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VRゲーミングヘッドセット―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN VR Gaming Headset - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

VRゲーミングヘッドセット―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID:910572
  • レポート形式:PDF
  • 発表時期:2024-01-01
  • ページ数:102
  • 言語:英語、日本語
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2025年VRゲーミングヘッドセットの最新レポートを入手する

【概要】

2023年におけるVRゲーミングヘッドセット(VR Gaming Headset)の世界市場規模は、3792百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)30.3%で成長し、2030年までに24690百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるVRゲーミングヘッドセットの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

主要市場統計

予測期間
2023年~2030年
2023年の評価
百万米ドル
2024年の予測
百万米ドル
2030年の予測
百万米ドル
CAGR
0.0%
2023年におけるVRゲーミングヘッドセットのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるVRゲーミングヘッドセットのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

VRゲーミングヘッドセットの世界的な主要企業には、Microsoft, Sony, Google, Oculus (Meta), Magic Leap, HTC Corporation, Optinvent, MAD Gaze and Epson,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

報告範囲
このレポートは、VRゲーミングヘッドセットの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、総販売量、売上、価格、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するVRゲーミングヘッドセットの分析も含まれている。

VRゲーミングヘッドセット市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の販売量(K Units)および販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、VRゲーミングヘッドセットに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

製品別
Tethered VR Headsets
Standalone VR Headsets

アプリケーション別
RPG Game
Social
Workout
Others

会社別
Microsoft
Sony
Google
Oculus (Meta)
Magic Leap
HTC Corporation
Optinvent
MAD Gaze
Epson
Lenovo
DPVR
Vuzix Corporation

地域別
北米
アメリカ
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
オランダ
その他
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
その他
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
その他
中東とアフリカ
トルコ
サウジアラビア
UAE
その他

