QYResearch(QYリサーチ)

産業情報サービスを提供する世界有力企業です。

category

グローバル複合現実感ゲームに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報

EN Global Mixed Reality Game Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application

グローバル複合現実感ゲームに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
  • レポートID:629151
  • レポート形式:PDF
  • 発表時期:2023-02-24
  • ページ数:114
  • 言語:英語、日本語
fanYi

プロの日本人翻訳者がAIソフトに代わって翻訳

詳細はこちら xiangXi

販売価格(消費税別)

  •  
  • 個人版

    詳細

  • マルチユーザー版

    詳細

  • 企業版

    詳細

無料サンプルお申込み
お見積
ただちに購入する
ショッピングカートに追加する
  • 価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
    本日の銀行送金レート: 1USD=147.40円

    • ※米ドル表示価格+10%消費税.

      ※納期:原則としては、注文を受けてから、2-4営業日以内。但し、日本語版が必要の場合、注文を受けてから8-10日営業日。

      ※支払方法:銀行振込、クレジットカード決済、モバイル支払い。

      個人版 貴社内で1名様のみ閲覧可能。

      マルチユーザー版 貴社内で5名様まで閲覧可能。

      企業版 貴社及び関連会社で人数制限なしに閲覧可能。

2025年複合現実感ゲームの最新レポートを入手する

【概要】

市場分析と見通し:グローバル複合現実感ゲーム市場
本調査レポートは、複合現実感ゲーム(Mixed Reality Game)市場を調査し、さまざまな方法論と分析を行い、市場に関する正確かつ詳細な情報を提供します。また、より明確に理解するために、グローバル複合現実感ゲーム市場を会社別、地域別、製品別、アプリケーション別に細分化し、様々の方面からデータを収集、分析し、市場の現状、今後のトレンドを説明します。本調査レポートの著者は、レポート内の情報を照合するために一次および二次方法論を行い、高い品質の情報、分析の提供によって、皆様の成長戦略、製品戦略、事業戦略の策定、新しいビジネスモデルの構築・実行することを手伝い、皆様の競争力の強化、ビジネスビジョンの実現を支援します。

主要市場統計

予測期間
2022年~2029年
2022年の評価
百万米ドル
2023年の予測
百万米ドル
2029年の予測
百万米ドル
CAGR
0.0%
コロナ禍によって、複合現実感ゲーム(Mixed Reality Game)の世界市場規模は2022年に 百万米ドルと予測され、2029年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。

北米の 複合現実感ゲーム 市場は、2022年に 百万米ドル、中国市場は 2029年に 百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの 複合現実感ゲーム 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。

Single Playerは、2022年には 複合現実感ゲーム 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Smartphone Terminalセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。

グローバル複合現実感ゲーム規模とセグメント
世界の複合現実感ゲーム市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化されてあります。グローバル複合現実感ゲーム市場の主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上げ実績と予測に焦点を当てています。

製品別
Single Player
Multi Player

アプリケーション別
Smartphone Terminal
PC Terminal
Other

地域別
北米
アメリカ
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
その他のヨーロッパ地域
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
中東とアフリカ
トルコ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦

会社別
Canon Inc.
PlayStation
Oculus
Seiko Epson Corporation
Infinity Augmented Reality Inc.
CCP
Microsoft Corporation
Osterhout Design Group
Lenovo Group Ltd.
Six Flags Entertainment Corporation
Dagri LLC
HTC Corporation
Meta Company
Magic Leap Inc.
Recon Instruments Inc.
Ubisoft Entertainment
Samsung Electronics Co. Ltd.

【総目録】

1 複合現実感ゲームの市場概要
1.1 複合現実感ゲーム市場概況
1.1.1 複合現実感ゲーム製品範囲
1.1.2 複合現実感ゲーム 市場の現状と見通し
1.2 地域別の複合現実感ゲーム市場規模 2018 VS 2022 VS 2029
1.3 地域別の複合現実感ゲーム市場規模 (2018-2029)
1.4 地域別の複合現実感ゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
1.5 地域別の複合現実感ゲーム市場規模予測 (2024-2029)
1.6 主な地域複合現実感ゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.1 北米複合現実感ゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.2 ヨーロッパ複合現実感ゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.3 アジア太平洋複合現実感ゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.4 ラテンアメリカ複合現実感ゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.5 中東およびアフリカ 複合現実感ゲーム市場規模 (2018-2029)

2 製品別の複合現実感ゲーム市場の概要
2.1 製品別の複合現実感ゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2 製品別の複合現実感ゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
2.3 製品別の複合現実感ゲーム市場規模の予測 (2024-2029)
2.4 Single Player
2.5 Multi Player

3 アプリケーション別の複合現実感ゲーム市場の概要
3.1 アプリケーション別の複合現実感ゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
3.2 アプリケーション別の複合現実感ゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
3.3 アプリケーション別の複合現実感ゲーム市場規模の予測 (2024-2029)
3.4 Smartphone Terminal
3.5 PC Terminal
3.6 Other

4 複合現実感ゲーム主な会社に関する競争分析
4.1 主な会社の複合現実感ゲーム市場規模 (2018-2023)
4.2 グローバル主な会社(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier)、2022年現在の複合現実感ゲームの売上げに基づく)
4.3 主な会社が複合現実感ゲーム市場に参入時期
4.4 複合現実感ゲーム主な会社の本社とサービスエリア
4.5 主な会社複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
4.6 競争力に関するステータス
4.6.1 複合現実感ゲーム市場集中度
4.6.2 M&A、拡大計画

