グローバルAR/VRソフトウェアに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
Global AR & VR Software Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application
- レポートID: 540901
- 発表時期: 2023-01-20
- 訪問回数: 355
- ページ数: 100
- レポート形式: PDF
- レポート言語: 英語、日本語
- グラフ数: 129
- レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
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【概要】
本調査レポートは、AR/VRソフトウェア(AR & VR Software)市場を調査し、さまざまな方法論と分析を行い、市場に関する正確かつ詳細な情報を提供します。また、より明確に理解するために、グローバルAR/VRソフトウェア市場を会社別、地域別、製品別、アプリケーション別に細分化し、様々の方面からデータを収集、分析し、市場の現状、今後のトレンドを説明します。本調査レポートの著者は、レポート内の情報を照合するために一次および二次方法論を行い、高い品質の情報、分析の提供によって、皆様の成長戦略、製品戦略、事業戦略の策定、新しいビジネスモデルの構築・実行することを手伝い、皆様の競争力の強化、ビジネスビジョンの実現を支援します。 コロナ禍によって、AR/VRソフトウェア(AR & VR Software)の世界市場規模は2022年に 百万米ドルと予測され、2029年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。 北米の AR/VRソフトウェア 市場は、2022年に 百万米ドル、中国市場は 2029年に 百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの AR/VRソフトウェア 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。 Augmented Reality Softwareは、2022年には AR/VRソフトウェア 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Large Enterprisesセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。 グローバルAR/VRソフトウェア規模とセグメント 世界のAR/VRソフトウェア市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化されてあります。グローバルAR/VRソフトウェア市場の主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上げ実績と予測に焦点を当てています。 製品別 Augmented Reality Software Virtual Reality Software アプリケーション別 Large Enterprises SMEs 地域別 北米 アメリカ カナダ ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア ロシア その他のヨーロッパ地域 アジア太平洋地域 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア ラテンアメリカ メキシコ ブラジル 中東とアフリカ トルコ サウジアラビア アラブ首長国連邦 会社別 Kentico Kontent ARKit Vuforia Engine Unity Unreal Engine Contentful Autodesk CryEngine Facebook Spaces Virtual Reality on Steam
【総目録】
1 AR/VRソフトウェアの市場概要
1.1 AR/VRソフトウェア市場概況
1.1.1 AR/VRソフトウェア製品範囲
1.1.2 AR/VRソフトウェア 市場の現状と見通し
1.2 地域別のAR/VRソフトウェア市場規模 2018 VS 2022 VS 2029
1.3 地域別のAR/VRソフトウェア市場規模 (2018-2029)
1.4 地域別のAR/VRソフトウェア市場規模の推移 (2018-2023)
1.5 地域別のAR/VRソフトウェア市場規模予測 (2024-2029)
1.6 主な地域AR/VRソフトウェア市場規模 (2018-2029)
1.6.1 北米AR/VRソフトウェア市場規模 (2018-2029)
1.6.2 ヨーロッパAR/VRソフトウェア市場規模 (2018-2029)
1.6.3 アジア太平洋AR/VRソフトウェア市場規模 (2018-2029)
1.6.4 ラテンアメリカAR/VRソフトウェア市場規模 (2018-2029)
1.6.5 中東およびアフリカ AR/VRソフトウェア市場規模 (2018-2029)
2 製品別のAR/VRソフトウェア市場の概要
2.1 製品別のAR/VRソフトウェア市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2 製品別のAR/VRソフトウェア市場規模の推移 (2018-2023)
2.3 製品別のAR/VRソフトウェア市場規模の予測 (2024-2029)
2.4 Augmented Reality Software
2.5 Virtual Reality Software
3 アプリケーション別のAR/VRソフトウェア市場の概要
3.1 アプリケーション別のAR/VRソフトウェア市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
3.2 アプリケーション別のAR/VRソフトウェア市場規模の推移 (2018-2023)
3.3 アプリケーション別のAR/VRソフトウェア市場規模の予測 (2024-2029)
3.4 Large Enterprises
3.5 SMEs
4 AR/VRソフトウェア主な会社に関する競争分析
4.1 主な会社のAR/VRソフトウェア市場規模 (2018-2023)
4.2 グローバル主な会社(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier)、2022年現在のAR/VRソフトウェアの売上げに基づく)
4.3 主な会社がAR/VRソフトウェア市場に参入時期
4.4 AR/VRソフトウェア主な会社の本社とサービスエリア
4.5 主な会社AR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
4.6 競争力に関するステータス
4.6.1 AR/VRソフトウェア市場集中度
4.6.2 M&A、拡大計画
5 会社概要と主なデータ
5.1 Kentico Kontent
5.1.1 Kentico Kontent の概要
5.1.2 Kentico Kontent の主な事業
5.1.3 Kentico Kontent のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
5.1.4 Kentico Kontent のAR/VRソフトウェア売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.1.5 Kentico Kontent の最近の動向
5.2 ARKit
5.2.1 ARKit の概要
5.2.2 ARKit の主な事業
5.2.3 ARKit のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
5.2.4 ARKit のAR/VRソフトウェア売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.2.5 ARKit の最近の動向
5.3 Vuforia Engine
