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MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031

EN MMOG (Massively Multiplayer Online Games) - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031

MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
  • レポートID:1500717
  • レポート形式:PDF
  • 発表時期:2025-02-26
  • ページ数:136
  • 言語:英語、日本語
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【概要】

2024年におけるMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の世界市場規模は、50100百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)3.1%で成長し、2031年までに61850百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の北米市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

主要市場統計

予測期間
2024年~2031年
2024年の評価
50100百万米ドル
2025年の予測
51500百万米ドル
2031年の予測
61850百万米ドル
CAGR
0.031
2024年におけるMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)のアジア太平洋市場は、  百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR  %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)のヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の世界的な主要企業には、Aeria Games and Entertainment Inc.、Ankama、CCP hf、Changyou.com Ltd.、CipSoft GmbH、Cryptic Studios Inc.、OGPlanet、Perfect World Co. Ltd.、Riot Games、Shanda Interactive Entertainment Ltd.などが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の分析も含まれている。

MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)に関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)メーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品紹介
1.2 グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)市場規模の予測(2020~2031)
1.3 MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)市場の動向と推進力
1.3.1 MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)業界の動向
1.3.2 MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)市場のドライバーと機会
1.3.3 MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)市場の課題
1.3.4 MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025)
2.3 主要メーカーMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の製品
2.5 主要メーカーMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の量産開始時期
2.6 MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)市場競争分析
2.6.1 MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の市場集中度(2020~2025)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点でのMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Role Play Games (RPG)
3.1.2 First-person Shooter (FPS)
3.1.3 Real-time Strategy (RTS)
3.2 製品別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上
3.2.1 製品別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Personal
4.1.2 Commerical
4.2 アプリケーション別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上
5.1.1 地域別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)&(%)
5.2 北米
5.2.1 北米MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
5.2.2 国別北米MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
5.3.2 国別ヨーロッパMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
5.4.2 地域別アジア太平洋MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 南米
5.5.1 南米MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
5.5.2 国別南米MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 中東とアフリカ
5.6.1 中東とアフリカMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
5.6.2 国別中東とアフリカMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5 中国
6.5.1 中国MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7 韓国
6.7.1 韓国MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジアMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9 インド
6.9.1 インドMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インドMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)

