
モバイル ゲーム コントローラー―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
Mobile Gaming Controller - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031
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【概要】
2024年におけるモバイル ゲーム コントローラーの世界市場規模は、152百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)7.0%で成長し、2031年までに242百万米ドルに達すると予測されている。
2024年におけるモバイル ゲーム コントローラーの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
主要市場統計
2024年におけるモバイル ゲーム コントローラーのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
2024年におけるモバイル ゲーム コントローラーのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
モバイル ゲーム コントローラーの世界的な主要企業には、Flydigi、Betop、Gamevice、GameSir、Beboncool、SteelSeries、Saitake、Amkette、IPEGA、MOGAなどが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
報告範囲
このレポートは、モバイル ゲーム コントローラーの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、総販売量、売上、価格、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するモバイル ゲーム コントローラーの分析も含まれている。
モバイル ゲーム コントローラー市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売量(K Units)および販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、モバイル ゲーム コントローラーに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模(売上、販売量、価格)を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
第2章:モバイル ゲーム コントローラーメーカーの競争状況、価格、販売および売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
第5章:地域レベルでのモバイル ゲーム コントローラーの販売量、売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
第6章:国レベルでのモバイル ゲーム コントローラーの販売量、売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
第9章:結論。
【総目録】
1 市場概要
1.1 モバイル ゲーム コントローラー製品紹介
1.2 グローバルモバイル ゲーム コントローラー市場規模の予測
1.2.1 グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031)
1.2.2 グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2020~2031)
1.2.3 グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売価格(2020~2031)
1.3 モバイル ゲーム コントローラー市場の動向と推進力
1.3.1 モバイル ゲーム コントローラー業界の動向
1.3.2 モバイル ゲーム コントローラー市場のドライバーと機会
1.3.3 モバイル ゲーム コントローラー市場の課題
1.3.4 モバイル ゲーム コントローラー市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数
2 会社別の競合分析
2.1 グローバルモバイル ゲーム コントローラー会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2025)
2.3 グローバルモバイル ゲーム コントローラー会社の販売量ランキング(2024、K Units)
2.4 会社別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2020~2025)
2.5 会社別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの価格(2020~2025)
2.6 主要メーカーモバイル ゲーム コントローラーの製造拠点と本社所在地
2.7 主要メーカーモバイル ゲーム コントローラーの製品
2.8 主要メーカーモバイル ゲーム コントローラーの量産開始時期
2.9 モバイル ゲーム コントローラー市場競争分析
2.9.1 モバイル ゲーム コントローラーの市場集中度(2020~2025)
2.9.2 グローバルトップ5社とトップ10社モバイル ゲーム コントローラーの売上(2024)
2.9.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点でのモバイル ゲーム コントローラーの売上に基づく)
2.10 合併と買収、拡張計画
3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Smartphone Bracket Mounted
3.1.2 Smartphone Clip Mounted
3.2 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上
3.2.1 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上市場シェア(2020~2031)
3.3 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量
3.3.1 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2020~2031)
3.3.2 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2020~2031)
3.3.3 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量市場シェア(2020~2031)
3.4 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの価格(2020~2031)
4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Android
4.1.2 IOS
4.2 アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031)&(%)
4.3 アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量
4.3.1 アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2020~2031)
4.3.2 アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2020~2031)
4.3.3 アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2020~2031)&(%)
4.4 アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの価格(2020~2031)
5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上
5.1.1 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031)&(%)
5.2 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量
5.2.1 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2020 VS 2024 VS 2031)
5.2.2 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2020~2025)
5.2.3 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2026~2031)
5.2.4 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2020~2031)&(%)
5.3 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの価格(2020~2031)
5.4 北米
5.4.1 北米モバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031)
5.4.2 国別北米モバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパモバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031)
5.5.2 国別ヨーロッパモバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋モバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031)
5.6.2 地域別アジア太平洋モバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米モバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031)
5.7.2 国別南米モバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカモバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031)
5.8.2 国別中東とアフリカモバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)&(%)