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模(売上、販売量、価格)を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:VRゲーミングヘッドセットメーカーの競争状況、価格、販売および売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのVRゲーミングヘッドセットの販売量、売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのVRゲーミングヘッドセットの販売量、売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 VRゲーミングヘッドセット製品紹介
1.2 グローバルVRゲーミングヘッドセット市場規模の予測
1.2.1 グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)
1.2.2 グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019~2030)
1.2.3 グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売価格(2019~2030)
1.3 VRゲーミングヘッドセット市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルVRゲーミングヘッドセット会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2024)
2.3 グローバルVRゲーミングヘッドセット会社の販売量ランキング(2023、K Units)
2.4 会社別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019~2024)
2.5 会社別グローバルVRゲーミングヘッドセットの価格(2019~2024)
2.6 主要メーカーVRゲーミングヘッドセットの製造拠点と本社所在地
2.7 主要メーカーVRゲーミングヘッドセットの製品
2.8 主要メーカーVRゲーミングヘッドセットの量産開始時期
2.9 VRゲーミングヘッドセット市場競争分析
2.9.1 VRゲーミングヘッドセットの市場集中度(2019~2024)
2.9.2 グローバルトップ5社とトップ10社VRゲーミングヘッドセットの売上(2023)
2.9.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのVRゲーミングヘッドセットの売上に基づく)
2.10 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別のVRゲーミングヘッドセット市場
3.1.1 Tethered VR Headsets
3.1.2 Standalone VR Headsets
3.2 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上
3.2.1 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上市場シェア(2019~2030)
3.3 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量
3.3.1 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
3.3.2 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019~2030)
3.3.3 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2030)
3.4 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの価格(2019~2030)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 RPG Game
4.1.2 Social
4.1.3 Workout
4.1.4 Others
4.2 アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上市場シェア(2019~2030)
4.3 アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量
4.3.1 アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
4.3.2 アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019~2030)
4.3.3 アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2030)
4.4 アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの価格(2019~2030)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上
5.1.1 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)&(%)
5.2 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量
5.2.1 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
5.2.2 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019~2024)
5.2.3 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2025~2030)
5.2.4 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019~2030)&(%)
5.3 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの価格(2019~2030)
5.4 北米
5.4.1 北米VRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋VRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米VRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域VRゲーミングヘッドセットの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域VRゲーミングヘッドセットの売上
6.2.1 主要国・地域VRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)
6.2.2 主要国・地域VRゲーミングヘッドセットの販売量(2019~2030)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国VRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本VRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国VRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 Microsoft
7.1.1 Microsoftの企業情報
7.1.2 Microsoftの紹介と事業概要
7.1.3 MicrosoftのVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.1.4 MicrosoftVRゲーミングヘッドセットの製品
7.1.5 Microsoftの最近の開発
7.2 Sony
7.2.1 Sonyの企業情報
7.2.2 Sonyの紹介と事業概要
7.2.3 SonyのVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.2.4 SonyVRゲーミングヘッドセットの製品
7.2.5 Sonyの最近の開発
7.3 Google
7.3.1 Googleの企業情報
7.3.2 Googleの紹介と事業概要
7.3.3 GoogleのVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.3.4 GoogleVRゲーミングヘッドセットの製品
7.3.5 Googleの最近の開発
7.4 Oculus (Meta)
7.4.1 Oculus (Meta)の企業情報
7.4.2 Oculus (Meta)の紹介と事業概要
7.4.3 Oculus (Meta)のVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.4.4 Oculus (Meta)VRゲーミングヘッドセットの製品
7.4.5 Oculus (Meta)の最近の開発
7.5 Magic Leap
7.5.1 Magic Leapの企業情報
7.5.2 Magic Leapの紹介と事業概要
7.5.3 Magic LeapのVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.5.4 Magic LeapVRゲーミングヘッドセットの製品
7.5.5 Magic Leapの最近の開発
7.6 HTC Corporation
7.6.1 HTC Corporationの企業情報
7.6.2 HTC Corporationの紹介と事業概要
7.6.3 HTC CorporationのVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.6.4 HTC CorporationVRゲーミングヘッドセットの製品
7.6.5 HTC Corporationの最近の開発
7.7 Optinvent
7.7.1 Optinventの企業情報
7.7.2 Optinventの紹介と事業概要
7.7.3 OptinventのVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.7.4 OptinventVRゲーミングヘッドセットの製品
7.7.5 Optinventの最近の開発
7.8 MAD Gaze
7.8.1 MAD Gazeの企業情報
7.8.2 MAD Gazeの紹介と事業概要
7.8.3 MAD GazeのVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.8.4 MAD GazeVRゲーミングヘッドセットの製品
7.8.5 MAD Gazeの最近の開発
7.9 Epson
7.9.1 Epsonの企業情報
7.9.2 Epsonの紹介と事業概要
7.9.3 EpsonのVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.9.4 EpsonVRゲーミングヘッドセットの製品
7.9.5 Epsonの最近の開発
7.10 Lenovo
7.10.1 Lenovoの企業情報
7.10.2 Lenovoの紹介と事業概要
7.10.3 LenovoのVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.10.4 LenovoVRゲーミングヘッドセットの製品
7.10.5 Lenovoの最近の開発
7.11 DPVR
7.11.1 DPVRの企業情報
7.11.2 DPVRの紹介と事業概要
7.11.3 DPVRのVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.11.4 DPVRVRゲーミングヘッドセットの製品
7.11.5 DPVRの最近の開発
7.12 Vuzix Corporation
7.12.1 Vuzix Corporationの企業情報
7.12.2 Vuzix Corporationの紹介と事業概要
7.12.3 Vuzix CorporationのVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.12.4 Vuzix CorporationVRゲーミングヘッドセットの製品
7.12.5 Vuzix Corporationの最近の開発

