AR/VRソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN AR & VR Software - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

AR/VRソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 849974
  • 発表時期: 2024-01-01
  • 訪問回数: 282
  • ページ数: 101
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 133
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

2023年におけるAR/VRソフトウェア(AR & VR Software)の世界市場規模は、2452百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)8.9%で成長し、2030年までに4526.7百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるAR/VRソフトウェアの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるAR/VRソフトウェアのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるAR/VRソフトウェアのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

AR/VRソフトウェアの世界的な主要企業には、Kentico Kontent, ARKit, Vuforia Engine, Unity, Unreal Engine, Contentful, Autodesk, CryEngine and Facebook Spaces,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、AR/VRソフトウェアの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するAR/VRソフトウェアの分析も含まれている。

AR/VRソフトウェア市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、AR/VRソフトウェアに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    Virtual Reality Software

アプリケーション別
    Large Enterprises
    SMEs

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

会社別
    Kentico Kontent
    ARKit
    Vuforia Engine
    Unity
    Unreal Engine
    Contentful
    Autodesk
    CryEngine
    Facebook Spaces
    Virtual Reality on Steam

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:AR/VRソフトウェアメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのAR/VRソフトウェアの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのAR/VRソフトウェアの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 AR/VRソフトウェア製品紹介
1.2 グローバルAR/VRソフトウェア市場規模の予測(2019~2030)
1.3 AR/VRソフトウェア市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルAR/VRソフトウェア会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカーAR/VRソフトウェアの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーAR/VRソフトウェアの製品
2.5 主要メーカーAR/VRソフトウェアの量産開始時期
2.6 AR/VRソフトウェア市場競争分析
2.6.1 AR/VRソフトウェアの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社AR/VRソフトウェアの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのAR/VRソフトウェアの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Augmented Reality Software
3.1.2 Virtual Reality Software
3.2 製品別グローバルAR/VRソフトウェアの売上
3.2.1 製品別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルAR/VRソフトウェアの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Large Enterprises
4.1.2 SMEs
4.2 アプリケーション別グローバルAR/VRソフトウェアの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルAR/VRソフトウェアの売上
5.1.1 地域別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米AR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋AR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米AR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域AR/VRソフトウェアの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域AR/VRソフトウェアの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国AR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本AR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国AR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 Kentico Kontent
7.1.1 Kentico Kontent プロフィール
7.1.2 Kentico Kontent の主な事業
7.1.3 Kentico Kontent のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 Kentico Kontent のAR/VRソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 Kentico Kontent 最近の展開
7.2 ARKit
7.2.1 ARKit プロフィール
7.2.2 ARKit の主な事業
7.2.3 ARKit のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 ARKit のAR/VRソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 ARKit 最近の展開
7.3 Vuforia Engine
7.3.1 Vuforia Engine プロフィール
7.3.2 Vuforia Engine の主な事業
7.3.3 Vuforia Engine のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 Vuforia Engine のAR/VRソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 Unity 最近の展開
7.4 Unity
7.4.1 Unity プロフィール
7.4.2 Unity の主な事業
7.4.3 Unity のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 Unity のAR/VRソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 Unity 最近の展開
7.5 Unreal Engine
7.7.1 Unreal Engine プロフィール
7.5.2 Unreal Engine の主な事業
7.5.3 Unreal Engine のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 Unreal Engine のAR/VRソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 Unreal Engine 最近の展開
7.6 Contentful
7.6.1 Contentful プロフィール
7.6.2 Contentful の主な事業
7.6.3 Contentful のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Contentful のAR/VRソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 Contentful 最近の展開
7.7 Autodesk
7.7.1 Autodesk プロフィール
7.7.2 Autodesk の主な事業
7.7.3 Autodesk のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 Autodesk のAR/VRソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 Autodesk 最近の展開
7.8 CryEngine
7.8.1 CryEngine プロフィール
7.8.2 CryEngine の主な事業
7.8.3 CryEngine のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 CryEngine のAR/VRソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 CryEngine 最近の展開
7.9 Facebook Spaces
7.9.1 Facebook Spaces プロフィール
7.9.2 Facebook Spaces の主な事業
7.9.3 Facebook Spaces のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 Facebook Spaces のAR/VRソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 Facebook Spaces 最近の展開
7.10 Virtual Reality on Steam
7.10.1 Virtual Reality on Steam プロフィール
7.10.2 Virtual Reality on Steam の主な事業
7.10.3 Virtual Reality on Steam のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 Virtual Reality on Steam のAR/VRソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 Virtual Reality on Steam 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 AR/VRソフトウェア産業チェーン
8.2 AR/VRソフトウェア上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 AR/VRソフトウェア販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 AR/VRソフトウェアのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. AR/VRソフトウェア市場動向
    表 2. AR/VRソフトウェア市場のドライバーと機会
    表 3. AR/VRソフトウェア市場の課題
    表 4. AR/VRソフトウェア市場の制約
    表 5. 会社別グローバルAR/VRソフトウェア の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバルAR/VRソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカーAR/VRソフトウェアの製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカーAR/VRソフトウェアの製品種類
    表 9. 主要メーカーAR/VRソフトウェアの量産開始時期
