サイバースキルゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN Online Games of Skill - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

サイバースキルゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 995447
  • 発表時期: 2024-01-03
  • 訪問回数: 960
  • ページ数: 123
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 155
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

2023年におけるサイバースキルゲーム(Online Games of Skill)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるサイバースキルゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるサイバースキルゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるサイバースキルゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

サイバースキルゲームの世界的な主要企業には、Microsoft, Nintendo, Sony, Tencent, Activision Blizzard, Playtech, Sega, Electronic Arts (EA) and Apple,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、サイバースキルゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するサイバースキルゲームの分析も含まれている。

サイバースキルゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、サイバースキルゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    Sports Games
    Strategy Games
    Puzzle Games
    Arcade Games
    Others

アプリケーション別
    Smartphone and Tablet
    PC
    TV
    Others

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

会社別
    Microsoft
    Nintendo
    Sony
    Tencent
    Activision Blizzard
    Playtech
    Sega
    Electronic Arts (EA)
    Apple
    Ubisoft
    Zynga
    Square Enix
    NetEase Games
    NEXON
    NCSoft
    Bandai Namco Holdings
    CyberAgent (Cygames)
    Take-Two Interactive Software, Inc.
    Konami
    Supercell

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:サイバースキルゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのサイバースキルゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのサイバースキルゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 サイバースキルゲーム製品紹介
1.2 グローバルサイバースキルゲーム市場規模の予測(2019~2030)
1.3 サイバースキルゲーム市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルサイバースキルゲーム会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカーサイバースキルゲームの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーサイバースキルゲームの製品
2.5 主要メーカーサイバースキルゲームの量産開始時期
2.6 サイバースキルゲーム市場競争分析
2.6.1 サイバースキルゲームの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社サイバースキルゲームの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのサイバースキルゲームの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Gard Based Games
3.1.2 Sports Games
3.1.3 Strategy Games
3.1.4 Puzzle Games
3.1.5 Arcade Games
3.1.6 Others
3.2 製品別グローバルサイバースキルゲームの売上
3.2.1 製品別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルサイバースキルゲームの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Smartphone and Tablet
4.1.2 PC
4.1.3 TV
4.1.4 Others
4.2 アプリケーション別グローバルサイバースキルゲームの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルサイバースキルゲームの売上
5.1.1 地域別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルサイバースキルゲームの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米サイバースキルゲームの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパサイバースキルゲームの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋サイバースキルゲームの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米サイバースキルゲームの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカサイバースキルゲームの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域サイバースキルゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域サイバースキルゲームの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカサイバースキルゲームの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパサイバースキルゲームの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国サイバースキルゲームの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本サイバースキルゲームの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国サイバースキルゲームの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアサイバースキルゲームの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドサイバースキルゲームの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 Microsoft
7.1.1 Microsoft プロフィール
7.1.2 Microsoft の主な事業
7.1.3 Microsoft のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 Microsoft のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 Microsoft 最近の展開
7.2 Nintendo
7.2.1 Nintendo プロフィール
7.2.2 Nintendo の主な事業
7.2.3 Nintendo のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 Nintendo のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 Nintendo 最近の展開
7.3 Sony
7.3.1 Sony プロフィール
7.3.2 Sony の主な事業
7.3.3 Sony のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 Sony のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 Tencent 最近の展開
7.4 Tencent
7.4.1 Tencent プロフィール
7.4.2 Tencent の主な事業
7.4.3 Tencent のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 Tencent のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 Tencent 最近の展開
7.5 Activision Blizzard
7.7.1 Activision Blizzard プロフィール
7.5.2 Activision Blizzard の主な事業
