オンラインスポーツゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN Online Sports Games - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

オンラインスポーツゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 1064596
  • 発表時期: 2024-01-05
  • 訪問回数: 104
  • ページ数: 102
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 130
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

2023年におけるオンラインスポーツゲーム(Online Sports Games)の世界市場規模は、9206.5百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)2.4%で成長し、2030年までに10840百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるオンラインスポーツゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるオンラインスポーツゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるオンラインスポーツゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

オンラインスポーツゲームの世界的な主要企業には、Turn 10 Studios (Microsoft), Nintendo, Codemasters, Sony, Tencent, Activision Blizzard, Sega, Electronic Arts and Ubisoft,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、オンラインスポーツゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するオンラインスポーツゲームの分析も含まれている。

オンラインスポーツゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、オンラインスポーツゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    Basketball
    Racing
    Tennis
    Others

アプリケーション別
    Mobile Phone
    Personal Computer
    Console

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

会社別
    Turn 10 Studios (Microsoft)
    Nintendo
    Codemasters
    Sony
    Tencent
    Activision Blizzard
    Sega
    Electronic Arts
    Ubisoft
    Zynga
    NEXON
    NCSoft
    Square Enix
    NetEase Games

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:オンラインスポーツゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのオンラインスポーツゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのオンラインスポーツゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 オンラインスポーツゲーム製品紹介
1.2 グローバルオンラインスポーツゲーム市場規模の予測(2019~2030)
1.3 オンラインスポーツゲーム市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルオンラインスポーツゲーム会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカーオンラインスポーツゲームの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーオンラインスポーツゲームの製品
2.5 主要メーカーオンラインスポーツゲームの量産開始時期
2.6 オンラインスポーツゲーム市場競争分析
2.6.1 オンラインスポーツゲームの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社オンラインスポーツゲームの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのオンラインスポーツゲームの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Football
3.1.2 Basketball
3.1.3 Racing
3.1.4 Tennis
3.1.5 Others
3.2 製品別グローバルオンラインスポーツゲームの売上
3.2.1 製品別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルオンラインスポーツゲームの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Mobile Phone
4.1.2 Personal Computer
4.1.3 Console
4.2 アプリケーション別グローバルオンラインスポーツゲームの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルオンラインスポーツゲームの売上
5.1.1 地域別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米オンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋オンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米オンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域オンラインスポーツゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域オンラインスポーツゲームの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国オンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本オンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国オンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 Turn 10 Studios (Microsoft)
7.1.1 Turn 10 Studios (Microsoft) プロフィール
7.1.2 Turn 10 Studios (Microsoft) の主な事業
7.1.3 Turn 10 Studios (Microsoft) のオンラインスポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 Turn 10 Studios (Microsoft) のオンラインスポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 Turn 10 Studios (Microsoft) 最近の展開
7.2 Nintendo
7.2.1 Nintendo プロフィール
7.2.2 Nintendo の主な事業
7.2.3 Nintendo のオンラインスポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 Nintendo のオンラインスポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 Nintendo 最近の展開
7.3 Codemasters
7.3.1 Codemasters プロフィール
7.3.2 Codemasters の主な事業
7.3.3 Codemasters のオンラインスポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 Codemasters のオンラインスポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 Sony 最近の展開
7.4 Sony
7.4.1 Sony プロフィール
7.4.2 Sony の主な事業
7.4.3 Sony のオンラインスポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 Sony のオンラインスポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 Sony 最近の展開
7.5 Tencent
7.7.1 Tencent プロフィール
7.5.2 Tencent の主な事業
7.5.3 Tencent のオンラインスポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 Tencent のオンラインスポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 Tencent 最近の展開
7.6 Activision Blizzard
7.6.1 Activision Blizzard プロフィール
7.6.2 Activision Blizzard の主な事業
7.6.3 Activision Blizzard のオンラインスポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Activision Blizzard のオンラインスポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 Activision Blizzard 最近の展開
7.7 Sega
7.7.1 Sega プロフィール
7.7.2 Sega の主な事業
7.7.3 Sega のオンラインスポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 Sega のオンラインスポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 Sega 最近の展開
7.8 Electronic Arts
7.8.1 Electronic Arts プロフィール
7.8.2 Electronic Arts の主な事業
