ファイティング・モバイルゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN Fighting Mobile Game - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

ファイティング・モバイルゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 1064606
  • 発表時期: 2024-01-05
  • 訪問回数: 991
  • ページ数: 100
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 128
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

2023年におけるファイティング・モバイルゲーム(Fighting Mobile Game)の世界市場規模は、365百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)5.2%で成長し、2030年までに517.8百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるファイティング・モバイルゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるファイティング・モバイルゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるファイティング・モバイルゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

ファイティング・モバイルゲームの世界的な主要企業には、Tencent, Net Ease, Funplus, Droidhang Network Technology, Supercell, IGG, Yotta Games, Habby and Niantic, Inc.,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、ファイティング・モバイルゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するファイティング・モバイルゲームの分析も含まれている。

ファイティング・モバイルゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、ファイティング・モバイルゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    Free to Play

アプリケーション別
    Android
    IOS

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

会社別
    Tencent
    Net Ease
    Funplus
    Droidhang Network Technology
    Supercell
    IGG
    Yotta Games
    Habby
    Niantic, Inc.
    Firecraft Studios
    Lilith Games
    EA Sports

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:ファイティング・モバイルゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのファイティング・モバイルゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのファイティング・モバイルゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 ファイティング・モバイルゲーム製品紹介
1.2 グローバルファイティング・モバイルゲーム市場規模の予測(2019~2030)
1.3 ファイティング・モバイルゲーム市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルファイティング・モバイルゲーム会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカーファイティング・モバイルゲームの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーファイティング・モバイルゲームの製品
2.5 主要メーカーファイティング・モバイルゲームの量産開始時期
2.6 ファイティング・モバイルゲーム市場競争分析
2.6.1 ファイティング・モバイルゲームの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社ファイティング・モバイルゲームの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのファイティング・モバイルゲームの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Pay to Play
3.1.2 Free to Play
3.2 製品別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上
3.2.1 製品別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Android
4.1.2 IOS
4.2 アプリケーション別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上
5.1.1 地域別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域ファイティング・モバイルゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域ファイティング・モバイルゲームの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 Tencent
7.1.1 Tencent プロフィール
7.1.2 Tencent の主な事業
7.1.3 Tencent のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 Tencent のファイティング・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 Tencent 最近の展開
7.2 Net Ease
7.2.1 Net Ease プロフィール
7.2.2 Net Ease の主な事業
7.2.3 Net Ease のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 Net Ease のファイティング・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 Net Ease 最近の展開
7.3 Funplus
7.3.1 Funplus プロフィール
7.3.2 Funplus の主な事業
7.3.3 Funplus のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 Funplus のファイティング・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 Droidhang Network Technology 最近の展開
7.4 Droidhang Network Technology
7.4.1 Droidhang Network Technology プロフィール
7.4.2 Droidhang Network Technology の主な事業
7.4.3 Droidhang Network Technology のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 Droidhang Network Technology のファイティング・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 Droidhang Network Technology 最近の展開
7.5 Supercell
7.7.1 Supercell プロフィール
7.5.2 Supercell の主な事業
7.5.3 Supercell のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 Supercell のファイティング・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 Supercell 最近の展開
7.6 IGG
7.6.1 IGG プロフィール
7.6.2 IGG の主な事業
7.6.3 IGG のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 IGG のファイティング・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 IGG 最近の展開
7.7 Yotta Games
7.7.1 Yotta Games プロフィール
7.7.2 Yotta Games の主な事業
7.7.3 Yotta Games のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 Yotta Games のファイティング・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 Yotta Games 最近の展開
7.8 Habby
7.8.1 Habby プロフィール
7.8.2 Habby の主な事業
7.8.3 Habby のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Habby のファイティング・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Habby 最近の展開
7.9 Niantic, Inc.
7.9.1 Niantic, Inc. プロフィール
7.9.2 Niantic, Inc. の主な事業
7.9.3 Niantic, Inc. のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 Niantic, Inc. のファイティング・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 Niantic, Inc. 最近の展開
7.10 Firecraft Studios
7.10.1 Firecraft Studios プロフィール
7.10.2 Firecraft Studios の主な事業
7.10.3 Firecraft Studios のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 Firecraft Studios のファイティング・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 Firecraft Studios 最近の展開
7.11 Lilith Games
7.11.1 Lilith Games プロフィール
7.11.2 Lilith Games の主な事業
7.11.3 Lilith Games のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 Lilith Games のファイティング・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 Lilith Games 最近の展開
7.12 EA Sports
7.12.1 EA Sports プロフィール
7.12.2 EA Sports の主な事業
7.12.3 EA Sports のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 EA Sports のファイティング・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 EA Sports 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 ファイティング・モバイルゲーム産業チェーン
8.2 ファイティング・モバイルゲーム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 ファイティング・モバイルゲーム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 ファイティング・モバイルゲームのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. ファイティング・モバイルゲーム市場動向
    表 2. ファイティング・モバイルゲーム市場のドライバーと機会
    表 3. ファイティング・モバイルゲーム市場の課題
    表 4. ファイティング・モバイルゲーム市場の制約
    表 5. 会社別グローバルファイティング・モバイルゲーム の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカーファイティング・モバイルゲームの製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカーファイティング・モバイルゲームの製品種類
    表 9. 主要メーカーファイティング・モバイルゲームの量産開始時期
    表 10. グローバルファイティング・モバイルゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのファイティング・モバイルゲームの売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域ファイティング・モバイルゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域ファイティング・モバイルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. Tencent基本情報一覧
    表 32. Tencentの紹介と事業概要