5 会社概要と主なデータ
5.1 Canon Inc.
5.1.1 Canon Inc. の概要
5.1.2 Canon Inc. の主な事業
5.1.3 Canon Inc. の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.1.4 Canon Inc. の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.1.5 Canon Inc. の最近の動向
5.2 PlayStation
5.2.1 PlayStation の概要
5.2.2 PlayStation の主な事業
5.2.3 PlayStation の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.2.4 PlayStation の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.2.5 PlayStation の最近の動向
5.3 Oculus
5.3.1 Oculus の概要
5.3.2 Oculus の主な事業
5.3.3 Oculus の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.3.4 Oculus の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.3.5 Seiko Epson Corporation の最近の動向
5.4 Seiko Epson Corporation
5.4.1 Seiko Epson Corporation の概要
5.4.2 Seiko Epson Corporation の主な事業
5.4.3 Seiko Epson Corporation の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.4.4 Seiko Epson Corporation の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.4.5 Seiko Epson Corporation の最近の動向
5.5 Infinity Augmented Reality Inc.
5.5.1 Infinity Augmented Reality Inc. の概要
5.5.2 Infinity Augmented Reality Inc. の主な事業
5.5.3 Infinity Augmented Reality Inc. の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.5.4 Infinity Augmented Reality Inc. の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.5.5 Infinity Augmented Reality Inc. の最近の動向
5.6 CCP
5.6.1 CCP の概要
5.6.2 CCP の主な事業
5.6.3 CCP の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.6.4 CCP の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.6.5 CCP の最近の動向
5.7 Microsoft Corporation
5.7.1 Microsoft Corporation の概要
5.7.2 Microsoft Corporation の主な事業
5.7.3 Microsoft Corporation の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.7.4 Microsoft Corporation の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.7.5 Microsoft Corporation の最近の動向
5.8 Osterhout Design Group
5.8.1 Osterhout Design Group の概要
5.8.2 Osterhout Design Group の主な事業
5.8.3 Osterhout Design Group の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.8.4 Osterhout Design Group の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.8.5 Osterhout Design Group の最近の動向
5.9 Lenovo Group Ltd.
5.9.1 Lenovo Group Ltd. の概要
5.9.2 Lenovo Group Ltd. の主な事業
5.9.3 Lenovo Group Ltd. の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.9.4 Lenovo Group Ltd. の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.9.5 Lenovo Group Ltd. の最近の動向
5.10 Six Flags Entertainment Corporation
5.10.1 Six Flags Entertainment Corporation の概要
5.10.2 Six Flags Entertainment Corporation の主な事業
5.10.3 Six Flags Entertainment Corporation の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.10.4 Six Flags Entertainment Corporation の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.10.5 Six Flags Entertainment Corporation の最近の動向
5.11 Dagri LLC
5.11.1 Dagri LLC の概要
5.11.2 Dagri LLC の主な事業
5.11.3 Dagri LLC の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.11.4 Dagri LLC の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.11.5 Dagri LLC の最近の動向
5.12 HTC Corporation
5.12.1 HTC Corporation の概要
5.12.2 HTC Corporation の主な事業
5.12.3 HTC Corporation の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.12.4 HTC Corporation の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.12.5 HTC Corporation の最近の動向
5.13 Meta Company
5.13.1 Meta Company の概要
5.13.2 Meta Company の主な事業
5.13.3 Meta Company の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.13.4 Meta Company の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.13.5 Meta Company の最近の動向
5.14 Magic Leap Inc.
5.14.1 Magic Leap Inc. の概要
5.14.2 Magic Leap Inc. の主な事業
5.14.3 Magic Leap Inc. の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.14.4 Magic Leap Inc. の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.14.5 Magic Leap Inc. の最近の動向
5.15 Recon Instruments Inc.
5.15.1 Recon Instruments Inc. の概要
5.15.2 Recon Instruments Inc. の主な事業
5.15.3 Recon Instruments Inc. の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.15.4 Recon Instruments Inc. の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.15.5 Recon Instruments Inc. の最近の動向
5.16 Ubisoft Entertainment
5.16.1 Ubisoft Entertainment の概要
5.16.2 Ubisoft Entertainment の主な事業
5.16.3 Ubisoft Entertainment の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.16.4 Ubisoft Entertainment の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.16.5 Ubisoft Entertainment の最近の動向
5.17 Samsung Electronics Co. Ltd.
5.17.1 Samsung Electronics Co. Ltd. の概要
5.17.2 Samsung Electronics Co. Ltd. の主な事業
5.17.3 Samsung Electronics Co. Ltd. の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.17.4 Samsung Electronics Co. Ltd. の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.17.5 Samsung Electronics Co. Ltd. の最近の動向

6 北米
6.1 北米 複合現実感ゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
6.2 アメリカ
6.3 カナダ

7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ 複合現実感ゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
7.2 ドイツ
7.3 フランス
7.4 イギリス
7.5 イタリア
7.6 ロシア
7.7 ノルディック諸国
7.8 その他のヨーロッパ地域

8 アジア太平洋地域
8.1 地域別のアジア太平洋地域の複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029)
8.2 中国
8.3 日本
8.4 韓国
8.5 東南アジア
8.6 インド
8.7 オーストラリア
8.8 その他のアジア太平洋地域

9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ 複合現実感ゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
9.2 メキシコ
9.3 ブラジル
9.4 その他のラテンアメリカ地域

10 中東とアフリカ
10.1 中東とアフリカ 複合現実感ゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
10.2 トルコ
10.3 サウジアラビア
10.4 アラブ首長国連邦
10.5 その他の中東及びアフリカ地域