8 産業チェーン分析
8.1 VRゲーミングヘッドセット産業チェーン
8.2 VRゲーミングヘッドセット上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 VRゲーミングヘッドセット販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 VRゲーミングヘッドセットのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. VRゲーミングヘッドセット市場動向
    表 2. VRゲーミングヘッドセット市場のドライバーと機会
    表 3. VRゲーミングヘッドセット市場の課題
    表 4. VRゲーミングヘッドセット市場の制約
    表 5. 会社別グローバルVRゲーミングヘッドセット の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量会社別(2019~2024、K Units)
    表 8. 会社別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2024)
    表 9. 会社別グローバルVRゲーミングヘッドセットの平均価格(2019~2024、US$/Unit)
    表 10. 主要メーカーVRゲーミングヘッドセットの製造拠点と本社所在地
    表 11. 主要メーカーVRゲーミングヘッドセットの製品種類
    表 12. 主要メーカーVRゲーミングヘッドセットの量産開始時期
    表 13. グローバルVRゲーミングヘッドセット会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 14. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのVRゲーミングヘッドセットの売上に基づく)
    表 15. 合併と買収、拡張計画
    表 16. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 17. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 18. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 19. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上市場シェア(2019~2024)
    表 20. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上市場シェア(2025~2030)
    表 21. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units)
    表 22. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019~2024、K Units)
    表 23. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2025~2030、K Units)
    表 24. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2024)
    表 25. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量市場シェア(2025~2030)
    表 26. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの価格(2019~2024、US$/Unit)
    表 27. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセット の価格(2025~2030、US$/Unit)
    表 28. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上市場シェア(2019~2024)
    表 32. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上市場シェア(2025~2030)
    表 33. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units)
    表 34. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019~2024、K Units)
    表 35. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2025~2030、K Units)
    表 36. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2024)
    表 37. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量市場シェア(2025~2030)
    表 38. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの価格(2019~2024、US$/Unit)
    表 39. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセット の価格(2025~2030、US$/Unit)
    表 40. 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 41. 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 42. 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 43. 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 44. 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 45. 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units)
    表 46. 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019~2024、K Units)
    表 47. 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2025~2030、K Units)
    表 48. 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 49. 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 50. 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの価格(2019~2024、US$/Unit)
    表 51. 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセット の価格(2025~2030、US$/Unit)
    表 52. 主要国・地域VRゲーミングヘッドセットの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 53. 主要国・地域VRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 54. 主要国・地域VRゲーミングヘッドセットの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 55. 主要国・地域VRゲーミングヘッドセットの販売量(2019~2024、K Units)
    表 56. 主要国・地域VRゲーミングヘッドセットの販売量(2025~2030、K Units)
    表 57. Microsoftの企業情報
    表 58. Microsoftの紹介と事業概要
    表 59. MicrosoftのVRゲーミングヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 60. MicrosoftVRゲーミングヘッドセットの製品
    表 61. Microsoftの最近の開発
    表 62. Sonyの企業情報
    表 63. Sonyの紹介と事業概要
    表 64. SonyのVRゲーミングヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 65. SonyVRゲーミングヘッドセットの製品
    表 66. Sonyの最近の開発
    表 67. Googleの企業情報
    表 68. Googleの紹介と事業概要
    表 69. GoogleのVRゲーミングヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 70. GoogleVRゲーミングヘッドセットの製品
    表 71. Googleの最近の開発
    表 72. Oculus (Meta)の企業情報
    表 73. Oculus (Meta)の紹介と事業概要
    表 74. Oculus (Meta)のVRゲーミングヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 75. Oculus (Meta)VRゲーミングヘッドセットの製品
    表 76. Oculus (Meta)の最近の開発
    表 77. Magic Leapの企業情報
    表 78. Magic Leapの紹介と事業概要
    表 79. Magic LeapのVRゲーミングヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 80. Magic LeapVRゲーミングヘッドセットの製品
    表 81. Magic Leapの最近の開発
    表 82. HTC Corporationの企業情報
    表 83. HTC Corporationの紹介と事業概要
    表 84. HTC CorporationのVRゲーミングヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 85. HTC CorporationVRゲーミングヘッドセットの製品
    表 86. HTC Corporationの最近の開発
    表 87. Optinventの企業情報
    表 88. Optinventの紹介と事業概要
    表 89. OptinventのVRゲーミングヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 90. OptinventVRゲーミングヘッドセットの製品