    表 10. グローバルAR/VRソフトウェア会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのAR/VRソフトウェアの売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバルAR/VRソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバルAR/VRソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバルAR/VRソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバルAR/VRソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバルAR/VRソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバルAR/VRソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域AR/VRソフトウェアの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域AR/VRソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域AR/VRソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. Kentico Kontent基本情報一覧
    表 32. Kentico Kontentの紹介と事業概要
    表 33. Kentico Kontent AR/VRソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 34. Kentico Kontent AR/VRソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. Kentico Kontent 最近の展開
    表 36. ARKit基本情報一覧
    表 37. ARKitの紹介と事業概要
    表 38. ARKit AR/VRソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 39. ARKit AR/VRソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. ARKit 最近の展開
    表 41. Vuforia Engine基本情報一覧
    表 42. Vuforia Engineの紹介と事業概要
    表 43. Vuforia Engine AR/VRソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 44. Vuforia Engine AR/VRソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. Vuforia Engine 最近の展開
    表 46. Unity基本情報一覧
    表 47. Unityの紹介と事業概要
    表 48. Unity AR/VRソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 49. Unity AR/VRソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. Unity 最近の展開
    表 51. Unreal Engine基本情報一覧
    表 52. Unreal Engineの紹介と事業概要
    表 53. Unreal Engine AR/VRソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 54. Unreal Engine AR/VRソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. Unreal Engine 最近の展開
    表 56. Contentful基本情報一覧
    表 57. Contentfulの紹介と事業概要
    表 58. Contentful AR/VRソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 59. Contentful AR/VRソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. Contentful 最近の展開
    表 61. Autodesk基本情報一覧
    表 62. Autodeskの紹介と事業概要
    表 63. Autodesk AR/VRソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 64. Autodesk AR/VRソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. Autodesk 最近の展開
    表 66. CryEngine基本情報一覧
    表 67. CryEngineの紹介と事業概要
    表 68. CryEngine AR/VRソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 69. CryEngine AR/VRソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. CryEngine 最近の展開
    表 71. Facebook Spaces基本情報一覧
    表 72. Facebook Spacesの紹介と事業概要
    表 73. Facebook Spaces AR/VRソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 74. Facebook Spaces AR/VRソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. Facebook Spaces 最近の展開
    表 76. Virtual Reality on Steam基本情報一覧
    表 77. Virtual Reality on Steamの紹介と事業概要
    表 78. Virtual Reality on Steam AR/VRソフトウェア製品、サービス、ソリューション
    表 79. Virtual Reality on Steam AR/VRソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. Virtual Reality on Steam 最近の展開
    表 81. 主な原材料リスト
    表 82. 原材料の主要サプライヤー
    表 83. AR/VRソフトウェア下流の顧客
    表 84. AR/VRソフトウェアのディストリビューター
    表 85. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 86. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 87. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. AR/VRソフトウェア製品写真
    図 2. グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. AR/VRソフトウェアレポート検討した年数
    図 5. グローバルAR/VRソフトウェア会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社AR/VRソフトウェアの売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別AR/VRソフトウェアの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. Augmented Reality Software写真
    図 9. Virtual Reality Software写真
    図 10. 製品別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 11. 製品別グローバルAR/VRソフトウェアの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 12. Large Enterprises用製品写真
    図 13. SMEs用製品写真
    図 14. アプリケーション別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 15. アプリケーション別グローバルAR/VRソフトウェアの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 16. 北米AR/VRソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 17. 国別北米AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 18. ヨーロッパAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 19. 国別ヨーロッパAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 20. アジア太平洋AR/VRソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 21. 地域別アジア太平洋AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 22. 南米AR/VRソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 23. 国別南米AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 24. 中東とアフリカAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 25. 国別中東とアフリカAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 26. 主要国・地域AR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)
    図 27. アメリカAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 28. 製品別アメリカAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 29. アプリケーション別アメリカAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 30. ヨーロッパAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 31. 製品別ヨーロッパAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 32. アプリケーション別ヨーロッパAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 33. 中国AR/VRソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 34. 製品別中国AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 35. アプリケーション別中国AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 36. 中国AR/VRソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 37. 製品別中国AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 38. アプリケーション別中国AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 39. 韓国AR/VRソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 40. 製品別韓国AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 41. アプリケーション別韓国AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 42. 東南アジアAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 43. 製品別東南アジアAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 44. アプリケーション別東南アジアAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 45. インドAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 46. 製品別インドAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 47. アプリケーション別インドAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 48. AR/VRソフトウェア産業チェーン
    図 49. AR/VRソフトウェア 製造コスト構造
    図 50. 流通チャネル(直販、流通)
    図 51. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 52. データの複数検証方法
    図 53. 主なインタービュー対象者
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dingZhiBaoGao
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    AR/VRソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

