位置情報エンターテイメントVR―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
Location-Based Entertainment VR - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030
- レポートID: 990119
- 発表時期: 2024-01-06
- 訪問回数: 928
- ページ数: 128
- レポート形式: PDF
- レポート言語: 英語、日本語
- グラフ数: 162
- レポートカテゴリ: 機械及び設備
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【概要】
2023年における位置情報エンターテイメントVR(Location-Based Entertainment VR)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年における位置情報エンターテイメントVRの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年における位置情報エンターテイメントVRのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年における位置情報エンターテイメントVRのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 位置情報エンターテイメントVRの世界的な主要企業には、Samsung, Oculus, Nintendo, HTC, Google, SONY, Fujitsu, MI and HUAWEI,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。 報告範囲 このレポートは、位置情報エンターテイメントVRの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、総販売量、売上、価格、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関する位置情報エンターテイメントVRの分析も含まれている。 位置情報エンターテイメントVR市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の販売量(K Units)および販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、位置情報エンターテイメントVRに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。 製品別 VR Arcades VR Escape Rooms Free-Roaming VR アプリケーション別 Family Entertainment Center Theme Park Arcade Film Festival Others 会社別 Samsung Oculus Nintendo HTC Google SONY Fujitsu MI HUAWEI PiMAX Royole ANTVR Homido Exit Reality Springboard VR The Void VRstudios Hologate Sandbox VR Zero Latency Dreamscape Spaces 地域別 北米 アメリカ カナダ ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア オランダ その他 アジア太平洋地域 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア その他 ラテンアメリカ メキシコ ブラジル その他 中東とアフリカ トルコ サウジアラビア UAE その他 章の概要 第1章:報告の範囲、世界の総市場規模(売上、販売量、価格)を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。 第2章:位置情報エンターテイメントVRメーカーの競争状況、価格、販売および売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。 第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第5章:地域レベルでの位置情報エンターテイメントVRの販売量、売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。 第6章:国レベルでの位置情報エンターテイメントVRの販売量、売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。 第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。 第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。 第9章:結論。
【総目録】
1 市場概要
1.1 位置情報エンターテイメントVR製品紹介
1.2 グローバル位置情報エンターテイメントVR市場規模の予測
1.2.1 グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2030)
1.2.2 グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量(2019~2030)
1.2.3 グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売価格(2019~2030)
1.3 位置情報エンターテイメントVR市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数
2 会社別の競合分析
2.1 グローバル位置情報エンターテイメントVR会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2024)
2.3 グローバル位置情報エンターテイメントVR会社の販売量ランキング(2023、K Units)
2.4 会社別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量(2019~2024)
2.5 会社別グローバル位置情報エンターテイメントVRの価格(2019~2024)
2.6 主要メーカー位置情報エンターテイメントVRの製造拠点と本社所在地
2.7 主要メーカー位置情報エンターテイメントVRの製品
2.8 主要メーカー位置情報エンターテイメントVRの量産開始時期
2.9 位置情報エンターテイメントVR市場競争分析
2.9.1 位置情報エンターテイメントVRの市場集中度(2019~2024)
2.9.2 グローバルトップ5社とトップ10社位置情報エンターテイメントVRの売上(2023)
2.9.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点での位置情報エンターテイメントVRの売上に基づく)
2.10 合併と買収、拡張計画
3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別の位置情報エンターテイメントVR市場
3.1.1 VR Arcades
3.1.2 VR Escape Rooms
3.1.3 Free-Roaming VR
3.2 製品別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上
3.2.1 製品別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上市場シェア(2019~2030)
3.3 製品別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量
3.3.1 製品別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
3.3.2 製品別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量(2019~2030)