    表 91. Optinventの最近の開発
    表 92. MAD Gazeの企業情報
    表 93. MAD Gazeの紹介と事業概要
    表 94. MAD GazeのVRゲーミングヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 95. MAD GazeVRゲーミングヘッドセットの製品
    表 96. MAD Gazeの最近の開発
    表 97. Epsonの企業情報
    表 98. Epsonの紹介と事業概要
    表 99. EpsonのVRゲーミングヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 100. EpsonVRゲーミングヘッドセットの製品
    表 101. Epsonの最近の開発
    表 102. Lenovoの企業情報
    表 103. Lenovoの紹介と事業概要
    表 104. LenovoのVRゲーミングヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 105. LenovoVRゲーミングヘッドセットの製品
    表 106. Lenovoの最近の開発
    表 107. DPVRの企業情報
    表 108. DPVRの紹介と事業概要
    表 109. DPVRのVRゲーミングヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 110. DPVRVRゲーミングヘッドセットの製品
    表 111. DPVRの最近の開発
    表 112. Vuzix Corporationの企業情報
    表 113. Vuzix Corporationの紹介と事業概要
    表 114. Vuzix CorporationのVRゲーミングヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 115. Vuzix CorporationVRゲーミングヘッドセットの製品
    表 116. Vuzix Corporationの最近の開発
    表 117. 主な原材料リスト
    表 118. 原材料の主要サプライヤー
    表 119. VRゲーミングヘッドセット下流の顧客
    表 120. VRゲーミングヘッドセットのディストリビューター
    表 121. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 122. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 123. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. VRゲーミングヘッドセット製品写真
    図 3. グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019~2030、K Units)
    図 5. グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売価格(2019~2030、US$/Unit)
    図 6. VRゲーミングヘッドセットレポート検討した年数
    図 7. グローバルVRゲーミングヘッドセット会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 8. グローバルVRゲーミングヘッドセット会社の販売量ランキング(2023、K Units)
    図 9. グローバルトップ5社とトップ10社VRゲーミングヘッドセットの売上市場シェア(2023)
    図 10. ティア別VRゲーミングヘッドセットの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 11. Tethered VR Headsets写真
    図 12. Standalone VR Headsets写真
    図 13. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 14. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 15. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units)
    図 16. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量市場シェア(2023 & 2030)
    図 17. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの価格(2019~2030、US$/Unit)
    図 18. RPG Game用製品写真
    図 19. Social用製品写真
    図 20. Workout用製品写真
    図 21. Others用製品写真
    図 22. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 23. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 24. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units)
    図 25. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量市場シェア(2023 & 2030)
    図 26. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの価格(2019~2030、US$/Unit)
    図 27. 北米VRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 28. 国別北米VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 29. ヨーロッパVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 30. 国別ヨーロッパVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 31. アジア太平洋VRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 32. 地域別アジア太平洋VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 33. 南米VRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 34. 国別南米VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 35. 中東とアフリカVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 36. 国別中東とアフリカVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 37. 主要国・地域VRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)&(%)
    図 38. 主要国・地域VRゲーミングヘッドセットの販売量(2019~2030)&(%)
    図 39. アメリカVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 40. 製品別アメリカVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 41. アプリケーション別アメリカVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 42. ヨーロッパVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 43. 製品別ヨーロッパVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 44. アプリケーション別ヨーロッパVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 45. 中国VRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 46. 製品別中国VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 47. アプリケーション別中国VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 48. 中国VRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 49. 製品別中国VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 50. アプリケーション別中国VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 51. 韓国VRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 52. 製品別韓国VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 53. アプリケーション別韓国VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 54. 東南アジアVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 55. 製品別東南アジアVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 56. アプリケーション別東南アジアVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 57. インドVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 58. 製品別インドVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 59. アプリケーション別インドVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 60. VRゲーミングヘッドセット産業チェーン
    図 61. VRゲーミングヘッドセット 製造コスト構造
    図 62. 流通チャネル(直販、流通)
    図 63. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 64. データの複数検証方法
    図 65. 主なインタービュー対象者

