グローバルエンターテイメント・ロボットに関する調査レポート, 2017年-2028年の市場推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
Global Robotics in Entertainment Market Report, History and Forecast 2017-2028, Breakdown Data by Manufacturers, Key Regions, Types and Application
- レポートID: 310785
- 発表時期: 2022-05-13
- 訪問回数: 778
- ページ数: 108
- レポート形式: PDF
- レポート言語: 英語、日本語
- グラフ数: 145
- レポートカテゴリ: 機械及び設備
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【概要】
市場分析と見通し:世界のエンターテイメント・ロボット市場 コロナ禍によって、エンターテイメント・ロボット(Robotics in Entertainment)の世界市場規模は2021年に 百万米ドルと予測され、2028年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。 エンターテイメント・ロボット の世界の主要メーカーには、ABB, Midea Group, MOTORIZED PRECISION, Nikon, Ross Video, KUKA, Honda, Hitachi and Toyota and などがある。2021年、世界の大手6社の売上は %のシェアを占めています。 北米の エンターテイメント・ロボット 市場は、2021 年に 百万米ドル、中国市場は 2028 年に 百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2021年に %で、2028年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの エンターテイメント・ロボット 市場では、ドイツが2028年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。 Commercial Entertainment Robotsは、2021年には エンターテイメント・ロボット 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2028年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Filmmakingセグメントは、2028年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2028年には約 %のシェアを占めることになります。 世界のエンターテイメント・ロボット規模とセグメント 世界のエンターテイメント・ロボット市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化することができます。世界のエンターテイメント・ロボット市場における主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2017年から2028年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上実績と予測に焦点を当てています。 製品別 Commercial Entertainment Robots Non-commercial Entertainment Robots アプリケーション別 Filmmaking Broadcasting Promotional Events Others 会社別 ABB Midea Group MOTORIZED PRECISION Nikon Ross Video KUKA Honda Hitachi Toyota Anybots 地域別 北米 アメリカ カナダ ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア ロシア その他のヨーロッパ地域 アジア太平洋地域 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア その他のアジア太平洋地域 ラテンアメリカ メキシコ ブラジル その他のラテンアメリカ地域 中東とアフリカ トルコ サウジアラビア アラブ首長国連邦 その他の中東及びアフリカ地域
【総目録】
1 世界のエンターテイメント・ロボット市場概況
1.1 世界のエンターテイメント・ロボット製品概要
1.2 製品別のエンターテイメント・ロボット 市場
1.2.1 Commercial Entertainment Robots
1.2.2 Non-commercial Entertainment Robots
1.3 製品別の世界のエンターテイメント・ロボット市場規模
1.3.1 製品別の世界のエンターテイメント・ロボット市場規模の概要(2017-2028)
1.3.2 製品別の世界のエンターテイメント・ロボット市場規模の推移(2017-2022)
1.3.2.1 製品別の世界のエンターテイメント・ロボット販売量の推移 (2017-2022)
1.3.2.2 製品別の世界のエンターテイメント・ロボット売上市場シェアの推移 (2017-2022)