7.8.3 Electronic Arts のオンラインスポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Electronic Arts のオンラインスポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Electronic Arts 最近の展開
7.9 Ubisoft
7.9.1 Ubisoft プロフィール
7.9.2 Ubisoft の主な事業
7.9.3 Ubisoft のオンラインスポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 Ubisoft のオンラインスポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 Ubisoft 最近の展開
7.10 Zynga
7.10.1 Zynga プロフィール
7.10.2 Zynga の主な事業
7.10.3 Zynga のオンラインスポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 Zynga のオンラインスポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 Zynga 最近の展開
7.11 NEXON
7.11.1 NEXON プロフィール
7.11.2 NEXON の主な事業
7.11.3 NEXON のオンラインスポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 NEXON のオンラインスポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 NEXON 最近の展開
7.12 NCSoft
7.12.1 NCSoft プロフィール
7.12.2 NCSoft の主な事業
7.12.3 NCSoft のオンラインスポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 NCSoft のオンラインスポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 NCSoft 最近の展開
7.13 Square Enix
7.13.1 Square Enix プロフィール
7.13.2 Square Enix の主な事業
7.13.3 Square Enix のオンラインスポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.13.4 Square Enix のオンラインスポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.13.5 Square Enix 最近の展開
7.14 NetEase Games
7.14.1 NetEase Games プロフィール
7.14.2 NetEase Games の主な事業
7.14.3 NetEase Games のオンラインスポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.14.4 NetEase Games のオンラインスポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.14.5 NetEase Games 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 オンラインスポーツゲーム産業チェーン
8.2 オンラインスポーツゲーム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 オンラインスポーツゲーム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 オンラインスポーツゲームのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. オンラインスポーツゲーム市場動向
    表 2. オンラインスポーツゲーム市場のドライバーと機会
    表 3. オンラインスポーツゲーム市場の課題
    表 4. オンラインスポーツゲーム市場の制約
    表 5. 会社別グローバルオンラインスポーツゲーム の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバルオンラインスポーツゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカーオンラインスポーツゲームの製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカーオンラインスポーツゲームの製品種類
    表 9. 主要メーカーオンラインスポーツゲームの量産開始時期
    表 10. グローバルオンラインスポーツゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのオンラインスポーツゲームの売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバルオンラインスポーツゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバルオンラインスポーツゲームの売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバルオンラインスポーツゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバルオンラインスポーツゲームの売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバルオンラインスポーツゲームの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバルオンラインスポーツゲームの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域オンラインスポーツゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域オンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域オンラインスポーツゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. Turn 10 Studios (Microsoft)基本情報一覧
    表 32. Turn 10 Studios (Microsoft)の紹介と事業概要
    表 33. Turn 10 Studios (Microsoft) オンラインスポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 34. Turn 10 Studios (Microsoft) オンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. Turn 10 Studios (Microsoft) 最近の展開
    表 36. Nintendo基本情報一覧
    表 37. Nintendoの紹介と事業概要
    表 38. Nintendo オンラインスポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 39. Nintendo オンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. Nintendo 最近の展開
    表 41. Codemasters基本情報一覧
    表 42. Codemastersの紹介と事業概要
    表 43. Codemasters オンラインスポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 44. Codemasters オンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. Codemasters 最近の展開
    表 46. Sony基本情報一覧
    表 47. Sonyの紹介と事業概要
    表 48. Sony オンラインスポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 49. Sony オンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. Sony 最近の展開
    表 51. Tencent基本情報一覧
    表 52. Tencentの紹介と事業概要
    表 53. Tencent オンラインスポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 54. Tencent オンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. Tencent 最近の展開
    表 56. Activision Blizzard基本情報一覧
    表 57. Activision Blizzardの紹介と事業概要
    表 58. Activision Blizzard オンラインスポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 59. Activision Blizzard オンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. Activision Blizzard 最近の展開
    表 61. Sega基本情報一覧
    表 62. Segaの紹介と事業概要
    表 63. Sega オンラインスポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 64. Sega オンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. Sega 最近の展開
    表 66. Electronic Arts基本情報一覧
    表 67. Electronic Artsの紹介と事業概要
    表 68. Electronic Arts オンラインスポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 69. Electronic Arts オンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. Electronic Arts 最近の展開
    表 71. Ubisoft基本情報一覧
    表 72. Ubisoftの紹介と事業概要
    表 73. Ubisoft オンラインスポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 74. Ubisoft オンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. Ubisoft 最近の展開
    表 76. Zynga基本情報一覧
    表 77. Zyngaの紹介と事業概要
    表 78. Zynga オンラインスポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 79. Zynga オンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. Zynga 最近の展開