    EN AR & VR Software - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

    AR/VRソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 849974
    • 発表時期: 2024-01-01
    • 訪問回数: 282
    • ページ数: 101
    • レポート形式: PDF
    • レポート言語: 英語、日本語
    • グラフ数: 133
    • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
    AR/VRソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
    • レポートID: 849974
    • レポートカテゴリ: 282
    • レポート言語: PDF
    • レポート形式: 133
    • 発表時期: 2024-01-01 | ページ数: 101
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    【概要】

    2023年におけるAR/VRソフトウェア(AR & VR Software)の世界市場規模は、2452百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)8.9%で成長し、2030年までに4526.7百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるAR/VRソフトウェアの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるAR/VRソフトウェアのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    2023年におけるAR/VRソフトウェアのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。
    
    AR/VRソフトウェアの世界的な主要企業には、Kentico Kontent, ARKit, Vuforia Engine, Unity, Unreal Engine, Contentful, Autodesk, CryEngine and Facebook Spaces,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。
    
    このレポートは、AR/VRソフトウェアの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するAR/VRソフトウェアの分析も含まれている。
    
    AR/VRソフトウェア市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、AR/VRソフトウェアに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。
    
    市場セグメンテーション
    製品別
        Virtual Reality Software
    
    アプリケーション別
        Large Enterprises
        SMEs
    
    地域別
        北米
            アメリカ
            カナダ
        ヨーロッパ
            ドイツ
            フランス
            イギリス
            イタリア
            オランダ
            その他
        アジア太平洋地域
            中国
            日本
            韓国
            東南アジア
            インド
            オーストラリア
            その他
        ラテンアメリカ
            メキシコ
            ブラジル
            その他
        中東とアフリカ
            トルコ
            サウジアラビア
            UAE
            その他
    
    会社別
        Kentico Kontent
        ARKit
        Vuforia Engine
        Unity
        Unreal Engine
        Contentful
        Autodesk
        CryEngine
        Facebook Spaces
        Virtual Reality on Steam
    
    章の概要
    第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。
    
    第2章:AR/VRソフトウェアメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。
    
    第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。
    
    第5章:地域レベルでのAR/VRソフトウェアの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。
    
    第6章:国レベルでのAR/VRソフトウェアの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。
    
    第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。
    
    第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。
    
    第9章:結論。
    

    【総目録】

    1 市場概要
    1.1 AR/VRソフトウェア製品紹介
    1.2 グローバルAR/VRソフトウェア市場規模の予測(2019~2030)
    1.3 AR/VRソフトウェア市場の動向と推進力
    1.3.1 業界の動向
    1.3.2 市場のドライバーと機会
    1.3.3 市場の課題
    1.3.4 市場の制約
    1.4 前提と制限
    1.5 調査目的
    1.6 検討した年数