7.5.3 Activision Blizzard のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 Activision Blizzard のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 Activision Blizzard 最近の展開
7.6 Playtech
7.6.1 Playtech プロフィール
7.6.2 Playtech の主な事業
7.6.3 Playtech のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Playtech のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 Playtech 最近の展開
7.7 Sega
7.7.1 Sega プロフィール
7.7.2 Sega の主な事業
7.7.3 Sega のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 Sega のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 Sega 最近の展開
7.8 Electronic Arts (EA)
7.8.1 Electronic Arts (EA) プロフィール
7.8.2 Electronic Arts (EA) の主な事業
7.8.3 Electronic Arts (EA) のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Electronic Arts (EA) のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Electronic Arts (EA) 最近の展開
7.9 Apple
7.9.1 Apple プロフィール
7.9.2 Apple の主な事業
7.9.3 Apple のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 Apple のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 Apple 最近の展開
7.10 Ubisoft
7.10.1 Ubisoft プロフィール
7.10.2 Ubisoft の主な事業
7.10.3 Ubisoft のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 Ubisoft のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 Ubisoft 最近の展開
7.11 Zynga
7.11.1 Zynga プロフィール
7.11.2 Zynga の主な事業
7.11.3 Zynga のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 Zynga のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 Zynga 最近の展開
7.12 Square Enix
7.12.1 Square Enix プロフィール
7.12.2 Square Enix の主な事業
7.12.3 Square Enix のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 Square Enix のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 Square Enix 最近の展開
7.13 NetEase Games
7.13.1 NetEase Games プロフィール
7.13.2 NetEase Games の主な事業
7.13.3 NetEase Games のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.13.4 NetEase Games のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.13.5 NetEase Games 最近の展開
7.14 NEXON
7.14.1 NEXON プロフィール
7.14.2 NEXON の主な事業
7.14.3 NEXON のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.14.4 NEXON のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.14.5 NEXON 最近の展開
7.15 NCSoft
7.15.1 NCSoft プロフィール
7.15.2 NCSoft の主な事業
7.15.3 NCSoft のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.15.4 NCSoft のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.15.5 NCSoft 最近の展開
7.16 Bandai Namco Holdings
7.16.1 Bandai Namco Holdings プロフィール
7.16.2 Bandai Namco Holdings の主な事業
7.16.3 Bandai Namco Holdings のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.16.4 Bandai Namco Holdings のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.16.5 Bandai Namco Holdings 最近の展開
7.17 CyberAgent (Cygames)
7.17.1 CyberAgent (Cygames) プロフィール
7.17.2 CyberAgent (Cygames) の主な事業
7.17.3 CyberAgent (Cygames) のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.17.4 CyberAgent (Cygames) のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.17.5 CyberAgent (Cygames) 最近の展開
7.18 Take-Two Interactive Software, Inc.
7.18.1 Take-Two Interactive Software, Inc. プロフィール
7.18.2 Take-Two Interactive Software, Inc. の主な事業
7.18.3 Take-Two Interactive Software, Inc. のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.18.4 Take-Two Interactive Software, Inc. のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.18.5 Take-Two Interactive Software, Inc. 最近の展開
7.19 Konami
7.19.1 Konami プロフィール
7.19.2 Konami の主な事業
7.19.3 Konami のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.19.4 Konami のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.19.5 Konami 最近の展開
7.20 Supercell
7.20.1 Supercell プロフィール
7.20.2 Supercell の主な事業
7.20.3 Supercell のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.20.4 Supercell のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.20.5 Supercell 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 サイバースキルゲーム産業チェーン
8.2 サイバースキルゲーム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 サイバースキルゲーム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 サイバースキルゲームのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. サイバースキルゲーム市場動向
    表 2. サイバースキルゲーム市場のドライバーと機会
    表 3. サイバースキルゲーム市場の課題
    表 4. サイバースキルゲーム市場の制約
    表 5. 会社別グローバルサイバースキルゲーム の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバルサイバースキルゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカーサイバースキルゲームの製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカーサイバースキルゲームの製品種類
    表 9. 主要メーカーサイバースキルゲームの量産開始時期
