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バーチャルグッズ―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN Virtual Goods - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

バーチャルグッズ―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID:986760
  • レポート形式:PDF
  • 発表時期:2024-01-03
  • ページ数:112
  • 言語:英語、日本語
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2025年バーチャルグッズの最新レポートを入手する

【概要】

2023年におけるバーチャルグッズ(Virtual Goods)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるバーチャルグッズの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

主要市場統計

予測期間
2023年~2030年
2023年の評価
百万米ドル
2024年の予測
百万米ドル
2030年の予測
百万米ドル
CAGR
0.0%
2023年におけるバーチャルグッズのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるバーチャルグッズのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

バーチャルグッズの世界的な主要企業には、Tencent Holdings Ltd., Epic Games, Inc., Line, KakaoTalk, Hi5 Networks Inc., Bebo Inc., Myspace LLC, Facebook Inc. and Gree Inc.,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、バーチャルグッズの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するバーチャルグッズの分析も含まれている。

バーチャルグッズ市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、バーチャルグッズに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:バーチャルグッズメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのバーチャルグッズの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのバーチャルグッズの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 バーチャルグッズ製品紹介
1.2 グローバルバーチャルグッズ市場規模の予測(2019~2030)
1.3 バーチャルグッズ市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルバーチャルグッズ会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルバーチャルグッズの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカーバーチャルグッズの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーバーチャルグッズの製品
2.5 主要メーカーバーチャルグッズの量産開始時期
2.6 バーチャルグッズ市場競争分析
2.6.1 バーチャルグッズの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社バーチャルグッズの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのバーチャルグッズの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 13-25
3.1.2 25-35
3.1.3 35-45
3.1.4 45+
3.2 製品別グローバルバーチャルグッズの売上
3.2.1 製品別グローバルバーチャルグッズの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルバーチャルグッズの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルバーチャルグッズの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Female
4.1.2 Male
4.2 アプリケーション別グローバルバーチャルグッズの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルバーチャルグッズの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルバーチャルグッズの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルバーチャルグッズの売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルバーチャルグッズの売上
5.1.1 地域別グローバルバーチャルグッズの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルバーチャルグッズの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルバーチャルグッズの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルバーチャルグッズの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米バーチャルグッズの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパバーチャルグッズの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋バーチャルグッズの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米バーチャルグッズの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカバーチャルグッズの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域バーチャルグッズの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域バーチャルグッズの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカバーチャルグッズの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパバーチャルグッズの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国バーチャルグッズの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本バーチャルグッズの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国バーチャルグッズの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアバーチャルグッズの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドバーチャルグッズの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 Tencent Holdings Ltd.
7.1.1 Tencent Holdings Ltd. プロフィール
7.1.2 Tencent Holdings Ltd. の主な事業
7.1.3 Tencent Holdings Ltd. のバーチャルグッズ製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 Tencent Holdings Ltd. のバーチャルグッズ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 Tencent Holdings Ltd. 最近の展開
7.2 Epic Games, Inc.
7.2.1 Epic Games, Inc. プロフィール
7.2.2 Epic Games, Inc. の主な事業