6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域モバイル ゲーム コントローラーの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域モバイル ゲーム コントローラーの売上
6.2.1 主要国・地域モバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031)
6.2.2 主要国・地域モバイル ゲーム コントローラーの販売量(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカモバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカモバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカモバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパモバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパモバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパモバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)
6.5 中国
6.5.1 中国モバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国モバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国モバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本モバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本モバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本モバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)
6.7 韓国
6.7.1 韓国モバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国モバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国モバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアモバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジアモバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアモバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)
6.9 インド
6.9.1 インドモバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インドモバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドモバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)
7 会社概要
7.1 Flydigi
7.1.1 Flydigi の企業情報
7.1.2 Flydigi の紹介と事業概要
7.1.3 Flydigi モバイル ゲーム コントローラー の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.1.4 Flydigi モバイル ゲーム コントローラーの製品
7.1.5 Flydigi 最近の展開
7.2 Betop
7.2.1 Betop の企業情報
7.2.2 Betop の紹介と事業概要
7.2.3 Betop モバイル ゲーム コントローラー の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.2.4 Betop モバイル ゲーム コントローラーの製品
7.2.5 Betop 最近の展開
7.3 Gamevice
7.3.1 Gamevice の企業情報
7.3.2 Gamevice の紹介と事業概要
7.3.3 Gamevice モバイル ゲーム コントローラー の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.3.4 Gamevice モバイル ゲーム コントローラーの製品
7.3.5 Gamevice 最近の展開
7.4 GameSir
7.4.1 GameSir の企業情報
7.4.2 GameSir の紹介と事業概要
7.4.3 GameSir モバイル ゲーム コントローラー の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.4.4 GameSir モバイル ゲーム コントローラーの製品
7.4.5 GameSir 最近の展開
7.5 Beboncool
7.5.1 Beboncool の企業情報
7.5.2 Beboncool の紹介と事業概要
7.5.3 Beboncool モバイル ゲーム コントローラー の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.5.4 Beboncool モバイル ゲーム コントローラーの製品
7.5.5 Beboncool 最近の展開
7.6 SteelSeries
7.6.1 SteelSeries の企業情報
7.6.2 SteelSeries の紹介と事業概要
7.6.3 SteelSeries モバイル ゲーム コントローラー の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.6.4 SteelSeries モバイル ゲーム コントローラーの製品
7.6.5 SteelSeries 最近の展開
7.7 Saitake
7.7.1 Saitake の企業情報
7.7.2 Saitake の紹介と事業概要
7.7.3 Saitake モバイル ゲーム コントローラー の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.7.4 Saitake モバイル ゲーム コントローラーの製品
7.7.5 Saitake 最近の展開
7.8 Amkette
7.8.1 Amkette の企業情報
7.8.2 Amkette の紹介と事業概要
7.8.3 Amkette モバイル ゲーム コントローラー の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.8.4 Amkette モバイル ゲーム コントローラーの製品
7.8.5 Amkette 最近の展開
7.9 IPEGA
7.9.1 IPEGA の企業情報
7.9.2 IPEGA の紹介と事業概要
7.9.3 IPEGA モバイル ゲーム コントローラー の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.9.4 IPEGA モバイル ゲーム コントローラーの製品
7.9.5 IPEGA 最近の展開
7.10 MOGA
7.10.1 MOGA の企業情報
7.10.2 MOGA の紹介と事業概要
7.10.3 MOGA モバイル ゲーム コントローラー の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.10.4 MOGA モバイル ゲーム コントローラーの製品
7.10.5 MOGA 最近の展開
7.11 ROTOR RIOT
7.11.1 ROTOR RIOT の企業情報
7.11.2 ROTOR RIOT の紹介と事業概要
7.11.3 ROTOR RIOT モバイル ゲーム コントローラー の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.11.4 ROTOR RIOT モバイル ゲーム コントローラーの製品
7.11.5 ROTOR RIOT 最近の展開
7.12 Satechi
7.12.1 Satechi の企業情報
7.12.2 Satechi の紹介と事業概要
7.12.3 Satechi モバイル ゲーム コントローラー の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.12.4 Satechi モバイル ゲーム コントローラーの製品
7.12.5 Satechi 最近の展開
7.13 Razer
7.13.1 Razer の企業情報
7.13.2 Razer の紹介と事業概要
7.13.3 Razer モバイル ゲーム コントローラー の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.13.4 Razer モバイル ゲーム コントローラーの製品
7.13.5 Razer 最近の展開
8 産業チェーン分析
8.1 モバイル ゲーム コントローラー産業チェーン
8.2 モバイル ゲーム コントローラー上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 モバイル ゲーム コントローラー販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 モバイル ゲーム コントローラーのディストリビューター
9 研究結果と結論
10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項
【表と図のリスト】