    2 会社別の競合分析
    2.1 グローバルAR/VRソフトウェア会社の売上ランキング(2023)
    2.2 会社別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019~2024)
    2.3 主要メーカーAR/VRソフトウェアの製造拠点と本社所在地
    2.4 主要メーカーAR/VRソフトウェアの製品
    2.5 主要メーカーAR/VRソフトウェアの量産開始時期
    2.6 AR/VRソフトウェア市場競争分析
    2.6.1 AR/VRソフトウェアの市場集中度(2019~2024)
    2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社AR/VRソフトウェアの売上(2023)
    2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのAR/VRソフトウェアの売上に基づく)
    2.7 合併と買収、拡張計画

    3 製品別セグメンテーション
    3.1 製品別について
    3.1.1 Augmented Reality Software
    3.1.2 Virtual Reality Software
    3.2 製品別グローバルAR/VRソフトウェアの売上
    3.2.1 製品別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    3.2.2 製品別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)
    3.2.3 製品別グローバルAR/VRソフトウェアの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

    4 アプリケーション別セグメンテーション
    4.1 アプリケーション別について
    4.1.1 Large Enterprises
    4.1.2 SMEs
    4.2 アプリケーション別グローバルAR/VRソフトウェアの売上
    4.2.1 アプリケーション別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    4.2.2 アプリケーション別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)
    4.2.3 アプリケーション別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)

    5 地域別セグメンテーション
    5.1 地域別グローバルAR/VRソフトウェアの売上
    5.1.1 地域別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
    5.1.2 地域別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019~2024)
    5.1.3 地域別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2025~2030)
    5.1.4 地域別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)
    5.4 北米
    5.4.1 北米AR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.4.2 国別北米AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.5 ヨーロッパ
    5.5.1 ヨーロッパAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.5.2 国別ヨーロッパAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.6 アジア太平洋
    5.6.1 アジア太平洋AR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.6.2 地域別アジア太平洋AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.7 南米
    5.7.1 南米AR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.7.2 国別南米AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    5.8 中東とアフリカ
    5.8.1 中東とアフリカAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)
    5.8.2 国別中東とアフリカAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)

    6 国・地域別セグメンテーション
    6.1 主要国・地域AR/VRソフトウェアの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
    6.2 主要国・地域AR/VRソフトウェアの売上
    6.3 アメリカ
    6.3.1 アメリカAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.3.2 製品別アメリカAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.3.3 アプリケーション別アメリカAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.4 ヨーロッパ
    6.4.1 ヨーロッパAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.4.2 製品別ヨーロッパAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.5 中国
    6.5.1 中国AR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.5.2 製品別中国AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.5.3 アプリケーション別中国AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.6 日本
    6.6.1 日本AR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.6.2 製品別日本AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.6.3 アプリケーション別日本AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.7 韓国
    6.7.1 韓国AR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.7.2 製品別韓国AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.7.3 アプリケーション別韓国AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.8 東南アジア
    6.8.1 東南アジアAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.8.2 製品別東南アジアAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.8.3 アプリケーション別東南アジアAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)
    6.9 インド
    6.9.1 インドAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)
    6.9.2 製品別インドAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
    6.9.3 アプリケーション別インドAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)

    7 会社概要
    7.1 Kentico Kontent
    7.1.1 Kentico Kontent プロフィール
    7.1.2 Kentico Kontent の主な事業
    7.1.3 Kentico Kontent のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.1.4 Kentico Kontent のAR/VRソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.1.5 Kentico Kontent 最近の展開
    7.2 ARKit
    7.2.1 ARKit プロフィール
    7.2.2 ARKit の主な事業
    7.2.3 ARKit のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.2.4 ARKit のAR/VRソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.2.5 ARKit 最近の展開
    7.3 Vuforia Engine
    7.3.1 Vuforia Engine プロフィール
    7.3.2 Vuforia Engine の主な事業
    7.3.3 Vuforia Engine のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.3.4 Vuforia Engine のAR/VRソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.3.5 Unity 最近の展開
    7.4 Unity
    7.4.1 Unity プロフィール
    7.4.2 Unity の主な事業
    7.4.3 Unity のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.4.4 Unity のAR/VRソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.4.5 Unity 最近の展開
    7.5 Unreal Engine
    7.7.1 Unreal Engine プロフィール
    7.5.2 Unreal Engine の主な事業
    7.5.3 Unreal Engine のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.5.4 Unreal Engine のAR/VRソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.5.5 Unreal Engine 最近の展開
    7.6 Contentful
    7.6.1 Contentful プロフィール
    7.6.2 Contentful の主な事業
    7.6.3 Contentful のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.6.4 Contentful のAR/VRソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.6.5 Contentful 最近の展開
    7.7 Autodesk
    7.7.1 Autodesk プロフィール
    7.7.2 Autodesk の主な事業
    7.7.3 Autodesk のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.7.4 Autodesk のAR/VRソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.7.5 Autodesk 最近の展開
    7.8 CryEngine
    7.8.1 CryEngine プロフィール
    7.8.2 CryEngine の主な事業
    7.8.3 CryEngine のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.8.4 CryEngine のAR/VRソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.8.5 CryEngine 最近の展開
    7.9 Facebook Spaces
    7.9.1 Facebook Spaces プロフィール
    7.9.2 Facebook Spaces の主な事業
    7.9.3 Facebook Spaces のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.9.4 Facebook Spaces のAR/VRソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.9.5 Facebook Spaces 最近の展開
    7.10 Virtual Reality on Steam
    7.10.1 Virtual Reality on Steam プロフィール
    7.10.2 Virtual Reality on Steam の主な事業
    7.10.3 Virtual Reality on Steam のAR/VRソフトウェア製品、サービスおよびソリューション
    7.10.4 Virtual Reality on Steam のAR/VRソフトウェア売上げ (2019~2024、百万米ドル)
    7.10.5 Virtual Reality on Steam 最近の展開