7.2.3 Epic Games, Inc. のバーチャルグッズ製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 Epic Games, Inc. のバーチャルグッズ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 Epic Games, Inc. 最近の展開
7.3 Line
7.3.1 Line プロフィール
7.3.2 Line の主な事業
7.3.3 Line のバーチャルグッズ製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 Line のバーチャルグッズ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 KakaoTalk 最近の展開
7.4 KakaoTalk
7.4.1 KakaoTalk プロフィール
7.4.2 KakaoTalk の主な事業
7.4.3 KakaoTalk のバーチャルグッズ製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 KakaoTalk のバーチャルグッズ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 KakaoTalk 最近の展開
7.5 Hi5 Networks Inc.
7.7.1 Hi5 Networks Inc. プロフィール
7.5.2 Hi5 Networks Inc. の主な事業
7.5.3 Hi5 Networks Inc. のバーチャルグッズ製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 Hi5 Networks Inc. のバーチャルグッズ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 Hi5 Networks Inc. 最近の展開
7.6 Bebo Inc.
7.6.1 Bebo Inc. プロフィール
7.6.2 Bebo Inc. の主な事業
7.6.3 Bebo Inc. のバーチャルグッズ製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Bebo Inc. のバーチャルグッズ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 Bebo Inc. 最近の展開
7.7 Myspace LLC
7.7.1 Myspace LLC プロフィール
7.7.2 Myspace LLC の主な事業
7.7.3 Myspace LLC のバーチャルグッズ製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 Myspace LLC のバーチャルグッズ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 Myspace LLC 最近の展開
7.8 Facebook Inc.
7.8.1 Facebook Inc. プロフィール
7.8.2 Facebook Inc. の主な事業
7.8.3 Facebook Inc. のバーチャルグッズ製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Facebook Inc. のバーチャルグッズ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Facebook Inc. 最近の展開
7.9 Gree Inc.
7.9.1 Gree Inc. プロフィール
7.9.2 Gree Inc. の主な事業
7.9.3 Gree Inc. のバーチャルグッズ製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 Gree Inc. のバーチャルグッズ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 Gree Inc. 最近の展開
7.10 Mixi Inc.
7.10.1 Mixi Inc. プロフィール
7.10.2 Mixi Inc. の主な事業
7.10.3 Mixi Inc. のバーチャルグッズ製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 Mixi Inc. のバーチャルグッズ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 Mixi Inc. 最近の展開
7.11 Tagged Inc.
7.11.1 Tagged Inc. プロフィール
7.11.2 Tagged Inc. の主な事業
7.11.3 Tagged Inc. のバーチャルグッズ製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 Tagged Inc. のバーチャルグッズ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 Tagged Inc. 最近の展開
7.12 Zynga Inc.
7.12.1 Zynga Inc. プロフィール
7.12.2 Zynga Inc. の主な事業
7.12.3 Zynga Inc. のバーチャルグッズ製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 Zynga Inc. のバーチャルグッズ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 Zynga Inc. 最近の展開
7.13 Kabam Inc.
7.13.1 Kabam Inc. プロフィール
7.13.2 Kabam Inc. の主な事業
7.13.3 Kabam Inc. のバーチャルグッズ製品、サービスおよびソリューション
7.13.4 Kabam Inc. のバーチャルグッズ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.13.5 Kabam Inc. 最近の展開
7.14 Bluehole Inc.
7.14.1 Bluehole Inc. プロフィール
7.14.2 Bluehole Inc. の主な事業
7.14.3 Bluehole Inc. のバーチャルグッズ製品、サービスおよびソリューション
7.14.4 Bluehole Inc. のバーチャルグッズ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.14.5 Bluehole Inc. 最近の展開
7.15 Blizzard Entertainment
7.15.1 Blizzard Entertainment プロフィール
7.15.2 Blizzard Entertainment の主な事業
7.15.3 Blizzard Entertainment のバーチャルグッズ製品、サービスおよびソリューション
7.15.4 Blizzard Entertainment のバーチャルグッズ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.15.5 Blizzard Entertainment 最近の展開
7.16 Five Jack
7.16.1 Five Jack プロフィール
7.16.2 Five Jack の主な事業
7.16.3 Five Jack のバーチャルグッズ製品、サービスおよびソリューション
7.16.4 Five Jack のバーチャルグッズ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.16.5 Five Jack 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 バーチャルグッズ産業チェーン
8.2 バーチャルグッズ上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 バーチャルグッズ販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 バーチャルグッズのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. バーチャルグッズ市場動向
    表 2. バーチャルグッズ市場のドライバーと機会
    表 3. バーチャルグッズ市場の課題
    表 4. バーチャルグッズ市場の制約
    表 5. 会社別グローバルバーチャルグッズ の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバルバーチャルグッズの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカーバーチャルグッズの製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカーバーチャルグッズの製品種類