7 会社概要
7.1 Aeria Games and Entertainment Inc.
7.1.1 Aeria Games and Entertainment Inc. プロフィール
7.1.2 Aeria Games and Entertainment Inc. 主な事業
7.1.3 Aeria Games and Entertainment Inc. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.1.4 Aeria Games and Entertainment Inc. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.1.5 Aeria Games and Entertainment Inc. 最近の展開
7.2 Ankama
7.2.1 Ankama プロフィール
7.2.2 Ankama 主な事業
7.2.3 Ankama MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.2.4 Ankama MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.2.5 Ankama 最近の展開
7.3 CCP hf
7.3.1 CCP hf プロフィール
7.3.2 CCP hf 主な事業
7.3.3 CCP hf MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.3.4 CCP hf MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.3.5 CCP hf 最近の展開
7.4 Changyou.com Ltd.
7.4.1 Changyou.com Ltd. プロフィール
7.4.2 Changyou.com Ltd. 主な事業
7.4.3 Changyou.com Ltd. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.4.4 Changyou.com Ltd. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.4.5 Changyou.com Ltd. 最近の展開
7.5 CipSoft GmbH
7.5.1 CipSoft GmbH プロフィール
7.5.2 CipSoft GmbH 主な事業
7.5.3 CipSoft GmbH MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.5.4 CipSoft GmbH MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.5.5 CipSoft GmbH 最近の展開
7.6 Cryptic Studios Inc.
7.6.1 Cryptic Studios Inc. プロフィール
7.6.2 Cryptic Studios Inc. 主な事業
7.6.3 Cryptic Studios Inc. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.6.4 Cryptic Studios Inc. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.6.5 Cryptic Studios Inc. 最近の展開
7.7 OGPlanet
7.7.1 OGPlanet プロフィール
7.7.2 OGPlanet 主な事業
7.7.3 OGPlanet MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.7.4 OGPlanet MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.7.5 OGPlanet 最近の展開
7.8 Perfect World Co. Ltd.
7.8.1 Perfect World Co. Ltd. プロフィール
7.8.2 Perfect World Co. Ltd. 主な事業
7.8.3 Perfect World Co. Ltd. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.8.4 Perfect World Co. Ltd. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.8.5 Perfect World Co. Ltd. 最近の展開
7.9 Riot Games
7.9.1 Riot Games プロフィール
7.9.2 Riot Games 主な事業
7.9.3 Riot Games MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.9.4 Riot Games MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.9.5 Riot Games 最近の展開
7.10 Shanda Interactive Entertainment Ltd.
7.10.1 Shanda Interactive Entertainment Ltd. プロフィール
7.10.2 Shanda Interactive Entertainment Ltd. 主な事業
7.10.3 Shanda Interactive Entertainment Ltd. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.10.4 Shanda Interactive Entertainment Ltd. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.10.5 Shanda Interactive Entertainment Ltd. 最近の展開
7.11 Tencent Holdings Limited
7.11.1 Tencent Holdings Limited プロフィール
7.11.2 Tencent Holdings Limited 主な事業
7.11.3 Tencent Holdings Limited MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.11.4 Tencent Holdings Limited MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.11.5 Tencent Holdings Limited 最近の展開
7.12 Turbine Inc
7.12.1 Turbine Inc プロフィール
7.12.2 Turbine Inc 主な事業
7.12.3 Turbine Inc MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.12.4 Turbine Inc MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.12.5 Turbine Inc 最近の展開
7.13 Ubisoft Entertainment SA
7.13.1 Ubisoft Entertainment SA プロフィール
7.13.2 Ubisoft Entertainment SA 主な事業
7.13.3 Ubisoft Entertainment SA MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.13.4 Ubisoft Entertainment SA MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.13.5 Ubisoft Entertainment SA 最近の展開
7.14 Valve Corporation
7.14.1 Valve Corporation プロフィール
7.14.2 Valve Corporation 主な事業
7.14.3 Valve Corporation MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.14.4 Valve Corporation MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.14.5 Valve Corporation 最近の展開
7.15 Wargaming.net
7.15.1 Wargaming.net プロフィール
7.15.2 Wargaming.net 主な事業
7.15.3 Wargaming.net MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.15.4 Wargaming.net MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.15.5 Wargaming.net 最近の展開
7.16 Nintendo
7.16.1 Nintendo プロフィール
7.16.2 Nintendo 主な事業
7.16.3 Nintendo MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.16.4 Nintendo MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.16.5 Nintendo 最近の展開
7.17 Microsoft
7.17.1 Microsoft プロフィール
7.17.2 Microsoft 主な事業
7.17.3 Microsoft MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.17.4 Microsoft MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.17.5 Microsoft 最近の展開
7.18 Sony
7.18.1 Sony プロフィール
7.18.2 Sony 主な事業
7.18.3 Sony MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.18.4 Sony MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.18.5 Sony 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)産業チェーン
8.2 MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)のディストリビューター