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VRゲーミングヘッドセット―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN VR Gaming Headset - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

VRゲーミングヘッドセット―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID:910572
  • レポート形式:PDF
  • 発表時期:2024-01-01
  • ページ数:102
  • 言語:英語、日本語
fanYi

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VRゲーミングヘッドセット―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
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【概要】

2023年におけるVRゲーミングヘッドセット(VR Gaming Headset)の世界市場規模は、3792百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)30.3%で成長し、2030年までに24690百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるVRゲーミングヘッドセットの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

主要市場統計

予測期間
2023年~2030年
2023年の評価
百万米ドル
2024年の予測
百万米ドル
2030年の予測
百万米ドル
CAGR
0.0%
2023年におけるVRゲーミングヘッドセットのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるVRゲーミングヘッドセットのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

VRゲーミングヘッドセットの世界的な主要企業には、Microsoft, Sony, Google, Oculus (Meta), Magic Leap, HTC Corporation, Optinvent, MAD Gaze and Epson,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

報告範囲
このレポートは、VRゲーミングヘッドセットの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、総販売量、売上、価格、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するVRゲーミングヘッドセットの分析も含まれている。

VRゲーミングヘッドセット市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の販売量(K Units)および販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、VRゲーミングヘッドセットに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

製品別
Tethered VR Headsets
Standalone VR Headsets

アプリケーション別
RPG Game
Social
Workout
Others

会社別
Microsoft
Sony
Google
Oculus (Meta)
Magic Leap
HTC Corporation
Optinvent
MAD Gaze
Epson
Lenovo
DPVR
Vuzix Corporation

地域別
北米
アメリカ
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
オランダ
その他
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
その他
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
その他
中東とアフリカ
トルコ
サウジアラビア
UAE
その他