    表 10. グローバルサイバースキルゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのサイバースキルゲームの売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバルサイバースキルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバルサイバースキルゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバルサイバースキルゲームの売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバルサイバースキルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバルサイバースキルゲームの売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバルサイバースキルゲームの売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバルサイバースキルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバルサイバースキルゲームの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバルサイバースキルゲームの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域サイバースキルゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域サイバースキルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. Microsoft基本情報一覧
    表 32. Microsoftの紹介と事業概要
    表 33. Microsoft サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 34. Microsoft サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. Microsoft 最近の展開
    表 36. Nintendo基本情報一覧
    表 37. Nintendoの紹介と事業概要
    表 38. Nintendo サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 39. Nintendo サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. Nintendo 最近の展開
    表 41. Sony基本情報一覧
    表 42. Sonyの紹介と事業概要
    表 43. Sony サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 44. Sony サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. Sony 最近の展開
    表 46. Tencent基本情報一覧
    表 47. Tencentの紹介と事業概要
    表 48. Tencent サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 49. Tencent サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. Tencent 最近の展開
    表 51. Activision Blizzard基本情報一覧
    表 52. Activision Blizzardの紹介と事業概要
    表 53. Activision Blizzard サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 54. Activision Blizzard サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. Activision Blizzard 最近の展開
    表 56. Playtech基本情報一覧
    表 57. Playtechの紹介と事業概要
    表 58. Playtech サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 59. Playtech サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. Playtech 最近の展開
    表 61. Sega基本情報一覧
    表 62. Segaの紹介と事業概要
    表 63. Sega サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 64. Sega サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. Sega 最近の展開
    表 66. Electronic Arts (EA)基本情報一覧
    表 67. Electronic Arts (EA)の紹介と事業概要
    表 68. Electronic Arts (EA) サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 69. Electronic Arts (EA) サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. Electronic Arts (EA) 最近の展開
    表 71. Apple基本情報一覧
    表 72. Appleの紹介と事業概要
    表 73. Apple サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 74. Apple サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. Apple 最近の展開
    表 76. Ubisoft基本情報一覧
    表 77. Ubisoftの紹介と事業概要
    表 78. Ubisoft サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 79. Ubisoft サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. Ubisoft 最近の展開
    表 81. Zynga基本情報一覧
    表 82. Zyngaの紹介と事業概要
    表 83. Zynga サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 84. Zynga サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 85. Zynga 最近の展開
    表 86. Square Enix基本情報一覧
    表 87. Square Enixの紹介と事業概要
    表 88. Square Enix サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 89. Square Enix サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 90. Square Enix 最近の展開
    表 91. NetEase Games基本情報一覧
    表 92. NetEase Gamesの紹介と事業概要
    表 93. NetEase Games サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 94. NetEase Games サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 95. NetEase Games 最近の展開
    表 96. NEXON基本情報一覧
    表 97. NEXONの紹介と事業概要
    表 98. NEXON サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 99. NEXON サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 100. NEXON 最近の展開
    表 101. NCSoft基本情報一覧
    表 102. NCSoftの紹介と事業概要
    表 103. NCSoft サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 104. NCSoft サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 105. NCSoft 最近の展開
    表 106. Bandai Namco Holdings基本情報一覧
    表 107. Bandai Namco Holdingsの紹介と事業概要
    表 108. Bandai Namco Holdings サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 109. Bandai Namco Holdings サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 110. Bandai Namco Holdings 最近の展開
    表 111. CyberAgent (Cygames)基本情報一覧
    表 112. CyberAgent (Cygames)の紹介と事業概要
    表 113. CyberAgent (Cygames) サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 114. CyberAgent (Cygames) サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 115. CyberAgent (Cygames) 最近の展開
    表 116. Take-Two Interactive Software, Inc.基本情報一覧
    表 117. Take-Two Interactive Software, Inc.の紹介と事業概要
    表 118. Take-Two Interactive Software, Inc. サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 119. Take-Two Interactive Software, Inc. サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 120. Take-Two Interactive Software, Inc. 最近の展開