9 研究結果と結論

10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
 表 1. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)市場の動向
 表 2. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)市場のドライバーと機会
 表 3. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)市場の課題
 表 4. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)市場の制約
 表 5. 会社別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 6. 会社別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上市場シェア(2020~2025)
 表 7. 主要メーカーMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の製造拠点と本社所在地
 表 8. 主要メーカーMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の製品種類
 表 9. 主要メーカーMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の量産開始時期
 表 10. グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)会社の市場集中度(CR5とHHI)
 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点でのMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上に基づく)
 表 12. 合併と買収、拡張計画
 表 13. 製品別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 14. 製品別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 15. 製品別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 16. 製品別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上市場シェア(2020~2025)
 表 17. 製品別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上市場シェア(2026~2031)
 表 18. アプリケーション別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 19. アプリケーション別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 20. アプリケーション別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 21. アプリケーション別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上市場シェア(2020~2025)
 表 22. アプリケーション別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上市場シェア(2026~2031)
 表 23. 地域別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 24. 地域別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 25. 地域別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 26. 地域別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025)&(%)
 表 27. 地域別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2026~2031)&(%)
 表 28. 主要国・地域MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 29. 主要国・地域MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 30. 主要国・地域MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 31. Aeria Games and Entertainment Inc.基本情報一覧
 表 32. Aeria Games and Entertainment Inc. の紹介と事業概要
 表 33. Aeria Games and Entertainment Inc. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 34. Aeria Games and Entertainment Inc. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 35. Aeria Games and Entertainment Inc. 最近の展開
 表 36. Ankama基本情報一覧
 表 37. Ankama の紹介と事業概要
 表 38. Ankama MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 39. Ankama MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 40. Ankama 最近の展開
 表 41. CCP hf基本情報一覧
 表 42. CCP hf の紹介と事業概要
 表 43. CCP hf MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 44. CCP hf MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 45. CCP hf 最近の展開
 表 46. Changyou.com Ltd.基本情報一覧
 表 47. Changyou.com Ltd. の紹介と事業概要
 表 48. Changyou.com Ltd. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 49. Changyou.com Ltd. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 50. Changyou.com Ltd. 最近の展開
 表 51. CipSoft GmbH基本情報一覧
 表 52. CipSoft GmbH の紹介と事業概要
 表 53. CipSoft GmbH MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 54. CipSoft GmbH MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 55. CipSoft GmbH 最近の展開
 表 56. Cryptic Studios Inc.基本情報一覧
 表 57. Cryptic Studios Inc. の紹介と事業概要
 表 58. Cryptic Studios Inc. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 59. Cryptic Studios Inc. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 60. Cryptic Studios Inc. 最近の展開
 表 61. OGPlanet基本情報一覧
 表 62. OGPlanet の紹介と事業概要
 表 63. OGPlanet MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 64. OGPlanet MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 65. OGPlanet 最近の展開
 表 66. Perfect World Co. Ltd.基本情報一覧
 表 67. Perfect World Co. Ltd. の紹介と事業概要
 表 68. Perfect World Co. Ltd. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 69. Perfect World Co. Ltd. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 70. Perfect World Co. Ltd. 最近の展開
 表 71. Riot Games基本情報一覧
 表 72. Riot Games の紹介と事業概要
 表 73. Riot Games MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 74. Riot Games MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 75. Riot Games 最近の展開
 表 76. Shanda Interactive Entertainment Ltd.基本情報一覧
 表 77. Shanda Interactive Entertainment Ltd. の紹介と事業概要
 表 78. Shanda Interactive Entertainment Ltd. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 79. Shanda Interactive Entertainment Ltd. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 80. Shanda Interactive Entertainment Ltd. 最近の展開
 表 81. Tencent Holdings Limited基本情報一覧
 表 82. Tencent Holdings Limited の紹介と事業概要
 表 83. Tencent Holdings Limited MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 84. Tencent Holdings LimitedMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 85. Tencent Holdings Limited 最近の展開
 表 86. Turbine Inc基本情報一覧
 表 87. Turbine Inc の紹介と事業概要
 表 88. Turbine Inc MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 89. Turbine IncMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 90. Turbine Inc 最近の展開
 表 91. Ubisoft Entertainment SA基本情報一覧
 表 92. Ubisoft Entertainment SA の紹介と事業概要
 表 93. Ubisoft Entertainment SA MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 94. Ubisoft Entertainment SAMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 95. Ubisoft Entertainment SA 最近の展開
 表 96. Valve Corporation基本情報一覧
 表 97. Valve Corporation の紹介と事業概要
 表 98. Valve Corporation MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 99. Valve CorporationMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 100. Valve Corporation 最近の展開
 表 101. Wargaming.net基本情報一覧
 表 102. Wargaming.net の紹介と事業概要
 表 103. Wargaming.net MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 104. Wargaming.netMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 105. Wargaming.net 最近の展開
 表 106. Nintendo基本情報一覧
 表 107. Nintendo の紹介と事業概要
 表 108. Nintendo MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 109. NintendoMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 110. Nintendo 最近の展開
 表 111. Microsoft基本情報一覧
 表 112. Microsoft の紹介と事業概要
 表 113. Microsoft MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 114. MicrosoftMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 115. Microsoft 最近の展開
 表 116. Sony基本情報一覧
 表 117. Sony の紹介と事業概要
 表 118. Sony MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 119. SonyMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 120. Sony 最近の展開
 表 121. 主要原材料リスト
 表 122. 原材料の主要サプライヤー
 表 123. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)下流の顧客
 表 124. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)のディストリビューター
 表 125. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
 表 126. 二次情報源からの主要データ情報
 表 127. 一次資料からの主要データ情報