1.3.2.3 製品別の世界のエンターテイメント・ロボット平均販売単価(ASP)の推移 (2017-2022)
1.3.3 製品別の世界のエンターテイメント・ロボット市場規模の予測(2023-2028)
1.3.3.1 製品別の世界のエンターテイメント・ロボット販売量の予測(2023-2028)
1.3.3.2 製品別の世界のエンターテイメント・ロボット売上の予測 (2023-2028)
1.3.3.3 製品別の世界のエンターテイメント・ロボット平均販売単価(ASP)の予測(2023-2028)
1.4 製品別の主な地域の市場規模
1.4.1 製品別の北米エンターテイメント・ロボット市場規模 (2017-2022)
1.4.2 製品別のヨーロッパエンターテイメント・ロボット市場規模 (2017-2022)
1.4.3 製品別のアジア太平洋地域エンターテイメント・ロボット市場規模 (2017-2022)
1.4.4 製品別のラテンアメリカエンターテイメント・ロボット市場規模 (2017-2022)
1.4.5 製品別の中東とアフリカエンターテイメント・ロボット市場規模 (2017-2022)
2 世界のエンターテイメント・ロボット会社別の市場競争
2.1 世界のエンターテイメント・ロボット販売量ベースの主な会社(2017-2022)
2.2 世界のエンターテイメント・ロボット売上ベースの世界主な会社(2017-2022)
2.3 世界のエンターテイメント・ロボット平均販売単価ベースの主な会社(2017-2022)
2.4 主な会社のエンターテイメント・ロボット製造拠点、販売エリア、製品タイプ
2.5 世界のエンターテイメント・ロボット市場の競争状況と動向
2.5.1 エンターテイメント・ロボット市場集中度 (2017-2022)
2.5.2 2021年のエンターテイメント・ロボット販売量と売上ベースの世界トップ5および10会社
2.6 世界のトップ各社の業界ステータス(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2021年現在のエンターテイメント・ロボットの売上に基づく)
2.7 主な会社のエンターテイメント・ロボット製品
2.8 M&A、拡大
3 エンターテイメント・ロボット地域別の状況と展望
3.1 地域別の世界のエンターテイメント・ロボット市場規模とCAGR:2017 VS 2021 VS 2028
3.2 地域別のエンターテイメント・ロボット市場規模の推移
3.2.1 地域別のエンターテイメント・ロボット販売量の推移(2017-2022)
3.2.2 地域別のエンターテイメント・ロボット売上の推移(2017-2022)
3.2.3 世界のエンターテイメント・ロボット販売量、売上、単価と粗利益(2017-2022)
3.3 地域別のエンターテイメント・ロボット市場規模の予測
3.3.1 地域別のエンターテイメント・ロボット販売量の予測 (2023-2028)
3.3.2 地域別のエンターテイメント・ロボット売上の予測(2023-2028)
3.3.3 世界のエンターテイメント・ロボット販売量、売上、単価と粗利益の予測(2023-2028)
4 エンターテイメント・ロボットアプリケーション別
4.1 アプリケーション別のエンターテイメント・ロボット市場
4.1.1 Filmmaking
4.1.2 Broadcasting
4.1.3 Promotional Events
4.1.4 Others
4.2 アプリケーション別のエンターテイメント・ロボット市場規模
4.2.1 アプリケーション別のエンターテイメント・ロボット市場規模(2017-2028)
4.2.2 アプリケーション別のエンターテイメント・ロボット市場規模の推移(2017-2022)
4.2.2.1 アプリケーション別のエンターテイメント・ロボット販売量の推移(2017-2022)
4.2.2.2 アプリケーション別のエンターテイメント・ロボット売上の推移(2017-2022)
4.2.2.3 アプリケーション別のエンターテイメント・ロボット平均販売単価(ASP)(2017-2022)
4.2.3 アプリケーション別のエンターテイメント・ロボット市場規模の予測(2023-2028)
4.2.3.1 アプリケーション別のエンターテイメント・ロボット販売量の予測(2023-2028)
4.2.3.2 アプリケーション別のエンターテイメント・ロボット売上の予測(2023-2028)
4.2.3.3 アプリケーション別のエンターテイメント・ロボット平均販売単価(ASP)の予測(2023-2028)
4.3 アプリケーション別の主な地域の市場規模
4.3.1 アプリケーション別の北米エンターテイメント・ロボット市場規模(2017-2022)
4.3.2 アプリケーション別のヨーロッパエンターテイメント・ロボット市場規模(2017-2022)
4.3.3 アプリケーション別のアジア太平洋地域エンターテイメント・ロボット市場規模(2017-2022)
4.3.4 アプリケーション別のラテンアメリカエンターテイメント・ロボット市場規模(2017-2022)
4.3.5 アプリケーション別の中東とアフリカエンターテイメント・ロボット市場規模(2017-2022)
5 北米エンターテイメント・ロボット国別の市場概況
5.1 北米エンターテイメント・ロボット国別の市場規模の推移
5.1.1 北米エンターテイメント・ロボット国別の販売量の推移(2017-2022)
5.1.2 北米エンターテイメント・ロボット国別の売上の推移(2017-2022)