    表 81. NEXON基本情報一覧
    表 82. NEXONの紹介と事業概要
    表 83. NEXON オンラインスポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 84. NEXON オンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 85. NEXON 最近の展開
    表 86. NCSoft基本情報一覧
    表 87. NCSoftの紹介と事業概要
    表 88. NCSoft オンラインスポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 89. NCSoft オンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 90. NCSoft 最近の展開
    表 91. Square Enix基本情報一覧
    表 92. Square Enixの紹介と事業概要
    表 93. Square Enix オンラインスポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 94. Square Enix オンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 95. Square Enix 最近の展開
    表 96. NetEase Games基本情報一覧
    表 97. NetEase Gamesの紹介と事業概要
    表 98. NetEase Games オンラインスポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 99. NetEase Games オンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 100. NetEase Games 最近の展開
    表 101. 主な原材料リスト
    表 102. 原材料の主要サプライヤー
    表 103. オンラインスポーツゲーム下流の顧客
    表 104. オンラインスポーツゲームのディストリビューター
    表 105. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 106. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 107. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. オンラインスポーツゲーム製品写真
    図 2. グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. オンラインスポーツゲームレポート検討した年数
    図 5. グローバルオンラインスポーツゲーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社オンラインスポーツゲームの売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別オンラインスポーツゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. Football写真
    図 9. Basketball写真
    図 10. Racing写真
    図 11. Tennis写真
    図 12. Others写真
    図 13. 製品別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 14. 製品別グローバルオンラインスポーツゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 15. Mobile Phone用製品写真
    図 16. Personal Computer用製品写真
    図 17. Console用製品写真
    図 18. アプリケーション別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 19. アプリケーション別グローバルオンラインスポーツゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 20. 北米オンラインスポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 21. 国別北米オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 22. ヨーロッパオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 23. 国別ヨーロッパオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 24. アジア太平洋オンラインスポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 25. 地域別アジア太平洋オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 26. 南米オンラインスポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 27. 国別南米オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 28. 中東とアフリカオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 29. 国別中東とアフリカオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 30. 主要国・地域オンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)&(%)
    図 31. アメリカオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 32. 製品別アメリカオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 33. アプリケーション別アメリカオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 34. ヨーロッパオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 35. 製品別ヨーロッパオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 36. アプリケーション別ヨーロッパオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 37. 中国オンラインスポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 38. 製品別中国オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 39. アプリケーション別中国オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 40. 中国オンラインスポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 41. 製品別中国オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 42. アプリケーション別中国オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 43. 韓国オンラインスポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 44. 製品別韓国オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 45. アプリケーション別韓国オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 46. 東南アジアオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 47. 製品別東南アジアオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 48. アプリケーション別東南アジアオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 49. インドオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 50. 製品別インドオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 51. アプリケーション別インドオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 52. オンラインスポーツゲーム産業チェーン
    図 53. オンラインスポーツゲーム 製造コスト構造
    図 54. 流通チャネル(直販、流通)
    図 55. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 56. データの複数検証方法
    図 57. 主なインタービュー対象者
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    オンラインスポーツゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN Online Sports Games - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    オンラインスポーツゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 1064596
    • 発表時期: 2024-01-05
    • 訪問回数: 104
    • ページ数: 102
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 130
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    オンラインスポーツゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 1064596
    • レポートカテゴリ: 104
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    • 発表時期: 2024-01-05 | ページ数: 102
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    【概要】