    表 9. 主要メーカーバーチャルグッズの量産開始時期
    表 10. グローバルバーチャルグッズ会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのバーチャルグッズの売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバルバーチャルグッズの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバルバーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバルバーチャルグッズの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバルバーチャルグッズの売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバルバーチャルグッズの売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバルバーチャルグッズの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバルバーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバルバーチャルグッズの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバルバーチャルグッズの売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバルバーチャルグッズの売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバルバーチャルグッズの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバルバーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバルバーチャルグッズの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバルバーチャルグッズの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバルバーチャルグッズの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域バーチャルグッズの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域バーチャルグッズの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. Tencent Holdings Ltd.基本情報一覧
    表 32. Tencent Holdings Ltd.の紹介と事業概要
    表 33. Tencent Holdings Ltd. バーチャルグッズ製品、サービス、ソリューション
    表 34. Tencent Holdings Ltd. バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. Tencent Holdings Ltd. 最近の展開
    表 36. Epic Games, Inc.基本情報一覧
    表 37. Epic Games, Inc.の紹介と事業概要
    表 38. Epic Games, Inc. バーチャルグッズ製品、サービス、ソリューション
    表 39. Epic Games, Inc. バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. Epic Games, Inc. 最近の展開
    表 41. Line基本情報一覧
    表 42. Lineの紹介と事業概要
    表 43. Line バーチャルグッズ製品、サービス、ソリューション
    表 44. Line バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. Line 最近の展開
    表 46. KakaoTalk基本情報一覧
    表 47. KakaoTalkの紹介と事業概要
    表 48. KakaoTalk バーチャルグッズ製品、サービス、ソリューション
    表 49. KakaoTalk バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. KakaoTalk 最近の展開
    表 51. Hi5 Networks Inc.基本情報一覧
    表 52. Hi5 Networks Inc.の紹介と事業概要
    表 53. Hi5 Networks Inc. バーチャルグッズ製品、サービス、ソリューション
    表 54. Hi5 Networks Inc. バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. Hi5 Networks Inc. 最近の展開
    表 56. Bebo Inc.基本情報一覧
    表 57. Bebo Inc.の紹介と事業概要
    表 58. Bebo Inc. バーチャルグッズ製品、サービス、ソリューション
    表 59. Bebo Inc. バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. Bebo Inc. 最近の展開
    表 61. Myspace LLC基本情報一覧
    表 62. Myspace LLCの紹介と事業概要
    表 63. Myspace LLC バーチャルグッズ製品、サービス、ソリューション
    表 64. Myspace LLC バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. Myspace LLC 最近の展開
    表 66. Facebook Inc.基本情報一覧
    表 67. Facebook Inc.の紹介と事業概要
    表 68. Facebook Inc. バーチャルグッズ製品、サービス、ソリューション
    表 69. Facebook Inc. バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. Facebook Inc. 最近の展開
    表 71. Gree Inc.基本情報一覧
    表 72. Gree Inc.の紹介と事業概要
    表 73. Gree Inc. バーチャルグッズ製品、サービス、ソリューション
    表 74. Gree Inc. バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. Gree Inc. 最近の展開
    表 76. Mixi Inc.基本情報一覧
    表 77. Mixi Inc.の紹介と事業概要
    表 78. Mixi Inc. バーチャルグッズ製品、サービス、ソリューション
    表 79. Mixi Inc. バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. Mixi Inc. 最近の展開
    表 81. Tagged Inc.基本情報一覧
    表 82. Tagged Inc.の紹介と事業概要
    表 83. Tagged Inc. バーチャルグッズ製品、サービス、ソリューション
    表 84. Tagged Inc. バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 85. Tagged Inc. 最近の展開
    表 86. Zynga Inc.基本情報一覧
    表 87. Zynga Inc.の紹介と事業概要
    表 88. Zynga Inc. バーチャルグッズ製品、サービス、ソリューション
    表 89. Zynga Inc. バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 90. Zynga Inc. 最近の展開
    表 91. Kabam Inc.基本情報一覧
    表 92. Kabam Inc.の紹介と事業概要
    表 93. Kabam Inc. バーチャルグッズ製品、サービス、ソリューション
    表 94. Kabam Inc. バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 95. Kabam Inc. 最近の展開
    表 96. Bluehole Inc.基本情報一覧
    表 97. Bluehole Inc.の紹介と事業概要
    表 98. Bluehole Inc. バーチャルグッズ製品、サービス、ソリューション