5.2 北米エンターテイメント・ロボット国別の市場規模の予測
5.2.1 北米エンターテイメント・ロボット国別の販売量の予測(2023-2028)
5.2.2 北米エンターテイメント・ロボット国別の売上の予測(2023-2028)
6 ヨーロッパエンターテイメント・ロボット国別の市場概況
6.1 ヨーロッパエンターテイメント・ロボット国別の市場規模の推移
6.1.1 ヨーロッパエンターテイメント・ロボット国別の販売量の推移(2017-2022)
6.1.2 ヨーロッパエンターテイメント・ロボット国別の売上の推移(2017-2022)
6.2 ヨーロッパエンターテイメント・ロボット国別の市場規模の予測
6.2.1 ヨーロッパエンターテイメント・ロボット国別の販売量の予測(2023-2028)
6.2.2 ヨーロッパエンターテイメント・ロボット国別の売上の予測(2023-2028)
7 アジア太平洋地域エンターテイメント・ロボット国別の市場概況
7.1 アジア太平洋地域エンターテイメント・ロボット国別の市場規模の推移
7.1.1 アジア太平洋地域エンターテイメント・ロボット国別の販売量の推移(2017-2022)
7.1.2 アジア太平洋地域エンターテイメント・ロボット国別の売上の推移(2017-2022)
7.2 アジア太平洋地域エンターテイメント・ロボット国別の市場規模の予測
7.2.1 アジア太平洋地域エンターテイメント・ロボット国別の販売量の予測(2023-2028)
7.2.2 アジア太平洋地域エンターテイメント・ロボット国別の売上の予測(2023-2028)
8 ラテンアメリカエンターテイメント・ロボット国別の市場概況
8.1 ラテンアメリカエンターテイメント・ロボット国別の市場規模の推移
8.1.1 ラテンアメリカエンターテイメント・ロボット国別の販売量の推移(2017-2022)
8.1.2 ラテンアメリカエンターテイメント・ロボット国別の売上の推移(2017-2022)
8.2 ラテンアメリカエンターテイメント・ロボット国別の市場規模の予測
8.2.1 ラテンアメリカエンターテイメント・ロボット国別の販売量の予測(2023-2028)
8.2.2 ラテンアメリカエンターテイメント・ロボット国別の売上の予測(2023-2028)
9 中東とアフリカエンターテイメント・ロボット国別の市場概況
9.1 中東およびアフリカエンターテイメント・ロボット国別の市場規模の推移
9.1.1 中東とアフリカエンターテイメント・ロボット国別の販売量の推移(2017-2022)
9.1.2 中東とアフリカエンターテイメント・ロボット国別の売上の推移(2017-2022)
9.2 中東およびアフリカエンターテイメント・ロボット国別の市場規模の予測
9.2.1 中東とアフリカエンターテイメント・ロボット国別の販売量の予測(2023-2028)
9.2.2 中東とアフリカエンターテイメント・ロボット国別の売上の予測(2023-2028)
10 主な会社とそのデータ
10.1 ABB
10.1.1 ABBの企業情報
10.1.2 ABBの紹介と事業概要
10.1.3 ABBのエンターテイメント・ロボット販売量、売上、粗利益(2017-2022)
10.1.4 ABBの主なエンターテイメント・ロボット製品
10.1.5 ABBの最近の開発
10.2 Midea Group
10.2.1 Midea Groupの企業情報
10.2.2 Midea Groupの紹介と事業概要
10.2.3 Midea Groupのエンターテイメント・ロボット販売量、売上、粗利益(2017-2022)
10.2.4 Midea Groupの主なエンターテイメント・ロボット製品
10.2.5 Midea Groupの最近の開発
10.3 MOTORIZED PRECISION
10.3.1 MOTORIZED PRECISIONの企業情報
10.3.2 MOTORIZED PRECISIONの紹介と事業概要
10.3.3 MOTORIZED PRECISIONのエンターテイメント・ロボット販売量、売上、粗利益(2017-2022)
10.3.4 MOTORIZED PRECISIONの主なエンターテイメント・ロボット製品
10.3.5 MOTORIZED PRECISIONの最近の開発
10.4 Nikon
10.4.1 Nikonの企業情報
10.4.2 Nikonの紹介と事業概要
10.4.3 Nikonのエンターテイメント・ロボット販売量、売上、粗利益(2017-2022)
10.4.4 Nikonの主なエンターテイメント・ロボット製品
10.4.5 Nikonの最近の開発
10.5 Ross Video
10.5.1 Ross Videoの企業情報
10.5.2 Ross Videoの紹介と事業概要
10.5.3 Ross Videoのエンターテイメント・ロボット販売量、売上、粗利益(2017-2022)
10.5.4 Ross Videoの主なエンターテイメント・ロボット製品
10.5.5 Ross Videoの最近の開発
10.6 KUKA
10.6.1 KUKAの企業情報
10.6.2 KUKAの紹介と事業概要
10.6.3 KUKAのエンターテイメント・ロボット販売量、売上、粗利益(2017-2022)
10.6.4 KUKAの主なエンターテイメント・ロボット製品
10.6.5 KUKAの最近の開発
10.7 Honda
10.7.1 Hondaの企業情報
10.7.2 Hondaの紹介と事業概要
10.7.3 Hondaのエンターテイメント・ロボット販売量、売上、粗利益(2017-2022)