    2023年におけるオンラインスポーツゲーム(Online Sports Games)の世界市場規模は、9206.5百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)2.4%で成長し、2030年までに10840百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるオンラインスポーツゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるオンラインスポーツゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるオンラインスポーツゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    オンラインスポーツゲームの世界的な主要企業には、Turn 10 Studios (Microsoft), Nintendo, Codemasters, Sony, Tencent, Activision Blizzard, Sega, Electronic Arts and Ubisoft,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    このレポートは、オンラインスポーツゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するオンラインスポーツゲームの分析も含まれている。
    
    オンラインスポーツゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、オンラインスポーツゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    市場セグメンテーション
    製品別
        Basketball
        Racing
        Tennis
        Others
    
    アプリケーション別
        Mobile Phone
        Personal Computer
        Console
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    会社別
        Turn 10 Studios (Microsoft)
        Nintendo
        Codemasters
        Sony
        Tencent
        Activision Blizzard
        Sega
        Electronic Arts
        Ubisoft
        Zynga
        NEXON
        NCSoft
        Square Enix
        NetEase Games
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:オンラインスポーツゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでのオンラインスポーツゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでのオンラインスポーツゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 オンラインスポーツゲーム製品紹介
    1.2 グローバルオンラインスポーツゲーム市場規模の予測(2019~2030)
    1.3 オンラインスポーツゲーム市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバルオンラインスポーツゲーム会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019~2024)
    2.3 主要メーカーオンラインスポーツゲームの製造拠点と本社所在地
    2.4 主要メーカーオンラインスポーツゲームの製品
    2.5 主要メーカーオンラインスポーツゲームの量産開始時期
    2.6 オンラインスポーツゲーム市場競争分析
    2.6.1 オンラインスポーツゲームの市場集中度(2019~2024)
    2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社オンラインスポーツゲームの売上(2023)
    2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのオンラインスポーツゲームの売上に基づく)
    2.7 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別について
    3.1.1 Football
    3.1.2 Basketball
    3.1.3 Racing
    3.1.4 Tennis
    3.1.5 Others
    3.2 製品別グローバルオンラインスポーツゲームの売上
    3.2.1 製品別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバルオンラインスポーツゲームの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 Mobile Phone
    4.1.2 Personal Computer
    4.1.3 Console
    4.2 アプリケーション別グローバルオンラインスポーツゲームの売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)&(%)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバルオンラインスポーツゲームの売上
    5.1.1 地域別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)&(%)
    5.4 北米
    5.4.1 北米オンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋オンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米オンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域オンラインスポーツゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域オンラインスポーツゲームの売上
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国オンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本オンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国オンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジアオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジアオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジアオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インドオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インドオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インドオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 Turn 10 Studios (Microsoft)
    7.1.1 Turn 10 Studios (Microsoft) プロフィール
    7.1.2 Turn 10 Studios (Microsoft) の主な事業
    7.1.3 Turn 10 Studios (Microsoft) のオンラインスポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.1.4 Turn 10 Studios (Microsoft) のオンラインスポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.1.5 Turn 10 Studios (Microsoft) 最近の展開
    7.2 Nintendo
    7.2.1 Nintendo プロフィール
    7.2.2 Nintendo の主な事業
    7.2.3 Nintendo のオンラインスポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.2.4 Nintendo のオンラインスポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.2.5 Nintendo 最近の展開
    7.3 Codemasters
    7.3.1 Codemasters プロフィール
    7.3.2 Codemasters の主な事業
    7.3.3 Codemasters のオンラインスポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.3.4 Codemasters のオンラインスポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.3.5 Sony 最近の展開
    7.4 Sony
    7.4.1 Sony プロフィール
    7.4.2 Sony の主な事業
    7.4.3 Sony のオンラインスポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.4.4 Sony のオンラインスポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.4.5 Sony 最近の展開
    7.5 Tencent
    7.7.1 Tencent プロフィール
    7.5.2 Tencent の主な事業
    7.5.3 Tencent のオンラインスポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.5.4 Tencent のオンラインスポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.5.5 Tencent 最近の展開
    7.6 Activision Blizzard
    7.6.1 Activision Blizzard プロフィール
    7.6.2 Activision Blizzard の主な事業
    7.6.3 Activision Blizzard のオンラインスポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.6.4 Activision Blizzard のオンラインスポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.6.5 Activision Blizzard 最近の展開
    7.7 Sega
    7.7.1 Sega プロフィール
    7.7.2 Sega の主な事業
    7.7.3 Sega のオンラインスポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.7.4 Sega のオンラインスポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.7.5 Sega 最近の展開
    7.8 Electronic Arts
    7.8.1 Electronic Arts プロフィール
    7.8.2 Electronic Arts の主な事業
    7.8.3 Electronic Arts のオンラインスポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.8.4 Electronic Arts のオンラインスポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.8.5 Electronic Arts 最近の展開
    7.9 Ubisoft
    7.9.1 Ubisoft プロフィール
    7.9.2 Ubisoft の主な事業
    7.9.3 Ubisoft のオンラインスポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.9.4 Ubisoft のオンラインスポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.9.5 Ubisoft 最近の展開
    7.10 Zynga
    7.10.1 Zynga プロフィール
    7.10.2 Zynga の主な事業
    7.10.3 Zynga のオンラインスポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.10.4 Zynga のオンラインスポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.10.5 Zynga 最近の展開
    7.11 NEXON
    7.11.1 NEXON プロフィール
    7.11.2 NEXON の主な事業
    7.11.3 NEXON のオンラインスポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.11.4 NEXON のオンラインスポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.11.5 NEXON 最近の展開
    7.12 NCSoft
    7.12.1 NCSoft プロフィール
    7.12.2 NCSoft の主な事業
    7.12.3 NCSoft のオンラインスポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.12.4 NCSoft のオンラインスポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.12.5 NCSoft 最近の展開
    7.13 Square Enix
    7.13.1 Square Enix プロフィール
    7.13.2 Square Enix の主な事業
    7.13.3 Square Enix のオンラインスポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.13.4 Square Enix のオンラインスポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.13.5 Square Enix 最近の展開
    7.14 NetEase Games
    7.14.1 NetEase Games プロフィール
    7.14.2 NetEase Games の主な事業
    7.14.3 NetEase Games のオンラインスポーツゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.14.4 NetEase Games のオンラインスポーツゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.14.5 NetEase Games 最近の展開