    8 産業チェーン分析
    8.1 AR/VRソフトウェア産業チェーン
    8.2 AR/VRソフトウェア上流産業分析
    8.2.1 主要原材料
    8.2.2 原材料の主要サプライヤー
    8.2.3 製造コスト構造
    8.3 中流産業分析
    8.4 下流産業分析(顧客分析)
    8.5 販売モデルと販売チャネル
    8.5.1 AR/VRソフトウェア販売モデル
    8.5.2 販売チャネル
    8.5.3 AR/VRソフトウェアのディストリビューター

    9 研究成果と結論

    10 付録
    10.1 研究方法
    10.1.1 方法論/研究アプローチ
    10.1.2 データソース
    10.2 著者詳細
    10.3 免責事項

    【表と図のリスト】

    表の一覧
        表 1. AR/VRソフトウェア市場動向
        表 2. AR/VRソフトウェア市場のドライバーと機会
        表 3. AR/VRソフトウェア市場の課題
        表 4. AR/VRソフトウェア市場の制約
        表 5. 会社別グローバルAR/VRソフトウェア の売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 6. 会社別グローバルAR/VRソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
        表 7. 主要メーカーAR/VRソフトウェアの製造拠点と本社所在地
        表 8. 主要メーカーAR/VRソフトウェアの製品種類
        表 9. 主要メーカーAR/VRソフトウェアの量産開始時期
        表 10. グローバルAR/VRソフトウェア会社の市場集中度(CR5とHHI)
        表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのAR/VRソフトウェアの売上に基づく)
        表 12. 合併と買収、拡張計画
        表 13. 製品別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 14. 製品別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 15. 製品別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 16. 製品別グローバルAR/VRソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
        表 17. 製品別グローバルAR/VRソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)
        表 18. アプリケーション別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 19. アプリケーション別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 20. アプリケーション別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 21. アプリケーション別グローバルAR/VRソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)
        表 22. アプリケーション別グローバルAR/VRソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)
        表 23. 地域別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 24. 地域別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 25. 地域別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 26. 地域別グローバルAR/VRソフトウェアの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
        表 27. 地域別グローバルAR/VRソフトウェアの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
        表 28. 主要国・地域AR/VRソフトウェアの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        表 29. 主要国・地域AR/VRソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 30. 主要国・地域AR/VRソフトウェアの売上(2025~2030、百万米ドル)
        表 31. Kentico Kontent基本情報一覧
        表 32. Kentico Kontentの紹介と事業概要
        表 33. Kentico Kontent AR/VRソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 34. Kentico Kontent AR/VRソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 35. Kentico Kontent 最近の展開
        表 36. ARKit基本情報一覧
        表 37. ARKitの紹介と事業概要
        表 38. ARKit AR/VRソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 39. ARKit AR/VRソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 40. ARKit 最近の展開
        表 41. Vuforia Engine基本情報一覧
        表 42. Vuforia Engineの紹介と事業概要
        表 43. Vuforia Engine AR/VRソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 44. Vuforia Engine AR/VRソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 45. Vuforia Engine 最近の展開
        表 46. Unity基本情報一覧
        表 47. Unityの紹介と事業概要
        表 48. Unity AR/VRソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 49. Unity AR/VRソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 50. Unity 最近の展開
        表 51. Unreal Engine基本情報一覧
        表 52. Unreal Engineの紹介と事業概要
        表 53. Unreal Engine AR/VRソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 54. Unreal Engine AR/VRソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 55. Unreal Engine 最近の展開
        表 56. Contentful基本情報一覧
        表 57. Contentfulの紹介と事業概要
        表 58. Contentful AR/VRソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 59. Contentful AR/VRソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 60. Contentful 最近の展開
        表 61. Autodesk基本情報一覧
        表 62. Autodeskの紹介と事業概要
        表 63. Autodesk AR/VRソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 64. Autodesk AR/VRソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 65. Autodesk 最近の展開
        表 66. CryEngine基本情報一覧
        表 67. CryEngineの紹介と事業概要
        表 68. CryEngine AR/VRソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 69. CryEngine AR/VRソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 70. CryEngine 最近の展開