3.3.3 製品別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量市場シェア(2019~2030)
3.4 製品別グローバル位置情報エンターテイメントVRの価格(2019~2030)
4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Family Entertainment Center
4.1.2 Theme Park
4.1.3 Arcade
4.1.4 Film Festival
4.1.5 Others
4.2 アプリケーション別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上市場シェア(2019~2030)
4.3 アプリケーション別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量
4.3.1 アプリケーション別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
4.3.2 アプリケーション別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量(2019~2030)
4.3.3 アプリケーション別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量市場シェア(2019~2030)
4.4 アプリケーション別グローバル位置情報エンターテイメントVRの価格(2019~2030)
5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上
5.1.1 地域別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2030)&(%)
5.2 地域別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量
5.2.1 地域別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
5.2.2 地域別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量(2019~2024)
5.2.3 地域別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量(2025~2030)
5.2.4 地域別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量(2019~2030)&(%)
5.3 地域別グローバル位置情報エンターテイメントVRの価格(2019~2030)
5.4 北米
5.4.1 北米位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパ位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパ位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカ位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカ位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)&(%)
6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域位置情報エンターテイメントVRの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域位置情報エンターテイメントVRの売上
6.2.1 主要国・地域位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2030)
6.2.2 主要国・地域位置情報エンターテイメントVRの販売量(2019~2030)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカ位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカ位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカ位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパ位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパ位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパ位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジア位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジア位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジア位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インド位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インド位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インド位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)
7 会社概要
7.1 Samsung
7.1.1 Samsungの企業情報
7.1.2 Samsungの紹介と事業概要
7.1.3 Samsungの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.1.4 Samsung位置情報エンターテイメントVRの製品
7.1.5 Samsungの最近の開発
7.2 Oculus
7.2.1 Oculusの企業情報
7.2.2 Oculusの紹介と事業概要
7.2.3 Oculusの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.2.4 Oculus位置情報エンターテイメントVRの製品
7.2.5 Oculusの最近の開発
7.3 Nintendo
7.3.1 Nintendoの企業情報
7.3.2 Nintendoの紹介と事業概要
7.3.3 Nintendoの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.3.4 Nintendo位置情報エンターテイメントVRの製品
7.3.5 Nintendoの最近の開発
7.4 HTC
7.4.1 HTCの企業情報
7.4.2 HTCの紹介と事業概要
7.4.3 HTCの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.4.4 HTC位置情報エンターテイメントVRの製品
7.4.5 HTCの最近の開発
7.5 Google
7.5.1 Googleの企業情報
7.5.2 Googleの紹介と事業概要
7.5.3 Googleの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.5.4 Google位置情報エンターテイメントVRの製品
7.5.5 Googleの最近の開発
7.6 SONY
7.6.1 SONYの企業情報
7.6.2 SONYの紹介と事業概要
7.6.3 SONYの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.6.4 SONY位置情報エンターテイメントVRの製品
7.6.5 SONYの最近の開発
7.7 Fujitsu
7.7.1 Fujitsuの企業情報
7.7.2 Fujitsuの紹介と事業概要
7.7.3 Fujitsuの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.7.4 Fujitsu位置情報エンターテイメントVRの製品
7.7.5 Fujitsuの最近の開発