11 複合現実感ゲームマーケットダイナミクス
11.1 複合現実感ゲーム業界の動向
11.2 複合現実感ゲームマーケットドライバー
11.3 複合現実感ゲーム市場の課題
11.4 複合現実感ゲーム市場の制約

12 調査結果/結論

13 方法論とデータソース
13.1 方法論/研究アプローチ
13.1.1 研究プログラム/デザイン
13.1.2 市場規模の推定
13.1.3 市場分析とデータ三角測量
13.2 データソース
13.2.1 二次ソース
13.2.2 一次ソース
13.3 免責事項
13.4 著者リスト

【表と図のリスト】

テーブルのリスト
    Table 1. 地域別の複合現実感ゲームの市場規模(百万米ドル)比較:2018 VS 2022 VS 2029
    Table 2. 地域別の複合現実感ゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 3. 地域別の複合現実感ゲーム市場規模シェア(2018-2023)
    Table 4. 地域別の複合現実感ゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 5. 地域別の複合現実感ゲーム市場規模シェアの予測(2024-2029)
    Table 6. 製品別の複合現実感ゲーム市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029
    Table 7. 製品別の複合現実感ゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 8. 製品別の複合現実感ゲーム売上げ市場シェア(2018-2023)
    Table 9. 製品別の複合現実感ゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 10. 製品別の複合現実感ゲーム売上げ市場シェア(2024-2029)
    Table 11. アプリケーション別の複合現実感ゲーム市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029
    Table 12. アプリケーション別の複合現実感ゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 13. アプリケーション別の複合現実感ゲーム売上げ市場シェア(2018-2023)
    Table 14. アプリケーション別の複合現実感ゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 15. アプリケーション別の複合現実感ゲーム売上げ市場シェア(2024-2029)
    Table 16. 主な会社の複合現実感ゲーム売上げ(百万米ドル)(2018-2023)
    Table 17. 主な会社の複合現実感ゲーム売上げ市場シェア(2018-2023)
    Table 18. 主な会社市場シェア(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在の複合現実感ゲームの売上げに基づく)
    Table 19. 主な会社が複合現実感ゲーム市場に参入時期
    Table 20. 複合現実感ゲーム主な会社本社とサービスエリア
    Table 21. 複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 22. 複合現実感ゲーム主な会社の市場集中度(CR5およびHHI)
    Table 23. M&A、拡大計画
    Table 24. Canon Inc. の基本情報リスト
    Table 25. Canon Inc. の説明と事業概要
    Table 26. Canon Inc. の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 27. Canon Inc. (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 28. Canon Inc. の最近の動向
    Table 29. PlayStation の基本情報リスト
    Table 30. PlayStation の説明と事業概要
    Table 31. PlayStation の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 32. PlayStation (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 33. PlayStation の最近の動向
    Table 34. Oculus の基本情報リスト
    Table 35. Oculus の説明と事業概要
    Table 36. Oculus の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 37. Oculus (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 38. Oculus の最近の動向
    Table 39. Seiko Epson Corporation の基本情報リスト
    Table 40. Seiko Epson Corporation の説明と事業概要
    Table 41. Seiko Epson Corporation の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 42. Seiko Epson Corporation (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 43. Seiko Epson Corporation の最近の動向
    Table 44. Infinity Augmented Reality Inc. の基本情報リスト
    Table 45. Infinity Augmented Reality Inc. の説明と事業概要
    Table 46. Infinity Augmented Reality Inc. の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 47. Infinity Augmented Reality Inc. (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 48. Infinity Augmented Reality Inc. の最近の動向
    Table 49. CCP の基本情報リスト
    Table 50. CCP の説明と事業概要
    Table 51. CCP の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 52. CCP (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 53. CCP の最近の動向
    Table 54. Microsoft Corporation の基本情報リスト
    Table 55. Microsoft Corporation の説明と事業概要
    Table 56. Microsoft Corporation の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 57. Microsoft Corporation (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 58. Microsoft Corporation の最近の動向
    Table 59. Osterhout Design Group の基本情報リスト
    Table 60. Osterhout Design Group の説明と事業概要
    Table 61. Osterhout Design Group の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 62. Osterhout Design Group (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 63. Osterhout Design Group の最近の動向
    Table 64. Lenovo Group Ltd. の基本情報リスト
    Table 65. Lenovo Group Ltd. の説明と事業概要
    Table 66. Lenovo Group Ltd. の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 67. Lenovo Group Ltd. (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 68. Lenovo Group Ltd. の最近の動向
    Table 69. Six Flags Entertainment Corporation の基本情報リスト
    Table 70. Six Flags Entertainment Corporation の説明と事業概要
    Table 71. Six Flags Entertainment Corporation の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 72. Six Flags Entertainment Corporation (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 73. Six Flags Entertainment Corporation の最近の動向
    Table 74. Dagri LLC の基本情報リスト
    Table 75. Dagri LLC の説明と事業概要
    Table 76. Dagri LLC の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 77. Dagri LLC (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 78. Dagri LLC の最近の動向
    Table 79. HTC Corporation の基本情報リスト
    Table 80. HTC Corporation の説明と事業概要
    Table 81. HTC Corporation の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 82. HTC Corporation (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 83. HTC Corporation の最近の動向
    Table 84. Meta Company の基本情報リスト
    Table 85. Meta Company の説明と事業概要
    Table 86. Meta Company の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 87. Meta Company (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 88. Meta Company の最近の動向
    Table 89. Magic Leap Inc. の基本情報リスト
    Table 90. Magic Leap Inc. の説明と事業概要
    Table 91. Magic Leap Inc. の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 92. Magic Leap Inc. (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 93. Magic Leap Inc. の最近の動向
    Table 94. Recon Instruments Inc. の基本情報リスト
    Table 95. Recon Instruments Inc. の説明と事業概要
    Table 96. Recon Instruments Inc. の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 97. Recon Instruments Inc. (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 98. Recon Instruments Inc. の最近の動向
    Table 99. Ubisoft Entertainment の基本情報リスト
    Table 100. Ubisoft Entertainment の説明と事業概要
    Table 101. Ubisoft Entertainment の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 102. Ubisoft Entertainment (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 103. Ubisoft Entertainment の最近の動向
    Table 104. Samsung Electronics Co. Ltd. の基本情報リスト
    Table 105. Samsung Electronics Co. Ltd. の説明と事業概要
    Table 106. Samsung Electronics Co. Ltd. の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 107. Samsung Electronics Co. Ltd. (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 108. Samsung Electronics Co. Ltd. の最近の動向
    Table 109. 北米複合現実感ゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 110. 北米複合現実感ゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル)
    Table 111. ヨーロッパ複合現実感ゲーム国別の市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 112. ヨーロッパ複合現実感ゲーム国別の市場規模(2024-2029、百万米ドル)
    Table 113. 地域別のアジア太平洋地域複合現実感ゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 114. 地域別のアジア太平洋地域複合現実感ゲーム市場規模(2024-2029、百万米ドル)
    Table 115. アジア太平洋地域複合現実感ゲーム地域別市場シェア(2018-2023)
    Table 116. アジア太平洋地域複合現実感ゲーム地域別市場シェア(2024-2029)
    Table 117. ラテンアメリカ複合現実感ゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 118. ラテンアメリカ複合現実感ゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル)
    Table 119. 中東とアフリカ複合現実感ゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 120. 中東とアフリカ複合現実感ゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル)
    Table 121. 複合現実感ゲーム市場動向
    Table 122. 複合現実感ゲームマーケットドライバー
    Table 123. 複合現実感ゲーム市場の課題
    Table 124. 複合現実感ゲーム市場の制約
    Table 125. このレポートの研究プログラム/設計
    Table 126. 二次ソースからの主なデータ情報
    Table 127. 一次ソースからの主なデータ情報
図のリスト
    Figure 1. グローバル複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029) とその成長率 (US$ Million)
    Figure 2. グローバル複合現実感ゲーム市場規模(百万米ドル)、2018 VS 2022 VS 2029
    Figure 3. 地域別の複合現実感ゲーム市場シェア:2022 VS 2029
    Figure 4. 地域別の複合現実感ゲーム市場規模シェアの予測(2024-2029)
    Figure 5. 北米複合現実感ゲーム市場規模(百万米ドル)その成長率(2018-2029)
    Figure 6. ヨーロッパ複合現実感ゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2023)
    Figure 7. アジア太平洋複合現実感ゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 8. ラテンアメリカ複合現実感ゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 9. 中東とアフリカ複合現実感ゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 10. 2022年と2029年の製品別複合現実感ゲーム市場規模シェア
    Figure 11. Single Player の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 12. Multi Player の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 13. 2022年と2029年のアプリケーション別複合現実感ゲーム市場規模シェア
    Figure 14. Smartphone Terminal の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 15. PC Terminal の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 16. Other の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 17. 複合現実感ゲーム企業製品別の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022
    Figure 18. 2022年の世界のトップ5およびトップ10会社複合現実感ゲーム市場シェア
    Figure 19. 北米複合現実感ゲーム国別市場シェア(2018-2029)
    Figure 20. 米国複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 21. カナダ複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 22. ドイツ複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 23. フランス複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 24. イギリス複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 25. イタリア複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 26. ロシア複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 27. ノルディック複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 28. その他のヨーロッパ地域複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 29. アジア太平洋地域複合現実感ゲーム地域別市場シェア(2018-2029))
    Figure 30. 中国複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 31. 日本複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 32. 韓国複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 33. 東南アジア複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 34. インド複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 35. オーストラリア複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 36. その他のアジア太平洋地域複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 37. ラテンアメリカ複合現実感ゲーム国別市場シェア(2018-2029)
    Figure 38. メキシコ複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 39. ブラジル複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 40. その他のラテンアメリカ地域複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 41. 中東およびアフリカ複合現実感ゲーム国別市場シェア(2018-2029)
    Figure 42. トルコ複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 43. サウジアラビア複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 44. アラブ首長国連邦複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 45. その他の中東及びアフリカ地域複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 46. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ
    Figure 47. データの三角測量