    8 産業チェーン分析
    8.1 オンラインスポーツゲーム産業チェーン
    8.2 オンラインスポーツゲーム上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 オンラインスポーツゲーム販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 オンラインスポーツゲームのディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. オンラインスポーツゲーム市場動向
        表 2. オンラインスポーツゲーム市場のドライバーと機会
        表 3. オンラインスポーツゲーム市場の課題
        表 4. オンラインスポーツゲーム市場の制約
        表 5. 会社別グローバルオンラインスポーツゲーム の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバルオンラインスポーツゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. 主要メーカーオンラインスポーツゲームの製造拠点と本社所在地
        表 8. 主要メーカーオンラインスポーツゲームの製品種類
        表 9. 主要メーカーオンラインスポーツゲームの量産開始時期
        表 10. グローバルオンラインスポーツゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのオンラインスポーツゲームの売上に基づく)
        表 12. 合併と買収、拡張計画
        表 13. 製品別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 14. 製品別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 15. 製品別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 16. 製品別グローバルオンラインスポーツゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 17. 製品別グローバルオンラインスポーツゲームの売上市場シェア(2025~2030)
        表 18. アプリケーション別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 19. アプリケーション別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 20. アプリケーション別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 21. アプリケーション別グローバルオンラインスポーツゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 22. アプリケーション別グローバルオンラインスポーツゲームの売上市場シェア(2025~2030)
        表 23. 地域別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 24. 地域別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 25. 地域別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 26. 地域別グローバルオンラインスポーツゲームの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 27. 地域別グローバルオンラインスポーツゲームの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 28. 主要国・地域オンラインスポーツゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. 主要国・地域オンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. 主要国・地域オンラインスポーツゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. Turn 10 Studios (Microsoft)基本情報一覧
        表 32. Turn 10 Studios (Microsoft)の紹介と事業概要
        表 33. Turn 10 Studios (Microsoft) オンラインスポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 34. Turn 10 Studios (Microsoft) オンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 35. Turn 10 Studios (Microsoft) 最近の展開
        表 36. Nintendo基本情報一覧
        表 37. Nintendoの紹介と事業概要
        表 38. Nintendo オンラインスポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 39. Nintendo オンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 40. Nintendo 最近の展開
        表 41. Codemasters基本情報一覧
        表 42. Codemastersの紹介と事業概要
        表 43. Codemasters オンラインスポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 44. Codemasters オンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 45. Codemasters 最近の展開
        表 46. Sony基本情報一覧
        表 47. Sonyの紹介と事業概要
        表 48. Sony オンラインスポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 49. Sony オンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 50. Sony 最近の展開
        表 51. Tencent基本情報一覧
        表 52. Tencentの紹介と事業概要
        表 53. Tencent オンラインスポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 54. Tencent オンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 55. Tencent 最近の展開
        表 56. Activision Blizzard基本情報一覧
        表 57. Activision Blizzardの紹介と事業概要
        表 58. Activision Blizzard オンラインスポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 59. Activision Blizzard オンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 60. Activision Blizzard 最近の展開
        表 61. Sega基本情報一覧
        表 62. Segaの紹介と事業概要
        表 63. Sega オンラインスポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 64. Sega オンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 65. Sega 最近の展開
        表 66. Electronic Arts基本情報一覧
        表 67. Electronic Artsの紹介と事業概要
        表 68. Electronic Arts オンラインスポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 69. Electronic Arts オンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 70. Electronic Arts 最近の展開
        表 71. Ubisoft基本情報一覧
        表 72. Ubisoftの紹介と事業概要
        表 73. Ubisoft オンラインスポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 74. Ubisoft オンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 75. Ubisoft 最近の展開
        表 76. Zynga基本情報一覧
        表 77. Zyngaの紹介と事業概要
        表 78. Zynga オンラインスポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 79. Zynga オンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 80. Zynga 最近の展開
        表 81. NEXON基本情報一覧
        表 82. NEXONの紹介と事業概要