図の一覧
 図 1. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品写真
 図 2. グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 図 3. グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 4. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム) レポート検討した年数
 図 5. グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)会社の売上ランキング(2024、百万米ドル)
 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上市場シェア(2024)
 図 7. ティア別MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024)
 図 8. Role Play Games (RPG)写真
 図 9. First-person Shooter (FPS)写真
 図 10. Real-time Strategy (RTS)写真
 図 11. 製品別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 12. 製品別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 13. Personal用製品写真
 図 14. Commerical用製品写真
 図 15. アプリケーション別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 16. アプリケーション別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 17. 北米MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 18. 国別北米MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 19. ヨーロッパMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 20. 国別ヨーロッパMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 21. アジア太平洋MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 22. 地域別アジア太平洋MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 23. 南米MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 24. 国別南米MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 25. 中東とアフリカMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 26. 国別中東とアフリカMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 27. 主要国・地域MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)&(%)
 図 28. アメリカMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 29. 製品別アメリカMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 30. アプリケーション別アメリカMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 31. ヨーロッパMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 32. 製品別ヨーロッパMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 33. アプリケーション別ヨーロッパMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 34. 中国MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 35. 製品別中国MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 36. アプリケーション別中国MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 37. 日本MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 38. 製品別日本MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 39. アプリケーション別日本MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 40. 韓国MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 41. 製品別韓国MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 42. アプリケーション別韓国MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 43. 東南アジアMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 44. 製品別東南アジアMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 45. アプリケーション別東南アジアMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 46. インドMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 47. 製品別インドMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 48. アプリケーション別インドMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 49. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)産業チェーン
 図 50. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製造コスト構造
 図 51. 流通チャネル(直販、流通)
 図 52. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
 図 53. データの複数検証方法
 図 54. 主なインタービュー対象者

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MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031

EN MMOG (Massively Multiplayer Online Games) - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031

MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
  • レポートID:1500717
  • レポート形式:PDF
  • 発表時期:2025-02-26
  • ページ数:136
  • 言語:英語、日本語
fanYi

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MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
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      マルチユーザー版 貴社内で5名様まで閲覧可能。

      企業版 貴社及び関連会社で人数制限なしに閲覧可能。

【概要】

2024年におけるMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の世界市場規模は、50100百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)3.1%で成長し、2031年までに61850百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の北米市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

主要市場統計

予測期間
2024年~2031年
2024年の評価
50100百万米ドル
2025年の予測
51500百万米ドル
2031年の予測
61850百万米ドル
CAGR
0.031
2024年におけるMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)のアジア太平洋市場は、  百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR  %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)のヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の世界的な主要企業には、Aeria Games and Entertainment Inc.、Ankama、CCP hf、Changyou.com Ltd.、CipSoft GmbH、Cryptic Studios Inc.、OGPlanet、Perfect World Co. Ltd.、Riot Games、Shanda Interactive Entertainment Ltd.などが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の分析も含まれている。

MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)に関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)メーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品紹介
1.2 グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)市場規模の予測(2020~2031)
1.3 MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)市場の動向と推進力
1.3.1 MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)業界の動向
1.3.2 MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)市場のドライバーと機会
1.3.3 MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)市場の課題
1.3.4 MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025)
2.3 主要メーカーMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の製品
2.5 主要メーカーMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の量産開始時期
2.6 MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)市場競争分析
2.6.1 MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の市場集中度(2020~2025)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点でのMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Role Play Games (RPG)
3.1.2 First-person Shooter (FPS)
3.1.3 Real-time Strategy (RTS)
3.2 製品別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上
3.2.1 製品別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Personal
4.1.2 Commerical
4.2 アプリケーション別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上
5.1.1 地域別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)&(%)
5.2 北米
5.2.1 北米MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
5.2.2 国別北米MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
5.3.2 国別ヨーロッパMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
5.4.2 地域別アジア太平洋MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 南米
5.5.1 南米MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
5.5.2 国別南米MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 中東とアフリカ
5.6.1 中東とアフリカMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
5.6.2 国別中東とアフリカMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5 中国
6.5.1 中国MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7 韓国
6.7.1 韓国MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジアMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9 インド
6.9.1 インドMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インドMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)