    表 121. Konami基本情報一覧
    表 122. Konamiの紹介と事業概要
    表 123. Konami サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 124. Konami サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 125. Konami 最近の展開
    表 126. Supercell基本情報一覧
    表 127. Supercellの紹介と事業概要
    表 128. Supercell サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
    表 129. Supercell サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 130. Supercell 最近の展開
    表 131. 主な原材料リスト
    表 132. 原材料の主要サプライヤー
    表 133. サイバースキルゲーム下流の顧客
    表 134. サイバースキルゲームのディストリビューター
    表 135. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 136. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 137. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. サイバースキルゲーム製品写真
    図 2. グローバルサイバースキルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバルサイバースキルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. サイバースキルゲームレポート検討した年数
    図 5. グローバルサイバースキルゲーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社サイバースキルゲームの売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別サイバースキルゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. Gard Based Games写真
    図 9. Sports Games写真
    図 10. Strategy Games写真
    図 11. Puzzle Games写真
    図 12. Arcade Games写真
    図 13. Others写真
    図 14. 製品別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 15. 製品別グローバルサイバースキルゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 16. Smartphone and Tablet用製品写真
    図 17. PC用製品写真
    図 18. TV用製品写真
    図 19. Others用製品写真
    図 20. アプリケーション別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 21. アプリケーション別グローバルサイバースキルゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 22. 北米サイバースキルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 23. 国別北米サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 24. ヨーロッパサイバースキルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 25. 国別ヨーロッパサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 26. アジア太平洋サイバースキルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 27. 地域別アジア太平洋サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 28. 南米サイバースキルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 29. 国別南米サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 30. 中東とアフリカサイバースキルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 31. 国別中東とアフリカサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 32. 主要国・地域サイバースキルゲームの売上(2019~2030)&(%)
    図 33. アメリカサイバースキルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 34. 製品別アメリカサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 35. アプリケーション別アメリカサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 36. ヨーロッパサイバースキルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 37. 製品別ヨーロッパサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 38. アプリケーション別ヨーロッパサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 39. 中国サイバースキルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 40. 製品別中国サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 41. アプリケーション別中国サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 42. 中国サイバースキルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 43. 製品別中国サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 44. アプリケーション別中国サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 45. 韓国サイバースキルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 46. 製品別韓国サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 47. アプリケーション別韓国サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 48. 東南アジアサイバースキルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 49. 製品別東南アジアサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 50. アプリケーション別東南アジアサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 51. インドサイバースキルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 52. 製品別インドサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 53. アプリケーション別インドサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 54. サイバースキルゲーム産業チェーン
    図 55. サイバースキルゲーム 製造コスト構造
    図 56. 流通チャネル(直販、流通)
    図 57. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 58. データの複数検証方法
    図 59. 主なインタービュー対象者
shenQingYangBen
dingZhiBaoGao
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    サイバースキルゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN Online Games of Skill - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    サイバースキルゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 995447
    • 発表時期: 2024-01-03
    • 訪問回数: 960
    • ページ数: 123
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 155
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    サイバースキルゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 995447
    • レポートカテゴリ: 960
    • レポート言語: PDF
    • レポート形式: 155
    • 発表時期: 2024-01-03 | ページ数: 123
    • グラフ数: 英語、日本語 | 訪問回数: ソフト及び商業サービス