    表 99. Bluehole Inc. バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 100. Bluehole Inc. 最近の展開
    表 101. Blizzard Entertainment基本情報一覧
    表 102. Blizzard Entertainmentの紹介と事業概要
    表 103. Blizzard Entertainment バーチャルグッズ製品、サービス、ソリューション
    表 104. Blizzard Entertainment バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 105. Blizzard Entertainment 最近の展開
    表 106. Five Jack基本情報一覧
    表 107. Five Jackの紹介と事業概要
    表 108. Five Jack バーチャルグッズ製品、サービス、ソリューション
    表 109. Five Jack バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 110. Five Jack 最近の展開
    表 111. 主な原材料リスト
    表 112. 原材料の主要サプライヤー
    表 113. バーチャルグッズ下流の顧客
    表 114. バーチャルグッズのディストリビューター
    表 115. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 116. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 117. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. バーチャルグッズ製品写真
    図 2. グローバルバーチャルグッズの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバルバーチャルグッズの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. バーチャルグッズレポート検討した年数
    図 5. グローバルバーチャルグッズ会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社バーチャルグッズの売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別バーチャルグッズの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. 13-25写真
    図 9. 25-35写真
    図 10. 35-45写真
    図 11. 45+写真
    図 12. 製品別グローバルバーチャルグッズの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 13. 製品別グローバルバーチャルグッズの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 14. Female用製品写真
    図 15. Male用製品写真
    図 16. アプリケーション別グローバルバーチャルグッズの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 17. アプリケーション別グローバルバーチャルグッズの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 18. 北米バーチャルグッズの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 19. 国別北米バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 20. ヨーロッパバーチャルグッズの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 21. 国別ヨーロッパバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 22. アジア太平洋バーチャルグッズの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 23. 地域別アジア太平洋バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 24. 南米バーチャルグッズの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 25. 国別南米バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 26. 中東とアフリカバーチャルグッズの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 27. 国別中東とアフリカバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 28. 主要国・地域バーチャルグッズの売上(2019~2030)&(%)
    図 29. アメリカバーチャルグッズの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 30. 製品別アメリカバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 31. アプリケーション別アメリカバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 32. ヨーロッパバーチャルグッズの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 33. 製品別ヨーロッパバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 34. アプリケーション別ヨーロッパバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 35. 中国バーチャルグッズの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 36. 製品別中国バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 37. アプリケーション別中国バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 38. 中国バーチャルグッズの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 39. 製品別中国バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 40. アプリケーション別中国バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 41. 韓国バーチャルグッズの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 42. 製品別韓国バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 43. アプリケーション別韓国バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 44. 東南アジアバーチャルグッズの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 45. 製品別東南アジアバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 46. アプリケーション別東南アジアバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 47. インドバーチャルグッズの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 48. 製品別インドバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 49. アプリケーション別インドバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 50. バーチャルグッズ産業チェーン
    図 51. バーチャルグッズ 製造コスト構造
    図 52. 流通チャネル(直販、流通)
    図 53. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 54. データの複数検証方法
    図 55. 主なインタービュー対象者