7.8 MI
7.8.1 MIの企業情報
7.8.2 MIの紹介と事業概要
7.8.3 MIの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.8.4 MI位置情報エンターテイメントVRの製品
7.8.5 MIの最近の開発
7.9 HUAWEI
7.9.1 HUAWEIの企業情報
7.9.2 HUAWEIの紹介と事業概要
7.9.3 HUAWEIの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.9.4 HUAWEI位置情報エンターテイメントVRの製品
7.9.5 HUAWEIの最近の開発
7.10 PiMAX
7.10.1 PiMAXの企業情報
7.10.2 PiMAXの紹介と事業概要
7.10.3 PiMAXの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.10.4 PiMAX位置情報エンターテイメントVRの製品
7.10.5 PiMAXの最近の開発
7.11 Royole
7.11.1 Royoleの企業情報
7.11.2 Royoleの紹介と事業概要
7.11.3 Royoleの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.11.4 Royole位置情報エンターテイメントVRの製品
7.11.5 Royoleの最近の開発
7.12 ANTVR
7.12.1 ANTVRの企業情報
7.12.2 ANTVRの紹介と事業概要
7.12.3 ANTVRの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.12.4 ANTVR位置情報エンターテイメントVRの製品
7.12.5 ANTVRの最近の開発
7.13 Homido
7.13.1 Homidoの企業情報
7.13.2 Homidoの紹介と事業概要
7.13.3 Homidoの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.13.4 Homido位置情報エンターテイメントVRの製品
7.13.5 Homidoの最近の開発
7.14 Exit Reality
7.14.1 Exit Realityの企業情報
7.14.2 Exit Realityの紹介と事業概要
7.14.3 Exit Realityの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.14.4 Exit Reality位置情報エンターテイメントVRの製品
7.14.5 Exit Realityの最近の開発
7.15 Springboard VR
7.15.1 Springboard VRの企業情報
7.15.2 Springboard VRの紹介と事業概要
7.15.3 Springboard VRの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.15.4 Springboard VR位置情報エンターテイメントVRの製品
7.15.5 Springboard VRの最近の開発
7.16 The Void
7.16.1 The Voidの企業情報
7.16.2 The Voidの紹介と事業概要
7.16.3 The Voidの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.16.4 The Void位置情報エンターテイメントVRの製品
7.16.5 The Voidの最近の開発
7.17 VRstudios
7.17.1 VRstudiosの企業情報
7.17.2 VRstudiosの紹介と事業概要
7.17.3 VRstudiosの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.17.4 VRstudios位置情報エンターテイメントVRの製品
7.17.5 VRstudiosの最近の開発
7.18 Hologate
7.18.1 Hologateの企業情報
7.18.2 Hologateの紹介と事業概要
7.18.3 Hologateの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.18.4 Hologate位置情報エンターテイメントVRの製品
7.18.5 Hologateの最近の開発
7.19 Sandbox VR
7.19.1 Sandbox VRの企業情報
7.19.2 Sandbox VRの紹介と事業概要
7.19.3 Sandbox VRの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.19.4 Sandbox VR位置情報エンターテイメントVRの製品
7.19.5 Sandbox VRの最近の開発
7.20 Zero Latency
7.20.1 Zero Latencyの企業情報
7.20.2 Zero Latencyの紹介と事業概要
7.20.3 Zero Latencyの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.20.4 Zero Latency位置情報エンターテイメントVRの製品
7.20.5 Zero Latencyの最近の開発
7.21 Dreamscape
7.21.1 Dreamscapeの企業情報
7.21.2 Dreamscapeの紹介と事業概要
7.21.3 Dreamscapeの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.21.4 Dreamscape位置情報エンターテイメントVRの製品
7.21.5 Dreamscapeの最近の開発
7.22 Spaces
7.22.1 Spacesの企業情報
7.22.2 Spacesの紹介と事業概要
7.22.3 Spacesの位置情報エンターテイメントVR販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.22.4 Spaces位置情報エンターテイメントVRの製品
7.22.5 Spacesの最近の開発
8 産業チェーン分析
8.1 位置情報エンターテイメントVR産業チェーン
8.2 位置情報エンターテイメントVR上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 位置情報エンターテイメントVR販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 位置情報エンターテイメントVRのディストリビューター
9 研究成果と結論
10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項
【表と図のリスト】
表の一覧 表 1. 位置情報エンターテイメントVR市場動向 表 2. 位置情報エンターテイメントVR市場のドライバーと機会 表 3. 位置情報エンターテイメントVR市場の課題 表 4. 位置情報エンターテイメントVR市場の制約 表 5. 会社別グローバル位置情報エンターテイメントVR の売上(2019~2024、百万米ドル) 表 6. 会社別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上市場シェア(2019~2024) 表 7. グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量会社別(2019~2024、K Units) 表 8. 会社別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量市場シェア(2019~2024) 表 9. 会社別グローバル位置情報エンターテイメントVRの平均価格(2019~2024、USD/Unit) 表 10. 主要メーカー位置情報エンターテイメントVRの製造拠点と本社所在地 表 11. 主要メーカー位置情報エンターテイメントVRの製品種類 表 12. 主要メーカー位置情報エンターテイメントVRの量産開始時期 表 13. グローバル位置情報エンターテイメントVR会社の市場集中度(CR5とHHI) 表 14. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点での位置情報エンターテイメントVRの売上に基づく) 表 15. 合併と買収、拡張計画 表 16. 製品別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 17. 製品別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 18. 製品別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 19. 製品別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上市場シェア(2019~2024) 表 20. 製品別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上市場シェア(2025~2030) 表 21. 製品別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units) 表 22. 製品別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量(2019~2024、K Units) 表 23. 製品別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量(2025~2030、K Units) 表 24. 製品別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量市場シェア(2019~2024) 表 25. 製品別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量市場シェア(2025~2030) 表 26. 製品別グローバル位置情報エンターテイメントVRの価格(2019~2024、USD/Unit) 表 27. 製品別グローバル位置情報エンターテイメントVR の価格(2025~2030、USD/Unit) 表 28. アプリケーション別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 29. アプリケーション別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 30. アプリケーション別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 31. アプリケーション別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上市場シェア(2019~2024) 表 32. アプリケーション別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上市場シェア(2025~2030) 表 33. アプリケーション別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units) 表 34. アプリケーション別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量(2019~2024、K Units) 表 35. アプリケーション別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量(2025~2030、K Units) 表 36. アプリケーション別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量市場シェア(2019~2024) 表 37. アプリケーション別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量市場シェア(2025~2030) 表 38. アプリケーション別グローバル位置情報エンターテイメントVRの価格(2019~2024、USD/Unit) 表 39. アプリケーション別グローバル位置情報エンターテイメントVR の価格(2025~2030、USD/Unit) 表 40. 地域別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 41. 地域別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 42. 地域別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 43. 地域別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上市場シェア(2019~2024)&(%) 表 44. 地域別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上市場シェア(2025~2030)&(%) 表 45. 地域別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units) 表 46. 地域別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量(2019~2024、K Units) 表 47. 地域別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量(2025~2030、K Units) 表 48. 地域別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量市場シェア(2019~2024)&(%) 表 49. 地域別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量市場シェア(2025~2030)&(%) 表 50. 地域別グローバル位置情報エンターテイメントVRの価格(2019~2024、USD/Unit) 表 51. 地域別グローバル位置情報エンターテイメントVR の価格(2025~2030、USD/Unit) 表 52. 主要国・地域位置情報エンターテイメントVRの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 53. 主要国・地域位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 54. 主要国・地域位置情報エンターテイメントVRの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 55. 主要国・地域位置情報エンターテイメントVRの販売量(2019~2024、K Units) 表 56. 主要国・地域位置情報エンターテイメントVRの販売量(2025~2030、K Units) 表 57. Samsungの企業情報 表 58. Samsungの紹介と事業概要 表 59. Samsungの位置情報エンターテイメントVRの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 60. Samsung位置情報エンターテイメントVRの製品 表 61. Samsungの最近の開発 表 62. Oculusの企業情報 表 63. Oculusの紹介と事業概要 表 64. Oculusの位置情報エンターテイメントVRの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 65. Oculus位置情報エンターテイメントVRの製品 表 66. Oculusの最近の開発 表 67. Nintendoの企業情報 表 68. Nintendoの紹介と事業概要 表 69. Nintendoの位置情報エンターテイメントVRの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 70. Nintendo位置情報エンターテイメントVRの製品 表 71. Nintendoの最近の開発 表 72. HTCの企業情報 表 73. HTCの紹介と事業概要 表 74. HTCの位置情報エンターテイメントVRの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 