オンラインレーシングビデオゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
Online Racing Video Games - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030
- レポートID: 1064302
- 発表時期: 2024-01-05
- 訪問回数: 769
- ページ数: 111
- レポート形式: PDF
- レポート言語: 英語、日本語
- グラフ数: 138
- レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
販売価格(消費税別)
個人版
マルチユーザー版
企業版
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=156.80円-
※米ドル表示価格+10%消費税.
※納期:原則としては、注文を受けてから、2-4営業日以内。但し、日本語版が必要の場合、注文を受けてから8-10日営業日。
※支払方法:銀行振込、クレジットカード決済、モバイル支払い。
個人版 貴社内で1名様のみ閲覧可能。
マルチユーザー版 貴社内で5名様まで閲覧可能。
企業版 貴社及び関連会社で人数制限なしに閲覧可能。
-
【概要】
2023年におけるオンラインレーシングビデオゲーム(Online Racing Video Games)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年におけるオンラインレーシングビデオゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年におけるオンラインレーシングビデオゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年におけるオンラインレーシングビデオゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 オンラインレーシングビデオゲームの世界的な主要企業には、Turn 10 Studios (Microsoft), Codemasters, Electronic Arts Inc., Ubisoft, THQ Nordic, Gameloft, Milestone, Criterion and NaturalMotion,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。 このレポートは、オンラインレーシングビデオゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するオンラインレーシングビデオゲームの分析も含まれている。 オンラインレーシングビデオゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、オンラインレーシングビデオゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。 市場セグメンテーション 製品別 Pay to play (P2P) アプリケーション別 Mobile PC Console 地域別 北米 アメリカ カナダ ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア オランダ その他 アジア太平洋地域 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア その他 ラテンアメリカ メキシコ ブラジル その他 中東とアフリカ トルコ サウジアラビア UAE その他 会社別 Turn 10 Studios (Microsoft) Codemasters Electronic Arts Inc. Ubisoft THQ Nordic Gameloft Milestone Criterion NaturalMotion Slightly Mad Studios iRacing Creative Mobile Bongfish Fingersoft Aquiris Game Studio Vector Unit 章の概要 第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。 第2章:オンラインレーシングビデオゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。 第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第5章:地域レベルでのオンラインレーシングビデオゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。 第6章:国レベルでのオンラインレーシングビデオゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。 第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。 第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。 第9章:結論。
【総目録】
1 市場概要
1.1 オンラインレーシングビデオゲーム製品紹介
1.2 グローバルオンラインレーシングビデオゲーム市場規模の予測(2019~2030)
1.3 オンラインレーシングビデオゲーム市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数
2 会社別の競合分析
2.1 グローバルオンラインレーシングビデオゲーム会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカーオンラインレーシングビデオゲームの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーオンラインレーシングビデオゲームの製品
2.5 主要メーカーオンラインレーシングビデオゲームの量産開始時期
2.6 オンラインレーシングビデオゲーム市場競争分析
2.6.1 オンラインレーシングビデオゲームの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社オンラインレーシングビデオゲームの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのオンラインレーシングビデオゲームの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画
3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Free to play (F2P)
3.1.2 Pay to play (P2P)
3.2 製品別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上
3.2.1 製品別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上市場シェア(2019~2030)&(%)
4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Mobile
4.1.2 PC
4.1.3 Console
4.2 アプリケーション別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2030)&(%)
5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上
5.1.1 地域別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米オンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米オンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパオンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパオンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋オンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋オンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米オンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米オンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカオンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカオンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域オンラインレーシングビデオゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域オンラインレーシングビデオゲームの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカオンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカオンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカオンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパオンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパオンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパオンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国オンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国オンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国オンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本オンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本オンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本オンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国オンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国オンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国オンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアオンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアオンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアオンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドオンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドオンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドオンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)
7 会社概要
7.1 Turn 10 Studios (Microsoft)
7.1.1 Turn 10 Studios (Microsoft) プロフィール
7.1.2 Turn 10 Studios (Microsoft) の主な事業
7.1.3 Turn 10 Studios (Microsoft) のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 Turn 10 Studios (Microsoft) のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 Turn 10 Studios (Microsoft) 最近の展開
7.2 Codemasters
7.2.1 Codemasters プロフィール
7.2.2 Codemasters の主な事業
7.2.3 Codemasters のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 Codemasters のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 Codemasters 最近の展開