当社から購入のメリット

ご注文方法

請求書払いの場合:

  • yuan01

    レポート選択

  • yuan01

    見積もり依頼

  • yuan01

    メールでご注文

  • yuan01

    入手(英語版は2〜4営業日、日本語版は8〜10営業日)

  • yuan01

    決済(後払い)

クレジットカード決済の場合:

  • yuan01

    レポート選択

  • yuan01

    ウェブサイトでご注文

  • yuan01

    決済

  • yuan01

    入手(英語版は2〜4営業日、日本語版は8〜10営業日)

最近チェックしたレポート

全て削除

グローバル複合現実感ゲームに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報

EN Global Mixed Reality Game Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application

グローバル複合現実感ゲームに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
  • レポートID:629151
  • レポート形式:PDF
  • 発表時期:2023-02-24
  • ページ数:114
  • 言語:英語、日本語
fanYi

プロの日本人翻訳者がAIソフトに代わって翻訳

詳細はこちら xiangXi

グローバル複合現実感ゲームに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
  • レポートID:629151
  • レポート形式:PDF
  • 発表時期:2023-02-24
  • ページ数:114
  • 言語:英語、日本語
fanYi

プロの日本人翻訳者がAIソフトに代わって翻訳

詳細はこちら xiangXi

販売価格(消費税別)

英語版
日本語版
英語と日本語版
無料サンプルお申込み
お見積
ただちに購入する
ショッピングカートに追加する
  • 価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
    本日の銀行送金レート: 1USD=147.40円

    • ※米ドル表示価格+10%消費税.