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模(売上、販売量、価格)を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:VRゲーミングヘッドセットメーカーの競争状況、価格、販売および売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのVRゲーミングヘッドセットの販売量、売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのVRゲーミングヘッドセットの販売量、売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 VRゲーミングヘッドセット製品紹介
1.2 グローバルVRゲーミングヘッドセット市場規模の予測
1.2.1 グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)
1.2.2 グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019~2030)
1.2.3 グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売価格(2019~2030)
1.3 VRゲーミングヘッドセット市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルVRゲーミングヘッドセット会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2024)
2.3 グローバルVRゲーミングヘッドセット会社の販売量ランキング(2023、K Units)
2.4 会社別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019~2024)
2.5 会社別グローバルVRゲーミングヘッドセットの価格(2019~2024)
2.6 主要メーカーVRゲーミングヘッドセットの製造拠点と本社所在地
2.7 主要メーカーVRゲーミングヘッドセットの製品
2.8 主要メーカーVRゲーミングヘッドセットの量産開始時期
2.9 VRゲーミングヘッドセット市場競争分析
2.9.1 VRゲーミングヘッドセットの市場集中度(2019~2024)
2.9.2 グローバルトップ5社とトップ10社VRゲーミングヘッドセットの売上(2023)
2.9.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのVRゲーミングヘッドセットの売上に基づく)
2.10 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別のVRゲーミングヘッドセット市場
3.1.1 Tethered VR Headsets
3.1.2 Standalone VR Headsets
3.2 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上
3.2.1 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上市場シェア(2019~2030)
3.3 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量
3.3.1 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
3.3.2 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019~2030)
3.3.3 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2030)
3.4 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの価格(2019~2030)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 RPG Game
4.1.2 Social
4.1.3 Workout
4.1.4 Others
4.2 アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上市場シェア(2019~2030)
4.3 アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量
4.3.1 アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
4.3.2 アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019~2030)
4.3.3 アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2030)
4.4 アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの価格(2019~2030)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上
5.1.1 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)&(%)
5.2 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量
5.2.1 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
5.2.2 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019~2024)
5.2.3 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2025~2030)
5.2.4 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019~2030)&(%)
5.3 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの価格(2019~2030)
5.4 北米
5.4.1 北米VRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋VRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米VRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域VRゲーミングヘッドセットの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域VRゲーミングヘッドセットの売上
6.2.1 主要国・地域VRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)
6.2.2 主要国・地域VRゲーミングヘッドセットの販売量(2019~2030)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国VRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本VRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国VRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 Microsoft
7.1.1 Microsoftの企業情報
7.1.2 Microsoftの紹介と事業概要
7.1.3 MicrosoftのVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.1.4 MicrosoftVRゲーミングヘッドセットの製品
7.1.5 Microsoftの最近の開発
7.2 Sony
7.2.1 Sonyの企業情報
7.2.2 Sonyの紹介と事業概要
7.2.3 SonyのVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.2.4 SonyVRゲーミングヘッドセットの製品
7.2.5 Sonyの最近の開発
7.3 Google
7.3.1 Googleの企業情報
7.3.2 Googleの紹介と事業概要
7.3.3 GoogleのVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.3.4 GoogleVRゲーミングヘッドセットの製品
7.3.5 Googleの最近の開発
7.4 Oculus (Meta)
7.4.1 Oculus (Meta)の企業情報
7.4.2 Oculus (Meta)の紹介と事業概要
7.4.3 Oculus (Meta)のVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.4.4 Oculus (Meta)VRゲーミングヘッドセットの製品
7.4.5 Oculus (Meta)の最近の開発
7.5 Magic Leap
7.5.1 Magic Leapの企業情報
7.5.2 Magic Leapの紹介と事業概要
7.5.3 Magic LeapのVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.5.4 Magic LeapVRゲーミングヘッドセットの製品
7.5.5 Magic Leapの最近の開発
7.6 HTC Corporation
7.6.1 HTC Corporationの企業情報
7.6.2 HTC Corporationの紹介と事業概要
7.6.3 HTC CorporationのVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.6.4 HTC CorporationVRゲーミングヘッドセットの製品
7.6.5 HTC Corporationの最近の開発
7.7 Optinvent
7.7.1 Optinventの企業情報
7.7.2 Optinventの紹介と事業概要
7.7.3 OptinventのVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.7.4 OptinventVRゲーミングヘッドセットの製品
7.7.5 Optinventの最近の開発
7.8 MAD Gaze
7.8.1 MAD Gazeの企業情報
7.8.2 MAD Gazeの紹介と事業概要
7.8.3 MAD GazeのVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.8.4 MAD GazeVRゲーミングヘッドセットの製品
7.8.5 MAD Gazeの最近の開発
7.9 Epson
7.9.1 Epsonの企業情報
7.9.2 Epsonの紹介と事業概要
7.9.3 EpsonのVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.9.4 EpsonVRゲーミングヘッドセットの製品
7.9.5 Epsonの最近の開発
7.10 Lenovo
7.10.1 Lenovoの企業情報
7.10.2 Lenovoの紹介と事業概要
7.10.3 LenovoのVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.10.4 LenovoVRゲーミングヘッドセットの製品
7.10.5 Lenovoの最近の開発
7.11 DPVR
7.11.1 DPVRの企業情報
7.11.2 DPVRの紹介と事業概要
7.11.3 DPVRのVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.11.4 DPVRVRゲーミングヘッドセットの製品
7.11.5 DPVRの最近の開発
7.12 Vuzix Corporation
7.12.1 Vuzix Corporationの企業情報
7.12.2 Vuzix Corporationの紹介と事業概要
7.12.3 Vuzix CorporationのVRゲーミングヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.12.4 Vuzix CorporationVRゲーミングヘッドセットの製品
7.12.5 Vuzix Corporationの最近の開発