5.3.1 Vuforia Engine の概要
5.3.2 Vuforia Engine の主な事業
5.3.3 Vuforia Engine のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
5.3.4 Vuforia Engine のAR/VRソフトウェア売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.3.5 Unity の最近の動向
5.4 Unity
5.4.1 Unity の概要
5.4.2 Unity の主な事業
5.4.3 Unity のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
5.4.4 Unity のAR/VRソフトウェア売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.4.5 Unity の最近の動向
5.5 Unreal Engine
5.5.1 Unreal Engine の概要
5.5.2 Unreal Engine の主な事業
5.5.3 Unreal Engine のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
5.5.4 Unreal Engine のAR/VRソフトウェア売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.5.5 Unreal Engine の最近の動向
5.6 Contentful
5.6.1 Contentful の概要
5.6.2 Contentful の主な事業
5.6.3 Contentful のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
5.6.4 Contentful のAR/VRソフトウェア売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.6.5 Contentful の最近の動向
5.7 Autodesk
5.7.1 Autodesk の概要
5.7.2 Autodesk の主な事業
5.7.3 Autodesk のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
5.7.4 Autodesk のAR/VRソフトウェア売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.7.5 Autodesk の最近の動向
5.8 CryEngine
5.8.1 CryEngine の概要
5.8.2 CryEngine の主な事業
5.8.3 CryEngine のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
5.8.4 CryEngine のAR/VRソフトウェア売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.8.5 CryEngine の最近の動向
5.9 Facebook Spaces
5.9.1 Facebook Spaces の概要
5.9.2 Facebook Spaces の主な事業
5.9.3 Facebook Spaces のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
5.9.4 Facebook Spaces のAR/VRソフトウェア売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.9.5 Facebook Spaces の最近の動向
5.10 Virtual Reality on Steam
5.10.1 Virtual Reality on Steam の概要
5.10.2 Virtual Reality on Steam の主な事業
5.10.3 Virtual Reality on Steam のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
5.10.4 Virtual Reality on Steam のAR/VRソフトウェア売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.10.5 Virtual Reality on Steam の最近の動向
6 北米
6.1 北米 AR/VRソフトウェア 国別の市場規模 (2018-2029)
6.2 アメリカ
6.3 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ AR/VRソフトウェア 国別の市場規模 (2018-2029)
7.2 ドイツ
7.3 フランス
7.4 イギリス
7.5 イタリア
7.6 ロシア
7.7 ノルディック諸国
7.8 その他のヨーロッパ地域
8 アジア太平洋地域
8.1 地域別のアジア太平洋地域のAR/VRソフトウェア市場規模(2018-2029)
8.2 中国
8.3 日本
8.4 韓国
8.5 東南アジア
8.6 インド
8.7 オーストラリア
8.8 その他のアジア太平洋地域
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ AR/VRソフトウェア 国別の市場規模 (2018-2029)
9.2 メキシコ
9.3 ブラジル
9.4 その他のラテンアメリカ地域
10 中東とアフリカ
10.1 中東とアフリカ AR/VRソフトウェア 国別の市場規模 (2018-2029)
10.2 トルコ
10.3 サウジアラビア
10.4 アラブ首長国連邦
10.5 その他の中東及びアフリカ地域
11 AR/VRソフトウェアマーケットダイナミクス
11.1 AR/VRソフトウェア業界の動向
11.2 AR/VRソフトウェアマーケットドライバー
11.3 AR/VRソフトウェア市場の課題
11.4 AR/VRソフトウェア市場の制約
12 調査結果/結論
13 方法論とデータソース
13.1 方法論/研究アプローチ
13.1.1 研究プログラム/デザイン
13.1.2 市場規模の推定
13.1.3 市場分析とデータ三角測量
13.2 データソース
13.2.1 二次ソース
13.2.2 一次ソース
13.3 免責事項
13.4 著者リスト
【表と図のリスト】
テーブルのリスト Table 1. 地域別のAR/VRソフトウェアの市場規模(百万米ドル)比較:2018 VS 2022 VS 2029 Table 2. 地域別のAR/VRソフトウェア市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 3. 地域別のAR/VRソフトウェア市場規模シェア(2018-2023) Table 4. 地域別のAR/VRソフトウェア市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 5. 地域別のAR/VRソフトウェア市場規模シェアの予測(2024-2029) Table 6. 製品別のAR/VRソフトウェア市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029 Table 7. 製品別のAR/VRソフトウェア市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 8. 製品別のAR/VRソフトウェア売上げ市場シェア(2018-2023) Table 9. 製品別のAR/VRソフトウェア市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 10. 