      ※納期:原則としては、注文を受けてから、2-4営業日以内。但し、日本語版が必要の場合、注文を受けてから8-10日営業日。

      ※支払方法:銀行振込、クレジットカード決済、モバイル支払い。

      個人版 貴社内で1名様のみ閲覧可能。

      マルチユーザー版 貴社内で5名様まで閲覧可能。

      企業版 貴社及び関連会社で人数制限なしに閲覧可能。

2025年複合現実感ゲームの最新レポートを入手する

【概要】

市場分析と見通し:グローバル複合現実感ゲーム市場
本調査レポートは、複合現実感ゲーム(Mixed Reality Game)市場を調査し、さまざまな方法論と分析を行い、市場に関する正確かつ詳細な情報を提供します。また、より明確に理解するために、グローバル複合現実感ゲーム市場を会社別、地域別、製品別、アプリケーション別に細分化し、様々の方面からデータを収集、分析し、市場の現状、今後のトレンドを説明します。本調査レポートの著者は、レポート内の情報を照合するために一次および二次方法論を行い、高い品質の情報、分析の提供によって、皆様の成長戦略、製品戦略、事業戦略の策定、新しいビジネスモデルの構築・実行することを手伝い、皆様の競争力の強化、ビジネスビジョンの実現を支援します。

主要市場統計

予測期間
2022年~2029年
2022年の評価
百万米ドル
2023年の予測
百万米ドル
2029年の予測
百万米ドル
CAGR
0.0%
コロナ禍によって、複合現実感ゲーム(Mixed Reality Game)の世界市場規模は2022年に 百万米ドルと予測され、2029年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。

北米の 複合現実感ゲーム 市場は、2022年に 百万米ドル、中国市場は 2029年に 百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの 複合現実感ゲーム 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。

Single Playerは、2022年には 複合現実感ゲーム 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Smartphone Terminalセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。

グローバル複合現実感ゲーム規模とセグメント
世界の複合現実感ゲーム市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化されてあります。グローバル複合現実感ゲーム市場の主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上げ実績と予測に焦点を当てています。

製品別
Single Player
Multi Player

アプリケーション別
Smartphone Terminal
PC Terminal
Other

地域別
北米
アメリカ
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
その他のヨーロッパ地域
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
中東とアフリカ
トルコ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦

会社別
Canon Inc.
PlayStation
Oculus
Seiko Epson Corporation
Infinity Augmented Reality Inc.
CCP
Microsoft Corporation
Osterhout Design Group
Lenovo Group Ltd.
Six Flags Entertainment Corporation
Dagri LLC
HTC Corporation
Meta Company
Magic Leap Inc.
Recon Instruments Inc.
Ubisoft Entertainment
Samsung Electronics Co. Ltd.

【総目録】

1 複合現実感ゲームの市場概要
1.1 複合現実感ゲーム市場概況
1.1.1 複合現実感ゲーム製品範囲
1.1.2 複合現実感ゲーム 市場の現状と見通し
1.2 地域別の複合現実感ゲーム市場規模 2018 VS 2022 VS 2029
1.3 地域別の複合現実感ゲーム市場規模 (2018-2029)
1.4 地域別の複合現実感ゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
1.5 地域別の複合現実感ゲーム市場規模予測 (2024-2029)
1.6 主な地域複合現実感ゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.1 北米複合現実感ゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.2 ヨーロッパ複合現実感ゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.3 アジア太平洋複合現実感ゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.4 ラテンアメリカ複合現実感ゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.5 中東およびアフリカ 複合現実感ゲーム市場規模 (2018-2029)

2 製品別の複合現実感ゲーム市場の概要
2.1 製品別の複合現実感ゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2 製品別の複合現実感ゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
2.3 製品別の複合現実感ゲーム市場規模の予測 (2024-2029)
2.4 Single Player
2.5 Multi Player

3 アプリケーション別の複合現実感ゲーム市場の概要
3.1 アプリケーション別の複合現実感ゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
3.2 アプリケーション別の複合現実感ゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
3.3 アプリケーション別の複合現実感ゲーム市場規模の予測 (2024-2029)
3.4 Smartphone Terminal
3.5 PC Terminal
3.6 Other

4 複合現実感ゲーム主な会社に関する競争分析
4.1 主な会社の複合現実感ゲーム市場規模 (2018-2023)
4.2 グローバル主な会社(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier)、2022年現在の複合現実感ゲームの売上げに基づく)
4.3 主な会社が複合現実感ゲーム市場に参入時期
4.4 複合現実感ゲーム主な会社の本社とサービスエリア
4.5 主な会社複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
4.6 競争力に関するステータス
4.6.1 複合現実感ゲーム市場集中度
4.6.2 M&A、拡大計画

