販、流通)
        図 51. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 52. データの複数検証方法
        図 53. 主なインタービュー対象者
    
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