75. HTC位置情報エンターテイメントVRの製品 表 76. HTCの最近の開発 表 77. Googleの企業情報 表 78. Googleの紹介と事業概要 表 79. Googleの位置情報エンターテイメントVRの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 80. Google位置情報エンターテイメントVRの製品 表 81. Googleの最近の開発 表 82. SONYの企業情報 表 83. SONYの紹介と事業概要 表 84. SONYの位置情報エンターテイメントVRの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 85. SONY位置情報エンターテイメントVRの製品 表 86. SONYの最近の開発 表 87. Fujitsuの企業情報 表 88. Fujitsuの紹介と事業概要 表 89. Fujitsuの位置情報エンターテイメントVRの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 90. Fujitsu位置情報エンターテイメントVRの製品 表 91. Fujitsuの最近の開発 表 92. MIの企業情報 表 93. MIの紹介と事業概要 表 94. MIの位置情報エンターテイメントVRの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 95. MI位置情報エンターテイメントVRの製品 表 96. MIの最近の開発 表 97. HUAWEIの企業情報 表 98. HUAWEIの紹介と事業概要 表 99. HUAWEIの位置情報エンターテイメントVRの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 100. HUAWEI位置情報エンターテイメントVRの製品 表 101. HUAWEIの最近の開発 表 102. PiMAXの企業情報 表 103. PiMAXの紹介と事業概要 表 104. PiMAXの位置情報エンターテイメントVRの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 105. PiMAX位置情報エンターテイメントVRの製品 表 106. PiMAXの最近の開発 表 107. Royoleの企業情報 表 108. Royoleの紹介と事業概要 表 109. Royoleの位置情報エンターテイメントVRの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 110. Royole位置情報エンターテイメントVRの製品 表 111. Royoleの最近の開発 表 112. ANTVRの企業情報 表 113. ANTVRの紹介と事業概要 表 114. ANTVRの位置情報エンターテイメントVRの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 115. ANTVR位置情報エンターテイメントVRの製品 表 116. ANTVRの最近の開発 表 117. Homidoの企業情報 表 118. Homidoの紹介と事業概要 表 119. Homidoの位置情報エンターテイメントVRの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 120. Homido位置情報エンターテイメントVRの製品 表 121. Homidoの最近の開発 表 122. Exit Realityの企業情報 表 123. Exit Realityの紹介と事業概要 表 124. Exit Realityの位置情報エンターテイメントVRの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 125. Exit Reality位置情報エンターテイメントVRの製品 表 126. Exit Realityの最近の開発 表 127. Springboard VRの企業情報 表 128. Springboard VRの紹介と事業概要 表 129. Springboard VRの位置情報エンターテイメントVRの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 130. Springboard VR位置情報エンターテイメントVRの製品 表 131. Springboard VRの最近の開発 表 132. The Voidの企業情報 表 133. The Voidの紹介と事業概要 表 134. The Voidの位置情報エンターテイメントVRの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 135. The Void位置情報エンターテイメントVRの製品 表 136. The Voidの最近の開発 表 137. VRstudiosの企業情報 表 138. VRstudiosの紹介と事業概要 表 139. VRstudiosの位置情報エンターテイメントVRの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 140. VRstudios位置情報エンターテイメントVRの製品 表 141. VRstudiosの最近の開発 表 142. Hologateの企業情報 表 143. Hologateの紹介と事業概要 表 144. Hologateの位置情報エンターテイメントVRの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 145. Hologate位置情報エンターテイメントVRの製品 表 146. Hologateの最近の開発 表 147. Sandbox VRの企業情報 表 148. Sandbox VRの紹介と事業概要 表 149. Sandbox VRの位置情報エンターテイメントVRの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 150. Sandbox VR位置情報エンターテイメントVRの製品 表 151. Sandbox VRの最近の開発 表 152. Zero Latencyの企業情報 表 153. Zero Latencyの紹介と事業概要 表 154. Zero Latencyの位置情報エンターテイメントVRの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 155. Zero Latency位置情報エンターテイメントVRの製品 表 156. Zero Latencyの最近の開発 表 157. Dreamscapeの企業情報 表 158. Dreamscapeの紹介と事業概要 表 159. Dreamscapeの位置情報エンターテイメントVRの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 160. Dreamscape位置情報エンターテイメントVRの製品 表 161. Dreamscapeの最近の開発 表 162. Spacesの企業情報 表 163. Spacesの紹介と事業概要 表 164. Spacesの位置情報エンターテイメントVRの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 165. Spaces位置情報エンターテイメントVRの製品 表 166. Spacesの最近の開発 表 167. 主な原材料リスト 表 168. 原材料の主要サプライヤー 表 169. 位置情報エンターテイメントVR下流の顧客 表 170. 位置情報エンターテイメントVRのディストリビューター 表 171. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン 表 172. 二次ソースからの主なデータ情報 表 173. 一次ソースからの主なデータ情報 図の一覧 図 1. 