7 会社概要
7.1 Aeria Games and Entertainment Inc.
7.1.1 Aeria Games and Entertainment Inc. プロフィール
7.1.2 Aeria Games and Entertainment Inc. 主な事業
7.1.3 Aeria Games and Entertainment Inc. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.1.4 Aeria Games and Entertainment Inc. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.1.5 Aeria Games and Entertainment Inc. 最近の展開
7.2 Ankama
7.2.1 Ankama プロフィール
7.2.2 Ankama 主な事業
7.2.3 Ankama MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.2.4 Ankama MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.2.5 Ankama 最近の展開
7.3 CCP hf
7.3.1 CCP hf プロフィール
7.3.2 CCP hf 主な事業
7.3.3 CCP hf MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.3.4 CCP hf MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.3.5 CCP hf 最近の展開
7.4 Changyou.com Ltd.
7.4.1 Changyou.com Ltd. プロフィール
7.4.2 Changyou.com Ltd. 主な事業
7.4.3 Changyou.com Ltd. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.4.4 Changyou.com Ltd. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.4.5 Changyou.com Ltd. 最近の展開
7.5 CipSoft GmbH
7.5.1 CipSoft GmbH プロフィール
7.5.2 CipSoft GmbH 主な事業
7.5.3 CipSoft GmbH MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.5.4 CipSoft GmbH MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.5.5 CipSoft GmbH 最近の展開
7.6 Cryptic Studios Inc.
7.6.1 Cryptic Studios Inc. プロフィール
7.6.2 Cryptic Studios Inc. 主な事業
7.6.3 Cryptic Studios Inc. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.6.4 Cryptic Studios Inc. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.6.5 Cryptic Studios Inc. 最近の展開
7.7 OGPlanet
7.7.1 OGPlanet プロフィール
7.7.2 OGPlanet 主な事業
7.7.3 OGPlanet MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.7.4 OGPlanet MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.7.5 OGPlanet 最近の展開
7.8 Perfect World Co. Ltd.
7.8.1 Perfect World Co. Ltd. プロフィール
7.8.2 Perfect World Co. Ltd. 主な事業
7.8.3 Perfect World Co. Ltd. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.8.4 Perfect World Co. Ltd. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.8.5 Perfect World Co. Ltd. 最近の展開
7.9 Riot Games
7.9.1 Riot Games プロフィール
7.9.2 Riot Games 主な事業
7.9.3 Riot Games MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.9.4 Riot Games MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.9.5 Riot Games 最近の展開
7.10 Shanda Interactive Entertainment Ltd.
7.10.1 Shanda Interactive Entertainment Ltd. プロフィール
7.10.2 Shanda Interactive Entertainment Ltd. 主な事業
7.10.3 Shanda Interactive Entertainment Ltd. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.10.4 Shanda Interactive Entertainment Ltd. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.10.5 Shanda Interactive Entertainment Ltd. 最近の展開
7.11 Tencent Holdings Limited
7.11.1 Tencent Holdings Limited プロフィール
7.11.2 Tencent Holdings Limited 主な事業
7.11.3 Tencent Holdings Limited MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.11.4 Tencent Holdings Limited MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.11.5 Tencent Holdings Limited 最近の展開
7.12 Turbine Inc
7.12.1 Turbine Inc プロフィール
7.12.2 Turbine Inc 主な事業
7.12.3 Turbine Inc MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.12.4 Turbine Inc MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.12.5 Turbine Inc 最近の展開
7.13 Ubisoft Entertainment SA
7.13.1 Ubisoft Entertainment SA プロフィール
7.13.2 Ubisoft Entertainment SA 主な事業
7.13.3 Ubisoft Entertainment SA MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.13.4 Ubisoft Entertainment SA MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.13.5 Ubisoft Entertainment SA 最近の展開
7.14 Valve Corporation
7.14.1 Valve Corporation プロフィール
7.14.2 Valve Corporation 主な事業
7.14.3 Valve Corporation MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.14.4 Valve Corporation MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.14.5 Valve Corporation 最近の展開
7.15 Wargaming.net
7.15.1 Wargaming.net プロフィール
7.15.2 Wargaming.net 主な事業
7.15.3 Wargaming.net MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.15.4 Wargaming.net MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.15.5 Wargaming.net 最近の展開
7.16 Nintendo
7.16.1 Nintendo プロフィール
7.16.2 Nintendo 主な事業
7.16.3 Nintendo MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.16.4 Nintendo MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.16.5 Nintendo 最近の展開
7.17 Microsoft
7.17.1 Microsoft プロフィール
7.17.2 Microsoft 主な事業
7.17.3 Microsoft MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.17.4 Microsoft MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.17.5 Microsoft 最近の展開
7.18 Sony
7.18.1 Sony プロフィール
7.18.2 Sony 主な事業
7.18.3 Sony MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
7.18.4 Sony MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
7.18.5 Sony 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)産業チェーン
8.2 MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)のディストリビューター