8 産業チェーン分析
8.1 VRゲーミングヘッドセット産業チェーン
8.2 VRゲーミングヘッドセット上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 VRゲーミングヘッドセット販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 VRゲーミングヘッドセットのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. VRゲーミングヘッドセット市場動向
    表 2. VRゲーミングヘッドセット市場のドライバーと機会
    表 3. VRゲーミングヘッドセット市場の課題
    表 4. VRゲーミングヘッドセット市場の制約
    表 5. 会社別グローバルVRゲーミングヘッドセット の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量会社別(2019~2024、K Units)
    表 8. 会社別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2024)
    表 9. 会社別グローバルVRゲーミングヘッドセットの平均価格(2019~2024、US$/Unit)
    表 10. 主要メーカーVRゲーミングヘッドセットの製造拠点と本社所在地
    表 11. 主要メーカーVRゲーミングヘッドセットの製品種類
    表 12. 主要メーカーVRゲーミングヘッドセットの量産開始時期
    表 13. グローバルVRゲーミングヘッドセット会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 14. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのVRゲーミングヘッドセットの売上に基づく)
    表 15. 合併と買収、拡張計画
    表 16. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 17. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 18. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 19. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上市場シェア(2019~2024)
    表 20. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上市場シェア(2025~2030)
    表 21. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units)
    表 22. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019~2024、K Units)
    表 23. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2025~2030、K Units)
    表 24. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2024)
    表 25. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量市場シェア(2025~2030)
    表 26. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの価格(2019~2024、US$/Unit)
    表 27. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセット の価格(2025~2030、US$/Unit)
    表 28. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上市場シェア(2019~2024)
    表 32. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上市場シェア(2025~2030)
    表 33. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units)
    表 34. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019~2024、K Units)
    表 35. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2025~2030、K Units)
    表 36. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2024)
    表 37. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量市場シェア(2025~2030)
    表 38. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの価格(2019~2024、US$/Unit)
    表 39. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセット の価格(2025~2030、US$/Unit)
    表 40. 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 41. 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 42. 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 43. 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 44. 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 45. 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units)
    表 46. 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019~2024、K Units)
    表 47. 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2025~2030、K Units)
    表 48. 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 49. 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 50. 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセットの価格(2019~2024、US$/Unit)
    表 51. 地域別グローバルVRゲーミングヘッドセット の価格(2025~2030、US$/Unit)
    表 52. 主要国・地域VRゲーミングヘッドセットの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 53. 主要国・地域VRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 54. 主要国・地域VRゲーミングヘッドセットの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 55. 主要国・地域VRゲーミングヘッドセットの販売量(2019~2024、K Units)
    表 56. 主要国・地域VRゲーミングヘッドセットの販売量(2025~2030、K Units)
    表 57. Microsoftの企業情報
    表 58. Microsoftの紹介と事業概要
    表 59. MicrosoftのVRゲーミングヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 60. MicrosoftVRゲーミングヘッドセットの製品
    表 61. Microsoftの最近の開発
    表 62. Sonyの企業情報
    表 63. Sonyの紹介と事業概要
    表 64. SonyのVRゲーミングヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 65. SonyVRゲーミングヘッドセットの製品
    表 66. Sonyの最近の開発
    表 67. Googleの企業情報
    表 68. Googleの紹介と事業概要
    表 69. GoogleのVRゲーミングヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 70. GoogleVRゲーミングヘッドセットの製品
    表 71. Googleの最近の開発
    表 72. Oculus (Meta)の企業情報
    表 73. Oculus (Meta)の紹介と事業概要
    表 74. Oculus (Meta)のVRゲーミングヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 75. Oculus (Meta)VRゲーミングヘッドセットの製品
    表 76. Oculus (Meta)の最近の開発
    表 77. Magic Leapの企業情報
    表 78. Magic Leapの紹介と事業概要
    表 79. Magic LeapのVRゲーミングヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 80. Magic LeapVRゲーミングヘッドセットの製品
    表 81. Magic Leapの最近の開発
    表 82. HTC Corporationの企業情報
    表 83. HTC Corporationの紹介と事業概要
    表 84. HTC CorporationのVRゲーミングヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 85. HTC CorporationVRゲーミングヘッドセットの製品
    表 86. HTC Corporationの最近の開発
    表 87. Optinventの企業情報
    表 88. Optinventの紹介と事業概要
    表 89. OptinventのVRゲーミングヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 90. OptinventVRゲーミングヘッドセットの製品
    表 91. Optinventの最近の開発