    表 33. Tencent ファイティング・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 34. Tencent ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. Tencent 最近の展開
    表 36. Net Ease基本情報一覧
    表 37. Net Easeの紹介と事業概要
    表 38. Net Ease ファイティング・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 39. Net Ease ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. Net Ease 最近の展開
    表 41. Funplus基本情報一覧
    表 42. Funplusの紹介と事業概要
    表 43. Funplus ファイティング・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 44. Funplus ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. Funplus 最近の展開
    表 46. Droidhang Network Technology基本情報一覧
    表 47. Droidhang Network Technologyの紹介と事業概要
    表 48. Droidhang Network Technology ファイティング・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 49. Droidhang Network Technology ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. Droidhang Network Technology 最近の展開
    表 51. Supercell基本情報一覧
    表 52. Supercellの紹介と事業概要
    表 53. Supercell ファイティング・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 54. Supercell ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. Supercell 最近の展開
    表 56. IGG基本情報一覧
    表 57. IGGの紹介と事業概要
    表 58. IGG ファイティング・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 59. IGG ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. IGG 最近の展開
    表 61. Yotta Games基本情報一覧
    表 62. Yotta Gamesの紹介と事業概要
    表 63. Yotta Games ファイティング・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 64. Yotta Games ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. Yotta Games 最近の展開
    表 66. Habby基本情報一覧
    表 67. Habbyの紹介と事業概要
    表 68. Habby ファイティング・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 69. Habby ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. Habby 最近の展開
    表 71. Niantic, Inc.基本情報一覧
    表 72. Niantic, Inc.の紹介と事業概要
    表 73. Niantic, Inc. ファイティング・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 74. Niantic, Inc. ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. Niantic, Inc. 最近の展開
    表 76. Firecraft Studios基本情報一覧
    表 77. Firecraft Studiosの紹介と事業概要
    表 78. Firecraft Studios ファイティング・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 79. Firecraft Studios ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. Firecraft Studios 最近の展開
    表 81. Lilith Games基本情報一覧
    表 82. Lilith Gamesの紹介と事業概要
    表 83. Lilith Games ファイティング・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 84. Lilith Games ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 85. Lilith Games 最近の展開
    表 86. EA Sports基本情報一覧
    表 87. EA Sportsの紹介と事業概要
    表 88. EA Sports ファイティング・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 89. EA Sports ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 90. EA Sports 最近の展開
    表 91. 主な原材料リスト
    表 92. 原材料の主要サプライヤー
    表 93. ファイティング・モバイルゲーム下流の顧客
    表 94. ファイティング・モバイルゲームのディストリビューター
    表 95. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 96. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 97. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. ファイティング・モバイルゲーム製品写真
    図 2. グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. ファイティング・モバイルゲームレポート検討した年数
    図 5. グローバルファイティング・モバイルゲーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社ファイティング・モバイルゲームの売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別ファイティング・モバイルゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. Pay to Play写真
    図 9. Free to Play写真
    図 10. 製品別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 11. 製品別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 12. Android用製品写真
    図 13. IOS用製品写真
    図 14. アプリケーション別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 15. アプリケーション別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 16. 北米ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 17. 国別北米ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 18. ヨーロッパファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 19. 国別ヨーロッパファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 20. アジア太平洋ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 21. 地域別アジア太平洋ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 22. 南米ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 23. 国別南米ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 24. 中東とアフリカファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 25. 国別中東とアフリカファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 26. 主要国・地域ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)&(%)
    図 27. アメリカファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 28. 製品別アメリカファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 29. アプリケーション別アメリカファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 30. ヨーロッパファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 31. 製品別ヨーロッパファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 32. アプリケーション別ヨーロッパファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 33. 中国ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 34. 製品別中国ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 35. アプリケーション別中国ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 36. 中国ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 37. 製品別中国ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 38. アプリケーション別中国ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 39. 韓国ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 40. 製品別韓国ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 41. アプリケーション別韓国ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 42. 東南アジアファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 43. 製品別東南アジアファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 44. アプリケーション別東南アジアファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 45. インドファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 46. 製品別インドファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 47. アプリケーション別インドファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 48. ファイティング・モバイルゲーム産業チェーン
    図 49. ファイティング・モバイルゲーム 製造コスト構造
    図 50. 流通チャネル(直販、流通)
    図 51. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 52. データの複数検証方法
    図 53. 主なインタービュー対象者
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    ファイティング・モバイルゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN Fighting Mobile Game - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    ファイティング・モバイルゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 1064606
    • 発表時期: 2024-01-05
    • 訪問回数: 991
    • ページ数: 100
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 128
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    ファイティング・モバイルゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 1064606
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    • 発表時期: 2024-01-05 | ページ数: 100
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    【概要】