10.7.4 Hondaの主なエンターテイメント・ロボット製品
10.7.5 Hondaの最近の開発
10.8 Hitachi
10.8.1 Hitachiの企業情報
10.8.2 Hitachiの紹介と事業概要
10.8.3 Hitachiのエンターテイメント・ロボット販売量、売上、粗利益(2017-2022)
10.8.4 Hitachiの主なエンターテイメント・ロボット製品
10.8.5 Hitachiの最近の開発
10.9 Toyota
10.9.1 Toyotaの企業情報
10.9.2 Toyotaの紹介と事業概要
10.9.3 Toyotaのエンターテイメント・ロボット販売量、売上、粗利益(2017-2022)
10.9.4 Toyotaの主なエンターテイメント・ロボット製品
10.9.5 Toyotaの最近の開発
10.10 Anybots
10.10.1 Anybotsの企業情報
10.10.2 Anybotsの紹介と事業概要
10.10.3 Anybotsのエンターテイメント・ロボット販売量、売上、粗利益(2017-2022)
10.10.4 Anybotsの主なエンターテイメント・ロボット製品
10.10.5 Anybotsの最近の開発
11 原材料、産業課題、リスクと影響要因分析
11.1 エンターテイメント・ロボット主な原材料
11.1.1 主な原材料
11.1.2 主な原材料価格
11.1.3 原材料の主なサプライヤー
11.2 製造コスト構造
11.2.1 原材料
11.2.2 人件費
11.2.3 製造費
11.3 エンターテイメント・ロボット産業チェーン分析
11.4 エンターテイメント・ロボット市場ダイナミクス
11.4.1 業界の動向
11.4.2 市場ドライバー
11.4.3 市場の課題
11.4.4 市場の制約
12 マーケティング戦略分析、ディストリビューター
12.1 販売チャンネル
12.2 エンターテイメント・ロボットの販売代理店
12.3 エンターテイメント・ロボット川下の客様
13 研究成果と結論
14 付録
14.1 研究方法
14.1.1 方法論/研究アプローチ
14.1.1.1 研究プログラム/デザイン
14.1.1.2 市場規模の推定
14.1.1.3 市場分析とデータ三角測量
14.1.2 データソース
14.1.2.1 二次ソース
14.1.2.2 一次ソース
14.2 著者詳細
14.3 免責事項
【表と図のリスト】
テーブルのリスト Table 1. Commercial Entertainment Robotsの主な企業 Table 2. Non-commercial Entertainment Robotsの主な企業 Table 3. 製品別の世界のエンターテイメント・ロボット売上:2017 VS 2021 VS 2028(百万米ドル) Table 4. 製品別の世界のエンターテイメント・ロボット販売量(2017-2022、単位:Units) Table 5. 製品別の世界のエンターテイメント・ロボット販売量市場シェア(2017-2022) Table 6. 製品別の世界のエンターテイメント・ロボット売上(2017-2022、百万米ドル) Table 7. 製品別の世界のエンターテイメント・ロボット売上市場シェア(2017-2022) Table 8. 製品別の世界のエンターテイメント・ロボット平均販売単価(2017-2022、USD/Unit) Table 9. 製品別の世界のエンターテイメント・ロボット販売量の予測(2023-2028、単位:Units) Table 10. 製品別の世界のエンターテイメント・ロボット販売量市場シェアの予測(2023-2028) Table 11. 製品別の世界のエンターテイメント・ロボット売上の予測(2023-2028、百万米ドル) Table 12. 製品別の世界のエンターテイメント・ロボット売上市場シェアの予測(2023-2028) Table 13. 製品別の世界のエンターテイメント・ロボット平均販売単価の予測(2023-2028、USD/Unit) Table 14. 製品別の北米エンターテイメント・ロボット販売量(2017-2022、単位:Units) Table 15. 製品別の北米エンターテイメント・ロボット売上(2017-2022、百万米ドル) Table 16. 製品別のヨーロッパエンターテイメント・ロボット販売量(2017-2022、単位:Units) Table 17. 製品別のヨーロッパエンターテイメント・ロボット売上(2017-2022、百万米ドル) Table 18. 製品別アジア太平洋地域エンターテイメント・ロボット販売量(2017-2022、単位:Units) Table 19. 製品別アジア太平洋地域エンターテイメント・ロボット売上(2017-2022、百万米ドル) Table 20. 製品別のラテンアメリカエンターテイメント・ロボット販売量(2017-2022、単位:Units) Table 21. 製品別のラテンアメリカエンターテイメント・ロボット売上(2017-2022、百万米ドル) Table 22. 製品別の中東とアフリカエンターテイメント・ロボット販売量(2017-2022、単位:Units) Table 23. 製品別の中東とアフリカエンターテイメント・ロボット売上(2017-2022、百万米ドル) Table 24. 世界のエンターテイメント・ロボット主な会社の販売量(2017-2022、単位:Units) Table 25. 