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        企業版 貴社及び関連会社で人数制限なしに閲覧可能。

    【概要】

    2023年におけるサイバースキルゲーム(Online Games of Skill)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるサイバースキルゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるサイバースキルゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるサイバースキルゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    サイバースキルゲームの世界的な主要企業には、Microsoft, Nintendo, Sony, Tencent, Activision Blizzard, Playtech, Sega, Electronic Arts (EA) and Apple,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    このレポートは、サイバースキルゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するサイバースキルゲームの分析も含まれている。
    
    サイバースキルゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、サイバースキルゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    市場セグメンテーション
    製品別
        Sports Games
        Strategy Games
        Puzzle Games
        Arcade Games
        Others
    
    アプリケーション別
        Smartphone and Tablet
        PC
        TV
        Others
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    会社別
        Microsoft
        Nintendo
        Sony
        Tencent
        Activision Blizzard
        Playtech
        Sega
        Electronic Arts (EA)
        Apple
        Ubisoft
        Zynga
        Square Enix
        NetEase Games
        NEXON
        NCSoft
        Bandai Namco Holdings
        CyberAgent (Cygames)
        Take-Two Interactive Software, Inc.
        Konami
        Supercell
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:サイバースキルゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでのサイバースキルゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでのサイバースキルゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 サイバースキルゲーム製品紹介
    1.2 グローバルサイバースキルゲーム市場規模の予測(2019~2030)
    1.3 サイバースキルゲーム市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバルサイバースキルゲーム会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019~2024)
    2.3 主要メーカーサイバースキルゲームの製造拠点と本社所在地
    2.4 主要メーカーサイバースキルゲームの製品
    2.5 主要メーカーサイバースキルゲームの量産開始時期
    2.6 サイバースキルゲーム市場競争分析
    2.6.1 サイバースキルゲームの市場集中度(2019~2024)
    2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社サイバースキルゲームの売上(2023)
    2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのサイバースキルゲームの売上に基づく)
    2.7 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別について
    3.1.1 Gard Based Games
    3.1.2 Sports Games
    3.1.3 Strategy Games
    3.1.4 Puzzle Games
    3.1.5 Arcade Games
    3.1.6 Others
    3.2 製品別グローバルサイバースキルゲームの売上
    3.2.1 製品別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバルサイバースキルゲームの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 Smartphone and Tablet
    4.1.2 PC
    4.1.3 TV
    4.1.4 Others
    4.2 アプリケーション別グローバルサイバースキルゲームの売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019~2030)&(%)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバルサイバースキルゲームの売上
    5.1.1 地域別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバルサイバースキルゲームの売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019~2030)&(%)
    5.4 北米
    5.4.1 北米サイバースキルゲームの売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパサイバースキルゲームの売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋サイバースキルゲームの売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米サイバースキルゲームの売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカサイバースキルゲームの売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域サイバースキルゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域サイバースキルゲームの売上
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカサイバースキルゲームの売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパサイバースキルゲームの売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国サイバースキルゲームの売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本サイバースキルゲームの売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国サイバースキルゲームの売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジアサイバースキルゲームの売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジアサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジアサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インドサイバースキルゲームの売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インドサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インドサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 Microsoft
    7.1.1 Microsoft プロフィール
    7.1.2 Microsoft の主な事業
    7.1.3 Microsoft のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.1.4 Microsoft のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.1.5 Microsoft 最近の展開
    7.2 Nintendo
    7.2.1 Nintendo プロフィール
    7.2.2 Nintendo の主な事業
    7.2.3 Nintendo のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.2.4 Nintendo のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.2.5 Nintendo 最近の展開