9 研究結果と結論

10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
 表 1. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)市場の動向
 表 2. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)市場のドライバーと機会
 表 3. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)市場の課題
 表 4. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)市場の制約
 表 5. 会社別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 6. 会社別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上市場シェア(2020~2025)
 表 7. 主要メーカーMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の製造拠点と本社所在地
 表 8. 主要メーカーMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の製品種類
 表 9. 主要メーカーMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の量産開始時期
 表 10. グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)会社の市場集中度(CR5とHHI)
 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点でのMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上に基づく)
 表 12. 合併と買収、拡張計画
 表 13. 製品別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 14. 製品別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 15. 製品別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 16. 製品別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上市場シェア(2020~2025)
 表 17. 製品別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上市場シェア(2026~2031)
 表 18. アプリケーション別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 19. アプリケーション別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 20. アプリケーション別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 21. アプリケーション別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上市場シェア(2020~2025)
 表 22. アプリケーション別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上市場シェア(2026~2031)
 表 23. 地域別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 24. 地域別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 25. 地域別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 26. 地域別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025)&(%)
 表 27. 地域別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2026~2031)&(%)
 表 28. 主要国・地域MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 29. 主要国・地域MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 30. 主要国・地域MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 31. Aeria Games and Entertainment Inc.基本情報一覧
 表 32. Aeria Games and Entertainment Inc. の紹介と事業概要
 表 33. Aeria Games and Entertainment Inc. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 34. Aeria Games and Entertainment Inc. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 35. Aeria Games and Entertainment Inc. 最近の展開
 表 36. Ankama基本情報一覧
 表 37. Ankama の紹介と事業概要
 表 38. Ankama MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 39. Ankama MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 40. Ankama 最近の展開
 表 41. CCP hf基本情報一覧
 表 42. CCP hf の紹介と事業概要
 表 43. CCP hf MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 44. CCP hf MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 45. CCP hf 最近の展開
 表 46. Changyou.com Ltd.基本情報一覧
 表 47. Changyou.com Ltd. の紹介と事業概要
 表 48. Changyou.com Ltd. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 49. Changyou.com Ltd. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 50. Changyou.com Ltd. 最近の展開
 表 51. CipSoft GmbH基本情報一覧
 表 52. CipSoft GmbH の紹介と事業概要
 表 53. CipSoft GmbH MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 54. CipSoft GmbH MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 55. CipSoft GmbH 最近の展開
 表 56. Cryptic Studios Inc.基本情報一覧
 表 57. Cryptic Studios Inc. の紹介と事業概要
 表 58. Cryptic Studios Inc. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 59. Cryptic Studios Inc. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 60. Cryptic Studios Inc. 最近の展開
 表 61. OGPlanet基本情報一覧
 表 62. OGPlanet の紹介と事業概要
 表 63. OGPlanet MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 64. OGPlanet MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 65. OGPlanet 最近の展開
 表 66. Perfect World Co. Ltd.基本情報一覧
 表 67. Perfect World Co. Ltd. の紹介と事業概要
 表 68. Perfect World Co. Ltd. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 69. Perfect World Co. Ltd. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 70. Perfect World Co. Ltd. 最近の展開
 表 71. Riot Games基本情報一覧
 表 72. Riot Games の紹介と事業概要
 表 73. Riot Games MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 74. Riot Games MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 75. Riot Games 最近の展開
 表 76. Shanda Interactive Entertainment Ltd.基本情報一覧
 表 77. Shanda Interactive Entertainment Ltd. の紹介と事業概要
 表 78. Shanda Interactive Entertainment Ltd. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 79. Shanda Interactive Entertainment Ltd. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 80. Shanda Interactive Entertainment Ltd. 最近の展開
 表 81. Tencent Holdings Limited基本情報一覧
 表 82. Tencent Holdings Limited の紹介と事業概要
 表 83. Tencent Holdings Limited MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 84. Tencent Holdings LimitedMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 85. Tencent Holdings Limited 最近の展開
 表 86. Turbine Inc基本情報一覧
 表 87. Turbine Inc の紹介と事業概要
 表 88. Turbine Inc MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 89. Turbine IncMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 90. Turbine Inc 最近の展開
 表 91. Ubisoft Entertainment SA基本情報一覧
 表 92. Ubisoft Entertainment SA の紹介と事業概要
 表 93. Ubisoft Entertainment SA MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 94. Ubisoft Entertainment SAMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 95. Ubisoft Entertainment SA 最近の展開
 表 96. Valve Corporation基本情報一覧
 表 97. Valve Corporation の紹介と事業概要
 表 98. Valve Corporation MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 99. Valve CorporationMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 100. Valve Corporation 最近の展開
 表 101. Wargaming.net基本情報一覧
 表 102. Wargaming.net の紹介と事業概要
 表 103. Wargaming.net MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 104. Wargaming.netMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 105. Wargaming.net 最近の展開
 表 106. Nintendo基本情報一覧
 表 107. Nintendo の紹介と事業概要
 表 108. Nintendo MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 109. NintendoMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 110. Nintendo 最近の展開
 表 111. Microsoft基本情報一覧
 表 112. Microsoft の紹介と事業概要
 表 113. Microsoft MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 114. MicrosoftMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 115. Microsoft 最近の展開
 表 116. Sony基本情報一覧
 表 117. Sony の紹介と事業概要
 表 118. Sony MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品、サービス、ソリューション
 表 119. SonyMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 120. Sony 最近の展開
 表 121. 主要原材料リスト
 表 122. 原材料の主要サプライヤー
 表 123. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)下流の顧客
 表 124. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)のディストリビューター
 表 125. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
 表 126. 二次情報源からの主要データ情報
 表 127. 一次資料からの主要データ情報