各社のエンターテイメント・ロボット販売量市場シェア(2017-2022) Table 26. 会社別のエンターテイメント・ロボット売上(2017-2022、百万米ドル) Table 27. 会社別のエンターテイメント・ロボット売上市場シェア(2017-2022) Table 28. 各社の平均販売単価(2017-2022、USD/Unit) Table 29. 主な会社のエンターテイメント・ロボット製造拠点および販売エリア Table 30. 世界のエンターテイメント・ロボットトップ5会社の市場集中度(CR5およびHHI) Table 31. 主な会社の業界ステータス(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2021年現在のエンターテイメント・ロボットの売上げに基づく) Table 32. 主な会社エンターテイメント・ロボット製品 Table 33. M&A、拡大の計画 Table 34. 地域別の世界のエンターテイメント・ロボット市場規模の比較(百万米ドル): 2017 VS 2021 VS 2028 Table 35. 世界エンターテイメント・ロボット地域別の販売量(2017-2022、単位:Units) Table 36. 地域別のエンターテイメント・ロボット販売量市場シェア(2017-2022) Table 37. エンターテイメント・ロボット地域別の売上(2017-2022、百万米ドル) Table 38. 地域別のエンターテイメント・ロボット売上市場シェア(2017-2022) Table 39. エンターテイメント・ロボット販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2017-2022) Table 40. 地域別のエンターテイメント・ロボット販売量の予測(2023-2028、単位:Units) Table 41. 地域別のエンターテイメント・ロボット販売量市場シェアの予測(2023-2028) Table 42. 地域別のエンターテイメント・ロボット売上の予測(2023-2028、百万米ドル) Table 43. 地域別のエンターテイメント・ロボット売上市場シェアの予測(2023-2028) Table 44. エンターテイメント・ロボット販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益の予測(2023-2028) Table 45. アプリケーション別のエンターテイメント・ロボット売上:2017 VS 2021 VS 2028(百万米ドル) Table 46. アプリケーション別のエンターテイメント・ロボット販売量(2017-2022、単位:Units) Table 47. アプリケーション別のエンターテイメント・ロボット販売量市場シェア(2017-2022) Table 48. アプリケーション別のエンターテイメント・ロボット売上(2017-2022、百万米ドル) Table 49. アプリケーション別のエンターテイメント・ロボット売上市場シェア(2017-2022) Table 50. アプリケーション別のエンターテイメント・ロボット平均販売単価(2017-2022、USD/Unit) Table 51. アプリケーション別のエンターテイメント・ロボット販売量の予測(2023-2028、単位:Units) Table 52. アプリケーション別のエンターテイメント・ロボット販売量市場シェアの予測(2023-2028) Table 53. アプリケーション別のエンターテイメント・ロボット売上の予測(2023-2028、百万米ドル) Table 54. アプリケーション別のエンターテイメント・ロボット売上市場シェアの予測(2023-2028) Table 55. アプリケーション別のエンターテイメント・ロボット平均販売単価の予測(2023-2028、USD/Unit) Table 56. アプリケーション別の北米エンターテイメント・ロボット販売量(2017-2022、単位:Units) Table 57. アプリケーション別の北米エンターテイメント・ロボット売上(2017-2022、百万米ドル) Table 58. アプリケーション別の2021年北米エンターテイメント・ロボット 売上市場シェア Table 59. アプリケーション別のヨーロッパエンターテイメント・ロボット販売量(2017-2022、単位:Units) Table 60. アプリケーション別のヨーロッパエンターテイメント・ロボット売上(2017-2022、百万米ドル) Table 61. アプリケーション別の2021年ヨーロッパエンターテイメント・ロボット 売上市場シェア Table 62. アプリケーション別のアジア太平洋地域エンターテイメント・ロボット販売量(2017-2022、単位:Units) Table 63. アプリケーション別のアジア太平洋地域エンターテイメント・ロボット売上(2017-2022、百万米ドル) Table 64. アプリケーション別の2021年アジア太平洋地域エンターテイメント・ロボット 売上市場シェア Table 65. アプリケーション別のラテンアメリカエンターテイメント・ロボット販売量(2017-2022、単位:Units) Table 66. アプリケーション別のラテンアメリカエンターテイメント・ロボット売上(2017-2022、百万米ドル) Table 67. アプリケーション別の2021年ラテンアメリカエンターテイメント・ロボット 売上市場シェア Table 68. アプリケーション別の中東とアフリカエンターテイメント・ロボット販売量(2017-2022、単位:Units) Table 69. アプリケーション別の中東とアフリカエンターテイメント・ロボット売上(2017-2022、百万米ドル) Table 70. アプリケーション別の2021年中東とアフリカエンターテイメント・ロボット 売上市場シェア Table 71. 