    7.3 Sony
    7.3.1 Sony プロフィール
    7.3.2 Sony の主な事業
    7.3.3 Sony のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.3.4 Sony のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.3.5 Tencent 最近の展開
    7.4 Tencent
    7.4.1 Tencent プロフィール
    7.4.2 Tencent の主な事業
    7.4.3 Tencent のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.4.4 Tencent のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.4.5 Tencent 最近の展開
    7.5 Activision Blizzard
    7.7.1 Activision Blizzard プロフィール
    7.5.2 Activision Blizzard の主な事業
    7.5.3 Activision Blizzard のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.5.4 Activision Blizzard のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.5.5 Activision Blizzard 最近の展開
    7.6 Playtech
    7.6.1 Playtech プロフィール
    7.6.2 Playtech の主な事業
    7.6.3 Playtech のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.6.4 Playtech のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.6.5 Playtech 最近の展開
    7.7 Sega
    7.7.1 Sega プロフィール
    7.7.2 Sega の主な事業
    7.7.3 Sega のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.7.4 Sega のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.7.5 Sega 最近の展開
    7.8 Electronic Arts (EA)
    7.8.1 Electronic Arts (EA) プロフィール
    7.8.2 Electronic Arts (EA) の主な事業
    7.8.3 Electronic Arts (EA) のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.8.4 Electronic Arts (EA) のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.8.5 Electronic Arts (EA) 最近の展開
    7.9 Apple
    7.9.1 Apple プロフィール
    7.9.2 Apple の主な事業
    7.9.3 Apple のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.9.4 Apple のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.9.5 Apple 最近の展開
    7.10 Ubisoft
    7.10.1 Ubisoft プロフィール
    7.10.2 Ubisoft の主な事業
    7.10.3 Ubisoft のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.10.4 Ubisoft のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.10.5 Ubisoft 最近の展開
    7.11 Zynga
    7.11.1 Zynga プロフィール
    7.11.2 Zynga の主な事業
    7.11.3 Zynga のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.11.4 Zynga のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.11.5 Zynga 最近の展開
    7.12 Square Enix
    7.12.1 Square Enix プロフィール
    7.12.2 Square Enix の主な事業
    7.12.3 Square Enix のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.12.4 Square Enix のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.12.5 Square Enix 最近の展開
    7.13 NetEase Games
    7.13.1 NetEase Games プロフィール
    7.13.2 NetEase Games の主な事業
    7.13.3 NetEase Games のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.13.4 NetEase Games のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.13.5 NetEase Games 最近の展開
    7.14 NEXON
    7.14.1 NEXON プロフィール
    7.14.2 NEXON の主な事業
    7.14.3 NEXON のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.14.4 NEXON のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.14.5 NEXON 最近の展開
    7.15 NCSoft
    7.15.1 NCSoft プロフィール
    7.15.2 NCSoft の主な事業
    7.15.3 NCSoft のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.15.4 NCSoft のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.15.5 NCSoft 最近の展開
    7.16 Bandai Namco Holdings
    7.16.1 Bandai Namco Holdings プロフィール
    7.16.2 Bandai Namco Holdings の主な事業
    7.16.3 Bandai Namco Holdings のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.16.4 Bandai Namco Holdings のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.16.5 Bandai Namco Holdings 最近の展開
    7.17 CyberAgent (Cygames)
    7.17.1 CyberAgent (Cygames) プロフィール
    7.17.2 CyberAgent (Cygames) の主な事業
    7.17.3 CyberAgent (Cygames) のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.17.4 CyberAgent (Cygames) のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.17.5 CyberAgent (Cygames) 最近の展開
    7.18 Take-Two Interactive Software, Inc.
    7.18.1 Take-Two Interactive Software, Inc. プロフィール
    7.18.2 Take-Two Interactive Software, Inc. の主な事業
    7.18.3 Take-Two Interactive Software, Inc. のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.18.4 Take-Two Interactive Software, Inc. のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.18.5 Take-Two Interactive Software, Inc. 最近の展開
    7.19 Konami
    7.19.1 Konami プロフィール
    7.19.2 Konami の主な事業
    7.19.3 Konami のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.19.4 Konami のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.19.5 Konami 最近の展開
    7.20 Supercell
    7.20.1 Supercell プロフィール
    7.20.2 Supercell の主な事業
    7.20.3 Supercell のサイバースキルゲーム製品、サービスおよびソリューション
    7.20.4 Supercell のサイバースキルゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.20.5 Supercell 最近の展開