7.3 Electronic Arts Inc.
7.3.1 Electronic Arts Inc. プロフィール
7.3.2 Electronic Arts Inc. の主な事業
7.3.3 Electronic Arts Inc. のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 Electronic Arts Inc. のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 Ubisoft 最近の展開
7.4 Ubisoft
7.4.1 Ubisoft プロフィール
7.4.2 Ubisoft の主な事業
7.4.3 Ubisoft のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 Ubisoft のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 Ubisoft 最近の展開
7.5 THQ Nordic
7.7.1 THQ Nordic プロフィール
7.5.2 THQ Nordic の主な事業
7.5.3 THQ Nordic のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 THQ Nordic のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 THQ Nordic 最近の展開
7.6 Gameloft
7.6.1 Gameloft プロフィール
7.6.2 Gameloft の主な事業
7.6.3 Gameloft のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Gameloft のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 Gameloft 最近の展開
7.7 Milestone
7.7.1 Milestone プロフィール
7.7.2 Milestone の主な事業
7.7.3 Milestone のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 Milestone のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 Milestone 最近の展開
7.8 Criterion
7.8.1 Criterion プロフィール
7.8.2 Criterion の主な事業
7.8.3 Criterion のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Criterion のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Criterion 最近の展開
7.9 NaturalMotion
7.9.1 NaturalMotion プロフィール
7.9.2 NaturalMotion の主な事業
7.9.3 NaturalMotion のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 NaturalMotion のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 NaturalMotion 最近の展開
7.10 Slightly Mad Studios
7.10.1 Slightly Mad Studios プロフィール
7.10.2 Slightly Mad Studios の主な事業
7.10.3 Slightly Mad Studios のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 Slightly Mad Studios のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 Slightly Mad Studios 最近の展開
7.11 iRacing
7.11.1 iRacing プロフィール
7.11.2 iRacing の主な事業
7.11.3 iRacing のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 iRacing のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 iRacing 最近の展開
7.12 Creative Mobile
7.12.1 Creative Mobile プロフィール
7.12.2 Creative Mobile の主な事業
7.12.3 Creative Mobile のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 Creative Mobile のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 Creative Mobile 最近の展開
7.13 Bongfish
7.13.1 Bongfish プロフィール
7.13.2 Bongfish の主な事業
7.13.3 Bongfish のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.13.4 Bongfish のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.13.5 Bongfish 最近の展開
7.14 Fingersoft
7.14.1 Fingersoft プロフィール
7.14.2 Fingersoft の主な事業
7.14.3 Fingersoft のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.14.4 Fingersoft のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.14.5 Fingersoft 最近の展開
7.15 Aquiris Game Studio
7.15.1 Aquiris Game Studio プロフィール
7.15.2 Aquiris Game Studio の主な事業
7.15.3 Aquiris Game Studio のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.15.4 Aquiris Game Studio のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.15.5 Aquiris Game Studio 最近の展開
7.16 Vector Unit
7.16.1 Vector Unit プロフィール
7.16.2 Vector Unit の主な事業
7.16.3 Vector Unit のオンラインレーシングビデオゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.16.4 Vector Unit のオンラインレーシングビデオゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.16.5 Vector Unit 最近の展開
8 産業チェーン分析
8.1 オンラインレーシングビデオゲーム産業チェーン
8.2 オンラインレーシングビデオゲーム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 オンラインレーシングビデオゲーム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 オンラインレーシングビデオゲームのディストリビューター
9 研究成果と結論
10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項
【表と図のリスト】