5 会社概要と主なデータ
5.1 Canon Inc.
5.1.1 Canon Inc. の概要
5.1.2 Canon Inc. の主な事業
5.1.3 Canon Inc. の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.1.4 Canon Inc. の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.1.5 Canon Inc. の最近の動向
5.2 PlayStation
5.2.1 PlayStation の概要
5.2.2 PlayStation の主な事業
5.2.3 PlayStation の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.2.4 PlayStation の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.2.5 PlayStation の最近の動向
5.3 Oculus
5.3.1 Oculus の概要
5.3.2 Oculus の主な事業
5.3.3 Oculus の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.3.4 Oculus の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.3.5 Seiko Epson Corporation の最近の動向
5.4 Seiko Epson Corporation
5.4.1 Seiko Epson Corporation の概要
5.4.2 Seiko Epson Corporation の主な事業
5.4.3 Seiko Epson Corporation の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.4.4 Seiko Epson Corporation の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.4.5 Seiko Epson Corporation の最近の動向
5.5 Infinity Augmented Reality Inc.
5.5.1 Infinity Augmented Reality Inc. の概要
5.5.2 Infinity Augmented Reality Inc. の主な事業
5.5.3 Infinity Augmented Reality Inc. の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.5.4 Infinity Augmented Reality Inc. の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.5.5 Infinity Augmented Reality Inc. の最近の動向
5.6 CCP
5.6.1 CCP の概要
5.6.2 CCP の主な事業
5.6.3 CCP の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.6.4 CCP の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.6.5 CCP の最近の動向
5.7 Microsoft Corporation
5.7.1 Microsoft Corporation の概要
5.7.2 Microsoft Corporation の主な事業
5.7.3 Microsoft Corporation の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.7.4 Microsoft Corporation の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.7.5 Microsoft Corporation の最近の動向
5.8 Osterhout Design Group
5.8.1 Osterhout Design Group の概要
5.8.2 Osterhout Design Group の主な事業
5.8.3 Osterhout Design Group の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.8.4 Osterhout Design Group の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.8.5 Osterhout Design Group の最近の動向
5.9 Lenovo Group Ltd.
5.9.1 Lenovo Group Ltd. の概要
5.9.2 Lenovo Group Ltd. の主な事業
5.9.3 Lenovo Group Ltd. の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.9.4 Lenovo Group Ltd. の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.9.5 Lenovo Group Ltd. の最近の動向
5.10 Six Flags Entertainment Corporation
5.10.1 Six Flags Entertainment Corporation の概要
5.10.2 Six Flags Entertainment Corporation の主な事業
5.10.3 Six Flags Entertainment Corporation の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.10.4 Six Flags Entertainment Corporation の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.10.5 Six Flags Entertainment Corporation の最近の動向
5.11 Dagri LLC
5.11.1 Dagri LLC の概要
5.11.2 Dagri LLC の主な事業
5.11.3 Dagri LLC の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.11.4 Dagri LLC の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.11.5 Dagri LLC の最近の動向
5.12 HTC Corporation
5.12.1 HTC Corporation の概要
5.12.2 HTC Corporation の主な事業
5.12.3 HTC Corporation の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.12.4 HTC Corporation の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.12.5 HTC Corporation の最近の動向
5.13 Meta Company
5.13.1 Meta Company の概要
5.13.2 Meta Company の主な事業
5.13.3 Meta Company の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.13.4 Meta Company の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.13.5 Meta Company の最近の動向
5.14 Magic Leap Inc.
5.14.1 Magic Leap Inc. の概要
5.14.2 Magic Leap Inc. の主な事業
5.14.3 Magic Leap Inc. の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.14.4 Magic Leap Inc. の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.14.5 Magic Leap Inc. の最近の動向
5.15 Recon Instruments Inc.
5.15.1 Recon Instruments Inc. の概要
5.15.2 Recon Instruments Inc. の主な事業
5.15.3 Recon Instruments Inc. の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.15.4 Recon Instruments Inc. の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.15.5 Recon Instruments Inc. の最近の動向
5.16 Ubisoft Entertainment
5.16.1 Ubisoft Entertainment の概要
5.16.2 Ubisoft Entertainment の主な事業
5.16.3 Ubisoft Entertainment の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.16.4 Ubisoft Entertainment の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.16.5 Ubisoft Entertainment の最近の動向
5.17 Samsung Electronics Co. Ltd.
5.17.1 Samsung Electronics Co. Ltd. の概要
5.17.2 Samsung Electronics Co. Ltd. の主な事業
5.17.3 Samsung Electronics Co. Ltd. の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.17.4 Samsung Electronics Co. Ltd. の複合現実感ゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.17.5 Samsung Electronics Co. Ltd. の最近の動向

6 北米
6.1 北米 複合現実感ゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
6.2 アメリカ
6.3 カナダ

7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ 複合現実感ゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
7.2 ドイツ
7.3 フランス
7.4 イギリス
7.5 イタリア
7.6 ロシア
7.7 ノルディック諸国
7.8 その他のヨーロッパ地域

8 アジア太平洋地域
8.1 地域別のアジア太平洋地域の複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029)
8.2 中国
8.3 日本
8.4 韓国
8.5 東南アジア
8.6 インド
8.7 オーストラリア
8.8 その他のアジア太平洋地域

9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ 複合現実感ゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
9.2 メキシコ
9.3 ブラジル
9.4 その他のラテンアメリカ地域

10 中東とアフリカ
10.1 中東とアフリカ 複合現実感ゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
10.2 トルコ
10.3 サウジアラビア
10.4 アラブ首長国連邦
10.5 その他の中東及びアフリカ地域

11 複合現実感ゲームマーケットダイナミクス
11.1 複合現実感ゲーム業界の動向
11.2 複合現実感ゲームマーケットドライバー
11.3 複合現実感ゲーム市場の課題
11.4 複合現実感ゲーム市場の制約