    8 産業チェーン分析
    8.1 サイバースキルゲーム産業チェーン
    8.2 サイバースキルゲーム上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 サイバースキルゲーム販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 サイバースキルゲームのディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. サイバースキルゲーム市場動向
        表 2. サイバースキルゲーム市場のドライバーと機会
        表 3. サイバースキルゲーム市場の課題
        表 4. サイバースキルゲーム市場の制約
        表 5. 会社別グローバルサイバースキルゲーム の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバルサイバースキルゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. 主要メーカーサイバースキルゲームの製造拠点と本社所在地
        表 8. 主要メーカーサイバースキルゲームの製品種類
        表 9. 主要メーカーサイバースキルゲームの量産開始時期
        表 10. グローバルサイバースキルゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのサイバースキルゲームの売上に基づく)
        表 12. 合併と買収、拡張計画
        表 13. 製品別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 14. 製品別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 15. 製品別グローバルサイバースキルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 16. 製品別グローバルサイバースキルゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 17. 製品別グローバルサイバースキルゲームの売上市場シェア(2025~2030)
        表 18. アプリケーション別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 19. アプリケーション別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 20. アプリケーション別グローバルサイバースキルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 21. アプリケーション別グローバルサイバースキルゲームの売上市場シェア(2019~2024)
        表 22. アプリケーション別グローバルサイバースキルゲームの売上市場シェア(2025~2030)
        表 23. 地域別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 24. 地域別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 25. 地域別グローバルサイバースキルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 26. 地域別グローバルサイバースキルゲームの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 27. 地域別グローバルサイバースキルゲームの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 28. 主要国・地域サイバースキルゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. 主要国・地域サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. 主要国・地域サイバースキルゲームの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. Microsoft基本情報一覧
        表 32. Microsoftの紹介と事業概要
        表 33. Microsoft サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 34. Microsoft サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 35. Microsoft 最近の展開
        表 36. Nintendo基本情報一覧
        表 37. Nintendoの紹介と事業概要
        表 38. Nintendo サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 39. Nintendo サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 40. Nintendo 最近の展開
        表 41. Sony基本情報一覧
        表 42. Sonyの紹介と事業概要
        表 43. Sony サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 44. Sony サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 45. Sony 最近の展開
        表 46. Tencent基本情報一覧
        表 47. Tencentの紹介と事業概要
        表 48. Tencent サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 49. Tencent サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 50. Tencent 最近の展開
        表 51. Activision Blizzard基本情報一覧
        表 52. Activision Blizzardの紹介と事業概要
        表 53. Activision Blizzard サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 54. Activision Blizzard サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 55. Activision Blizzard 最近の展開
        表 56. Playtech基本情報一覧
        表 57. Playtechの紹介と事業概要
        表 58. Playtech サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 59. Playtech サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 60. Playtech 最近の展開
        表 61. Sega基本情報一覧
        表 62. Segaの紹介と事業概要
        表 63. Sega サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 64. Sega サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 65. Sega 最近の展開
        表 66. Electronic Arts (EA)基本情報一覧
        表 67. Electronic Arts (EA)の紹介と事業概要
        表 68. Electronic Arts (EA) サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 69. Electronic Arts (EA) サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 70. Electronic Arts (EA) 最近の展開
        表 71. Apple基本情報一覧
        表 72. Appleの紹介と事業概要
        表 73. Apple サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 74. Apple サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 75. Apple 最近の展開
        表 76. Ubisoft基本情報一覧
        表 77. Ubisoftの紹介と事業概要
        表 78. Ubisoft サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 79. Ubisoft サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 80. Ubisoft 最近の展開
        表 81. Zynga基本情報一覧
        表 82. Zyngaの紹介と事業概要
        表 83. Zynga サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 84. Zynga サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 85. Zynga 最近の展開
        表 86. Square Enix基本情報一覧
        表 87. Square Enixの紹介と事業概要
        表 88. Square Enix サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 89. Square Enix サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 90. Square Enix 最近の展開
        表 91. NetEase Games基本情報一覧
        表 92. NetEase Gamesの紹介と事業概要
        表 93. NetEase Games サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 94. NetEase Games サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 95. NetEase Games 最近の展開
        表 96. NEXON基本情報一覧
        表 97. NEXONの紹介と事業概要
        表 98. NEXON サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 99. NEXON サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 100. NEXON 最近の展開
        表 101. NCSoft基本情報一覧
        表 102. NCSoftの紹介と事業概要