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バーチャルグッズ―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN Virtual Goods - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

バーチャルグッズ―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID:986760
  • レポート形式:PDF
  • 発表時期:2024-01-03
  • ページ数:112
  • 言語:英語、日本語
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【概要】

2023年におけるバーチャルグッズ(Virtual Goods)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるバーチャルグッズの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

主要市場統計

予測期間
2023年~2030年
2023年の評価
百万米ドル
2024年の予測
百万米ドル
2030年の予測
百万米ドル
CAGR
0.0%
2023年におけるバーチャルグッズのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるバーチャルグッズのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

バーチャルグッズの世界的な主要企業には、Tencent Holdings Ltd., Epic Games, Inc., Line, KakaoTalk, Hi5 Networks Inc., Bebo Inc., Myspace LLC, Facebook Inc. and Gree Inc.,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、バーチャルグッズの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するバーチャルグッズの分析も含まれている。

バーチャルグッズ市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、バーチャルグッズに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:バーチャルグッズメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのバーチャルグッズの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのバーチャルグッズの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 バーチャルグッズ製品紹介
1.2 グローバルバーチャルグッズ市場規模の予測(2019~2030)
1.3 バーチャルグッズ市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルバーチャルグッズ会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルバーチャルグッズの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカーバーチャルグッズの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーバーチャルグッズの製品
2.5 主要メーカーバーチャルグッズの量産開始時期
2.6 バーチャルグッズ市場競争分析
2.6.1 バーチャルグッズの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社バーチャルグッズの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのバーチャルグッズの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 13-25
3.1.2 25-35
3.1.3 35-45
3.1.4 45+
3.2 製品別グローバルバーチャルグッズの売上
3.2.1 製品別グローバルバーチャルグッズの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルバーチャルグッズの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルバーチャルグッズの売上市場シェア(2019~2030)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Female
4.1.2 Male
4.2 アプリケーション別グローバルバーチャルグッズの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルバーチャルグッズの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルバーチャルグッズの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルバーチャルグッズの売上(2019~2030)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルバーチャルグッズの売上
5.1.1 地域別グローバルバーチャルグッズの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルバーチャルグッズの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルバーチャルグッズの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルバーチャルグッズの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米バーチャルグッズの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパバーチャルグッズの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋バーチャルグッズの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米バーチャルグッズの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカバーチャルグッズの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域バーチャルグッズの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域バーチャルグッズの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカバーチャルグッズの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパバーチャルグッズの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国バーチャルグッズの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本バーチャルグッズの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国バーチャルグッズの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアバーチャルグッズの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドバーチャルグッズの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 Tencent Holdings Ltd.
7.1.1 Tencent Holdings Ltd. プロフィール
7.1.2 Tencent Holdings Ltd. の主な事業
7.1.3 Tencent Holdings Ltd. のバーチャルグッズ製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 Tencent Holdings Ltd. のバーチャルグッズ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 Tencent Holdings Ltd. 最近の展開
7.2 Epic Games, Inc.
7.2.1 Epic Games, Inc. プロフィール
7.2.2 Epic Games, Inc. の主な事業