        表 83. NEXON オンラインスポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 84. NEXON オンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 85. NEXON 最近の展開
        表 86. NCSoft基本情報一覧
        表 87. NCSoftの紹介と事業概要
        表 88. NCSoft オンラインスポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 89. NCSoft オンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 90. NCSoft 最近の展開
        表 91. Square Enix基本情報一覧
        表 92. Square Enixの紹介と事業概要
        表 93. Square Enix オンラインスポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 94. Square Enix オンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 95. Square Enix 最近の展開
        表 96. NetEase Games基本情報一覧
        表 97. NetEase Gamesの紹介と事業概要
        表 98. NetEase Games オンラインスポーツゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 99. NetEase Games オンラインスポーツゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 100. NetEase Games 最近の展開
        表 101. 主な原材料リスト
        表 102. 原材料の主要サプライヤー
        表 103. オンラインスポーツゲーム下流の顧客
        表 104. オンラインスポーツゲームのディストリビューター
        表 105. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 106. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 107. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. オンラインスポーツゲーム製品写真
        図 2. グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 3. グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. オンラインスポーツゲームレポート検討した年数
        図 5. グローバルオンラインスポーツゲーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 6. グローバルトップ5社とトップ10社オンラインスポーツゲームの売上市場シェア(2023)
        図 7. ティア別オンラインスポーツゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 8. Football写真
        図 9. Basketball写真
        図 10. Racing写真
        図 11. Tennis写真
        図 12. Others写真
        図 13. 製品別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 14. 製品別グローバルオンラインスポーツゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 15. Mobile Phone用製品写真
        図 16. Personal Computer用製品写真
        図 17. Console用製品写真
        図 18. アプリケーション別グローバルオンラインスポーツゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 19. アプリケーション別グローバルオンラインスポーツゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 20. 北米オンラインスポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 21. 国別北米オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 22. ヨーロッパオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 23. 国別ヨーロッパオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 24. アジア太平洋オンラインスポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 25. 地域別アジア太平洋オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 26. 南米オンラインスポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 27. 国別南米オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 28. 中東とアフリカオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 29. 国別中東とアフリカオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 30. 主要国・地域オンラインスポーツゲームの売上(2019~2030)&(%)
        図 31. アメリカオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 32. 製品別アメリカオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 33. アプリケーション別アメリカオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 34. ヨーロッパオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 35. 製品別ヨーロッパオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 36. アプリケーション別ヨーロッパオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 37. 中国オンラインスポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 38. 製品別中国オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 39. アプリケーション別中国オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 40. 中国オンラインスポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 41. 製品別中国オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 42. アプリケーション別中国オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 43. 韓国オンラインスポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 44. 製品別韓国オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 45. アプリケーション別韓国オンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 46. 東南アジアオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 47. 製品別東南アジアオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 48. アプリケーション別東南アジアオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 49. インドオンラインスポーツゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 50. 製品別インドオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 51. アプリケーション別インドオンラインスポーツゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 52. オンラインスポーツゲーム産業チェーン
        図 53. オンラインスポーツゲーム 製造コスト構造
        図 54. 流通チャネル(直販、流通)
        図 55. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 56. データの複数検証方法
        図 57. 主なインタービュー対象者
    
    最も専門的なデータ分析
    最高品質のアフターサービス
    委託調査

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