        表 71. Facebook Spaces基本情報一覧
        表 72. Facebook Spacesの紹介と事業概要
        表 73. Facebook Spaces AR/VRソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 74. Facebook Spaces AR/VRソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 75. Facebook Spaces 最近の展開
        表 76. Virtual Reality on Steam基本情報一覧
        表 77. Virtual Reality on Steamの紹介と事業概要
        表 78. Virtual Reality on Steam AR/VRソフトウェア製品、サービス、ソリューション
        表 79. Virtual Reality on Steam AR/VRソフトウェアの売上(2019~2024、百万米ドル)
        表 80. Virtual Reality on Steam 最近の展開
        表 81. 主な原材料リスト
        表 82. 原材料の主要サプライヤー
        表 83. AR/VRソフトウェア下流の顧客
        表 84. AR/VRソフトウェアのディストリビューター
        表 85. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
        表 86. 二次ソースからの主なデータ情報
        表 87. 一次ソースからの主なデータ情報
    図の一覧
        図 1. AR/VRソフトウェア製品写真
        図 2. グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 3. グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 4. AR/VRソフトウェアレポート検討した年数
        図 5. グローバルAR/VRソフトウェア会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
        図 6. グローバルトップ5社とトップ10社AR/VRソフトウェアの売上市場シェア(2023)
        図 7. ティア別AR/VRソフトウェアの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
        図 8. Augmented Reality Software写真
        図 9. Virtual Reality Software写真
        図 10. 製品別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 11. 製品別グローバルAR/VRソフトウェアの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 12. Large Enterprises用製品写真
        図 13. SMEs用製品写真
        図 14. アプリケーション別グローバルAR/VRソフトウェアの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
        図 15. アプリケーション別グローバルAR/VRソフトウェアの売上市場シェア(2023 & 2030)
        図 16. 北米AR/VRソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 17. 国別北米AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 18. ヨーロッパAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 19. 国別ヨーロッパAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 20. アジア太平洋AR/VRソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 21. 地域別アジア太平洋AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 22. 南米AR/VRソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 23. 国別南米AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 24. 中東とアフリカAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 25. 国別中東とアフリカAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 26. 主要国・地域AR/VRソフトウェアの売上(2019~2030)&(%)
        図 27. アメリカAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 28. 製品別アメリカAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 29. アプリケーション別アメリカAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 30. ヨーロッパAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 31. 製品別ヨーロッパAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 32. アプリケーション別ヨーロッパAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 33. 中国AR/VRソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 34. 製品別中国AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 35. アプリケーション別中国AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 36. 中国AR/VRソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 37. 製品別中国AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 38. アプリケーション別中国AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 39. 韓国AR/VRソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 40. 製品別韓国AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 41. アプリケーション別韓国AR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 42. 東南アジアAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 43. 製品別東南アジアAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 44. アプリケーション別東南アジアAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 45. インドAR/VRソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル)
        図 46. 製品別インドAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 47. アプリケーション別インドAR/VRソフトウェアの売上(2023 VS 2030)&(%)
        図 48. AR/VRソフトウェア産業チェーン
        図 49. AR/VRソフトウェア 製造コスト構造
        図 50. 流通チャネル(直販、流通)
        図 51. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
        図 52. データの複数検証方法
        図 53. 主なインタービュー対象者
    
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