表の一覧 表 1. オンラインレーシングビデオゲーム市場動向 表 2. オンラインレーシングビデオゲーム市場のドライバーと機会 表 3. オンラインレーシングビデオゲーム市場の課題 表 4. オンラインレーシングビデオゲーム市場の制約 表 5. 会社別グローバルオンラインレーシングビデオゲーム の売上(2019~2024、百万米ドル) 表 6. 会社別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上市場シェア(2019~2024) 表 7. 主要メーカーオンラインレーシングビデオゲームの製造拠点と本社所在地 表 8. 主要メーカーオンラインレーシングビデオゲームの製品種類 表 9. 主要メーカーオンラインレーシングビデオゲームの量産開始時期 表 10. グローバルオンラインレーシングビデオゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI) 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのオンラインレーシングビデオゲームの売上に基づく) 表 12. 合併と買収、拡張計画 表 13. 製品別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 14. 製品別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 15. 製品別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 16. 製品別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上市場シェア(2019~2024) 表 17. 製品別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上市場シェア(2025~2030) 表 18. アプリケーション別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 19. アプリケーション別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 20. アプリケーション別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 21. アプリケーション別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上市場シェア(2019~2024) 表 22. アプリケーション別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上市場シェア(2025~2030) 表 23. 地域別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 24. 地域別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 25. 地域別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 26. 地域別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上市場シェア(2019~2024)&(%) 表 27. 地域別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上市場シェア(2025~2030)&(%) 表 28. 主要国・地域オンラインレーシングビデオゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 29. 主要国・地域オンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 30. 主要国・地域オンラインレーシングビデオゲームの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 31. Turn 10 Studios (Microsoft)基本情報一覧 表 32. Turn 10 Studios (Microsoft)の紹介と事業概要 表 33. Turn 10 Studios (Microsoft) オンラインレーシングビデオゲーム製品、サービス、ソリューション 表 34. Turn 10 Studios (Microsoft) オンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 35. Turn 10 Studios (Microsoft) 最近の展開 表 36. Codemasters基本情報一覧 表 37. Codemastersの紹介と事業概要 表 38. Codemasters オンラインレーシングビデオゲーム製品、サービス、ソリューション 表 39. Codemasters オンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 40. Codemasters 最近の展開 表 41. Electronic Arts Inc.基本情報一覧 表 42. Electronic Arts Inc.の紹介と事業概要 表 43. Electronic Arts Inc. オンラインレーシングビデオゲーム製品、サービス、ソリューション 表 44. Electronic Arts Inc. オンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 45. Electronic Arts Inc. 最近の展開 表 46. Ubisoft基本情報一覧 表 47. Ubisoftの紹介と事業概要 表 48. Ubisoft オンラインレーシングビデオゲーム製品、サービス、ソリューション 表 49. Ubisoft オンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 50. Ubisoft 最近の展開 表 51. THQ Nordic基本情報一覧 表 52. THQ Nordicの紹介と事業概要 表 53. THQ Nordic オンラインレーシングビデオゲーム製品、サービス、ソリューション 表 54. THQ Nordic オンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 55. THQ Nordic 最近の展開 表 56. Gameloft基本情報一覧 表 57. Gameloftの紹介と事業概要 表 58. Gameloft オンラインレーシングビデオゲーム製品、サービス、ソリューション 表 59. Gameloft オンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 60. Gameloft 最近の展開 表 61. Milestone基本情報一覧 表 62. Milestoneの紹介と事業概要 表 63. Milestone オンラインレーシングビデオゲーム製品、サービス、ソリューション 表 64. Milestone オンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 65. Milestone 最近の展開 表 66. Criterion基本情報一覧 表 67. Criterionの紹介と事業概要 表 68. Criterion オンラインレーシングビデオゲーム製品、サービス、ソリューション 表 69. Criterion オンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 70. Criterion 最近の展開 表 71. NaturalMotion基本情報一覧 表 72. NaturalMotionの紹介と事業概要 表 73. NaturalMotion オンラインレーシングビデオゲーム製品、サービス、ソリューション 表 74. NaturalMotion オンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 75. NaturalMotion 最近の展開 表 76. Slightly Mad Studios基本情報一覧 表 77. Slightly Mad Studiosの紹介と事業概要 表 78. Slightly Mad Studios オンラインレーシングビデオゲーム製品、サービス、ソリューション 表 79. Slightly Mad Studios オンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 80. Slightly Mad Studios 最近の展開 表 81. iRacing基本情報一覧 表 82. iRacingの紹介と事業概要 表 83. iRacing オンラインレーシングビデオゲーム製品、サービス、ソリューション 表 84. iRacing オンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 85. iRacing 最近の展開 表 86. Creative Mobile基本情報一覧 表 87. Creative Mobileの紹介と事業概要 表 88. Creative Mobile オンラインレーシングビデオゲーム製品、サービス、ソリューション 表 89. Creative Mobile オンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 90. Creative Mobile 最近の展開 表 91. Bongfish基本情報一覧 表 92. Bongfishの紹介と事業概要 表 93. Bongfish オンラインレーシングビデオゲーム製品、サービス、ソリューション 表 94. Bongfish オンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 95. Bongfish 