7.2.3 Epic Games, Inc. のバーチャルグッズ製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 Epic Games, Inc. のバーチャルグッズ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 Epic Games, Inc. 最近の展開
7.3 Line
7.3.1 Line プロフィール
7.3.2 Line の主な事業
7.3.3 Line のバーチャルグッズ製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 Line のバーチャルグッズ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 KakaoTalk 最近の展開
7.4 KakaoTalk
7.4.1 KakaoTalk プロフィール
7.4.2 KakaoTalk の主な事業
7.4.3 KakaoTalk のバーチャルグッズ製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 KakaoTalk のバーチャルグッズ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 KakaoTalk 最近の展開
7.5 Hi5 Networks Inc.
7.7.1 Hi5 Networks Inc. プロフィール
7.5.2 Hi5 Networks Inc. の主な事業
7.5.3 Hi5 Networks Inc. のバーチャルグッズ製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 Hi5 Networks Inc. のバーチャルグッズ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 Hi5 Networks Inc. 最近の展開
7.6 Bebo Inc.
7.6.1 Bebo Inc. プロフィール
7.6.2 Bebo Inc. の主な事業
7.6.3 Bebo Inc. のバーチャルグッズ製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Bebo Inc. のバーチャルグッズ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 Bebo Inc. 最近の展開
7.7 Myspace LLC
7.7.1 Myspace LLC プロフィール
7.7.2 Myspace LLC の主な事業
7.7.3 Myspace LLC のバーチャルグッズ製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 Myspace LLC のバーチャルグッズ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 Myspace LLC 最近の展開
7.8 Facebook Inc.
7.8.1 Facebook Inc. プロフィール
7.8.2 Facebook Inc. の主な事業
7.8.3 Facebook Inc. のバーチャルグッズ製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Facebook Inc. のバーチャルグッズ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Facebook Inc. 最近の展開
7.9 Gree Inc.
7.9.1 Gree Inc. プロフィール
7.9.2 Gree Inc. の主な事業
7.9.3 Gree Inc. のバーチャルグッズ製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 Gree Inc. のバーチャルグッズ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 Gree Inc. 最近の展開
7.10 Mixi Inc.
7.10.1 Mixi Inc. プロフィール
7.10.2 Mixi Inc. の主な事業
7.10.3 Mixi Inc. のバーチャルグッズ製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 Mixi Inc. のバーチャルグッズ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 Mixi Inc. 最近の展開
7.11 Tagged Inc.
7.11.1 Tagged Inc. プロフィール
7.11.2 Tagged Inc. の主な事業
7.11.3 Tagged Inc. のバーチャルグッズ製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 Tagged Inc. のバーチャルグッズ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 Tagged Inc. 最近の展開
7.12 Zynga Inc.
7.12.1 Zynga Inc. プロフィール
7.12.2 Zynga Inc. の主な事業
7.12.3 Zynga Inc. のバーチャルグッズ製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 Zynga Inc. のバーチャルグッズ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 Zynga Inc. 最近の展開
7.13 Kabam Inc.
7.13.1 Kabam Inc. プロフィール
7.13.2 Kabam Inc. の主な事業
7.13.3 Kabam Inc. のバーチャルグッズ製品、サービスおよびソリューション
7.13.4 Kabam Inc. のバーチャルグッズ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.13.5 Kabam Inc. 最近の展開
7.14 Bluehole Inc.
7.14.1 Bluehole Inc. プロフィール
7.14.2 Bluehole Inc. の主な事業
7.14.3 Bluehole Inc. のバーチャルグッズ製品、サービスおよびソリューション
7.14.4 Bluehole Inc. のバーチャルグッズ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.14.5 Bluehole Inc. 最近の展開
7.15 Blizzard Entertainment
7.15.1 Blizzard Entertainment プロフィール
7.15.2 Blizzard Entertainment の主な事業
7.15.3 Blizzard Entertainment のバーチャルグッズ製品、サービスおよびソリューション
7.15.4 Blizzard Entertainment のバーチャルグッズ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.15.5 Blizzard Entertainment 最近の展開
7.16 Five Jack
7.16.1 Five Jack プロフィール
7.16.2 Five Jack の主な事業
7.16.3 Five Jack のバーチャルグッズ製品、サービスおよびソリューション
7.16.4 Five Jack のバーチャルグッズ売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.16.5 Five Jack 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 バーチャルグッズ産業チェーン
8.2 バーチャルグッズ上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 バーチャルグッズ販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 バーチャルグッズのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. バーチャルグッズ市場動向
    表 2. バーチャルグッズ市場のドライバーと機会
    表 3. バーチャルグッズ市場の課題
    表 4. バーチャルグッズ市場の制約
    表 5. 会社別グローバルバーチャルグッズ の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバルバーチャルグッズの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. 主要メーカーバーチャルグッズの製造拠点と本社所在地
    表 8. 主要メーカーバーチャルグッズの製品種類
    表 9. 主要メーカーバーチャルグッズの量産開始時期