    2023年におけるファイティング・モバイルゲーム(Fighting Mobile Game)の世界市場規模は、365百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)5.2%で成長し、2030年までに517.8百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるファイティング・モバイルゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるファイティング・モバイルゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるファイティング・モバイルゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    ファイティング・モバイルゲームの世界的な主要企業には、Tencent, Net Ease, Funplus, Droidhang Network Technology, Supercell, IGG, Yotta Games, Habby and Niantic, Inc.,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    このレポートは、ファイティング・モバイルゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するファイティング・モバイルゲームの分析も含まれている。
    
    ファイティング・モバイルゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、ファイティング・モバイルゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    市場セグメンテーション
    製品別
        Free to Play
    
    アプリケーション別
        Android
        IOS
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    会社別
        Tencent
        Net Ease
        Funplus
        Droidhang Network Technology
        Supercell
        IGG
        Yotta Games
        Habby
        Niantic, Inc.
        Firecraft Studios
        Lilith Games
        EA Sports
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:ファイティング・モバイルゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでのファイティング・モバイルゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでのファイティング・モバイルゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 ファイティング・モバイルゲーム製品紹介
    1.2 グローバルファイティング・モバイルゲーム市場規模の予測(2019~2030)
    1.3 ファイティング・モバイルゲーム市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバルファイティング・モバイルゲーム会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024)
    2.3 主要メーカーファイティング・モバイルゲームの製造拠点と本社所在地
    2.4 主要メーカーファイティング・モバイルゲームの製品
    2.5 主要メーカーファイティング・モバイルゲームの量産開始時期
    2.6 ファイティング・モバイルゲーム市場競争分析
    2.6.1 ファイティング・モバイルゲームの市場集中度(2019~2024)
    2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社ファイティング・モバイルゲームの売上(2023)
    2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのファイティング・モバイルゲームの売上に基づく)
    2.7 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別について
    3.1.1 Pay to Play
    3.1.2 Free to Play
    3.2 製品別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上
    3.2.1 製品別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 Android
    4.1.2 IOS
    4.2 アプリケーション別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)&(%)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上
    5.1.1 地域別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)&(%)
    5.4 北米
    5.4.1 北米ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域ファイティング・モバイルゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域ファイティング・モバイルゲームの売上
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジアファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジアファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジアファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インドファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インドファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インドファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 Tencent
    7.1.1 Tencent プロフィール
    7.1.2 Tencent の主な事業
    7.1.3 Tencent のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.1.4 Tencent のファイティング・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.1.5 Tencent 最近の展開
    7.2 Net Ease
    7.2.1 Net Ease プロフィール
    7.2.2 Net Ease の主な事業
    7.2.3 Net Ease のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.2.4 Net Ease のファイティング・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.2.5 Net Ease 最近の展開
    7.3 Funplus
    7.3.1 Funplus プロフィール
    7.3.2 Funplus の主な事業
    7.3.3 Funplus のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.3.4 Funplus のファイティング・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.3.5 Droidhang Network Technology 最近の展開
    7.4 Droidhang Network Technology
    7.4.1 Droidhang Network Technology プロフィール
    7.4.2 Droidhang Network Technology の主な事業
    7.4.3 Droidhang Network Technology のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.4.4 Droidhang Network Technology のファイティング・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.4.5 Droidhang Network Technology 最近の展開
    7.5 Supercell
    7.7.1 Supercell プロフィール
    7.5.2 Supercell の主な事業
    7.5.3 Supercell のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.5.4 Supercell のファイティング・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.5.5 Supercell 最近の展開
    7.6 IGG
    7.6.1 IGG プロフィール
    7.6.2 IGG の主な事業
    7.6.3 IGG のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.6.4 IGG のファイティング・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.6.5 IGG 最近の展開
    7.7 Yotta Games
    7.7.1 Yotta Games プロフィール
    7.7.2 Yotta Games の主な事業
    7.7.3 Yotta Games のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.7.4 Yotta Games のファイティング・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.7.5 Yotta Games 最近の展開
    7.8 Habby
    7.8.1 Habby プロフィール
    7.8.2 Habby の主な事業
    7.8.3 Habby のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.8.4 Habby のファイティング・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.8.5 Habby 最近の展開
    7.9 Niantic, Inc.
    7.9.1 Niantic, Inc. プロフィール
    7.9.2 Niantic, Inc. の主な事業
    7.9.3 Niantic, Inc. のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.9.4 Niantic, Inc. のファイティング・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.9.5 Niantic, Inc. 最近の展開
    7.10 Firecraft Studios
    7.10.1 Firecraft Studios プロフィール
    7.10.2 Firecraft Studios の主な事業
    7.10.3 Firecraft Studios のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.10.4 Firecraft Studios のファイティング・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.10.5 Firecraft Studios 最近の展開
    7.11 Lilith Games
    7.11.1 Lilith Games プロフィール
    7.11.2 Lilith Games の主な事業
    7.11.3 Lilith Games のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.11.4 Lilith Games のファイティング・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.11.5 Lilith Games 最近の展開
    7.12 EA Sports
    7.12.1 EA Sports プロフィール
    7.12.2 EA Sports の主な事業
    7.12.3 EA Sports のファイティング・モバイルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.12.4 EA Sports のファイティング・モバイルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.12.5 EA Sports 最近の展開