位置情報エンターテイメントVR製品写真 図 3. グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 4. グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量(2019~2030、K Units) 図 5. グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売価格(2019~2030、USD/Unit) 図 6. 位置情報エンターテイメントVRレポート検討した年数 図 7. グローバル位置情報エンターテイメントVR会社の売上ランキング(2023、百万米ドル) 図 8. グローバル位置情報エンターテイメントVR会社の販売量ランキング(2023、K Units) 図 9. グローバルトップ5社とトップ10社位置情報エンターテイメントVRの売上市場シェア(2023) 図 10. ティア別位置情報エンターテイメントVRの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023) 図 11. VR Arcades写真 図 12. VR Escape Rooms写真 図 13. Free-Roaming VR写真 図 14. 製品別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 15. 製品別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上市場シェア(2023 & 2030) 図 16. 製品別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units) 図 17. 製品別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量市場シェア(2023 & 2030) 図 18. 製品別グローバル位置情報エンターテイメントVRの価格(2019~2030、USD/Unit) 図 19. Family Entertainment Center用製品写真 図 20. Theme Park用製品写真 図 21. Arcade用製品写真 図 22. Film Festival用製品写真 図 23. Others用製品写真 図 24. アプリケーション別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 25. アプリケーション別グローバル位置情報エンターテイメントVRの売上市場シェア(2023 & 2030) 図 26. アプリケーション別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units) 図 27. アプリケーション別グローバル位置情報エンターテイメントVRの販売量市場シェア(2023 & 2030) 図 28. アプリケーション別グローバル位置情報エンターテイメントVRの価格(2019~2030、USD/Unit) 図 29. 北米位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 30. 国別北米位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 31. ヨーロッパ位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 32. 国別ヨーロッパ位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 33. アジア太平洋位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 34. 地域別アジア太平洋位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 35. 南米位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 36. 国別南米位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 37. 中東とアフリカ位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 38. 国別中東とアフリカ位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 39. 主要国・地域位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2030)&(%) 図 40. 主要国・地域位置情報エンターテイメントVRの販売量(2019~2030)&(%) 図 41. アメリカ位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 42. 製品別アメリカ位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 43. アプリケーション別アメリカ位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 44. ヨーロッパ位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 45. 製品別ヨーロッパ位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 46. アプリケーション別ヨーロッパ位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 47. 中国位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 48. 製品別中国位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 49. アプリケーション別中国位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 50. 中国位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 51. 製品別中国位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 52. アプリケーション別中国位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 53. 韓国位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 54. 製品別韓国位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 55. アプリケーション別韓国位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 56. 東南アジア位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 57. 製品別東南アジア位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 58. アプリケーション別東南アジア位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 59. インド位置情報エンターテイメントVRの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 60. 製品別インド位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 61. アプリケーション別インド位置情報エンターテイメントVRの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 62. 位置情報エンターテイメントVR産業チェーン 図 63. 位置情報エンターテイメントVR 製造コスト構造 図 64. 流通チャネル(直販、流通) 図 65. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ 図 66. データの複数検証方法 図 67. 主なインタービュー対象者
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