12 調査結果/結論

13 方法論とデータソース
13.1 方法論/研究アプローチ
13.1.1 研究プログラム/デザイン
13.1.2 市場規模の推定
13.1.3 市場分析とデータ三角測量
13.2 データソース
13.2.1 二次ソース
13.2.2 一次ソース
13.3 免責事項
13.4 著者リスト

【表と図のリスト】

テーブルのリスト
    Table 1. 地域別の複合現実感ゲームの市場規模(百万米ドル)比較:2018 VS 2022 VS 2029
    Table 2. 地域別の複合現実感ゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 3. 地域別の複合現実感ゲーム市場規模シェア(2018-2023)
    Table 4. 地域別の複合現実感ゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 5. 地域別の複合現実感ゲーム市場規模シェアの予測(2024-2029)
    Table 6. 製品別の複合現実感ゲーム市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029
    Table 7. 製品別の複合現実感ゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 8. 製品別の複合現実感ゲーム売上げ市場シェア(2018-2023)
    Table 9. 製品別の複合現実感ゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 10. 製品別の複合現実感ゲーム売上げ市場シェア(2024-2029)
    Table 11. アプリケーション別の複合現実感ゲーム市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029
    Table 12. アプリケーション別の複合現実感ゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 13. アプリケーション別の複合現実感ゲーム売上げ市場シェア(2018-2023)
    Table 14. アプリケーション別の複合現実感ゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル)
    Table 15. アプリケーション別の複合現実感ゲーム売上げ市場シェア(2024-2029)
    Table 16. 主な会社の複合現実感ゲーム売上げ(百万米ドル)(2018-2023)
    Table 17. 主な会社の複合現実感ゲーム売上げ市場シェア(2018-2023)
    Table 18. 主な会社市場シェア(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在の複合現実感ゲームの売上げに基づく)
    Table 19. 主な会社が複合現実感ゲーム市場に参入時期
    Table 20. 複合現実感ゲーム主な会社本社とサービスエリア
    Table 21. 複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 22. 複合現実感ゲーム主な会社の市場集中度(CR5およびHHI)
    Table 23. M&A、拡大計画
    Table 24. Canon Inc. の基本情報リスト
    Table 25. Canon Inc. の説明と事業概要
    Table 26. Canon Inc. の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 27. Canon Inc. (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 28. Canon Inc. の最近の動向
    Table 29. PlayStation の基本情報リスト
    Table 30. PlayStation の説明と事業概要
    Table 31. PlayStation の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 32. PlayStation (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 33. PlayStation の最近の動向
    Table 34. Oculus の基本情報リスト
    Table 35. Oculus の説明と事業概要
    Table 36. Oculus の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 37. Oculus (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 38. Oculus の最近の動向
    Table 39. Seiko Epson Corporation の基本情報リスト
    Table 40. Seiko Epson Corporation の説明と事業概要
    Table 41. Seiko Epson Corporation の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 42. Seiko Epson Corporation (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 43. Seiko Epson Corporation の最近の動向
    Table 44. Infinity Augmented Reality Inc. の基本情報リスト
    Table 45. Infinity Augmented Reality Inc. の説明と事業概要
    Table 46. Infinity Augmented Reality Inc. の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 47. Infinity Augmented Reality Inc. (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 48. Infinity Augmented Reality Inc. の最近の動向
    Table 49. CCP の基本情報リスト
    Table 50. CCP の説明と事業概要
    Table 51. CCP の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 52. CCP (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 53. CCP の最近の動向
    Table 54. Microsoft Corporation の基本情報リスト
    Table 55. Microsoft Corporation の説明と事業概要
    Table 56. Microsoft Corporation の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 57. Microsoft Corporation (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 58. Microsoft Corporation の最近の動向
    Table 59. Osterhout Design Group の基本情報リスト
    Table 60. Osterhout Design Group の説明と事業概要
    Table 61. Osterhout Design Group の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 62. Osterhout Design Group (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 63. Osterhout Design Group の最近の動向
    Table 64. Lenovo Group Ltd. の基本情報リスト
    Table 65. Lenovo Group Ltd. の説明と事業概要
    Table 66. Lenovo Group Ltd. の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 67. Lenovo Group Ltd. (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 68. Lenovo Group Ltd. の最近の動向
    Table 69. Six Flags Entertainment Corporation の基本情報リスト
    Table 70. Six Flags Entertainment Corporation の説明と事業概要
    Table 71. Six Flags Entertainment Corporation の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 72. Six Flags Entertainment Corporation (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 73. Six Flags Entertainment Corporation の最近の動向
    Table 74. Dagri LLC の基本情報リスト
    Table 75. Dagri LLC の説明と事業概要
    Table 76. Dagri LLC の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 77. Dagri LLC (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 78. Dagri LLC の最近の動向
    Table 79. HTC Corporation の基本情報リスト
    Table 80. HTC Corporation の説明と事業概要
    Table 81. HTC Corporation の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 82. HTC Corporation (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 83. HTC Corporation の最近の動向
    Table 84. Meta Company の基本情報リスト
    Table 85. Meta Company の説明と事業概要
    Table 86. Meta Company の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 87. Meta Company (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 88. Meta Company の最近の動向
    Table 89. Magic Leap Inc. の基本情報リスト
    Table 90. Magic Leap Inc. の説明と事業概要
    Table 91. Magic Leap Inc. の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 92. Magic Leap Inc. (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 93. Magic Leap Inc. の最近の動向
    Table 94. Recon Instruments Inc. の基本情報リスト
    Table 95. Recon Instruments Inc. の説明と事業概要