    表 10. グローバルバーチャルグッズ会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのバーチャルグッズの売上に基づく)
    表 12. 合併と買収、拡張計画
    表 13. 製品別グローバルバーチャルグッズの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 14. 製品別グローバルバーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 15. 製品別グローバルバーチャルグッズの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 16. 製品別グローバルバーチャルグッズの売上市場シェア(2019~2024)
    表 17. 製品別グローバルバーチャルグッズの売上市場シェア(2025~2030)
    表 18. アプリケーション別グローバルバーチャルグッズの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 19. アプリケーション別グローバルバーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 20. アプリケーション別グローバルバーチャルグッズの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 21. アプリケーション別グローバルバーチャルグッズの売上市場シェア(2019~2024)
    表 22. アプリケーション別グローバルバーチャルグッズの売上市場シェア(2025~2030)
    表 23. 地域別グローバルバーチャルグッズの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 24. 地域別グローバルバーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 25. 地域別グローバルバーチャルグッズの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 26. 地域別グローバルバーチャルグッズの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 27. 地域別グローバルバーチャルグッズの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 28. 主要国・地域バーチャルグッズの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. 主要国・地域バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. 主要国・地域バーチャルグッズの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. Tencent Holdings Ltd.基本情報一覧
    表 32. Tencent Holdings Ltd.の紹介と事業概要
    表 33. Tencent Holdings Ltd. バーチャルグッズ製品、サービス、ソリューション
    表 34. Tencent Holdings Ltd. バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 35. Tencent Holdings Ltd. 最近の展開
    表 36. Epic Games, Inc.基本情報一覧
    表 37. Epic Games, Inc.の紹介と事業概要
    表 38. Epic Games, Inc. バーチャルグッズ製品、サービス、ソリューション
    表 39. Epic Games, Inc. バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 40. Epic Games, Inc. 最近の展開
    表 41. Line基本情報一覧
    表 42. Lineの紹介と事業概要
    表 43. Line バーチャルグッズ製品、サービス、ソリューション
    表 44. Line バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 45. Line 最近の展開
    表 46. KakaoTalk基本情報一覧
    表 47. KakaoTalkの紹介と事業概要
    表 48. KakaoTalk バーチャルグッズ製品、サービス、ソリューション
    表 49. KakaoTalk バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 50. KakaoTalk 最近の展開
    表 51. Hi5 Networks Inc.基本情報一覧
    表 52. Hi5 Networks Inc.の紹介と事業概要
    表 53. Hi5 Networks Inc. バーチャルグッズ製品、サービス、ソリューション
    表 54. Hi5 Networks Inc. バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 55. Hi5 Networks Inc. 最近の展開
    表 56. Bebo Inc.基本情報一覧
    表 57. Bebo Inc.の紹介と事業概要
    表 58. Bebo Inc. バーチャルグッズ製品、サービス、ソリューション
    表 59. Bebo Inc. バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 60. Bebo Inc. 最近の展開
    表 61. Myspace LLC基本情報一覧
    表 62. Myspace LLCの紹介と事業概要
    表 63. Myspace LLC バーチャルグッズ製品、サービス、ソリューション
    表 64. Myspace LLC バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 65. Myspace LLC 最近の展開
    表 66. Facebook Inc.基本情報一覧
    表 67. Facebook Inc.の紹介と事業概要
    表 68. Facebook Inc. バーチャルグッズ製品、サービス、ソリューション
    表 69. Facebook Inc. バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 70. Facebook Inc. 最近の展開
    表 71. Gree Inc.基本情報一覧
    表 72. Gree Inc.の紹介と事業概要
    表 73. Gree Inc. バーチャルグッズ製品、サービス、ソリューション
    表 74. Gree Inc. バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 75. Gree Inc. 最近の展開
    表 76. Mixi Inc.基本情報一覧
    表 77. Mixi Inc.の紹介と事業概要
    表 78. Mixi Inc. バーチャルグッズ製品、サービス、ソリューション
    表 79. Mixi Inc. バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 80. Mixi Inc. 最近の展開
    表 81. Tagged Inc.基本情報一覧
    表 82. Tagged Inc.の紹介と事業概要
    表 83. Tagged Inc. バーチャルグッズ製品、サービス、ソリューション
    表 84. Tagged Inc. バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 85. Tagged Inc. 最近の展開
    表 86. Zynga Inc.基本情報一覧
    表 87. Zynga Inc.の紹介と事業概要
    表 88. Zynga Inc. バーチャルグッズ製品、サービス、ソリューション
    表 89. Zynga Inc. バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 90. Zynga Inc. 最近の展開
    表 91. Kabam Inc.基本情報一覧
    表 92. Kabam Inc.の紹介と事業概要
    表 93. Kabam Inc. バーチャルグッズ製品、サービス、ソリューション
    表 94. Kabam Inc. バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 95. Kabam Inc. 最近の展開
    表 96. Bluehole Inc.基本情報一覧
    表 97. Bluehole Inc.の紹介と事業概要
    表 98. Bluehole Inc. バーチャルグッズ製品、サービス、ソリューション