製品別のAR/VRソフトウェア売上げ市場シェア(2024-2029) Table 11. アプリケーション別のAR/VRソフトウェア市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029 Table 12. アプリケーション別のAR/VRソフトウェア市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 13. アプリケーション別のAR/VRソフトウェア売上げ市場シェア(2018-2023) Table 14. アプリケーション別のAR/VRソフトウェア市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 15. アプリケーション別のAR/VRソフトウェア売上げ市場シェア(2024-2029) Table 16. 主な会社のAR/VRソフトウェア売上げ(百万米ドル)(2018-2023) Table 17. 主な会社のAR/VRソフトウェア売上げ市場シェア(2018-2023) Table 18. 主な会社市場シェア(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のAR/VRソフトウェアの売上げに基づく) Table 19. 主な会社がAR/VRソフトウェア市場に参入時期 Table 20. AR/VRソフトウェア主な会社本社とサービスエリア Table 21. AR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション Table 22. AR/VRソフトウェア主な会社の市場集中度(CR5およびHHI) Table 23. M&A、拡大計画 Table 24. Kentico Kontent の基本情報リスト Table 25. Kentico Kontent の説明と事業概要 Table 26. Kentico Kontent のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション Table 27. Kentico Kontent (2018-2023)のAR/VRソフトウェア事業の売上げ(百万米ドル) Table 28. Kentico Kontent の最近の動向 Table 29. ARKit の基本情報リスト Table 30. ARKit の説明と事業概要 Table 31. ARKit のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション Table 32. ARKit (2018-2023)のAR/VRソフトウェア事業の売上げ(百万米ドル) Table 33. ARKit の最近の動向 Table 34. Vuforia Engine の基本情報リスト Table 35. Vuforia Engine の説明と事業概要 Table 36. Vuforia Engine のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション Table 37. Vuforia Engine (2018-2023)のAR/VRソフトウェア事業の売上げ(百万米ドル) Table 38. Vuforia Engine の最近の動向 Table 39. Unity の基本情報リスト Table 40. Unity の説明と事業概要 Table 41. Unity のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション Table 42. Unity (2018-2023)のAR/VRソフトウェア事業の売上げ(百万米ドル) Table 43. Unity の最近の動向 Table 44. Unreal Engine の基本情報リスト Table 45. Unreal Engine の説明と事業概要 Table 46. Unreal Engine のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション Table 47. Unreal Engine (2018-2023)のAR/VRソフトウェア事業の売上げ(百万米ドル) Table 48. Unreal Engine の最近の動向 Table 49. Contentful の基本情報リスト Table 50. Contentful の説明と事業概要 Table 51. Contentful のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション Table 52. Contentful (2018-2023)のAR/VRソフトウェア事業の売上げ(百万米ドル) Table 53. Contentful の最近の動向 Table 54. Autodesk の基本情報リスト Table 55. Autodesk の説明と事業概要 Table 56. Autodesk のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション Table 57. Autodesk (2018-2023)のAR/VRソフトウェア事業の売上げ(百万米ドル) Table 58. Autodesk の最近の動向 Table 59. CryEngine の基本情報リスト Table 60. CryEngine の説明と事業概要 Table 61. CryEngine のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション Table 62. CryEngine (2018-2023)のAR/VRソフトウェア事業の売上げ(百万米ドル) Table 63. CryEngine の最近の動向 Table 64. Facebook Spaces の基本情報リスト Table 65. Facebook Spaces の説明と事業概要 Table 66. Facebook Spaces のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション Table 67. Facebook Spaces (2018-2023)のAR/VRソフトウェア事業の売上げ(百万米ドル) Table 68. Facebook Spaces の最近の動向 Table 69. Virtual Reality on Steam の基本情報リスト Table 70. Virtual Reality on Steam の説明と事業概要 Table 71. Virtual Reality on Steam のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション Table 72. Virtual Reality on Steam (2018-2023)のAR/VRソフトウェア事業の売上げ(百万米ドル) Table 73. Virtual Reality on Steam の最近の動向 Table 74. 北米AR/VRソフトウェア国別市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 75. 北米AR/VRソフトウェア国別市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 76. ヨーロッパAR/VRソフトウェア国別の市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 77. ヨーロッパAR/VRソフトウェア国別の市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 78. 地域別のアジア太平洋地域AR/VRソフトウェア市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 79. 地域別のアジア太平洋地域AR/VRソフトウェア市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 80. アジア太平洋地域AR/VRソフトウェア地域別市場シェア(2018-2023) Table 81. アジア太平洋地域AR/VRソフトウェア地域別市場シェア(2024-2029) Table 82. ラテンアメリカAR/VRソフトウェア国別市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 83. ラテンアメリカAR/VRソフトウェア国別市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 84. 