    8 産業チェーン分析
    8.1 ファイティング・モバイルゲーム産業チェーン
    8.2 ファイティング・モバイルゲーム上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 ファイティング・モバイルゲーム販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 ファイティング・モバイルゲームのディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. ファイティング・モバイルゲーム市場動向
        表 2. ファイティング・モバイルゲーム市場のドライバーと機会
        表 3. ファイティング・モバイルゲーム市場の課題
        表 4. ファイティング・モバイルゲーム市場の制約
        表 5. 会社別グローバルファイティング・モバイルゲーム の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. 主要メーカーファイティング・モバイルゲームの製造拠点と本社所在地
        表 8. 主要メーカーファイティング・モバイルゲームの製品種類
        表 9. 主要メーカーファイティング・モバイルゲームの量産開始時期
        表 10. グローバルファイティング・モバイルゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのファイティング・モバイルゲームの売上に基づく)
        表 12. 合併と買収、拡張計画
        表 13. 製品別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 14. 製品別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 15. 製品別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 16. 製品別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 17. 製品別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上市場シェア(2025~2030)
        表 18. アプリケーション別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 19. アプリケーション別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 20. アプリケーション別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 21. アプリケーション別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 22. アプリケーション別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上市場シェア(2025~2030)
        表 23. 地域別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 24. 地域別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 25. 地域別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 26. 地域別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 27. 地域別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 28. 主要国・地域ファイティング・モバイルゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. 主要国・地域ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. 主要国・地域ファイティング・モバイルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. Tencent基本情報一覧
        表 32. Tencentの紹介と事業概要
        表 33. Tencent ファイティング・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 34. Tencent ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 35. Tencent 最近の展開
        表 36. Net Ease基本情報一覧
        表 37. Net Easeの紹介と事業概要
        表 38. Net Ease ファイティング・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 39. Net Ease ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 40. Net Ease 最近の展開
        表 41. Funplus基本情報一覧
        表 42. Funplusの紹介と事業概要
        表 43. Funplus ファイティング・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 44. Funplus ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 45. Funplus 最近の展開
        表 46. Droidhang Network Technology基本情報一覧
        表 47. Droidhang Network Technologyの紹介と事業概要
        表 48. Droidhang Network Technology ファイティング・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 49. Droidhang Network Technology ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 50. Droidhang Network Technology 最近の展開
        表 51. Supercell基本情報一覧
        表 52. Supercellの紹介と事業概要
        表 53. Supercell ファイティング・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 54. Supercell ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 55. Supercell 最近の展開
        表 56. IGG基本情報一覧
        表 57. IGGの紹介と事業概要
        表 58. IGG ファイティング・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 59. IGG ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 60. IGG 最近の展開
        表 61. Yotta Games基本情報一覧
        表 62. Yotta Gamesの紹介と事業概要
        表 63. Yotta Games ファイティング・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 64. Yotta Games ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 65. Yotta Games 最近の展開
        表 66. Habby基本情報一覧
        表 67. Habbyの紹介と事業概要
        表 68. Habby ファイティング・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 69. Habby ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 70. Habby 最近の展開
        表 71. Niantic, Inc.基本情報一覧
        表 72. Niantic, Inc.の紹介と事業概要
        表 73. Niantic, Inc. ファイティング・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 74. Niantic, Inc. ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 75. Niantic, Inc. 最近の展開
        表 76. Firecraft Studios基本情報一覧
        表 77. Firecraft Studiosの紹介と事業概要