表の一覧 表 1. モバイル ゲーム コントローラー市場の動向 表 2. モバイル ゲーム コントローラー市場のドライバーと機会 表 3. モバイル ゲーム コントローラー市場の課題 表 4. モバイル ゲーム コントローラー市場の制約 表 5. 会社別グローバルモバイル ゲーム コントローラー の売上(2020~2025、百万米ドル) 表 6. 会社別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上市場シェア(2020~2025) 表 7. グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量会社別(2020~2025、K Units) 表 8. 会社別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量市場シェア(2020~2025) 表 9. 会社別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの平均価格(2020~2025、US$/Unit) 表 10. 主要メーカーモバイル ゲーム コントローラーの製造拠点と本社所在地 表 11. 主要メーカーモバイル ゲーム コントローラーの製品種類 表 12. 主要メーカーモバイル ゲーム コントローラーの量産開始時期 表 13. グローバルモバイル ゲーム コントローラー会社の市場集中度(CR5とHHI) 表 14. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点でのモバイル ゲーム コントローラーの売上に基づく) 表 15. 合併と買収、拡張計画 表 16. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 17. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 18. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 19. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上市場シェア(2020~2025) 表 20. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上市場シェア(2026~2031) 表 21. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2020 VS 2024 VS 2031、K Units) 表 22. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2020~2025、K Units) 表 23. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2026~2031、K Units) 表 24. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量市場シェア(2020~2025) 表 25. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量市場シェア(2026~2031) 表 26. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの価格(2020~2025、US$/Unit) 表 27. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラー の価格(2026~2031、US$/Unit) 表 28. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 29. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 30. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 31. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラー の売上市場シェア(2020~2025) 表 32. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上市場シェア(2026~2031) 表 33. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2020 VS 2024 VS 2031、K Units) 表 34. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2020~2025、K Units) 表 35. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2026~2031、K Units) 表 36. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラー の販売量市場シェア(2020~2025) 表 37. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量市場シェア(2026~2031) 表 38. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラー の価格(2020~2025、US$/Unit) 表 39. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの価格(2026~2031、US$/Unit) 表 40. 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 41. 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 42. 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 43. 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2025)&(%) 表 44. 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2026~2031)&(%) 表 45. 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2020 VS 2024 VS 2031、K Units) 表 46. 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2020~2025、K Units) 表 47. 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2026~2031、K Units) 表 48. 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2020~2025)&(%) 表 49. 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2026~2031)&(%) 表 50. 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの価格(2020~2025、US$/Unit) 表 51. 地域別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの価格(2026~2031、US$/Unit) 表 52. 主要国・地域モバイル ゲーム コントローラーの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 53. 主要国・地域モバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 54. 主要国・地域モバイル ゲーム コントローラーの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 55. 主要国・地域モバイル ゲーム コントローラーの販売量(2020~2025、K Units) 表 56. 主要国・地域モバイル ゲーム コントローラーの販売量(2026~2031、K Units) 表 57. Flydigi の企業情報 表 58. Flydigi の紹介と事業概要 表 59. Flydigi モバイル ゲーム コントローラー の販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2020~2025) 表 60. Flydigi モバイル ゲーム コントローラーの製品 表 61. Flydigi 最近の展開 表 62. Betop の企業情報 表 63. Betop の紹介と事業概要 表 64. Betop モバイル ゲーム コントローラーの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 65. Betop モバイル ゲーム コントローラーの製品 表 66. Betop 最近の展開 表 67. Gamevice の企業情報 表 68. Gamevice の紹介と事業概要 表 69. Gamevice モバイル ゲーム コントローラーの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 70. Gamevice モバイル ゲーム コントローラーの製品 表 71. Gamevice 最近の展開 表 72. GameSir の企業情報 表 73. GameSir の紹介と事業概要 表 74. GameSir モバイル ゲーム コントローラーの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 75. GameSir モバイル ゲーム コントローラーの製品 表 76. GameSir 最近の展開 表 77. Beboncool の企業情報 表 78. Beboncool の紹介と事業概要 表 79. Beboncool モバイル ゲーム コントローラーの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 80. Beboncool モバイル ゲーム コントローラーの製品 表 81. Beboncool 最近の展開 表 82. SteelSeries の企業情報 表 83. SteelSeries の紹介と事業概要 表 84. SteelSeries モバイル ゲーム コントローラーの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 85. SteelSeries モバイル ゲーム コントローラーの製品 表 86. SteelSeries 最近の展開 表 87. Saitake の企業情報 表 88. Saitake の紹介と事業概要 表 89. Saitake モバイル ゲーム コントローラーの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 90. Saitake モバイル ゲーム コントローラーの製品 表 91. Saitake 最近の展開 表 92. Amkette の企業情報 表 93. Amkette の紹介と事業概要 表 94. Amkette モバイル ゲーム コントローラーの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 95. Amkette モバイル ゲーム コントローラーの製品 表 96. Amkette 最近の展開 表 97. IPEGA の企業情報 表 98. IPEGA の紹介と事業概要 表 99. IPEGA モバイル ゲーム