    表 92. MAD Gazeの企業情報
    表 93. MAD Gazeの紹介と事業概要
    表 94. MAD GazeのVRゲーミングヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 95. MAD GazeVRゲーミングヘッドセットの製品
    表 96. MAD Gazeの最近の開発
    表 97. Epsonの企業情報
    表 98. Epsonの紹介と事業概要
    表 99. EpsonのVRゲーミングヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 100. EpsonVRゲーミングヘッドセットの製品
    表 101. Epsonの最近の開発
    表 102. Lenovoの企業情報
    表 103. Lenovoの紹介と事業概要
    表 104. LenovoのVRゲーミングヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 105. LenovoVRゲーミングヘッドセットの製品
    表 106. Lenovoの最近の開発
    表 107. DPVRの企業情報
    表 108. DPVRの紹介と事業概要
    表 109. DPVRのVRゲーミングヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 110. DPVRVRゲーミングヘッドセットの製品
    表 111. DPVRの最近の開発
    表 112. Vuzix Corporationの企業情報
    表 113. Vuzix Corporationの紹介と事業概要
    表 114. Vuzix CorporationのVRゲーミングヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 115. Vuzix CorporationVRゲーミングヘッドセットの製品
    表 116. Vuzix Corporationの最近の開発
    表 117. 主な原材料リスト
    表 118. 原材料の主要サプライヤー
    表 119. VRゲーミングヘッドセット下流の顧客
    表 120. VRゲーミングヘッドセットのディストリビューター
    表 121. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 122. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 123. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. VRゲーミングヘッドセット製品写真
    図 3. グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019~2030、K Units)
    図 5. グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売価格(2019~2030、US$/Unit)
    図 6. VRゲーミングヘッドセットレポート検討した年数
    図 7. グローバルVRゲーミングヘッドセット会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 8. グローバルVRゲーミングヘッドセット会社の販売量ランキング(2023、K Units)
    図 9. グローバルトップ5社とトップ10社VRゲーミングヘッドセットの売上市場シェア(2023)
    図 10. ティア別VRゲーミングヘッドセットの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 11. Tethered VR Headsets写真
    図 12. Standalone VR Headsets写真
    図 13. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 14. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 15. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units)
    図 16. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量市場シェア(2023 & 2030)
    図 17. 製品別グローバルVRゲーミングヘッドセットの価格(2019~2030、US$/Unit)
    図 18. RPG Game用製品写真
    図 19. Social用製品写真
    図 20. Workout用製品写真
    図 21. Others用製品写真
    図 22. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 23. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 24. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units)
    図 25. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの販売量市場シェア(2023 & 2030)
    図 26. アプリケーション別グローバルVRゲーミングヘッドセットの価格(2019~2030、US$/Unit)
    図 27. 北米VRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 28. 国別北米VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 29. ヨーロッパVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 30. 国別ヨーロッパVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 31. アジア太平洋VRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 32. 地域別アジア太平洋VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 33. 南米VRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 34. 国別南米VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 35. 中東とアフリカVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 36. 国別中東とアフリカVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 37. 主要国・地域VRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030)&(%)
    図 38. 主要国・地域VRゲーミングヘッドセットの販売量(2019~2030)&(%)
    図 39. アメリカVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 40. 製品別アメリカVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 41. アプリケーション別アメリカVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 42. ヨーロッパVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 43. 製品別ヨーロッパVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 44. アプリケーション別ヨーロッパVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 45. 中国VRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 46. 製品別中国VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 47. アプリケーション別中国VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 48. 中国VRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 49. 製品別中国VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 50. アプリケーション別中国VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 51. 韓国VRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 52. 製品別韓国VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 53. アプリケーション別韓国VRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 54. 東南アジアVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 55. 製品別東南アジアVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 56. アプリケーション別東南アジアVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 57. インドVRゲーミングヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 58. 製品別インドVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 59. アプリケーション別インドVRゲーミングヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 60. VRゲーミングヘッドセット産業チェーン
    図 61. VRゲーミングヘッドセット 製造コスト構造
    図 62. 流通チャネル(直販、流通)
    図 63. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 64. データの複数検証方法
    図 65. 主なインタービュー対象者

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