最近の展開 表 96. Fingersoft基本情報一覧 表 97. Fingersoftの紹介と事業概要 表 98. Fingersoft オンラインレーシングビデオゲーム製品、サービス、ソリューション 表 99. Fingersoft オンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 100. Fingersoft 最近の展開 表 101. Aquiris Game Studio基本情報一覧 表 102. Aquiris Game Studioの紹介と事業概要 表 103. Aquiris Game Studio オンラインレーシングビデオゲーム製品、サービス、ソリューション 表 104. Aquiris Game Studio オンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 105. Aquiris Game Studio 最近の展開 表 106. Vector Unit基本情報一覧 表 107. Vector Unitの紹介と事業概要 表 108. Vector Unit オンラインレーシングビデオゲーム製品、サービス、ソリューション 表 109. Vector Unit オンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 110. Vector Unit 最近の展開 表 111. 主な原材料リスト 表 112. 原材料の主要サプライヤー 表 113. オンラインレーシングビデオゲーム下流の顧客 表 114. オンラインレーシングビデオゲームのディストリビューター 表 115. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン 表 116. 二次ソースからの主なデータ情報 表 117. 一次ソースからの主なデータ情報 図の一覧 図 1. オンラインレーシングビデオゲーム製品写真 図 2. グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 3. グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 4. オンラインレーシングビデオゲームレポート検討した年数 図 5. グローバルオンラインレーシングビデオゲーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル) 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社オンラインレーシングビデオゲームの売上市場シェア(2023) 図 7. ティア別オンラインレーシングビデオゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023) 図 8. Free to play (F2P)写真 図 9. Pay to play (P2P)写真 図 10. 製品別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 11. 製品別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上市場シェア(2023 & 2030) 図 12. Mobile用製品写真 図 13. PC用製品写真 図 14. Console用製品写真 図 15. アプリケーション別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 16. アプリケーション別グローバルオンラインレーシングビデオゲームの売上市場シェア(2023 & 2030) 図 17. 北米オンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 18. 国別北米オンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 19. ヨーロッパオンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 20. 国別ヨーロッパオンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 21. アジア太平洋オンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 22. 地域別アジア太平洋オンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 23. 南米オンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 24. 国別南米オンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 25. 中東とアフリカオンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 26. 国別中東とアフリカオンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 27. 主要国・地域オンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2030)&(%) 図 28. アメリカオンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 29. 製品別アメリカオンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 30. アプリケーション別アメリカオンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 31. ヨーロッパオンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 32. 製品別ヨーロッパオンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 33. アプリケーション別ヨーロッパオンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 34. 中国オンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 35. 製品別中国オンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 36. アプリケーション別中国オンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 37. 中国オンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 38. 製品別中国オンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 39. アプリケーション別中国オンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 40. 韓国オンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 41. 製品別韓国オンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 42. アプリケーション別韓国オンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 43. 東南アジアオンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 44. 製品別東南アジアオンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 45. アプリケーション別東南アジアオンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 46. インドオンラインレーシングビデオゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 47. 製品別インドオンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 48. アプリケーション別インドオンラインレーシングビデオゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 49. オンラインレーシングビデオゲーム産業チェーン 図 50. オンラインレーシングビデオゲーム 製造コスト構造 図 51. 流通チャネル(直販、流通) 図 52. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ 図 53. データの複数検証方法 図 54. 主なインタービュー対象者
関連レポート
RELATED REPORTS