北米エンターテイメント・ロボット国別の販売量(2017-2022、単位:Units) Table 72. 北米エンターテイメント・ロボット国別の販売量市場シェア(2017-2022) Table 73. 北米エンターテイメント・ロボット国別の売上(2017-2022、百万米ドル) Table 74. 北米エンターテイメント・ロボット国別の売上市場シェア(2017-2022) Table 75. 北米エンターテイメント・ロボット国別の販売量の予測(2023-2028、単位:Units) Table 76. 北米エンターテイメント・ロボット国別の販売量市場シェアの予測(2023-2028) Table 77. 北米エンターテイメント・ロボット国別の売上の予測(2023-2028、百万米ドル) Table 78. 北米エンターテイメント・ロボット国別の売上市場シェアの予測(2023-2028) Table 79. ヨーロッパエンターテイメント・ロボット国別の販売量(2017-2022、単位:Units) Table 80. ヨーロッパエンターテイメント・ロボット国別の販売量市場シェア(2017-2022) Table 81. ヨーロッパエンターテイメント・ロボット国別の売上(2017-2022、百万米ドル) Table 82. ヨーロッパエンターテイメント・ロボット国別の売上市場シェア(2017-2022) Table 83. ヨーロッパエンターテイメント・ロボット国別の販売量の予測(2023-2028、単位:Units) Table 84. ヨーロッパエンターテイメント・ロボット国別の販売量市場シェアの予測(2023-2028) Table 85. ヨーロッパエンターテイメント・ロボット国別の売上の予測(2023-2028、百万米ドル) Table 86. ヨーロッパエンターテイメント・ロボット国別の売上市場シェアの予測(2023-2028) Table 87. アジア太平洋地域エンターテイメント・ロボット国別の販売量(2017-2022、単位:Units) Table 88. アジア太平洋地域エンターテイメント・ロボット国別の販売量市場シェア(2017-2022) Table 89. アジア太平洋地域エンターテイメント・ロボット国別の売上(2017-2022、百万米ドル) Table 90. アジア太平洋地域エンターテイメント・ロボット国別の売上市場シェア(2017-2022) Table 91. アジア太平洋地域エンターテイメント・ロボット国別の販売量の予測(2023-2028、単位:Units) Table 92. アジア太平洋地域エンターテイメント・ロボット国別の販売量市場シェアの予測(2023-2028) Table 93. アジア太平洋地域エンターテイメント・ロボット国別の売上の予測(2023-2028、百万米ドル) Table 94. アジア太平洋地域エンターテイメント・ロボット国別の売上市場シェアの予測(2023-2028) Table 95. ラテンアメリカエンターテイメント・ロボット国別の販売量(2017-2022、単位:Units) Table 96. ラテンアメリカエンターテイメント・ロボット国別の販売量市場シェア(2017-2022) Table 97. ラテンアメリカエンターテイメント・ロボット国別の売上(2017-2022、百万米ドル) Table 98. ラテンアメリカエンターテイメント・ロボット国別の売上市場シェア(2017-2022) Table 99. ラテンアメリカエンターテイメント・ロボット国別の販売量の予測(2023-2028、単位:Units) Table 100. ラテンアメリカエンターテイメント・ロボット国別の販売量市場シェアの予測(2023-2028) Table 101. ラテンアメリカエンターテイメント・ロボット国別の売上の予測(2023-2028、百万米ドル) Table 102. ラテンアメリカエンターテイメント・ロボット国別の売上市場シェアの予測(2023-2028) Table 103. 中東とアフリカエンターテイメント・ロボット国別の販売量(2017-2022、単位:Units) Table 104. 中東とアフリカエンターテイメント・ロボット国別の販売量市場シェア(2017-2022) Table 105. 中東とアフリカエンターテイメント・ロボット国別の売上(2017-2022、百万米ドル) Table 106. 中東とアフリカエンターテイメント・ロボット国別の売上市場シェア(2017-2022) Table 107. 中東とアフリカエンターテイメント・ロボット国別の販売量の予測(2023-2028、単位:Units) Table 108. 中東とアフリカエンターテイメント・ロボット国別の販売量市場シェアの予測(2023-2028) Table 109. 中東とアフリカエンターテイメント・ロボット国別の売上の予測(2023-2028、百万米ドル) Table 110. 