        表 103. NCSoft サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 104. NCSoft サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 105. NCSoft 最近の展開
        表 106. Bandai Namco Holdings基本情報一覧
        表 107. Bandai Namco Holdingsの紹介と事業概要
        表 108. Bandai Namco Holdings サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 109. Bandai Namco Holdings サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 110. Bandai Namco Holdings 最近の展開
        表 111. CyberAgent (Cygames)基本情報一覧
        表 112. CyberAgent (Cygames)の紹介と事業概要
        表 113. CyberAgent (Cygames) サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 114. CyberAgent (Cygames) サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 115. CyberAgent (Cygames) 最近の展開
        表 116. Take-Two Interactive Software, Inc.基本情報一覧
        表 117. Take-Two Interactive Software, Inc.の紹介と事業概要
        表 118. Take-Two Interactive Software, Inc. サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 119. Take-Two Interactive Software, Inc. サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 120. Take-Two Interactive Software, Inc. 最近の展開
        表 121. Konami基本情報一覧
        表 122. Konamiの紹介と事業概要
        表 123. Konami サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 124. Konami サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 125. Konami 最近の展開
        表 126. Supercell基本情報一覧
        表 127. Supercellの紹介と事業概要
        表 128. Supercell サイバースキルゲーム製品、サービス、ソリューション
        表 129. Supercell サイバースキルゲームの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 130. Supercell 最近の展開
        表 131. 主な原材料リスト
        表 132. 原材料の主要サプライヤー
        表 133. サイバースキルゲーム下流の顧客
        表 134. サイバースキルゲームのディストリビューター
        表 135. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 136. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 137. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. サイバースキルゲーム製品写真
        図 2. グローバルサイバースキルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 3. グローバルサイバースキルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. サイバースキルゲームレポート検討した年数
        図 5. グローバルサイバースキルゲーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 6. グローバルトップ5社とトップ10社サイバースキルゲームの売上市場シェア(2023)
        図 7. ティア別サイバースキルゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 8. Gard Based Games写真
        図 9. Sports Games写真
        図 10. Strategy Games写真
        図 11. Puzzle Games写真
        図 12. Arcade Games写真
        図 13. Others写真
        図 14. 製品別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 15. 製品別グローバルサイバースキルゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 16. Smartphone and Tablet用製品写真
        図 17. PC用製品写真
        図 18. TV用製品写真
        図 19. Others用製品写真
        図 20. アプリケーション別グローバルサイバースキルゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 21. アプリケーション別グローバルサイバースキルゲームの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 22. 北米サイバースキルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 23. 国別北米サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 24. ヨーロッパサイバースキルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 25. 国別ヨーロッパサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 26. アジア太平洋サイバースキルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 27. 地域別アジア太平洋サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 28. 南米サイバースキルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 29. 国別南米サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 30. 中東とアフリカサイバースキルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 31. 国別中東とアフリカサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 32. 主要国・地域サイバースキルゲームの売上(2019~2030)&(%)
        図 33. アメリカサイバースキルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 34. 製品別アメリカサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 35. アプリケーション別アメリカサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 36. ヨーロッパサイバースキルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 37. 製品別ヨーロッパサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 38. アプリケーション別ヨーロッパサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 39. 中国サイバースキルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 40. 製品別中国サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 41. アプリケーション別中国サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 42. 中国サイバースキルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 43. 製品別中国サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 44. アプリケーション別中国サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 45. 韓国サイバースキルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 46. 製品別韓国サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 47. アプリケーション別韓国サイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 48. 東南アジアサイバースキルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 49. 製品別東南アジアサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 50. アプリケーション別東南アジアサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 51. インドサイバースキルゲームの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 52. 製品別インドサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 53. アプリケーション別インドサイバースキルゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 54. サイバースキルゲーム産業チェーン
        図 55. サイバースキルゲーム 製造コスト構造
        図 56. 流通チャネル(直販、流通)
        図 57. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 58. データの複数検証方法
        図 59. 主なインタービュー対象者
    
    最も専門的なデータ分析
    最高品質のアフターサービス
    委託調査

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