    Table 96. Recon Instruments Inc. の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 97. Recon Instruments Inc. (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 98. Recon Instruments Inc. の最近の動向
    Table 99. Ubisoft Entertainment の基本情報リスト
    Table 100. Ubisoft Entertainment の説明と事業概要
    Table 101. Ubisoft Entertainment の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 102. Ubisoft Entertainment (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 103. Ubisoft Entertainment の最近の動向
    Table 104. Samsung Electronics Co. Ltd. の基本情報リスト
    Table 105. Samsung Electronics Co. Ltd. の説明と事業概要
    Table 106. Samsung Electronics Co. Ltd. の複合現実感ゲーム製品、サービスおよびソリューション
    Table 107. Samsung Electronics Co. Ltd. (2018-2023)の複合現実感ゲーム事業の売上げ(百万米ドル)
    Table 108. Samsung Electronics Co. Ltd. の最近の動向
    Table 109. 北米複合現実感ゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 110. 北米複合現実感ゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル)
    Table 111. ヨーロッパ複合現実感ゲーム国別の市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 112. ヨーロッパ複合現実感ゲーム国別の市場規模(2024-2029、百万米ドル)
    Table 113. 地域別のアジア太平洋地域複合現実感ゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 114. 地域別のアジア太平洋地域複合現実感ゲーム市場規模(2024-2029、百万米ドル)
    Table 115. アジア太平洋地域複合現実感ゲーム地域別市場シェア(2018-2023)
    Table 116. アジア太平洋地域複合現実感ゲーム地域別市場シェア(2024-2029)
    Table 117. ラテンアメリカ複合現実感ゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 118. ラテンアメリカ複合現実感ゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル)
    Table 119. 中東とアフリカ複合現実感ゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル)
    Table 120. 中東とアフリカ複合現実感ゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル)
    Table 121. 複合現実感ゲーム市場動向
    Table 122. 複合現実感ゲームマーケットドライバー
    Table 123. 複合現実感ゲーム市場の課題
    Table 124. 複合現実感ゲーム市場の制約
    Table 125. このレポートの研究プログラム/設計
    Table 126. 二次ソースからの主なデータ情報
    Table 127. 一次ソースからの主なデータ情報
図のリスト
    Figure 1. グローバル複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029) とその成長率 (US$ Million)
    Figure 2. グローバル複合現実感ゲーム市場規模(百万米ドル)、2018 VS 2022 VS 2029
    Figure 3. 地域別の複合現実感ゲーム市場シェア:2022 VS 2029
    Figure 4. 地域別の複合現実感ゲーム市場規模シェアの予測(2024-2029)
    Figure 5. 北米複合現実感ゲーム市場規模(百万米ドル)その成長率(2018-2029)
    Figure 6. ヨーロッパ複合現実感ゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2023)
    Figure 7. アジア太平洋複合現実感ゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 8. ラテンアメリカ複合現実感ゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 9. 中東とアフリカ複合現実感ゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 10. 2022年と2029年の製品別複合現実感ゲーム市場規模シェア
    Figure 11. Single Player の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 12. Multi Player の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 13. 2022年と2029年のアプリケーション別複合現実感ゲーム市場規模シェア
    Figure 14. Smartphone Terminal の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 15. PC Terminal の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 16. Other の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029)
    Figure 17. 複合現実感ゲーム企業製品別の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022
    Figure 18. 2022年の世界のトップ5およびトップ10会社複合現実感ゲーム市場シェア
    Figure 19. 北米複合現実感ゲーム国別市場シェア(2018-2029)
    Figure 20. 米国複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 21. カナダ複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 22. ドイツ複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 23. フランス複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 24. イギリス複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 25. イタリア複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 26. ロシア複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 27. ノルディック複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 28. その他のヨーロッパ地域複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 29. アジア太平洋地域複合現実感ゲーム地域別市場シェア(2018-2029))
    Figure 30. 中国複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 31. 日本複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 32. 韓国複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 33. 東南アジア複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 34. インド複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 35. オーストラリア複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 36. その他のアジア太平洋地域複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 37. ラテンアメリカ複合現実感ゲーム国別市場シェア(2018-2029)
    Figure 38. メキシコ複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 39. ブラジル複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 40. その他のラテンアメリカ地域複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 41. 中東およびアフリカ複合現実感ゲーム国別市場シェア(2018-2029)
    Figure 42. トルコ複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 43. サウジアラビア複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 44. アラブ首長国連邦複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 45. その他の中東及びアフリカ地域複合現実感ゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル)
    Figure 46. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ
    Figure 47. データの三角測量

当社から購入のメリット

ご注文方法

請求書払いの場合:

  • yuan01

    レポート選択

  • yuan01

    見積もり依頼

  • yuan01

    メールでご注文

  • yuan01

    入手(英語版は2〜4営業日、日本語版は8〜10営業日)

  • yuan01

    決済(後払い)

クレジットカード決済の場合:

  • yuan01

    レポート選択

  • yuan01

    ウェブサイトでご注文

  • yuan01

    決済

  • yuan01

    入手(英語版は2〜4営業日、日本語版は8〜10営業日)

最近チェックしたレポート

全て削除

biao_l
プロフェッショナルな品質 のレポート、 産業展望分析 投資顧問 レポート、 データ分析 、オンライン レポート アクセスを提供しています。
biao_r

QY Research株式会社

東京都中央区銀座 6-13-16 銀座 Wall ビル UCF5階

(郵便番号104-0061)

購読
  • MasterCard
  • Visa
  • American express
  • JCB
  • discover
  • dinersClub
  • Facebook1
  • Twitter
  • YouTube
  • Google
  • weibo