中東とアフリカエンターテイメント・ロボット国別の売上市場シェアの予測(2023-2028) Table 111. ABBの企業情報 Table 112. ABBの紹介と事業概要 Table 113. ABBのエンターテイメント・ロボット販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2017-2022) Table 114. ABBのエンターテイメント・ロボット製品 Table 115. ABBの最近の開発 Table 116. Midea Groupの企業情報 Table 117. Midea Groupの紹介と事業概要 Table 118. Midea Groupのエンターテイメント・ロボット販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2017-2022) Table 119. Midea Groupのエンターテイメント・ロボット製品 Table 120. Midea Groupの最近の開発 Table 121. MOTORIZED PRECISIONの企業情報 Table 122. MOTORIZED PRECISIONの紹介と事業概要 Table 123. MOTORIZED PRECISIONのエンターテイメント・ロボット販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2017-2022) Table 124. MOTORIZED PRECISIONのエンターテイメント・ロボット製品 Table 125. MOTORIZED PRECISIONの最近の開発 Table 126. Nikonの企業情報 Table 127. Nikonの紹介と事業概要 Table 128. Nikonのエンターテイメント・ロボット販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2017-2022) Table 129. Nikonのエンターテイメント・ロボット製品 Table 130. Nikonの最近の開発 Table 131. Ross Videoの企業情報 Table 132. Ross Videoの紹介と事業概要 Table 133. Ross Videoのエンターテイメント・ロボット販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2017-2022) Table 134. Ross Videoのエンターテイメント・ロボット製品 Table 135. Ross Videoの最近の開発 Table 136. KUKAの企業情報 Table 137. KUKAの紹介と事業概要 Table 138. KUKAのエンターテイメント・ロボット販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2017-2022) Table 139. KUKAのエンターテイメント・ロボット製品 Table 140. KUKAの最近の開発 Table 141. Hondaの企業情報 Table 142. Hondaの紹介と事業概要 Table 143. Hondaのエンターテイメント・ロボット販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2017-2022) Table 144. Hondaのエンターテイメント・ロボット製品 Table 145. Hondaの最近の開発 Table 146. Hitachiの企業情報 Table 147. Hitachiの紹介と事業概要 Table 148. Hitachiのエンターテイメント・ロボット販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2017-2022) Table 149. Hitachiのエンターテイメント・ロボット製品 Table 150. Hitachiの最近の開発 Table 151. Toyotaの企業情報 Table 152. Toyotaの紹介と事業概要 Table 153. Toyotaのエンターテイメント・ロボット販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2017-2022) Table 154. Toyotaのエンターテイメント・ロボット製品 Table 155. Toyotaの最近の開発 Table 156. Anybotsの企業情報 Table 157. Anybotsの紹介と事業概要 Table 158. Anybotsのエンターテイメント・ロボット販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(USD/Unit)および粗利益(2017-2022) Table 159. Anybotsのエンターテイメント・ロボット製品 Table 160. Anybotsの最近の開発 Table 161. 主な原材料リスト Table 162. 原材料の主なサプライヤーリスト Table 163. エンターテイメント・ロボット市場動向 Table 164. エンターテイメント・ロボットマーケットドライバー Table 165. エンターテイメント・ロボット市場の課題 Table 166. エンターテイメント・ロボット市場の制約 Table 167. エンターテイメント・ロボットの販売代理店のリスト Table 168. エンターテイメント・ロボット川下の客様 Table 169. このレポートの研究プログラム/設計 Table 170. 