コントローラーの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 100. IPEGA モバイル ゲーム コントローラーの製品 表 101. IPEGA 最近の展開 表 102. MOGA の企業情報 表 103. MOGA の紹介と事業概要 表 104. MOGA モバイル ゲーム コントローラーの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 105. MOGA モバイル ゲーム コントローラーの製品 表 106. MOGA 最近の展開 表 107. ROTOR RIOT の企業情報 表 108. ROTOR RIOT の紹介と事業概要 表 109. ROTOR RIOT モバイル ゲーム コントローラーの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 110. ROTOR RIOT モバイル ゲーム コントローラーの製品 表 111. ROTOR RIOT 最近の展開 表 112. Satechi の企業情報 表 113. Satechi の紹介と事業概要 表 114. Satechi モバイル ゲーム コントローラーの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 115. Satechi モバイル ゲーム コントローラーの製品 表 116. Satechi 最近の展開 表 117. Razer の企業情報 表 118. Razer の紹介と事業概要 表 119. Razer モバイル ゲーム コントローラーの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025) 表 120. Razer モバイル ゲーム コントローラーの製品 表 121. Razer 最近の展開 表 122. 主要原材料リスト 表 123. 原材料の主要サプライヤー 表 124. モバイル ゲーム コントローラー下流の顧客 表 125. モバイル ゲーム コントローラーのディストリビューター 表 126. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン 表 127. 二次情報源からの主要データ情報 表 128. 一次資料からの主要データ情報 図の一覧 図 1. モバイル ゲーム コントローラー製品写真 図 2. グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 図 3. グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 4. グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2020~2031、K Units) 図 5. グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売価格(2020~2031、US$/Unit) 図 6. モバイル ゲーム コントローラーレポート検討した年数 図 7. グローバルモバイル ゲーム コントローラー会社の売上ランキング(2024、百万米ドル) 図 8. グローバルモバイル ゲーム コントローラー会社の販売量ランキング(2024、K Units) 図 9. グローバルトップ5社とトップ10社モバイル ゲーム コントローラーの売上市場シェア(2024) 図 10. ティア別モバイル ゲーム コントローラーの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024) 図 11. Smartphone Bracket Mounted写真 図 12. Smartphone Clip Mounted写真 図 13. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 14. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上市場シェア(2024 & 2031) 図 15. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2020~2031、K Units) 図 16. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量市場シェア(2024 & 2031) 図 17. 製品別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの価格(2020~2031、US$/Unit) 図 18. Android用製品写真 図 19. IOS用製品写真 図 20. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 21. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの売上市場シェア(2024 & 2031) 図 22. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量(2020~2031、K Units) 図 23. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの販売量市場シェア(2024 & 2031) 図 24. アプリケーション別グローバルモバイル ゲーム コントローラーの価格(2020~2031、US$/Unit) 図 25. 北米モバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 26. 国別北米モバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 27. ヨーロッパモバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 28. 国別ヨーロッパモバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 29. アジア太平洋モバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 30. 地域別アジア太平洋モバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 31. 南米モバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 32. 国別南米モバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 33. 中東とアフリカモバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 34. 国別中東とアフリカモバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 35. 主要国・地域モバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031)&(%) 図 36. 主要国・地域モバイル ゲーム コントローラーの販売量(2020~2031)&(%) 図 37. アメリカモバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 38. 製品別アメリカモバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 39. アプリケーション別アメリカモバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 40. ヨーロッパモバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 41. 製品別ヨーロッパモバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 42. アプリケーション別ヨーロッパモバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 43. 中国モバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 44. 製品別中国モバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 45. アプリケーション別中国モバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 46. 日本モバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 47. 製品別日本モバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 48. アプリケーション別日本モバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 49. 韓国モバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 50. 製品別韓国モバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 51. アプリケーション別韓国モバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 52. 東南アジアモバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 53. 製品別東南アジアモバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 54. アプリケーション別東南アジアモバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 55. インドモバイル ゲーム コントローラーの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 56. 製品別インドモバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 57. アプリケーション別インドモバイル ゲーム コントローラーの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 58. モバイル ゲーム コントローラー産業チェーン 図 59. モバイル ゲーム コントローラー 製造コスト構造 図 60. 流通チャネル(直販、流通) 図 61. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ 図 62. データの複数検証方法 図 63. 主なインタービュー対象者