中東とアフリカAR/VRソフトウェア国別市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 85. 中東とアフリカAR/VRソフトウェア国別市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 86. AR/VRソフトウェア市場動向 Table 87. AR/VRソフトウェアマーケットドライバー Table 88. AR/VRソフトウェア市場の課題 Table 89. AR/VRソフトウェア市場の制約 Table 90. このレポートの研究プログラム/設計 Table 91. 二次ソースからの主なデータ情報 Table 92. 一次ソースからの主なデータ情報 図のリスト Figure 1. グローバルAR/VRソフトウェア市場規模(2018-2029) とその成長率 (US$ Million) Figure 2. グローバルAR/VRソフトウェア市場規模(百万米ドル)、2018 VS 2022 VS 2029 Figure 3. 地域別のAR/VRソフトウェア市場シェア:2022 VS 2029 Figure 4. 地域別のAR/VRソフトウェア市場規模シェアの予測(2024-2029) Figure 5. 北米AR/VRソフトウェア市場規模(百万米ドル)その成長率(2018-2029) Figure 6. ヨーロッパAR/VRソフトウェア市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2023) Figure 7. アジア太平洋AR/VRソフトウェア市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 8. ラテンアメリカAR/VRソフトウェア市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 9. 中東とアフリカAR/VRソフトウェア市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 10. 2022年と2029年の製品別AR/VRソフトウェア市場規模シェア Figure 11. Augmented Reality Software の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 12. Virtual Reality Software の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 13. 2022年と2029年のアプリケーション別AR/VRソフトウェア市場規模シェア Figure 14. Large Enterprises の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 15. SMEs の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 16. AR/VRソフトウェア企業製品別の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022 Figure 17. 2022年の世界のトップ5およびトップ10会社AR/VRソフトウェア市場シェア Figure 18. 北米AR/VRソフトウェア国別市場シェア(2018-2029) Figure 19. 米国AR/VRソフトウェア市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 20. カナダAR/VRソフトウェア市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 21. ドイツAR/VRソフトウェア市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 22. フランスAR/VRソフトウェア市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 23. イギリスAR/VRソフトウェア市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 24. イタリアAR/VRソフトウェア市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 25. ロシアAR/VRソフトウェア市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 26. ノルディックAR/VRソフトウェア市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 27. その他のヨーロッパ地域AR/VRソフトウェア市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 28. アジア太平洋地域AR/VRソフトウェア地域別市場シェア(2018-2029)) Figure 29. 中国AR/VRソフトウェア市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 30. 日本AR/VRソフトウェア市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 31. 韓国AR/VRソフトウェア市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 32. 東南アジアAR/VRソフトウェア市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 33. インドAR/VRソフトウェア市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 34. オーストラリアAR/VRソフトウェア市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 35. その他のアジア太平洋地域AR/VRソフトウェア市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 36. ラテンアメリカAR/VRソフトウェア国別市場シェア(2018-2029) Figure 37. メキシコAR/VRソフトウェア市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 38. ブラジルAR/VRソフトウェア市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 39. その他のラテンアメリカ地域AR/VRソフトウェア市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 40. 中東およびアフリカAR/VRソフトウェア国別市場シェア(2018-2029) Figure 41. トルコAR/VRソフトウェア市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 42. サウジアラビアAR/VRソフトウェア市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 43. アラブ首長国連邦AR/VRソフトウェア市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 44. その他の中東及びアフリカ地域AR/VRソフトウェア市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 45. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ Figure 46. データの三角測量