図の一覧
 図 1. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製品写真
 図 2. グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 図 3. グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 4. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム) レポート検討した年数
 図 5. グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)会社の売上ランキング(2024、百万米ドル)
 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上市場シェア(2024)
 図 7. ティア別MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024)
 図 8. Role Play Games (RPG)写真
 図 9. First-person Shooter (FPS)写真
 図 10. Real-time Strategy (RTS)写真
 図 11. 製品別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 12. 製品別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 13. Personal用製品写真
 図 14. Commerical用製品写真
 図 15. アプリケーション別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 16. アプリケーション別グローバルMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 17. 北米MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 18. 国別北米MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 19. ヨーロッパMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 20. 国別ヨーロッパMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 21. アジア太平洋MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 22. 地域別アジア太平洋MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 23. 南米MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 24. 国別南米MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 25. 中東とアフリカMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 26. 国別中東とアフリカMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 27. 主要国・地域MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031)&(%)
 図 28. アメリカMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 29. 製品別アメリカMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 30. アプリケーション別アメリカMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 31. ヨーロッパMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 32. 製品別ヨーロッパMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 33. アプリケーション別ヨーロッパMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 34. 中国MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 35. 製品別中国MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 36. アプリケーション別中国MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 37. 日本MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 38. 製品別日本MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 39. アプリケーション別日本MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 40. 韓国MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 41. 製品別韓国MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 42. アプリケーション別韓国MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 43. 東南アジアMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 44. 製品別東南アジアMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 45. アプリケーション別東南アジアMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 46. インドMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 47. 製品別インドMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 48. アプリケーション別インドMMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)の売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 49. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)産業チェーン
 図 50. MMOG (多人数同時参加型オンラインゲーム)製造コスト構造
 図 51. 流通チャネル(直販、流通)
 図 52. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
 図 53. データの複数検証方法
 図 54. 主なインタービュー対象者

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