    表 99. Bluehole Inc. バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 100. Bluehole Inc. 最近の展開
    表 101. Blizzard Entertainment基本情報一覧
    表 102. Blizzard Entertainmentの紹介と事業概要
    表 103. Blizzard Entertainment バーチャルグッズ製品、サービス、ソリューション
    表 104. Blizzard Entertainment バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 105. Blizzard Entertainment 最近の展開
    表 106. Five Jack基本情報一覧
    表 107. Five Jackの紹介と事業概要
    表 108. Five Jack バーチャルグッズ製品、サービス、ソリューション
    表 109. Five Jack バーチャルグッズの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 110. Five Jack 最近の展開
    表 111. 主な原材料リスト
    表 112. 原材料の主要サプライヤー
    表 113. バーチャルグッズ下流の顧客
    表 114. バーチャルグッズのディストリビューター
    表 115. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 116. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 117. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. バーチャルグッズ製品写真
    図 2. グローバルバーチャルグッズの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 3. グローバルバーチャルグッズの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. バーチャルグッズレポート検討した年数
    図 5. グローバルバーチャルグッズ会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 6. グローバルトップ5社とトップ10社バーチャルグッズの売上市場シェア(2023)
    図 7. ティア別バーチャルグッズの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 8. 13-25写真
    図 9. 25-35写真
    図 10. 35-45写真
    図 11. 45+写真
    図 12. 製品別グローバルバーチャルグッズの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 13. 製品別グローバルバーチャルグッズの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 14. Female用製品写真
    図 15. Male用製品写真
    図 16. アプリケーション別グローバルバーチャルグッズの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 17. アプリケーション別グローバルバーチャルグッズの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 18. 北米バーチャルグッズの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 19. 国別北米バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 20. ヨーロッパバーチャルグッズの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 21. 国別ヨーロッパバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 22. アジア太平洋バーチャルグッズの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 23. 地域別アジア太平洋バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 24. 南米バーチャルグッズの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 25. 国別南米バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 26. 中東とアフリカバーチャルグッズの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 27. 国別中東とアフリカバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 28. 主要国・地域バーチャルグッズの売上(2019~2030)&(%)
    図 29. アメリカバーチャルグッズの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 30. 製品別アメリカバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 31. アプリケーション別アメリカバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 32. ヨーロッパバーチャルグッズの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 33. 製品別ヨーロッパバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 34. アプリケーション別ヨーロッパバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 35. 中国バーチャルグッズの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 36. 製品別中国バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 37. アプリケーション別中国バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 38. 中国バーチャルグッズの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 39. 製品別中国バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 40. アプリケーション別中国バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 41. 韓国バーチャルグッズの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 42. 製品別韓国バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 43. アプリケーション別韓国バーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 44. 東南アジアバーチャルグッズの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 45. 製品別東南アジアバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 46. アプリケーション別東南アジアバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 47. インドバーチャルグッズの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 48. 製品別インドバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 49. アプリケーション別インドバーチャルグッズの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 50. バーチャルグッズ産業チェーン
    図 51. バーチャルグッズ 製造コスト構造
    図 52. 流通チャネル(直販、流通)
    図 53. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 54. データの複数検証方法
    図 55. 主なインタービュー対象者

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