        表 78. Firecraft Studios ファイティング・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 79. Firecraft Studios ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 80. Firecraft Studios 最近の展開
        表 81. Lilith Games基本情報一覧
        表 82. Lilith Gamesの紹介と事業概要
        表 83. Lilith Games ファイティング・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 84. Lilith Games ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 85. Lilith Games 最近の展開
        表 86. EA Sports基本情報一覧
        表 87. EA Sportsの紹介と事業概要
        表 88. EA Sports ファイティング・モバイルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 89. EA Sports ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 90. EA Sports 最近の展開
        表 91. 主な原材料リスト
        表 92. 原材料の主要サプライヤー
        表 93. ファイティング・モバイルゲーム下流の顧客
        表 94. ファイティング・モバイルゲームのディストリビューター
        表 95. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 96. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 97. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. ファイティング・モバイルゲーム製品写真
        図 2. グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 3. グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. ファイティング・モバイルゲームレポート検討した年数
        図 5. グローバルファイティング・モバイルゲーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 6. グローバルトップ5社とトップ10社ファイティング・モバイルゲームの売上市場シェア(2023)
        図 7. ティア別ファイティング・モバイルゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 8. Pay to Play写真
        図 9. Free to Play写真
        図 10. 製品別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 11. 製品別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 12. Android用製品写真
        図 13. IOS用製品写真
        図 14. アプリケーション別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 15. アプリケーション別グローバルファイティング・モバイルゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 16. 北米ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 17. 国別北米ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 18. ヨーロッパファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 19. 国別ヨーロッパファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 20. アジア太平洋ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 21. 地域別アジア太平洋ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 22. 南米ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 23. 国別南米ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 24. 中東とアフリカファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 25. 国別中東とアフリカファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 26. 主要国・地域ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030)&(%)
        図 27. アメリカファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 28. 製品別アメリカファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 29. アプリケーション別アメリカファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 30. ヨーロッパファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 31. 製品別ヨーロッパファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 32. アプリケーション別ヨーロッパファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 33. 中国ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 34. 製品別中国ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 35. アプリケーション別中国ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 36. 中国ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 37. 製品別中国ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 38. アプリケーション別中国ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 39. 韓国ファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 40. 製品別韓国ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 41. アプリケーション別韓国ファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 42. 東南アジアファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 43. 製品別東南アジアファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 44. アプリケーション別東南アジアファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 45. インドファイティング・モバイルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 46. 製品別インドファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 47. アプリケーション別インドファイティング・モバイルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 48. ファイティング・モバイルゲーム産業チェーン
        図 49. ファイティング・モバイルゲーム 製造コスト構造
        図 50. 流通チャネル(直販、流通)
        図 51. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 52. データの複数検証方法
        図 53. 主なインタービュー対象者
    
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