二次ソースからの主なデータ情報 Table 171. 一次ソースからの主なデータ情報 図のリスト Figure 1. エンターテイメント・ロボット製品写真 Figure 2. 世界のエンターテイメント・ロボット市場規模とその成長率2017 VS 2021 VS 2028 (百万米ドル) Figure 3. 世界のエンターテイメント・ロボット市場規模の現状とその見通し(2017-2028、百万米ドル) Figure 4. 世界のエンターテイメント・ロボット販売量の現状とその見通し(2017-2028、単位:Units) Figure 5. Commercial Entertainment Robotsの製品写真 Figure 6. 世界のCommercial Entertainment Robots販売量とその成長率(2017-2028、単位:Units) Figure 7. Non-commercial Entertainment Robotsの製品写真 Figure 8. 世界のNon-commercial Entertainment Robots販売量とその成長率(2017-2028、単位:Units) Figure 9. 製品別の世界のエンターテイメント・ロボット売上(2017-2028、百万米ドル) Figure 10. 製品別の世界のエンターテイメント・ロボット販売量市場シェア(2017-2022) Figure 11. 製品別の世界のエンターテイメント・ロボット売上市場シェア(2017-2022) Figure 12. 製品別の世界のエンターテイメント・ロボット販売量市場シェアの予測(2023-2028) Figure 13. 製品別の世界のエンターテイメント・ロボット売上市場シェアの予測(2023-2028) Figure 14. 製品別の2021年北米エンターテイメント・ロボット販売量市場シェア Figure 15. 製品別の2021年北米エンターテイメント・ロボット売上市場シェア Figure 16. 製品別の2021年ヨーロッパエンターテイメント・ロボット販売量市場シェア Figure 17. 製品別の2021年ヨーロッパエンターテイメント・ロボット売上市場シェア Figure 18. 製品別の2021年アジア太平洋地域エンターテイメント・ロボット販売量市場シェア Figure 19. 製品別の2021年アジア太平洋地域エンターテイメント・ロボット売上市場シェア Figure 20. 製品別の2021年ラテンアメリカエンターテイメント・ロボット販売量市場シェア Figure 21. 製品別の2021年ラテンアメリカエンターテイメント・ロボット売上市場シェア Figure 22. 製品別の2021年中東とアフリカエンターテイメント・ロボット販売量市場シェア Figure 23. 製品別の2021年中東とアフリカエンターテイメント・ロボット売上市場シェア Figure 24. 世界トップ5社と10社:2021年のエンターテイメント・ロボット販売量市場シェア Figure 25. 世界最大のメーカー5社と10社:2021年のエンターテイメント・ロボット売上市場シェア Figure 26. エンターテイメント・ロボット企業の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2017 VS 2021 Figure 27.Filmmakingの製品写真 Figure 28. Filmmaking 販売量とその成長率(2017-2028、単位:Units) Figure 29. Broadcastingの製品写真 Figure 30. Broadcasting販売量とその成長率(2017-2028、単位:Units) Figure 31. Promotional Eventsの製品写真 Figure 32. Promotional Events販売量とその成長率(2017-2028、単位:Units) Figure 33. Othersの製品写真 Figure 34. Others販売量とその成長率(2017-2028、単位:Units) Figure 35. アプリケーション別のエンターテイメント・ロボット売上(2017-2028、百万米ドル) Figure 36. アプリケーション別のエンターテイメント・ロボット販売量市場シェア(2017-2022) Figure 37. アプリケーション別のエンターテイメント・ロボット売上市場シェア(2017-2022) Figure 38. アプリケーション別のエンターテイメント・ロボット販売量市場シェアの予測(2023-2028) Figure 39. アプリケーション別の2021年北米エンターテイメント・ロボット 販売量市場シェア Figure 40. ラテンアメリカエンターテイメント・ロボット 2021年のアプリケーション別の売上市場シェア Figure 41. アプリケーション別の2021年中東とアフリカエンターテイメント・ロボット 売上市場シェア Figure 42. 主な原材料価格 Figure 43. エンターテイメント・ロボット製造原価構造 Figure 44. エンターテイメント・ロボット業界のバリューチェーン Figure 45. 流通経路 Figure 46. 販売代理店のプロフィール Figure 47. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ Figure 48. データの三角測量 Figure 49. インタビューした主な幹部